XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/)
Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。
手順は
Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)
XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/)
Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。
手順は
Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)
The document discusses various micro:bit accelerometer applications including:
- Reading acceleration values from the 3-axis accelerometer and controlling it.
- Examples like a electronic dice, movement indicator, tilt control game, and earthquake detector.
- Code snippets are provided for building applications like tracking dice rolls on shakes, showing direction arrows based on movement, and controlling a light sprite in a balancing game.
22. Enable Collision
啟用關節所連接的兩個物件間的碰撞偵測
Connected Rigid Body
關節所要連接的另⼀剛體物件,None表示要連接到世界座標的定點
Auto Configure Connected Anchor
自動調整關節所連接到的物件之⽀點(Connected Anchor值)
Anchor
剛體物體的旋轉點
Connected Anchor
剛體物體的旋轉點所附著的位置
Hinge Joint 2D 2/3
22
23. Use Motor 勾選表示在樞紐關節加上馬達動力
Motor Speed
馬達速度,角度值/每秒,負值為逆時針
Maximum Motor Force
馬達最大扭力
Use Limits 勾選表示在樞紐關節加上旋轉角度限制
Lower Angle
樞紐旋轉角度下限(以Anchor為圓心)
Upper Angle
樞紐旋轉角度上限(以Anchor為圓心)
Hinge Joint 2D 3/3
23
Anchor
Upper Angle
Lower Angle
35. Auto Configure Angle
自動調整與關節所連接物件之角度值(Angle)
Angle
與關節所連接物件之角度值
Use Motor 勾選表示在關節施加馬達動力
Motor Speed
馬達速度 (公尺/秒),正值朝Lower Translation方向移動,負值朝
Upper Translation方向移動
Maximum Motor Force
馬達最大力道
Slider Joint 2D 3/5
35
51. Suspension 車輪懸吊系統設定
Damping Ratio
阻尼比,0.0~1.0之間,阻尼比愈大表示彈簧來回運動次數愈少
Frequency
彈簧振動的頻率,0~1,000,000之間,值愈大,表示彈簧愈硬
Angle
彈簧懸吊角度
Use Motor 施加馬達動力
Motor Speed
馬達速度 (角度值/秒)
Maximum Motor Force
馬達最大力道
Wheel Joint 2D 3/3
51