組合TRex角色 3/3
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Sprite PositionX Position Y Order in Layer
body 0 0 1
jaw_open 3.87 0.57 3
jaw_open_back 3.84 0.28 2
leg L 1.05 -1.45 0
leg R 0.26 -1.53 2
選取body物件
將hips骨架拖曳到SpriteMeshInstance (Sprite)之Set Bones欄
移除不需要的骨骼
thigh R
calf R
foot R
toe R
thigh L
calf L
foot L
toe L
設定TRex骨架 1/5
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