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Android  Studio対応  (v3.7)
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される
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ディットのみ可能
l C++のデバッグは、Android  
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パッケージサイズ縮小 in Cocos2d-x v3.4"
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Sprite: vertex: 30010, draw 3, FPS 21"
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2013,Cocos2d-x v2.2 - 85.71%"
2014,Cocos2d-x v3.0 - 90.48%"
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99.37%
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Cocos2d-‐‑‒xマーケットシェア
2015/3
US
Cocos2d-‐‑‒xのシェア(7/5)
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l  ⼤大⼿手ゲーム会社に利利⽤用されている
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Fingersoft,  Gamevil,  GREE,  DeNA,  Konami,
CJ  E&M,  NHN,  LINE,  Square  Enix,  Disney  Mobile,  …
「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」
                            という声が多い
l  ちょっと触ってみたエンジニア
è  ゲームプログラミングを学びたいのに、
    そこまでたどり着くのが⼤大変…
l  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したプロジェクトのPM
è  Cocos2d-‐‑‒xを扱えるエンジニアが少ない…
l  そこそこ触ってみたエンジニア
è  3rd  SDKの導⼊入が⼤大変…
l  これから始めようとしてるプログラミング初⼼心者
è  C++の敷居は⾼高い…
「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」
                            という声が多い
l  ちょっと触ってみたエンジニア
è  ゲームプログラミングを学びたいのに、
    そこまでたどり着くのが⼤大変…
l  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したプロジェクトのPM
è  Cocos2d-‐‑‒xを扱えるエンジニアが少ない…
l  そこそこ触ってみたエンジニア
è  3rd  SDKの導⼊入が⼤大変…
l  これから始めようとしてるプログラミング初⼼心者
è  C++の敷居は⾼高い…
l  Cocos2d-‐‑‒xのエンジニア不不⾜足
l  開発環境構築が⾯面倒
l  C++に馴染めない
l  ⽇日本におけるJavaScript開発者
l  C++開発者の4〜~5倍
l  初⼼心者でも易易しい⾔言語
C++
JavaScript
問題
解決
Cocos2d-‐‑‒JSを利利⽤用した事例例は増えている
Cocos2d-‐‑‒JSをメインとした勉強会・ハンズオンも増えている
Cocos2d-‐‑‒JS
Front-‐‑‒end:  JavaScript
Back-‐‑‒end:  C++
「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」
                            という声が多い
l  ちょっと触ってみたエンジニア
è  ゲームプログラミングを学びたいのに、
    そこまでたどり着くのが⼤大変…
l  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したプロジェクトのPM
è  Cocos2d-‐‑‒xを扱えるエンジニアが少ない…
l  そこそこ触ってみたエンジニア
è  3rd  SDKの導⼊入が⼤大変…
l  これから始めようとしてるプログラミング初⼼心者
è  C++の敷居は⾼高い…
インス
トール
環境構築
ゲーム
開発
リリース
ž  ⼀一般的な開発ツールを利利⽤用したゲーム開発
ž  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したゲーム開発
インス
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実機 実機
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Demo
「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」
                            という声が多い
l  ちょっと触ってみたエンジニア
è  ゲームプログラミングを学びたいのに、
    そこまでたどり着くのが⼤大変…
l  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したプロジェクトのPM
è  Cocos2d-‐‑‒xを扱えるエンジニアが少ない…
l  そこそこ触ってみたエンジニア
è  3rd  SDKの導⼊入が⼤大変…
l  これから始めようとしてるプログラミング初⼼心者
è  C++の敷居は⾼高い…
for China
for China
l  例例えば52のマーケットに対応しようとすると、各マーケットに対応
したユーザ情報・ペイメント・広告などSDKの対応が必要となる
l  AnySDKを利利⽤用することで、簡単に対応させることが可能となる
5⽇日
5⽇日
5⽇日
5⽇日
他も…!
5分
5分
5分
5分
他も…!
12⼈人⽉月
1/4⼈人⽉月
100over! 100over! 3!
10! 7! 4!
