SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบขายและประเภทของโครงงาน
                        --------------------------------------------------------------------
         ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร มี 5 ประเภท ใหนักเรียนคนหาขอบขายของโครงงานแตละ
ประเภท เปนขอๆ (คนจากหองสมุด / อินเทอรเน็ต) แลวบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมา พรอมเขียน
แหลงที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนคนหาขอมูลเหลานั้นดวย
_____________________________________________________________________________________
                                ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร

     คอมพิวเตอรเปนเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมีความ
หลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชนหรือผลงาที่ได ซึ่ง
อาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development)

        1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
       เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือ
หนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียน
แบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการ
สอน ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบOnline ใหนักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได
      โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขา
คอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอ
ที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรม
สอนวิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ

     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
     เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูป
ซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวยการ
มองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผล
ภาษา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่งรูปที่
ไดสามารถนําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวย
ในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
       เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษา
รวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอ
เปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได พรอมทั้งนําเสนอ
วิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ
เปนอยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา
ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน

      4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)
      เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน
ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการระบุ
คนราย เปนตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ ซึ่ง
อาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได โครงงานลักษณะนี้
จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอนแลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนา
สิ่งของนั้น ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุง
แกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้นักเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษา
โปรแกรม และเครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใชวิธีทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการ
พัฒนาดวย

         5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
         เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมาก
ฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิด
อยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน
พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ
ที่มีอยูทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหปนเกมที่แปลกใหมและนาสนใจแกผูเลนกลมตาง
ๆ

ทีมา
  ่
http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html
http://www.lks.ac.th/kuanjit/s5.htm
ขอบข ายของโครงงานคอมพิวเตอร
   1. เปนกิจกรรมการเรี ยนใหนกเรี ยนศึกษา คนควา ปฏิบติดวยตนเองโดยอาศัย หลักวิชาการทางทฤษฎีตาม
    เนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรื อจากประสบการณและกิจกรรม ตาง ๆ ที่ไดพบเห็นมากแลว

   2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานดวยตนเอง หรือเป นกลุมโดยใชระยะเวลาสั้นๆ เป นภาคเรี ยน
    หรื อมากวาก็ได แลวแตโครงงานเล็กหรื อใหญ

   3. นักเรียนเปนผูพิจารณาริ เริ่มสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบติดวยตนเองตามความ
    ถนัด สนใจ และความพรอม

   4. นักเรียนเปนผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบติงานและการแปลผล รายงาน ัผลตอ
    อาจารยที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร วมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว

   5. เปนโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา รวมทั้งการใช
    จายเงินดาเนินงานดวย ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร

             1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ลักษณะเดนของโครงงานประเภทนี้ คือ เป นโครงงานที่ใช 
    คอมพิวเตอรในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรี ยนหรื อหนวยการเรี ยน ซึ่งอาจจะ
    ตองมีภาคแบบฝ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไวพรอม ผูเรี ยนสามารถเรี ยนแบบรายบุคคลหรื
    อรายกลุมการสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถือวาคอมพิวเตอรเป นอุปกรณการสอน ซึ่งอาจเป นการ
    พัฒนาบทเรี ยนแบบออนไลน ใหผูเรี ยนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้น
    เพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรี ยนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เขาใจยาก มาเป นหัวขอในการ
    พัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา ตัวอยางโครงงาน เชน การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปร
    ตางๆ ที่มีผลตอการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป นตน

               2.โครงงานประเภทการประยุกต ใช งานโครงงานประยุกตใชงานเป นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรใน
    การ สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริ งในชีวิตประจาวัน อาทิเชน ซอฟตแวรสาหรับการออกแบบและ
    ตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสาหรับการผสมสี และซอฟตแวรสาหรับการระบุคนราย เป นตน โครงงาน
    ประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรื ออุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเป นการคิดสรางสิ่ งข
    อง ขึ้นใหม หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้
    จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนาขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่
    งของ นั้นๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐแลวปรับ ปรุ งแก
    ไขใหมความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรู เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม
             ี
    และเครื่ องมือตางๆ ที่เกี่ยวของ
3.โครงงานพัฒนาเกมโครงงานประเภทนี้ เป นโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู หรื อเพื่อ
ความ เพลิดเพลิน เกมที่พฒนาควรจะเป นเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝ กคิดอยางมีหลักการ ั
โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งให
ความรู สอดแทรกไปดวย ผูพฒนาควรจะไดทาการสารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทวไป
และนามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเป นเกมทีแปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ
                                                     ่

