More Related Content
Similar to โครงงานคอม (20)
โครงงานคอม
- 2. โครงงาน หมำยถึง กิจกรรมที่เปิดโอกำสให้ผู้เรียนได้ศึกษำ ค้นควำและลงมือ
ปฏิบัติด้วยตนเองตำมควำมสำมำรถ ควำมถนัด และควำมสนใจ โดยอำศัยกระบวนกำร
ทำงวิทยำศำสตร์ หรือกระบวนกำรอื่นใดไปใช้ในกำรศึกษำหำคำตอบในเรื่องนันๆ
โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนำและให้คำปรึกษำแก่ผู้เรียนอย่ำงใกล้ชิด ตังแต่กำร
เลือกหัวข้อที่จะศึกษำ ค้นควำ ดำเนินกำร วำงแผน กำหนดขันตอนกำรดำเนินงำน โดย
ทั่วๆ ไป กำรทำโครงงำนสำมำรถทำได้ทุกระดับกำรศึกษำ ซึ่งอำจทำเป็นรำยบุคคล
หรือเป็นกลุ่มก็ได้ ทังนีขึนอยู่กับลักษณะของโครงงำน อำจเป็นโครงงำนเล็กๆ ที่ไม่
ยุ่งยำกซับซ้อนหรือเป็นโครงงำนใหญ่ที่มีควำมยำกและซับซ้อนขึนก็ได้
- 6. 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ลักษณะเด่นของโครงงำนประเภทนี คือ เป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน
กำรผลิตสื่อเพื่อกำรศึกษำ โดยกำรสรำงโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยกำรเรียน ซึ่ง
อำจจะต้องมีภำคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถำมคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียน
สำมำรถเรียนแบบรำยบุคคลหรือรำยกลุ่มกำรสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี
ถือว่ำคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์กำรสอน ซึ่งอำจเป็นกำรพัฒนำบทเรียนแบบ
ออนไลน์ ให้ผู้เรียนเขำมำศึกษำด้วยตนเองก็ได้ โครงงำน ประเภทนีสำมำรถ
พัฒนำขึนเพื่อใช้ประกอบกำรสอนในวิชำต่ำงๆ โดยผู้เรียนอำจคัดเลือกเนือหำที่
เขำใจยำก มำเป็นหัวข้อในกำรพัฒนำสื่อเพื่อกำรศึกษำ ตัวอย่ำงโครงงำน เช่น กำร
เคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวำล ตัวแปรต่ำงๆ ที่มีผลต่อกำรชำกิ่ง
กุหลำบ หลักภำษำไทย และสถำนที่สำคัญของประเทศไทย เป็นต้น
- 7. 2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงำนประยุกต์ใช้งำนเป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในกำร สรำงผลงำน
เพื่อประยุกต์ใช้งำนจริงในชีวิตประจำวัน อำทิเช่น ซอฟต์แวร์สำหรับกำรออกแบบ
และตกแต่งภำยในอำคำร ซอฟต์แวร์สำหรับกำรผสมสี และซอฟต์แวร์สำหรับกำร
ระบุคนรำย เป็นต้น โครงงำนประเภทนีจะมีกำรประดิษฐ์ฮำร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์
หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่ำงๆ ซึ่งอำจเป็นกำรคิดสรำงสิ่งของขึนใหม่ หรือปรับปรุง
เปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภำพสูงขึน โครงงำนลักษณะนี
จะต้องศึกษำและวิเครำะห์ควำมต้องกำรของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มำใช้ใน
กำรออกแบบ และพัฒนำสิ่งของนันๆ ต่อจำกนันต้องมีกำรทดสอบกำรทำงำนหรือ
ทดสอบคุณภำพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีควำมสมบูรณ์ โครงงำน
ประเภทนีผู้เรียนต้องใช้ควำมรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภำษำโปรแกรม และ
เครื่องมือต่ำงๆ ที่เกี่ยวข้อง
- 9. 4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงำนประเภทนีเป็นโครงงำนเพื่อพัฒนำเครื่องมือช่วย สรำงงำนประยุกต์
ต่ำงๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วำดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์
งำน และซอฟต์แวร์ช่วยกำรมองวัตถุในมุมต่ำงๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อกำร
พิมพ์งำนนันสรำงขึนเป็นโปรแกรมประมวลคำ ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เรำใช้ในกำร
พิมพ์งำนต่ำงๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์กำรวำดรูป พัฒนำขึนเพื่อ
อำนวยควำมสะดวกให้กำรวำดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่ำย
สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยกำรมองวัตถุในมุมต่ำงๆ ใช้สำหรับช่วยกำรออกแบบสิ่งของ
อำทิเช่น ผู้ใช้วำดแจกันดำนหนำ และต้องกำรจะดูว่ำดำนบนและดำนขำงเป็น
อย่ำงไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คำนวณค่ำและภำพที่ควรจะเป็นมำให้ เพื่อพิจำรณำและ
แก้ไขภำพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่ำงสะดวก
- 10. 5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงำนประเภทนีเป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในกำร จำลองกำร
ทดลองของสำขำต่ำงๆ ซึ่งเป็นงำนที่ไม่สำมำรถทดลองด้วยสถำนกำรณ์จริงได้ เช่น
กำรจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงำนที่ผู้ทำต้องศึกษำรวบรวมควำมรู้ หลักกำร
ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่ำงๆ อย่ำงลึกซึงในเรื่องที่ต้องกำรศึกษำแล้วเสนอเป็น
แนวคิด แบบจำลอง หลักกำร ซึ่งอำจอยู่ในรูปของสูตร สมกำร หรือคำอธิบำย
พร้อมทังำรจำลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมำเป็นภำพ ภำพที่ได้ก็จะ
