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グルーミングしながら進めるプロ
ダクト開発

カクヨムの10年を見据えた技術

2022.03.30
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● 大仲 能史 a.k.a. id:onk

● 芸歴 18 年

● サーバサイドとインフラが得意な

フルスタックエンジニア

自己紹介

今日のテーマ

グルーミング

グルーミング

グルーミングまたは毛繕いとは、動物が体の衛生や機能維持などを目的
として行う行動である。一部分は後天的に習得され、以降の世代へと伝
播する場合もある(湯、土、木の葉、砂塵の利用など)。毛繕い、羽繕い、
ノミ取りなどが含まれる。自分自身に対して行うセルフグルーミング
(personal grooming)と、他の個体に対して行う社会的グルーミング
(social groomingあるいはallogrooming)がある。

https://ja.wikipedia.org/wiki/グルーミング
社会的グルーミング

● 集団の絆を維持するための「社交」

○ 肉体的な接触を伴ったり、単に会話をし
たり、コミュニケーションが必要

● 大きなグループを維持するには、

グルーミングに時間を費やす必要がある

今日の話

カクヨムチームが開催している定例では、意識的にグルーミングを取り入
れている。各会の設計と、グルーミングの効能を読み解いていく。

● スクラム開発

● 昼会

● スプリント会

● 週次、月次、四半期の会

● まとめ

お品書き

スクラム開発

スクラム開発とは

● イテレーティブな開発手法の一つ ⇔ ウォーターフォール開発

○ 一定期間ずつに区切って(スプリント)

○ 成果物を作っていく

● スプリント内では以下のイベントをやっていく

○ スプリントプランニング

○ デイリースクラム

○ スプリントレビュー

○ スプリントレトロスペクティブ

スクラム開発とは

● スプリントプランニング

○ このスプリントで何を作るかを決める

○ ここで決めたものをスプリント内で作りきる

● デイリースクラム

○ いわゆる「朝会」

○ 困りや不安を引き出し、解決する

スクラム開発とは

● スプリントレビュー

○ 作ったものをみんなで眺める

○ ゴールを達成できているか

○ 更に価値を高められるか

● スプリントレトロスペクティブ

○ レトロスペクティブ=ふりかえり

○ 次スプリントでもっと上手くやるための教訓を引き出す

スクラム開発とは

● 以下を繰り返して、不確実なプロジェクトを達成する開発手法

○ 細かくリリースを繰り返して価値を探索する

○ イテレーションが進むと、より上手く進められる

プランニング
設計・開発
リリース
ふりかえり プランニング
設計・開発
リリース
ふりかえり プランニング
設計・開発
リリース
ふりかえり
僕らのスクラム

● 10人程度の開発メンバー

○ 企画2、デザイナー3、エンジニア6

● 2週間スプリント(月〜翌金)

● 昼会(毎日30分+30分)

○ デイリースクラム

● スプリント会(最後の金曜に1時間半)

○ スプリントレトロスペクティブ+スプリントプランニング

● スプリントレビューは柔軟に開催している

コミュニケーションツール

● Slack

○ テキストチャット、Huddle

● Google Meet

○ ビデオ会議

● Scrapbox

○ 同時編集できるWiki的なツール

● Asana

○ プロジェクト管理ツール

● GitHub、Figma

昼会

● 一般的なデイリースクラムは「15分以内」と言われている

● 僕らの昼会は1時間使っている

○ 前半:チーム全員で30分

○ 後半:エンジニアだけで30分

○ 今のチームだと、これで良いと考えている

昼会

● Scrapboxを映しながらGoogle Meetに集合する 

○ 同時編集できる議事録ツールは最高 

● アジェンダ

○ 司会者のコーナー

○ 近況報告

○ 周知

○ Asana確認

○ 相談・会話したいこと

○ 掲示板(非同期)

○ 雑談

○ ジブリ制作日誌コーナー 

全体昼会

● 司会者のコーナー

○ 数字の共有とか

○ みんなに檄を飛ばしたい内容とか

■ 放っておくとチームの熱は自然と下がっていくので、

定期的にくべる

■ 例えば、我々の仕事はどんな意味があるのか、サポーター
ズパスポートを通じて何を成し遂げたかったのか

全体昼会

● 近況報告

○ 今日の気持ち/体調(ニコニコカレンダー)

○ やったこと、やること、困りポイント

● 周知

● Asana確認

○ マイルストーンが毎日何かしらあるので、その確認

■ 今日明日で終わらせなきゃいけないものって何だっけ

全体昼会

● 相談・会話したいこと

○ ここに書いておくと昼会の場で話す

● 掲示板(非同期)

