SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
บทที่ 4
ผลการวิเคราะหขอมูล
การคนควาอิสระครั้งนี้เปนการพัฒนาทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดย
ใชเกมภาษาระดับชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 เปนการคนควาอิสระเชิงทดลอง ผูคนควาอิสระ
ขอนําเสนอผลการคนควาอิสระตามวัตถุประสงค ดังตอไปนี้คือ สัญลักษณที่ใชในการวิเคราะห
ขอมูล ขั้นตอนการวิเคราะหขอมูล และผลการวิเคราะหขอมูล
สัญลักษณที่ใชในการวิเคราะหขอมูล
การคนควาอิสระเรื่อง การพัฒนาทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกม
ภาษาระดับชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 ผูคนควาอิสระไดใชสัญลักษณตางๆในการวิเคราะห
ขอมูลดังตอไปนี้คือ
N แทน จํานวนกลุมตัวอยาง
X แทน คาเฉลี่ย
DS. แทน คาเบี่ยงเบนมาตรฐาน
t แทน คาสถิติในการแจกแจงแบบที ( t - test แบบ Dependent)
* แทน มีนัยสําคัญทางสถิติที่ ระดับ .01
ขั้นตอนในการวิเคราะหขอมูล
ผูคนควาอิสระไดดําเนินการวิเคราะหขอมูลตามขั้นตอน ดังนี้
ตอนที่ 1 วิเคราะหขอมูลกลุมตัวอยางในการคนควาอิสระ
ตอนที่ 2 วิเคราะหเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียน ทักษะการจําและการ
สะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ตอนที่ 3 วิเคราะหเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่
ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ตอนที่ 4 วิเคราะหเปรียบเทียบ ทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการ
สอนโดยใชเกมภาษา
ตอนที่ 5 วิเคราะหสรุปผลแบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียนตอแบบฝกทักษะการจํา
และการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา
48
ผลการวิเคราะหขอมูล
ผูคนควาอิสระไดนําเสนอผลการวิเคราะหขอมูลตามลําดับดังนี้
ตอนที่ 1 ผลการแสดงรอยละของกลุมตัวอยางในการคนควาอิสระ
การคนควาอิสระครั้งนี้กลุมตัวอยางเปนนักเรียนชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 จํานวน
20 คน ซึ่งแบงเปนนักเรียนชาย จํานวน 9 คน และนักเรียนหญิง จํานวน 11 คน ดังตารางที่ 6
ตารางที่ 5 ตารางแสดงรอยละของกลุมตัวอยาง
เพศ N = 20 รอยละ
นักเรียนชาย 9 45
นักเรียนหญิง 11 55
จากตารางที่5พบวากลุมตัวอยางในการคนควาอิสระครั้งนี้เปนนักเรียนชาย จํานวน9คน (รอย
ละ45) และนักเรียนหญิง จํานวน11คน(รอยละ55)
ตอนที่ 2 คะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและหลังเรียนของ
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ผลรวมคะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและหลังเรียนของ
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ปรากฏผลตามตารางที่ 6 ดังนี้
49
ตารางที่ 6 ตารางแสดงคะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและ
หลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
เลขที่ กอนเรียน หลังเรียน D
∑x 618 850 232
x 30.90 42.50 -
S.D. 3.80 3.68 -
x % 61.80 85.00 -
นักเรียน
(20 คน)
คะแนนวัดทักษะการจําความหมายคําศัพท
ภาษาอาหรับ (10 คะแนน)
คะแนนวัดทักษะการสะกดคําศัพท
ภาษาอาหรับ (40 คะแนน)
กอนเรียน หลังเรียน D กอนเรียน หลังเรียน D
1 4 9 -5 28 40 -12
2 2 9 -7 26 39 -13
3 7 4 3 25 38 -3
4 10 10 0 29 34 -5
5 4 7 -3 29 26 3
6 8 9 -1 28 30 -2
7 9 8 1 28 33 -5
8 0 6 -6 22 33 -11
9 5 8 -3 22 32 -10
10 6 9 -3 25 35 -10
11 4 8 -4 27 32 -5
12 5 9 -4 26 40 -14
13 3 8 -4 25 33 -8
14 2 10 -8 28 34 -6
15 5 7 -2 24 35 -11
16 4 8 -4 23 35 -12
17 5 10 -5 25 33 -8
18 3 8 -5 27 35 -8
19 7 10 -3 26 32 - 6
20 5 10 -5 27 34 -7
50
จากตารางที่ 6 พบวา นักเรียนที่เรียนโดยใชเกมภาษาเพื่อพัฒนาทักษะการจําและสะกด
คําศัพทภาษาอาหรับมีคะแนนหลังเรียนสูงกวากอนเรียน นักเรียนมีคะแนนผลสัมฤทธิ์กอนเรียน
เฉลี่ยเทากับ 30.90 จากคะแนนเต็ม 50 คะแนน สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานเทากับ 3.80 รอยละของ
คะแนนเฉลี่ยเทากับ 61.80 และคะแนนผลสัมฤทธิ์หลังเรียนเฉลี่ยเทากับ 42.50 จากคะแนนเต็ม 50
คะแนน สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานเทากับ 3.68 รอยละของคะแนนเฉลี่ยเทากับ 85.00 แสดงใหเห็นวา
เมื่อนักเรียนไดรับการสอนโดยใชเกมภาษานักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดีขึ้น
ตอนที่ 3 ผลการเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่
ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
การคนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลคะแนนทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับทั้ง
กอนและหลังเรียน โดยวิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน แลวนํา
คาเฉลี่ยผลตางระหวางคะแนนทดสอบกอนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนมาเปรียบเทียบกันโดย
การทดสอบแบบที ไดผลการวิเคราะหดังตารางที่ 7
ตารางที่ 7 ผลการเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับกอนเรียนและหลัง
เรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ลําดับที่ กลุมทดลอง N x S.D. t
1 กอนเรียน 20 4.90 2.45