เปลี่ยนไปตำมสูตรหรือสมกำรนัน ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนมีควำมเขำใจได้ดียิ่งขึน กำร
ทำโครงงำนประเภทนีมีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีควำมรู้ในเรื่องนันๆ เป็นอย่ำงดี
ตัวอย่ำงโครงงำนจำลองทฤษฎี เช่น กำรทดลองเรื่องกำรไหลของของเหลว กำร
ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลำปิรันย่ำ และกำรทดลองเรื่องกำรมองเห็นวัตถุแบบ
สำมมิติ เป็นต้น
- 12. เป็นโครงงำนทีใช้คอมพิวเตอร์ในกำรผลิตสื่อเพื่อกำรศึกษำ โดยกำรสรำง
โปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยกำรเรียน ซึ่งอำจจะต้องมีภำคแบบฝึกหัด บท
ทบทวนและคำถำมคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสำมำรถเรียนแบบรำยบุคคลหรือรำย
กลุ่ม กำรสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี ถือว่ำเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์กำร
สอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอำจเป็นกำรพัฒนำบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียน
เขำมำศึกษำด้วยตนเองก็ได้
โครงงำนประเภทนีสำมำรถพัฒนำขึนเพื่อใช้ประกอบกำรสอนในวิชำต่ำง ๆ
ไม่ว่ำจะเป็นสำขำคอมพิวเตอร์ วิชำคณิตศำสตร์ วิชำวิทยำศำสตร์ วิชำสังคม
วิชำชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอำจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทำควำมเขำใจ
ยำก มำเป็นหัวข้อในกำรพัฒนำโปรแกรมบทเรียน
- 18. เป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในกำรจำลองกำรทดลองของสำขำต่ำงๆ ซึ่ง
เป็นงำนที่ไม่สำมำรถทดลองด้วยสถำนกำรณ์จริงได้ เช่น กำรจุดระเบิด เป็นต้น
และเป็นโครงงำนที่ผู้ทำต้องศึกษำรวบรวมควำมรู้ หลักกำร ข้อเท็จจริง และแนวคิด
ต่ำงๆ อย่ำงลึกซึงในเรื่องที่ต้องกำรศึกษำแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง
หลักกำร ซึ่งอำจอยู่ในรูปของสูตร สมกำร หรือคำอธิบำย พร้อมทังจำลองทฤษฏี
ด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมำเป็นภำพ ภำพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตำมสูตรหรือสมกำร
นัน ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนมีควำมเขำใจได้ดียิ่งขึน กำรทำโครงงำนประเภทนีมี
จุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีควำมรู้ในเรื่องนันๆ เป็นอย่ำงดี ตัวอย่ำงโครงงำนจำลอง
ทฤษฎี เช่น กำรทดลองเรื่องกำรไหลของของเหลว กำรทดลองเรื่องพฤติกรรมของ
ปลำปิรันย่ำ และกำรทดลองเรื่องกำรมองเห็นวัตถุแบบสำมมิติ เป็นต้น
- 21. เป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในกำร สรำงผลงำนเพื่อประยุกต์ใช้งำนจริง
ในชีวิตประจำวัน โครงงำนประเภทนีจะมีกำรประดิษฐ์ฮำร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ
อุปกรณ์ใช้สอยต่ำงๆ ซึ่งอำจเป็นกำรคิดสรำงสิ่งของขึนใหม่ หรือปรับปรุง
เปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภำพสูงขึน โครงงำนลักษณะนีจะต้อง
ศึกษำและวิเครำะห์ควำมต้องกำรของผู้ใช้ก่อนแล้วนำข้อมูลที่ได้มำใช้ในกำร
ออกแบบ และพัฒนำสิ่งของนันๆ ต่อจำกนันต้องมีกำรทดสอบกำรทำงำนหรือ
ทดสอบคุณภำพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีควำมสมบูรณ์ โครงงำน
ประเภทนีผู้เรียนต้องใช้ควำมรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภำษำโปรแกรม และ
เครื่องมือต่ำงๆ ที่เกี่ยวข้องรวมทังอำจใช้วิธีทำงวิศวกรรมฮำร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
ในกำรพัฒนำด้วย
- 22. ตัวอย่างโครงงาน
1. โปรแกรม สำรบรรณสำเร็จรูป : Readymade Archivist
2. โปรแกรมระบบฐำนข้อมูลทำงกำรแพทย์เบืองต้น
3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐำนข้อมูลผู้เรียน 2001
4. เครื่องรดนำต้นไม้และให้อำหำรปลำผ่ำนโทรศัพท์มือถือ
5. เครื่องให้อำหำรไก่ไข่อัตโนมัติ
- 25. โครงงำนพัฒนำเกม เพื่อควำมรู้ ควำมเพลิดเพลิน เช่น เกมหมำรุก โปรแกรม
ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศ
กัณฑ์ เกมทำยคำศัพท์ และเกมกำรคำนวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนำขึนนีน่ำจะ
เน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นกำรใช้สมองเพื่อฝึกควำมคิดอย่ำงมีหลักกำร
โครงงำนประเภทนีจะมีกำรออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์กำรเล่น เพื่อให้
น่ำสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทังให้ควำมรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนำควรจะได้ทำกำร
สำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่ำงๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนำมำปรับปรุงหรือ
พัฒนำขึนใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่ำสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่ำงๆ