2. (AECT Association for Educational
Communications and Technology : 1977):
Segala sesuatu (daya) yang
dapat digunakan untuk
memfasilitasi (mempermudah)
kegiatan individu (mahasiswa)
dalam belajar (facilitating human
learning).
3. MACAM SUMBER BELAJAR
SB yang dirancang (by
design)
SB yang dimanfaatkan
(by utilization)
4. SB yang dirancang
(by design)
yang secara khusus dikembangkan
sebagai komponan sistem
instruksional, dalam rangka
mempermudah tindak pembelajaran
secara formal, untuk mencapai tujuan
pendidikan.
Contoh: buku teks, foto-slide
pembelajaran, video pendidikan,
Laboratorium, Alat peraga edukatif,dll.
5. SB yang dimanfaatkan
(by utilization)
tidak secara khusus dipersiapkan untuk
keperluan instruksional tetapi telah
tersedia/dapat diperoleh karena memang
sudah ada di alam dan lingkungan sekitar,
serta dapat digunakan untuk kepentingan
belajar-pembelajaran dalam mencapai
tujuan pendidikan
Contoh: pasar, toko, museum, kantor pos,
tempat ibadah, posyandu, tugu peringatan,
rumah sakit, taman, nara sumber, sungai,
sawah, balai desa, kantor kecamatan,
pabrik, puskesmas, dll.
6. Pengertian
Media Pembelajaran
Sarana komunikasi dalam
proses belajar mengajar
yang berupa perangkat
keras maupun perangkat
lunak untuk mencapai
tujuan pembelajaran
secara efektif dan efisien
10. DTOT 2A 10
CONE OF EXPERIENCE
(Edgar Dale & James Finn, 1946)
Lambang Verbal
Lambang Visual
Radio
Rekaman
Gambar Mati
Gambar Hidup
Pameran
Karyawisata
Demonstrasi
Dramatisasi
Pengalaman Buatan
Pangalaman langsung
Kongkrit
Abstrak
13. Segala sesuatu yang dapat
digunakan sebagai sumber
informasi pembelajaran
Sarana/perantara
komunikasi
Alat visualisasi
konsep tertentu,
hardware
KETERKAITAN SUMBER BELAJAR,
MEDIA DAN ALAT PERAGA
15. Fungsi
Media Pembelajaran
Dapat memperjelas penyajian pesan
dan informasi
Dapat meningkatkan dan
mengarahkan perhatian mahasiswa
Dapat mengatasi keterbatasan
indera, ruang, dan waktu
Dapat mengatasi perbedaan
pengalaman pribadi mahasiswa
16. FUNGSI MEDIA
Fungsi atensi:
Media memiliki fungsi untuk menarik perhatian
dan mengarahkan mahasiswa untuk
berkonsentrasi
Contoh dengan menampilkan video lomba
makan secara otomatis perhatian mahasiswa
akan terarah ketika memulai pelajaran tentang
pencernakan
Fungsi Afektif
Media dapat menggugah emosi dan sikap mahasiswa
Contoh, menampilkan gambar kecelakaan dan
perbedaannya antara orang yang memakai sabuk
pengaman dan tidak dapat mengubah sikap mahasiswa
tentang pemakaian sabuk pengaman
17. FUNGSI MEDIA
Fungsi Kognitif
Media dapat memperlancar tujuan pembelajaran yakni
dengan meningkatkan keterserapan informasi
Misalnya dengan simulasi komputer mahasiswa dapat
melihat bagaimana gerakan partikel, tumbukan dan
bagaimana pengaruhnya kepada sistem.
Fungsi Kompensatoris
Membantu mahasiswa yang lemah dalam menangkap
informasi, mengorganisasi informasi dan memahami
sesuatu yang abstrak.
Misalnya dengan alat peraga/model mahasiswa lebih
mudah mempelajari konsep fisika.