2 หลังเรียน 20 8.35 1.53 -5.79*
*p< 0.01
จากตาราง ที่ 7 พบวา คะแนนทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับกอนเ รียนของ
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 4.90 หลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 8.35
เมื่อทําการทดสอบความแตกตางของคะแนนกอนเรียนและหลังเรียน โดยทดสอบคา ( t-test) พบวา
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมประกอบมีทักษะการจําความหมายภาษาอาหรับหลังเรียนสูง
กวากอนเรียนอยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01
51
ตอนที่ 4 ผลการเปรียบเทียบทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการ
สอนโดยใชเกมภาษา
การ ตนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลคะแนนทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับทั้งกอนและ
หลังเรียน โดยวิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน แลวนําคาเฉลี่ยผลตาง
ระหวางคะแนนทดสอบกอนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนมาเปรียบเทียบกันโดยการทดสอบแบบที (t-test)
ไดผลการวิเคราะหดังตารางที่8
ตารางที่ 8 ผลการเปรียบเทียบทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนเรียนและหลังเรียนของ
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ลําดับที่ กลุมทดลอง N x S.D. t
1 กอนเรียน 20 26 2.13
2 หลังเรียน 20 34.15 3.35 -8.66*
*p< 0.01
จากตารางที่ 8 พบวา คะแนนทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนเ รียนของนักเรียนที่
ไดรับการสอนโดยใชเกม นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 26.0 หลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 34.15 เมื่อทําการ
ทดสอบความแตกตางของคะแนนกอนเรียนและหลังเรียน โดยทดสอบคา t (t-test) พบวาคะแนน
กอนและหลังเรียนมีความแตกตางอยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01 แสดงวาคะแนนทักษะการ
สะกดคําศัพทภาษาอาหรับหลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมสูงกวากอนเรียน
ตอนที่ 5 ผลเฉลี่ยความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอแบบฝกทักษะการจําและการสะกด
คําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา
การคนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลจากแบบประเมินความพึงพอใจหลังเรียนของนักเรียนที่มี
ตอแบบฝกทักษะการจําและการสะกดคําศัพท ภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา จํานวน 20 คนโดย
วิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานไดผลเฉลี่ยดังตารางที่ 9
52
ตารางที่ 9 ตารางแสดงผลรวมการวิเคราะหความพึงพอใจของนักเรียนตอแบบฝกทักษะการจํา
และการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา
ที่ ความพึงพอใจ ( N =20) x S.D. การแปลผล
1 รูปแบบของการจัดการเรียนการสอน เหมาะสมนาสนใจ 3.40 0.58 ปานกลาง
2 สื่อที่นํามาประกอบในการเรียนเหมาะสมและนาสนใจ 3.85 0.57 มาก
3 มีคําแนะนําในการเลนเกมอยางชัดเจนและเขาใจ 3.85 0.57 มาก
4 กิจกรรมการเรียนการสอนมีลําดับขั้นตอนเหมาะสม 3.80 0.51 มาก
5 เวลาและการปฏิบัติกิจกรรมแตละขั้นตอนเหมาะสม 2.30 0.46 นอย
6 เกมมีความเหมาะสมกับเนื้อหาสาระและนาสนใจ 3.75 0.62 มาก
7 ผูเรียนมีความเขาใจในเนื้อหาที่เรียน 3.90 0.83 มาก
8 การจัดลําดับเนื้อหาเปนไปอยางตอเนื่องเขาใจงาย 4.00 0.45 มาก
9 ผูเรียนไดรวมกิจกรรมอยางสนุกสนานในทุกขั้นตอนและทั่วถึ 4.00 0 มาก
10 ครูผูสอนอธิบายเพิ่มเติมและตอบขอสงสัยไดเขาใจชัดเจนทุกค4.00 0 มาก
เฉลี่ย 3.69 0.46 มาก
จากตารางที่9 พบวา ระดับความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอแบบฝกทักษะการจํา และการสะกด
คําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษาโดยภาพรวมอยูในระดับพึงพอใจมาก เมื่อพิจารณา เปนรายขอ พบวา
ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอการเรียนภาษาอาหรับในระดับมากในดานสื่อประกอบคําแนะนําในการ
เลนเกม การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนมีลําดับขั้นตอนความเหมาะสมของเนื้อหาสาระ ความเขาใจใน
เนื้อหาที่เรียนและการจัดลําดับเนื้อหาการมีสวนรวมในรวมกิจกรรมและการอธิบายเพิ่มเติมของครูผูสอน
และความพึงพอใจในระดับปานกลาง ในดานรูปแบบการจัดการเรียนการสอน (x =3.40และคาS.D.=0.58)
แตในดานความเหมาะสมของเวลาและการปฏิบัติกิจกรรมแตละขั้นตอนพบวาความพึงพอใจในระดับนอย
(x =2.30และคาS.D.=0.46)
53
ภาพที่ 2 แผนภูมิเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทักษะการจําและสะกดคําศัพทภาษาอาหรับทั้ง
กอนและหลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
จากภาพที่2 พบวาทักษะการจํามีคะแนนเฉลี่ยกอนเรียน4.90 หลังเรียน 8.35 จากคะแนนเต็ม10
คะแนน และทักษะการสะกดคํามีคะแนนเฉลี่ยกอนเรียน26 หลังเรียน 34.15 จากคะแนนเต็ม40 คะแนน
แสดงวา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับหลังเรียนของนักเรียนที่
ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษามีคะแนนเฉลี่ยเพิ่มขึ้น
การจํา
การสะกดคํา
คาเฉลี่ยกอนเรียน
คาเฉลี่ยหลังเรียน
0
10
20
30
40
คาเฉลี่ยกอน
เรียน
คาเฉลี่ยหลัง
เรียน