        4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป นโครงงานเพื่อพัฒนาเครืองมือชวย สรางงาน
                                                                             ่
ประยุกตตางๆ โดยส วนใหญจะอยูในรู ปซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรู ป ซอฟตแวรพิมพงาน และ 
ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เป นตน สาหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเป นโปรแก
รมประมวลคา ซึ่งจะเป นเครื่ องมือใหเราใชในการพิมพงานตางๆบนเครื่ องคอมพิวเตอร ส วนซอฟตแวร
การวาดรู ป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกใหการวาดรู ปบนเครื่ องคอมพิวเตอรใหเป นไปไดโดยงาย สา
หรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ ใชสาหรับชวยการออกแบบสิ่ งของ อาทิเชน ผูใชวาดแจกัน
ดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขางเป นอยางไร ก็ใหซอฟตแวรคานวณคาและภาพที่ควรจะเป
นมาให เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยางสะดวก

        5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทนี้เป นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยใน
การจําลองการทดลองของสาขาตางๆ ซึ่งเป นงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริ งได เชน การจุด
ระเบิด เป นตน และเป นโครงงานที่ผทาตองศึกษารวบรวมความรู  หลักการ ขอเท็จจริ ง และแนวคิดตางๆ
อยางลึกซึ้งในเรืองที่ตองการศึกษาแลวเสนอเป นแนวคิด แบบจําลองหลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร
                 ่
สมการ หรื อคาอธิบาย พรอมทั้งงานจาลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพที่ไดกจะ
เปลี่ยนไปตามสูตรหรื อสมการนั้น ซึ่งจะทาใหผูเรียนมีความเขาใจไดดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มจุด
                                                                                                    ี
สาคัญอยูที่ผทาตองมีความรู ในเรื่ องนั้นๆ เป นอยางดี ตัวอยางโครงงานจาลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่ อง
การไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาป รันยา และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุ
แบบสามมิติ เปนตน

ที่มา

http://namkwanmay.wordpress.com

http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100

http://www.slideshare.net/siratanap/ss-13864342

More Related Content

What's hot

ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3Intangible Mz
 
Academic article guideline2012
Academic article guideline2012Academic article guideline2012
Academic article guideline2012DrDanai Thienphut
 
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละอองใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละอองอองเอง จ้า
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3wipawanmmiiww
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
แผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้Ictแผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้IctRachanok Songsang
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3natnardtaya
 
งานคอมพลอยพุด2
งานคอมพลอยพุด2งานคอมพลอยพุด2
งานคอมพลอยพุด2Putthida Kaewmuangpetch
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 

What's hot (17)

3
33
3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
Academic article guideline2012
Academic article guideline2012Academic article guideline2012
Academic article guideline2012
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละอองใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
5 6-7-8
5 6-7-85 6-7-8
5 6-7-8
 
แผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้Ictแผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้Ict
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงาน
ใบงานใบงาน
ใบงาน
 
งานคอมพลอยพุด2
งานคอมพลอยพุด2งานคอมพลอยพุด2
งานคอมพลอยพุด2
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
K311
K311K311
K311
 

Similar to ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214

ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทสุชาติ องค์มิ้น
 
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานNatnicha Nuanlaong
 
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานYokyok' Nnp
 
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์phar_metinee
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3minimalistknont
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3Nontt' Panich
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมJinwara Sriwichai
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Kamonthip Konkaew
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานNet'Net Zii
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3Aungkana Na Na
 

Similar to ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214 (20)

ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
 
3
33
3
 
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
 
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K311
K311K311
K311
 
งาน3
งาน3งาน3
งาน3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 

More from ปรียา พรมเสน

โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีปรียา พรมเสน
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทปรียา พรมเสน
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ปรียา พรมเสน
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”ปรียา พรมเสน
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานปรียา พรมเสน
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานปรียา พรมเสน
 

More from ปรียา พรมเสน (9)

