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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
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Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
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Cocos2d-x(JS)の紹介
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Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
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Cocos2d-x 3D Extension
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cocos2d-xとCocos Code IDE
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Cocos Code IDEを使ってみた
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cocos2d-x 3.0による変更点
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タワーオブスペルズ x cocos2d-x
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ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
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Matsushita Laboratory
我々はこれまで,新たなモノを産出する過程において「便利にすること」によって副次的に生じる課題を「便利の副作用」と定義し,その低減を目的としてアイディアの発想支援手法を提案してきた. これまでの研究では,便利前後の行為の増減に着目することにより便利の副作用への気づきの誘発が示唆されたものの,行為の増減の提示による便利の副作用への気づきへの影響は十分に検討できていなかった. そのため,本稿では行為の提示により便利の副作用に気づき,それを防いだアイディアの発想の支援が可能かの検証を目的として実験を行い,その有効性について検証する. 実験では,行為の増減の提示の有無によりアイディア発想にどのような影響を与えるか検証を行う.
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
t m
オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
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Toru Tamaki
Xinhong Ma, Yiming Wang, Hao Liu, Tianyu Guo, Yunhe Wang, "When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Segmentation" NeurIPS2023 https://proceedings.neurips.cc/paper_files/paper/2023/hash/157c30da6a988e1cbef2095f7b9521db-Abstract-Conference.html
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
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Matsushita Laboratory
浜松で開催されたJSAI2024(第38回)での発表.
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
harmonylab
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Modelsを和訳紹介したものです
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
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0207sukipio
JSAI2024の発表スライドです.
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
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CRI Japan, Inc.
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
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chiefujita1
RIZAPテクノロジーズ株式会社の会社説明資料です。
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遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
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論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
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Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
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Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
1.
cocos2d-‐x 2.1.2 WindowsでAndroidアプリをつくろう!
2.
清水 友晶 •
株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 (iOS, Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 • cocos2d-‐xへの開発参加 cocos2d-‐xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 • Twi;er: tks2shimizu • Blog: h;p://tks2.net/memo • SlideShare: h;p://www.slideshare.net/doraemonsss • Facebook: h;p://www.facebook.com/doraemonsss
3.
•
h;p://cocos2d-‐x.jp • cocos2d-‐x開発元Chukong Technologies社公認 • cocos2d-‐xのための自由なコミュニティー • 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! • cocos2d-‐xに関することなら何でも投稿できます!! • h;ps://www.facebook.com/groups/152840204871454/
4.
• 4/10 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
〜WindowsでAndroidアプリを作ろう!〜 • 4/11 第4回 クロスプラットフォーム勉強会 • 4/17 第7回 shinjuku.cocos2d-‐x • 5/M shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜MacでiOSアプリを作ろう!〜 • 5/M 第8回 shinjuku.cocos2d-‐x • 6/M shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜MacでAndroidアプリを作ろう!〜 • 6/M 第9回 shinjuku.cocos2d-‐x
5.
目次 •
cocos2d-‐xの紹介 • cocos2d-‐xの開発環境を整える • テンプレートプロジェクトから学ぶ • 今後の勉強方法について
6.
cocos2d-‐xの紹介 • 2Dゲームフレームワーク
• オープンソース(MITライセンス) • マルチプラットフォーム開発 • Android, iOS, …(7種類) • Win32, Mac, Linux • 開発言語 … C++, Lua, Javascript • どんなことができるのか? èTestCPPを見てみましょう
7.
cocos2d-‐xの開発環境を整える •
cocos2d-‐xインストール • Android SDK + Eclipseインストール • Android NDKインストール • Cygwinインストール • Javaインストール • pythonインストール • Eclipseの設定 • プロジェクト作成 • Android実機転送
8.