More Related Content

What's hot

แบบทดสอบ พร้อมเฉลย ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
แบบทดสอบ พร้อมเฉลย ความสัมพันธ์และฟังก์ชันแบบทดสอบ พร้อมเฉลย ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
แบบทดสอบ พร้อมเฉลย ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
phaephae
 
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
Nontagan Lertkachensri
 
หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงาน
Kanistha Chudchum
 
แบบฝึกเสริมทักษะการอ่านภาษาไทย
แบบฝึกเสริมทักษะการอ่านภาษาไทยแบบฝึกเสริมทักษะการอ่านภาษาไทย
แบบฝึกเสริมทักษะการอ่านภาษาไทย
พัน พัน
 
แบบประเมินต่างๆ
แบบประเมินต่างๆแบบประเมินต่างๆ
แบบประเมินต่างๆ
Naphachol Aon
 
หนังสือนำส่ง
หนังสือนำส่งหนังสือนำส่ง
หนังสือนำส่ง
Mapowzee Dahajee
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Kittichai Pinlert
 
แบบทดสอบหลังเรียนเรื่องบทนมัสการมาตาปิตุคุณและอาจาริยคุณ_ม.4
แบบทดสอบหลังเรียนเรื่องบทนมัสการมาตาปิตุคุณและอาจาริยคุณ_ม.4แบบทดสอบหลังเรียนเรื่องบทนมัสการมาตาปิตุคุณและอาจาริยคุณ_ม.4
แบบทดสอบหลังเรียนเรื่องบทนมัสการมาตาปิตุคุณและอาจาริยคุณ_ม.4
Sivagon Soontong
 