○ ここに書いておくと非同期で話す

○ Slackで声を掛けるほどでもない認識合わせによく使う

○ 非同期の場が明示されていると、定例まで遅延してしまう現象を
減らせる

■ 昼会まで待たずに会話が行われて、物事が進む

全体昼会

● 雑談

○ マジで雑談

○ 先週の雑談から抜粋

■ 



■ 

全体昼会

● コロナ禍で雑談コーナーの掘り下げが増えた

○ 顔合わせが減り、グルーミングが足りなくなった感覚

● 相手が血が通った人間であることを知らせる場

○ 人間味のあるエピソードであればあるほど良い

● 誰がどの話題で食いつきが良かったかを徐々に把握していく

● チーム内の役割分担が成立すると最高

○ ボケ、ツッコミ、かぶせ

○ こういう発言をすると拾ってくれるだろう、という安心感

全体昼会

● ジブリ制作日誌コーナー

○ https://www.ghibli.jp/diary_m/diary.html

● もともとは雑談の中の一幕だったが、独立コーナー化

○ 雑談が無いときに必ず1つはネタがある安心感

○ 自分たちの働き方を、比較しながら眺めることができる

● 25年前の今日の日記

○ もののけ姫の

公開が1997-07

全体昼会

● エンジニアだけで昼会の延長戦

● アジェンダ

○ マージされたPR一覧

○ 日誌欄

エンジニア昼会

● マージされたPRを1つずつ眺める

○ チーム内プロジェクトが複数ライン走っている

■ インフラとか、コンテスト運用とか

■ 各プロジェクトは企画1、エンジニア1〜2、デザイナー1

○ 隣のプロジェクトのPRは実装方針も曖昧にしか知らない

○ 毎日すべてのPRを眺めることで、把握できる

エンジニア昼会

● 毎日すべてのPRを眺めることで、把握できる

○ 暮らしているだけで脳内マップが育っていく

■ 実装や問い合わせ対応で担当していなくても、なんとなく雰
囲気を知っているコードが自然と増える

○ 障害対応の初速が全然違う

■ 「最近変更していた〜が原因か?」という勘所がある。実装
をイメージできる

○ レビュアー以外でも気になりをコメントしやすい

エンジニア昼会

● 日誌欄

○ エンジニアとしてのグルーミングの場

○ 日々の暮らしの中での気になりを会話する

■ レビュー時にコメントしたけど全員に伝えたいものとか

■ 実装する上で悩んでいることとか

○ エンジニア向けの雑談も行う

エンジニア昼会

● レビュー時にコメントしたけど全員に伝えたいものとか

○ 



● 実装する上で悩んでいることとか

○ 

エンジニア昼会

● 参考になりそうな隣のチームの面白話とか 

○ 



● 技術ネタの雑談とか

○ 





○ 

エンジニア昼会

● 技術ネタの雑談はかなり意識している

○ 参加しているだけで新しい話題にキャッチアップできる

○ 話題に対して、メンバーがどう感じているかを認識できる

● みんながその方向が良さそうと感じていたら、自分も時間を使おうか
なという気持ちになる

○ 「本当はもっと○○だったら嬉しいと思ってるんだよね〜」

○ 変化のキッカケを雑談から生み出したい

エンジニア昼会

スプリント会

スプリント会

● 各スプリントの最後にやっている

○ 隔週金曜、1時間半

● スプリントレトロスペクティブ+スプリントプランニングの場

● アジェンダ

○ プロジェクト毎のレビュー

○ スプリント計画

○ ふりかえり

プロジェクトごとのレビュー

● チーム内プロジェクトが複数ライン走っている

○ インフラとか、コンテスト運用とか

○ 各プロジェクトは企画1、エンジニア1〜2、デザイナー1

● 各プロジェクトの健康度をAsana上で報告する

○ 



○ 報告するのは各プロジェクトのPjMロールの人

● 各プロジェクトの期限超過タスクの確認、調整

スプリント計画

● ロードマップの確認

○ 直近数ヶ月の開発計画を確認する

○ プロジェクト体制早見表

● 次スプリントで達成するマイルストーンやリリース予定の確認

● 「要対応」プロジェクトの調整

● 次スプリントのタスク洗い出し&アサイン

ふりかえり

● GKPTでふりかえる

○ Good、Keep、Problem、Try

● ファミ通クロスレビュー方式でコメントを記入する

○ 各内容に、各人がコメントを付けられる

週次、月次、四半期の会

週次、月次、四半期の会

● 週次

○ 各プロジェクトの定例

○ プロジェクト間の関連が薄く、全体昼会だと話題が出てきづらいので、独立し
た場を用意した

○ スプリントレビューは主にここで行われている

● 月次

○ PWG(Performance Working Group)

■ サービスのレスポンス速度やエラー率、発報されたアラートや障害など
を3ヶ月ぐらいの目線で確認し、キャパシティプランニングを行ったり、監
視設定や根本対策に思いを馳せたりする場

週次、月次、四半期の会

● 月次

○ エンジニア会

■ 本来やった方が良いこととか、バックログにねじ込みたいタ
スクとかを会話する場

■ ここの会話で優先度が変わることは結構ある

● 四半期

○ どうなっていたい会

どうなっていたい会

スクロールバーがこの短さになるぐらい

ざっくばらんに会話している

● チームのベースは2週間スプリントのスクラム開発

● 粒度の違うコミュニケーションを組み合わせている

○ チーム内プロジェクトは週次で定例を持つとか

○ 月次でインフラの会や、エンジニアの会があるとか

● 気づきを自然と共有できる場を提供している

○ 関連する人だけの場にして、言い出しづらい要因を減らす

まとめ

● 各人の「思い」を引き出しやすい場を意識して作っている

○ 誰が何をやりたいか、誰がどこに不満を持っているか

○ 認識を揃えて、加速したい

● これが出てくるチームにするためにグルーミングが必要

○ リモートだと意識して雑談コミュニケーションを取らないと、関係
性を作りづらい

○ 関係性=反応を想像できる=言い出しやすさに繋がる

まとめ


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グルーミングしながら進めるプロダクト開発