More Related Content
Similar to ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
Similar to ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214 (20)
More from ปรียา พรมเสน (9)
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
- 1. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบขายและประเภทของโครงงาน
--------------------------------------------------------------------
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร มี 5 ประเภท ใหนักเรียนคนหาขอบขายของโครงงานแตละ
ประเภท เปนขอๆ (คนจากหองสมุด / อินเทอรเน็ต) แลวบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมา พรอมเขียน
แหลงที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนคนหาขอมูลเหลานั้นดวย
_____________________________________________________________________________________
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
คอมพิวเตอรเปนเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมีความ
หลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชนหรือผลงาที่ได ซึ่ง
อาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development)
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือ
หนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียน
แบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการ
สอน ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบOnline ใหนักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขา
คอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอ
ที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรม
สอนวิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูป
ซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวยการ
มองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผล
ภาษา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่งรูปที่
ไดสามารถนําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวย
ในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D
- 2. 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษา
รวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอ
เปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได พรอมทั้งนําเสนอ
วิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ
เปนอยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา
ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน
4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)
เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน
ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการระบุ
คนราย เปนตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ ซึ่ง
อาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได โครงงานลักษณะนี้
จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอนแลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนา
สิ่งของนั้น ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุง
แกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้นักเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษา
โปรแกรม และเครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใชวิธีทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการ
พัฒนาดวย
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมาก
ฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิด
อยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน
พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ
ที่มีอยูทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหปนเกมที่แปลกใหมและนาสนใจแกผูเลนกลมตาง
ๆ
ทีมา
่
http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html
http://www.lks.ac.th/kuanjit/s5.htm
- 3. ขอบข ายของโครงงานคอมพิวเตอร
1. เปนกิจกรรมการเรี ยนใหนกเรี ยนศึกษา คนควา ปฏิบติดวยตนเองโดยอาศัย หลักวิชาการทางทฤษฎีตาม
เนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรื อจากประสบการณและกิจกรรม ตาง ๆ ที่ไดพบเห็นมากแลว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานดวยตนเอง หรือเป นกลุมโดยใชระยะเวลาสั้นๆ เป นภาคเรี ยน
หรื อมากวาก็ได แลวแตโครงงานเล็กหรื อใหญ
3. นักเรียนเปนผูพิจารณาริ เริ่มสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบติดวยตนเองตามความ
ถนัด สนใจ และความพรอม
4. นักเรียนเปนผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบติงานและการแปลผล รายงาน ัผลตอ
อาจารยที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร วมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว
5. เปนโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา รวมทั้งการใช
จายเงินดาเนินงานดวย ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ลักษณะเดนของโครงงานประเภทนี้ คือ เป นโครงงานที่ใช
คอมพิวเตอรในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรี ยนหรื อหนวยการเรี ยน ซึ่งอาจจะ
ตองมีภาคแบบฝ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไวพรอม ผูเรี ยนสามารถเรี ยนแบบรายบุคคลหรื
อรายกลุมการสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถือวาคอมพิวเตอรเป นอุปกรณการสอน ซึ่งอาจเป นการ
พัฒนาบทเรี ยนแบบออนไลน ใหผูเรี ยนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้น
เพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรี ยนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เขาใจยาก มาเป นหัวขอในการ
พัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา ตัวอยางโครงงาน เชน การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปร
ตางๆ ที่มีผลตอการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป นตน
2.โครงงานประเภทการประยุกต ใช งานโครงงานประยุกตใชงานเป นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรใน
การ สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริ งในชีวิตประจาวัน อาทิเชน ซอฟตแวรสาหรับการออกแบบและ
ตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสาหรับการผสมสี และซอฟตแวรสาหรับการระบุคนราย เป นตน โครงงาน
ประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรื ออุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเป นการคิดสรางสิ่ งข
อง ขึ้นใหม หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้
จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนาขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่
งของ นั้นๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐแลวปรับ ปรุ งแก
ไขใหมความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรู เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม
ี
และเครื่ องมือตางๆ ที่เกี่ยวของ
- 4. 3.โครงงานพัฒนาเกมโครงงานประเภทนี้ เป นโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู หรื อเพื่อ
ความ เพลิดเพลิน เกมที่พฒนาควรจะเป นเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝ กคิดอยางมีหลักการ ั
โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งให
ความรู สอดแทรกไปดวย ผูพฒนาควรจะไดทาการสารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทวไป
และนามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเป นเกมทีแปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ
่
4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป นโครงงานเพื่อพัฒนาเครืองมือชวย สรางงาน
่
ประยุกตตางๆ โดยส วนใหญจะอยูในรู ปซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรู ป ซอฟตแวรพิมพงาน และ
ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เป นตน สาหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเป นโปรแก
รมประมวลคา ซึ่งจะเป นเครื่ องมือใหเราใชในการพิมพงานตางๆบนเครื่ องคอมพิวเตอร ส วนซอฟตแวร
การวาดรู ป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกใหการวาดรู ปบนเครื่ องคอมพิวเตอรใหเป นไปไดโดยงาย สา
หรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ ใชสาหรับชวยการออกแบบสิ่ งของ อาทิเชน ผูใชวาดแจกัน
ดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขางเป นอยางไร ก็ใหซอฟตแวรคานวณคาและภาพที่ควรจะเป
นมาให เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยางสะดวก
5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทนี้เป นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยใน
การจําลองการทดลองของสาขาตางๆ ซึ่งเป นงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริ งได เชน การจุด
ระเบิด เป นตน และเป นโครงงานที่ผทาตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริ ง และแนวคิดตางๆ
อยางลึกซึ้งในเรืองที่ตองการศึกษาแลวเสนอเป นแนวคิด แบบจําลองหลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร
่
สมการ หรื อคาอธิบาย พรอมทั้งงานจาลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพที่ไดกจะ
เปลี่ยนไปตามสูตรหรื อสมการนั้น ซึ่งจะทาใหผูเรียนมีความเขาใจไดดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มจุด
ี
สาคัญอยูที่ผทาตองมีความรู ในเรื่ องนั้นๆ เป นอยางดี ตัวอยางโครงงานจาลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่ อง
การไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาป รันยา และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุ
แบบสามมิติ เปนตน
ที่มา
http://namkwanmay.wordpress.com
http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100
http://www.slideshare.net/siratanap/ss-13864342