คู่มือสภานักเรียน
คู่มือสภานักเรียนคู่มือสภานักเรียน
คู่มือสภานักเรียน
krupornpana55
 
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทยโครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
กก กอล์ฟ
 
ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6
ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6
ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6
sapatchanook
 
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงาน
Sattawat Backer
 

What's hot (20)

แบบทดสอบ พร้อมเฉลย ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
แบบทดสอบ พร้อมเฉลย ความสัมพันธ์และฟังก์ชันแบบทดสอบ พร้อมเฉลย ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
แบบทดสอบ พร้อมเฉลย ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
 
โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2
 
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
 
แบบฝึกการอ่านเขียน เล่ม ๓
แบบฝึกการอ่านเขียน เล่ม ๓แบบฝึกการอ่านเขียน เล่ม ๓
แบบฝึกการอ่านเขียน เล่ม ๓
 
หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงาน
 
แบบฝึกเสริมทักษะการอ่านภาษาไทย
แบบฝึกเสริมทักษะการอ่านภาษาไทยแบบฝึกเสริมทักษะการอ่านภาษาไทย
แบบฝึกเสริมทักษะการอ่านภาษาไทย
 
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
 
แบบประเมินต่างๆ
แบบประเมินต่างๆแบบประเมินต่างๆ
แบบประเมินต่างๆ
 
หนังสือนำส่ง
หนังสือนำส่งหนังสือนำส่ง
หนังสือนำส่ง
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
แบบทดสอบหลังเรียนเรื่องบทนมัสการมาตาปิตุคุณและอาจาริยคุณ_ม.4
แบบทดสอบหลังเรียนเรื่องบทนมัสการมาตาปิตุคุณและอาจาริยคุณ_ม.4แบบทดสอบหลังเรียนเรื่องบทนมัสการมาตาปิตุคุณและอาจาริยคุณ_ม.4
แบบทดสอบหลังเรียนเรื่องบทนมัสการมาตาปิตุคุณและอาจาริยคุณ_ม.4
 
คู่มือสภานักเรียน
คู่มือสภานักเรียนคู่มือสภานักเรียน
คู่มือสภานักเรียน
 
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงานที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
 
แบบประเม น
แบบประเม นแบบประเม น
แบบประเม น
 
ใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงานใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงาน
 
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทยโครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
 
บทบาทหน้าที่ของรัฐบาลในการพัฒนาประเทศ
บทบาทหน้าที่ของรัฐบาลในการพัฒนาประเทศบทบาทหน้าที่ของรัฐบาลในการพัฒนาประเทศ
บทบาทหน้าที่ของรัฐบาลในการพัฒนาประเทศ
 
ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6
ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6
ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6
 
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงาน
 
โครงงาน 5 บท
โครงงาน  5 บทโครงงาน  5 บท
โครงงาน 5 บท
 

Viewers also liked (6)

การเขียนผลการวิจัย
การเขียนผลการวิจัยการเขียนผลการวิจัย
การเขียนผลการวิจัย
 
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
 
สูตรสถิติ
สูตรสถิติสูตรสถิติ
สูตรสถิติ
 
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะบทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
 
กิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศกิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศ
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
 

Similar to 12. บทที่ 4 ผลการวิเคราะห์ข้อมูล

Foreign55
Foreign55Foreign55
Foreign55
krutip
 
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
Krususuthee
 
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลคู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
phornphan1111
 
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลคู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
phornphan1111
 
Report54 1-edit
Report54 1-editReport54 1-edit
Report54 1-edit
kruchaily
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
Meaw Sukee
 
รายงานผลจุดเน้นที่ 1
รายงานผลจุดเน้นที่ 1รายงานผลจุดเน้นที่ 1
รายงานผลจุดเน้นที่ 1
kruchaily
 
จุดเน้นการดำเนินงาน ที่ 1
จุดเน้นการดำเนินงาน   ที่ 1จุดเน้นการดำเนินงาน   ที่ 1
จุดเน้นการดำเนินงาน ที่ 1
kruchaily
 

Similar to 12. บทที่ 4 ผลการวิเคราะห์ข้อมูล (20)