ユーザ情報
SNS
課⾦金金 広告
解析 PUSH通知
中国向けサービスに含まれるSDK
マーケットのみならず、全てのサードパーティ製SDKの導⼊入が容易易になる
for China
l  最新版2.0.2  (2015/6/26リリース)
l  http://www.anysdk.com
l  Cocos2d-‐‑‒x,  Unity,  Androidアプリに対応
l  中国語・英語のドキュメントが⽤用意されている
l  実績多数
for China
for Japan
l  ⽇日本においても、Androidマーケットが複数あり、
ユーザ獲得のため需要が⾼高まっている
l  Google  Play
l  Amazon  Androidアプリストア
l  楽天アプリ市場
l  ⽇日本向けサービスが複数あり、3rd  SDKの導⼊入を容
易易にする
for Japan
l  アプリ開発者様視点
l  iOSとAndroidのクロスプラットフォーム開発が⼀一般的であ
る中、フレームワークから各OSに対するSDKへの繋ぎ込み
はコストが⼤大きい
l  3rd  SDK提供会社様視点
l  各フレームワークに対応したSDKも提供されているが、フ
レームワークのバージョンアップに随時対応する必要があ
るため、3rd  SDK提供会社様にとってもコストが⼤大きい
開発⾔言語
iOS⽤用
Android⽤用
3rd  SDKネイティブ⾔言語
Objective-‐‑‒C
Java
C++
Lua
JavaScript
C#
for Japan
SDK組込み⽅方法
l  従来のSDK組込み
サービス
開発者
ストア
①登録
③SDK組込み
④セッティング
⑤コーディング
②SDKダウンロード
⑥リリース
for Japan
l  AnySDKによりSDK組込み
サービス
開発者
ストア
①登録
②コーディング ③リリース
for Japan
複数マーケット対応
l  複数マーケット対応
Google  Play
開発者
Amazonストア
②リリース
⑤リリース
①ビルド
APK
④ビルド
APK
Proj
③コピー
Proj
マーケット分プロジェクトが作成される
  èアップデート時、管理理が⼤大変
for Japan
l  複数マーケット対応
Google  Play
開発者
Amazonストア
③リリース
③リリース
Proj
②出⼒力力
APK
APK
①ビルド
APK
元のプロジェクトのみ管理理すれば良良い
for Japan
Demo
ペイメントチェック
l  ペイメントチェック
Amazonストア
ゲームサーバ
ユーザ
①購⼊入
②OK
③レシート ④レシート
⑤OK⑥OK
for Japan
l  海外展開が容易易
l  海外から⽇日本へ
l  複数⾔言語対応であるため、⽇日本への進出が容易易
l  ⽇日本から海外へ
l  海外対応AnySDKが準備されているため、SDKに
対するローカライズが容易易
l  ゲームだけでなく⼀一般アプリでも利利⽤用可能に
l  iOSアプリのネイティブ開発⾔言語であるObjective-‐‑‒C,  
Swiftにも対応
for Japan
l  7/24(⾦金金)リリース予定
l  対応マーケット
l  AppStore
l  Google  Play
l  Amazon  Android  アプリ  ストア
l  楽天アプリ市場  (8⽉月中旬)
l  対応SDK
l  広告
l  ペイメント
l  解析  (順次対応)
l  PUSH  (順次対応)
l  共有  (順次後対応)
for Japan
Cocosイベント情報
l  7/17(⾦金金)  GTMF  2015
秋葉葉原・秋葉葉原UDX
l  7/20(⽉月・祝)  TECH.C.  特別講演
⾼高⽥田⾺馬場・東京デザインテクノロジーセンター専⾨門学校
l  7/23(⽊木)  Cocos2d-‐‑‒x  Talks  #5
渋⾕谷・LINE会場
l  7/29(⽔水)  Cocosハンズオンセミナー
渋⾕谷・GMO会場
l  8/26(⽔水)  –  29(⾦金金)  CEDEC  2015
横浜・パシフィコ横浜
l  8/E  Cocos  Café  #2
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