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214

  • 1. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบขายและประเภทของโครงงาน -------------------------------------------------------------------- ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร มี 5 ประเภท ใหนักเรียนคนหาขอบขายของโครงงานแตละ ประเภท เปนขอๆ (คนจากหองสมุด / อินเทอรเน็ต) แลวบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมา พรอมเขียน แหลงที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนคนหาขอมูลเหลานั้นดวย _____________________________________________________________________________________ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร คอมพิวเตอรเปนเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมีความ หลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชนหรือผลงาที่ได ซึ่ง อาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือ หนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียน แบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการ สอน ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบOnline ใหนักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขา คอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอ ที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรม สอนวิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูป ซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวยการ มองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผล ภาษา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ ไดสามารถนําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวย ในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D
  • 2. 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษา รวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอ เปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได พรอมทั้งนําเสนอ วิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เปนอยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการระบุ คนราย เปนตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ ซึ่ง อาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได โครงงานลักษณะนี้ จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอนแลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้น ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุง แกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้นักเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษา โปรแกรม และเครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใชวิธีทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการ พัฒนาดวย 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมาก ฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิด อยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยูทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหปนเกมที่แปลกใหมและนาสนใจแกผูเลนกลมตาง ๆ ทีมา ่ http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html http://www.lks.ac.th/kuanjit/s5.htm
  • 3. ขอบข ายของโครงงานคอมพิวเตอร  1. เปนกิจกรรมการเรี ยนใหนกเรี ยนศึกษา คนควา ปฏิบติดวยตนเองโดยอาศัย หลักวิชาการทางทฤษฎีตาม เนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรื อจากประสบการณและกิจกรรม ตาง ๆ ที่ไดพบเห็นมากแลว  2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานดวยตนเอง หรือเป นกลุมโดยใชระยะเวลาสั้นๆ เป นภาคเรี ยน หรื อมากวาก็ได แลวแตโครงงานเล็กหรื อใหญ  3. นักเรียนเปนผูพิจารณาริ เริ่มสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบติดวยตนเองตามความ ถนัด สนใจ และความพรอม  4. นักเรียนเปนผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบติงานและการแปลผล รายงาน ัผลตอ อาจารยที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร วมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว  5. เปนโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา รวมทั้งการใช จายเงินดาเนินงานดวย ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ลักษณะเดนของโครงงานประเภทนี้ คือ เป นโครงงานที่ใช  คอมพิวเตอรในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรี ยนหรื อหนวยการเรี ยน ซึ่งอาจจะ ตองมีภาคแบบฝ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไวพรอม ผูเรี ยนสามารถเรี ยนแบบรายบุคคลหรื อรายกลุมการสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถือวาคอมพิวเตอรเป นอุปกรณการสอน ซึ่งอาจเป นการ พัฒนาบทเรี ยนแบบออนไลน ใหผูเรี ยนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้น เพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรี ยนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เขาใจยาก มาเป นหัวขอในการ พัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา ตัวอยางโครงงาน เชน การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปร ตางๆ ที่มีผลตอการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป นตน 2.โครงงานประเภทการประยุกต ใช งานโครงงานประยุกตใชงานเป นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรใน การ สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริ งในชีวิตประจาวัน อาทิเชน ซอฟตแวรสาหรับการออกแบบและ ตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสาหรับการผสมสี และซอฟตแวรสาหรับการระบุคนราย เป นตน โครงงาน ประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรื ออุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเป นการคิดสรางสิ่ งข อง ขึ้นใหม หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้ จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนาขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของ นั้นๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐแลวปรับ ปรุ งแก ไขใหมความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรู เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม ี และเครื่ องมือตางๆ ที่เกี่ยวของ
  • 4. 3.โครงงานพัฒนาเกมโครงงานประเภทนี้ เป นโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู หรื อเพื่อ ความ เพลิดเพลิน เกมที่พฒนาควรจะเป นเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝ กคิดอยางมีหลักการ ั โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งให ความรู สอดแทรกไปดวย ผูพฒนาควรจะไดทาการสารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทวไป และนามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเป นเกมทีแปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ ่ 4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป นโครงงานเพื่อพัฒนาเครืองมือชวย สรางงาน ่ ประยุกตตางๆ โดยส วนใหญจะอยูในรู ปซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรู ป ซอฟตแวรพิมพงาน และ  ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เป นตน สาหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเป นโปรแก รมประมวลคา ซึ่งจะเป นเครื่ องมือใหเราใชในการพิมพงานตางๆบนเครื่ องคอมพิวเตอร ส วนซอฟตแวร การวาดรู ป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกใหการวาดรู ปบนเครื่ องคอมพิวเตอรใหเป นไปไดโดยงาย สา หรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ ใชสาหรับชวยการออกแบบสิ่ งของ อาทิเชน ผูใชวาดแจกัน ดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขางเป นอยางไร ก็ใหซอฟตแวรคานวณคาและภาพที่ควรจะเป นมาให เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยางสะดวก 5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทนี้เป นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยใน การจําลองการทดลองของสาขาตางๆ ซึ่งเป นงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริ งได เชน การจุด ระเบิด เป นตน และเป นโครงงานที่ผทาตองศึกษารวบรวมความรู  หลักการ ขอเท็จจริ ง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซึ้งในเรืองที่ตองการศึกษาแลวเสนอเป นแนวคิด แบบจําลองหลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร ่ สมการ หรื อคาอธิบาย พรอมทั้งงานจาลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพที่ไดกจะ เปลี่ยนไปตามสูตรหรื อสมการนั้น ซึ่งจะทาใหผูเรียนมีความเขาใจไดดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มจุด ี สาคัญอยูที่ผทาตองมีความรู ในเรื่ องนั้นๆ เป นอยางดี ตัวอยางโครงงานจาลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่ อง การไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาป รันยา และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุ แบบสามมิติ เปนตน ที่มา http://namkwanmay.wordpress.com http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100 http://www.slideshare.net/siratanap/ss-13864342