Unit4
Unit4Unit4
Unit4
 
วิจัย ม
วิจัย มวิจัย ม
วิจัย ม
 
Chapter 5 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Chapter 5   การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...Chapter 5   การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Chapter 5 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
 
Foreign55
Foreign55Foreign55
Foreign55
 
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
 
เล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshareเล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshare
 
ชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1 เรื่อง อัตราส่วน
ชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1  เรื่อง อัตราส่วนชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1  เรื่อง อัตราส่วน
ชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1 เรื่อง อัตราส่วน
 
บทที่ ๕
บทที่ ๕บทที่ ๕
บทที่ ๕
 
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลคู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
 
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลคู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
 
นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1
นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1
นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1
 
Report54 1-edit
Report54 1-editReport54 1-edit
Report54 1-edit
 
Thai
ThaiThai
Thai
 
บทที่ ๔
บทที่ ๔บทที่ ๔
บทที่ ๔
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
 
B slim
B slim B slim
B slim
 
No.1 at school
No.1 at schoolNo.1 at school
No.1 at school
 
Nuttarida
NuttaridaNuttarida
Nuttarida
 
รายงานผลจุดเน้นที่ 1
รายงานผลจุดเน้นที่ 1รายงานผลจุดเน้นที่ 1
รายงานผลจุดเน้นที่ 1
 
จุดเน้นการดำเนินงาน ที่ 1
จุดเน้นการดำเนินงาน   ที่ 1จุดเน้นการดำเนินงาน   ที่ 1
จุดเน้นการดำเนินงาน ที่ 1
 