18. MANFAAT MEDIA
Penyampaian materi pelajaran menjadi
lebih baku. Setiap mahasiswa mendapatkan
pesan yang sama.
Pembelajaran menjadi lebih menarik
Pembelajaran menjadi lebih interaktif
Lama pembelajaran dapat dipersingkat
Daya serap mahasiswa dapat ditingkatkan
Pembelajaran dapat diberikan kapan saja
tidak terikat waktu.
Beban dosen dalam pembelajaran dapat
dikurangi
19. Klasifikasi Media
1. Media asli dan tiruan
2. Media grafis
3. Media bentuk papan
4. Media yang disorot
5. Media yang dapat didengar
6. Media pandang dengar
7. Media cetak
8. Media berbasis komputer
20. Klasifikasi Media Pembelajaran
Yang tidak diproyeksi
Yang diproyeksikan
Audio
Multimedia Berbasis Komputer
Multi Media Kit
20
21. 1. Media Asli dan Tiruan
Spesimen (benda contoh) makhluk
hidup yang masih hidup
Spesimen makhluk hidup yang
sudah mati
Spesimen dari benda tak hidup
Benda asli (objek/asli dan alami)
yang bukan makhluk hidup
Model
22. Mana yang termasuk spesimen
makhluk hidup yang masih
hidup?
Media asli berupa awetan bintang laut
Siswa sedang mengamati perilaku kera
di Kebun Binatang
30. Model
Model dibuat untuk menunjukkan bagian dalam suatu
obyek biologi
Model Struktur
otak di dalam
tengkorak (cut
away model)
31. Model
Model dibuat dengan menghilangkan bagian tertentu dari
obyek aslinya
Model peredaran
darah dibuat
dengan
menghilangkan
bagian tertentu
dari obyek
aslinya
40. 3. Media Bentuk Papan
Papan tulis
Papan tempel
Papan flanel
Papan pameran/visual
Papan magnet
Papan demonstrasi
Papan paku
41. 4. Media yang Disorot
Media sorot diam
Media sorot bergerak
Media sorot mikro
42. 42
Over Head Projector (OHP): alat untuk
memproyeksikan gambar atau tulisan pada
transparansi film
Slide projector: alat untuk memproyeksikan gambar
atau tulisan pada film positif
Media Yang diproyeksikan
50. PENGGUNAAN TIK DALAM
PEMBELAJARAN
Computer Assisted Interaction (CAI)
Computer Managed Learning (CML)
Computer Mediated Communication
(CMC)
e-learning berbasis jaringan
52. Tahapan Pemanfaatan
Presentasi
(typing, slides,
video, streaming)
Pengumpulan
Informasi
(search engine,
url address,
multi media
forms
Interaksi &
Komunikasi (e-
mail, threaded
discussion,
chatting or real
time discussion,
bulletin board,
discussion group,
tutorial and
simulation)
Produksi
(offline
products,
web-based
products)
Pasif
Aktif
Efendi M, 2013
55. 55
Gunakan Kriteria
Pemilihan Media, sbb:
Sesuaikan dengan tujuan/
kompetensi yg akan dicapai
Ketepatgunaan
Sesuaikan dengan keadaan dan
karakteristik mahasiswa
Ketersediaan
Mutu teknis
Biaya
56. 56
Faktor dalam Pemilihan dan
Pemanfaatan Media
1.Tujuan pembelajaran yang
akan dicapai
2.Karakteristik mahasiswa
3.Kondisi yang ada
(ketersediaan perangkat
lunak dan perangkat
kerasnya
4.Materi perkuliahan
57. Kriteria Pemilihan Media
Sesuai dengan tujuan pembelajaran
yang ingin dicapai.
Tepat untuk menyampaikan materi
pelajaran.
Praktis dan luwes
Guru trampil dalam memanfaatkan
media tersebut
Sesuai dengan jumlah siswa
Memiliki mutu yang tinggi