cocos2d-‐xの開発環境を整える
• cocos2d-‐xダウンロード h;p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki/Download • 任意のディレクトリへ展開 C:¥cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2
9.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Android
SDK + Eclipseダウンロード h;p://developer.android.com/sdk/ • 任意のディレクトリへ展開 C:¥adt-‐bundle-‐windows
10.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Android
NDKダウンロード h;p://developer.android.com/tools/sdk/ndk/ • 任意のディレクトリへ展開 C:¥android-‐ndk-‐r8d
11.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Cygwinダウンロード
h;p://cygwin.com/install.html setup.exeのリンクをクリックするとダウンロード可
12.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Cygwinインストール
• 基本的には手順通り • パッケージに「make」を選択する
13.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Javaダウンロード
h;p://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html • Javaインストール
14.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Pythonダウンロード
h;p://www.python.org/download/ • Pythonインストール
15.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • 環境変数の設定
• 「PATH」の追加 • Cygwinのパス(下記2つとも必要) /cygdrive/c/cygwin/bin C:¥cygwin¥bin • Javaのパス C:¥Program Files¥Java¥jdk1.7.0_17 • pythonのパス C:¥Python27 • Cygwinの設定 • C:¥cygwin¥etc¥fstabに次の1行を追加 none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0
16.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • SDK
Manager起動 C:¥adt-‐bundle-‐windows¥SDK Manager.exe • オススメ è Android 2.2 (API 8) – SDK Plaform
17.
cocos2d-‐xの開発環境を整える
• Eclipseの設定 • Eclipse起動 • WIndow > Preferences • General > Workspace > Linked Resources • COCOS2DX è cocos2dxのディレクトリ • C/C++ > Build > Environment • NDK_ROOT è Android NDKのディレクトリ • CYGWIN è nodosfilewarning • libcocos2dxプロジェクトのインポート • File > New > Project cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2¥cocos2dx¥plaform¥android¥java
18.
cocos2d-‐xの開発環境を整える
• project-‐creatorによるプロジェクト作成 cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2¥tools¥project-‐creator ¥create_project.py • ディレクトリ移動 cd cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2¥tools¥project-‐creator • create_project.py実行 create_project.py -‐project MyProject -‐package net.tks2.myproject -‐language cpp • オプション • -‐project … プロジェクト名 • -‐packege … パッケージ名 • -‐language … 言語(cpp, lua, javascript) • cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2¥projectsにプロジェクトが作成 される
19.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Eclipseでプロジェクトを読込む
• File > New > Project • Android > Android Project from Exismng Code • Android実機転送 • Run > Run
20.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • プロジェクトには次のディレクトリがある
• Classes èソースファイルを格納 • Resources è画像・音声などのリソースファイルを格納 • 最初に用意されているクラスは次の2つ • AppDelegateクラス • HelloWorldクラス
21.
• AppDelegateには次のメソッドがある
• applicamonDidFinishLaunching() • アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う • 最初のシーンを呼び出す • applicamonDidEnterBackground() • アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う • applicamonWillEnterForeground() • アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
22.
テンプレートプロジェクトから学ぶ •
HelloWorldScene.cppファイルのpSpriteをさわってみる • 位置変更 pSprite-‐>setPosimon( ccp(0, 0) ); • 拡大・縮小 pSprite-‐>setScale(2.0f); • 回転 pSprite-‐>setRotamon(90.0f); • アンカーポイント pSprite-‐>setAnchorPoint( ccp(0, 0) ); • 透過 pSprite-‐>setOpacity(127);
23.
テンプレートプロジェクトから学ぶ
• オブジェクトを移動させてみる 2秒で画面右端へ移動する CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2.0f, ccp(size.width, size.height/2) ); pSprite-‐>runAcmon(move);
24.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • CCAcmon
h;p://www.cocos2d-‐x.org/reference/namve-‐cpp/dd/d89/ classcocos2d_1_1_c_c_finite_mme_acmon.html • 移動 CCMoveTo, CCMoveBy • 回転 CCRotateTo, CCRotateBy • フェードイン・フェードアウト CCFadeIn, CCFadeOut
25.
今後の勉強方法について •
cocos2d-‐x Wikiを調べる h;p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki • cocos2d-‐x Referenceを調べる • TestCppで調べる • ググってみる • cocos2d-‐x フォーラムで質問する • cocos2d-‐x.jp communityで質問する