12. บทที่ 4 ผลการวิเคราะห์ข้อมูล

  • 1. บทที่ 4 ผลการวิเคราะหขอมูล การคนควาอิสระครั้งนี้เปนการพัฒนาทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดย ใชเกมภาษาระดับชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 เปนการคนควาอิสระเชิงทดลอง ผูคนควาอิสระ ขอนําเสนอผลการคนควาอิสระตามวัตถุประสงค ดังตอไปนี้คือ สัญลักษณที่ใชในการวิเคราะห ขอมูล ขั้นตอนการวิเคราะหขอมูล และผลการวิเคราะหขอมูล สัญลักษณที่ใชในการวิเคราะหขอมูล การคนควาอิสระเรื่อง การพัฒนาทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกม ภาษาระดับชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 ผูคนควาอิสระไดใชสัญลักษณตางๆในการวิเคราะห ขอมูลดังตอไปนี้คือ N แทน จํานวนกลุมตัวอยาง X แทน คาเฉลี่ย DS. แทน คาเบี่ยงเบนมาตรฐาน t แทน คาสถิติในการแจกแจงแบบที ( t - test แบบ Dependent) * แทน มีนัยสําคัญทางสถิติที่ ระดับ .01 ขั้นตอนในการวิเคราะหขอมูล ผูคนควาอิสระไดดําเนินการวิเคราะหขอมูลตามขั้นตอน ดังนี้ ตอนที่ 1 วิเคราะหขอมูลกลุมตัวอยางในการคนควาอิสระ ตอนที่ 2 วิเคราะหเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียน ทักษะการจําและการ สะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ตอนที่ 3 วิเคราะหเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ตอนที่ 4 วิเคราะหเปรียบเทียบ ทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการ สอนโดยใชเกมภาษา ตอนที่ 5 วิเคราะหสรุปผลแบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียนตอแบบฝกทักษะการจํา และการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา
  • 2. 48 ผลการวิเคราะหขอมูล ผูคนควาอิสระไดนําเสนอผลการวิเคราะหขอมูลตามลําดับดังนี้ ตอนที่ 1 ผลการแสดงรอยละของกลุมตัวอยางในการคนควาอิสระ การคนควาอิสระครั้งนี้กลุมตัวอยางเปนนักเรียนชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 จํานวน 20 คน ซึ่งแบงเปนนักเรียนชาย จํานวน 9 คน และนักเรียนหญิง จํานวน 11 คน ดังตารางที่ 6 ตารางที่ 5 ตารางแสดงรอยละของกลุมตัวอยาง เพศ N = 20 รอยละ นักเรียนชาย 9 45 นักเรียนหญิง 11 55 จากตารางที่5พบวากลุมตัวอยางในการคนควาอิสระครั้งนี้เปนนักเรียนชาย จํานวน9คน (รอย ละ45) และนักเรียนหญิง จํานวน11คน(รอยละ55) ตอนที่ 2 คะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและหลังเรียนของ นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ผลรวมคะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและหลังเรียนของ นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ปรากฏผลตามตารางที่ 6 ดังนี้
  • 3. 49 ตารางที่ 6 ตารางแสดงคะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและ หลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา เลขที่ กอนเรียน หลังเรียน D ∑x 618 850 232 x 30.90 42.50 - S.D. 3.80 3.68 - x % 61.80 85.00 - นักเรียน (20 คน) คะแนนวัดทักษะการจําความหมายคําศัพท ภาษาอาหรับ (10 คะแนน) คะแนนวัดทักษะการสะกดคําศัพท ภาษาอาหรับ (40 คะแนน) กอนเรียน หลังเรียน D กอนเรียน หลังเรียน D 1 4 9 -5 28 40 -12 2 2 9 -7 26 39 -13 3 7 4 3 25 38 -3 4 10 10 0 29 34 -5 5 4 7 -3 29 26 3 6 8 9 -1 28 30 -2 7 9 8 1 28 33 -5 8 0 6 -6 22 33 -11 9 5 8 -3 22 32 -10 10 6 9 -3 25 35 -10 11 4 8 -4 27 32 -5 12 5 9 -4 26 40 -14 13 3 8 -4 25 33 -8 14 2 10 -8 28 34 -6 15 5 7 -2 24 35 -11 16 4 8 -4 23 35 -12 17 5 10 -5 25 33 -8 18 3 8 -5 27 35 -8 19 7 10 -3 26 32 - 6 20 5 10 -5 27 34 -7
  • 4. 50 จากตารางที่ 6 พบวา นักเรียนที่เรียนโดยใชเกมภาษาเพื่อพัฒนาทักษะการจําและสะกด คําศัพทภาษาอาหรับมีคะแนนหลังเรียนสูงกวากอนเรียน นักเรียนมีคะแนนผลสัมฤทธิ์กอนเรียน เฉลี่ยเทากับ 30.90 จากคะแนนเต็ม 50 คะแนน สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานเทากับ 3.80 รอยละของ คะแนนเฉลี่ยเทากับ 61.80 และคะแนนผลสัมฤทธิ์หลังเรียนเฉลี่ยเทากับ 42.50 จากคะแนนเต็ม 50 คะแนน สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานเทากับ 3.68 รอยละของคะแนนเฉลี่ยเทากับ 85.00 แสดงใหเห็นวา เมื่อนักเรียนไดรับการสอนโดยใชเกมภาษานักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดีขึ้น ตอนที่ 3 ผลการเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา การคนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลคะแนนทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับทั้ง กอนและหลังเรียน โดยวิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน แลวนํา คาเฉลี่ยผลตางระหวางคะแนนทดสอบกอนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนมาเปรียบเทียบกันโดย การทดสอบแบบที ไดผลการวิเคราะหดังตารางที่ 7 ตารางที่ 7 ผลการเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับกอนเรียนและหลัง เรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ลําดับที่ กลุมทดลอง N x S.D. t 1 กอนเรียน 20 4.90 2.45 2 หลังเรียน 20 8.35 1.53 -5.79* *p< 0.01 จากตาราง ที่ 7 พบวา คะแนนทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับกอนเ รียนของ นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 4.90 หลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 8.35 เมื่อทําการทดสอบความแตกตางของคะแนนกอนเรียนและหลังเรียน โดยทดสอบคา ( t-test) พบวา นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมประกอบมีทักษะการจําความหมายภาษาอาหรับหลังเรียนสูง กวากอนเรียนอยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01
  • 5. 51 ตอนที่ 4 ผลการเปรียบเทียบทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการ สอนโดยใชเกมภาษา การ ตนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลคะแนนทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับทั้งกอนและ หลังเรียน โดยวิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน แลวนําคาเฉลี่ยผลตาง ระหวางคะแนนทดสอบกอนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนมาเปรียบเทียบกันโดยการทดสอบแบบที (t-test) ไดผลการวิเคราะหดังตารางที่8 ตารางที่ 8 ผลการเปรียบเทียบทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนเรียนและหลังเรียนของ นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ลําดับที่ กลุมทดลอง N x S.D. t 1 กอนเรียน 20 26 2.13 2 หลังเรียน 20 34.15 3.35 -8.66* *p< 0.01 จากตารางที่ 8 พบวา คะแนนทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนเ รียนของนักเรียนที่ ไดรับการสอนโดยใชเกม นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 26.0 หลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 34.15 เมื่อทําการ ทดสอบความแตกตางของคะแนนกอนเรียนและหลังเรียน โดยทดสอบคา t (t-test) พบวาคะแนน กอนและหลังเรียนมีความแตกตางอยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01 แสดงวาคะแนนทักษะการ สะกดคําศัพทภาษาอาหรับหลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมสูงกวากอนเรียน ตอนที่ 5 ผลเฉลี่ยความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอแบบฝกทักษะการจําและการสะกด คําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา การคนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลจากแบบประเมินความพึงพอใจหลังเรียนของนักเรียนที่มี ตอแบบฝกทักษะการจําและการสะกดคําศัพท ภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา จํานวน 20 คนโดย วิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานไดผลเฉลี่ยดังตารางที่ 9
  • 6. 52 ตารางที่ 9 ตารางแสดงผลรวมการวิเคราะหความพึงพอใจของนักเรียนตอแบบฝกทักษะการจํา และการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา ที่ ความพึงพอใจ ( N =20) x S.D. การแปลผล 1 รูปแบบของการจัดการเรียนการสอน เหมาะสมนาสนใจ 3.40 0.58 ปานกลาง 2 สื่อที่นํามาประกอบในการเรียนเหมาะสมและนาสนใจ 3.85 0.57 มาก 3 มีคําแนะนําในการเลนเกมอยางชัดเจนและเขาใจ 3.85 0.57 มาก 4 กิจกรรมการเรียนการสอนมีลําดับขั้นตอนเหมาะสม 3.80 0.51 มาก 5 เวลาและการปฏิบัติกิจกรรมแตละขั้นตอนเหมาะสม 2.30 0.46 นอย 6 เกมมีความเหมาะสมกับเนื้อหาสาระและนาสนใจ 3.75 0.62 มาก 7 ผูเรียนมีความเขาใจในเนื้อหาที่เรียน 3.90 0.83 มาก 8 การจัดลําดับเนื้อหาเปนไปอยางตอเนื่องเขาใจงาย 4.00 0.45 มาก 9 ผูเรียนไดรวมกิจกรรมอยางสนุกสนานในทุกขั้นตอนและทั่วถึ 4.00 0 มาก 10 ครูผูสอนอธิบายเพิ่มเติมและตอบขอสงสัยไดเขาใจชัดเจนทุกค4.00 0 มาก เฉลี่ย 3.69 0.46 มาก จากตารางที่9 พบวา ระดับความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอแบบฝกทักษะการจํา และการสะกด คําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษาโดยภาพรวมอยูในระดับพึงพอใจมาก เมื่อพิจารณา เปนรายขอ พบวา ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอการเรียนภาษาอาหรับในระดับมากในดานสื่อประกอบคําแนะนําในการ เลนเกม การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนมีลําดับขั้นตอนความเหมาะสมของเนื้อหาสาระ ความเขาใจใน เนื้อหาที่เรียนและการจัดลําดับเนื้อหาการมีสวนรวมในรวมกิจกรรมและการอธิบายเพิ่มเติมของครูผูสอน และความพึงพอใจในระดับปานกลาง ในดานรูปแบบการจัดการเรียนการสอน (x =3.40และคาS.D.=0.58) แตในดานความเหมาะสมของเวลาและการปฏิบัติกิจกรรมแตละขั้นตอนพบวาความพึงพอใจในระดับนอย (x =2.30และคาS.D.=0.46)
  • 7. 53 ภาพที่ 2 แผนภูมิเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทักษะการจําและสะกดคําศัพทภาษาอาหรับทั้ง กอนและหลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา จากภาพที่2 พบวาทักษะการจํามีคะแนนเฉลี่ยกอนเรียน4.90 หลังเรียน 8.35 จากคะแนนเต็ม10 คะแนน และทักษะการสะกดคํามีคะแนนเฉลี่ยกอนเรียน26 หลังเรียน 34.15 จากคะแนนเต็ม40 คะแนน แสดงวา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับหลังเรียนของนักเรียนที่ ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษามีคะแนนเฉลี่ยเพิ่มขึ้น การจํา การสะกดคํา คาเฉลี่ยกอนเรียน คาเฉลี่ยหลังเรียน 0 10 20 30 40 คาเฉลี่ยกอน เรียน คาเฉลี่ยหลัง เรียน