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sugiuralab
インタラクション2024
Humanoid Virtual Athletics Challenge2024 技術講習会 スライド
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tazaki1
HVAC2024第1回 技術講習会 スライド
ろくに電子工作もしたことない人間がIoT用ミドルウェアを作った話(IoTLT vol112 発表資料)
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Takuya Minagawa
IoT縛りの勉強会! IoTLT vol.112 @FIXER https://iotlt.connpass.com/event/320609/ 発表資料
協働AIがもたらす業務効率革命 -日本企業が押さえるべきポイント-Collaborative AI Revolutionizing Busines...
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Osaka University
AIの進化により、自動化、最適化、予測など、多くの業務プロセスが大きく変わりつつあります。しかし、その可能性を最大限に引き出すためには、AIを理解し、適切に活用するための新たな働き方が求められます。本セミナーでは、生成AIが業務プロセスの自動化や意思決定の高速化など、業務効率化にどのように貢献しているのか、さらに生成AIとリモートワークの組み合わせが、従業員の生産性向上にどのように結びつくのかを解説します。
【JSAI2024】LLMエージェントの人間との対話における反芻的返答の親近感向上効果_v1.1.pdf
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ARISE analytics
人工知能学会 全国大会 (JSAI2024) で行ったポスター発表の内容です。
生成AIの実利用に必要なこと-Practical Requirements for the Deployment of Generative AI
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Osaka University
データ自動投入 AIのカスタマイゼーション(モデル選択、評価) 包括的なセキュリティ機能 既存システムとの統合(CI/CD) クラウドシフトは完了していますか?
ハイブリッドクラウド研究会_Hyper-VとSystem Center Virtual Machine Manager セッションMM
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osamut
Hyper-V and SCVMM
「進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~」Interop24Tokyo APPS JAPAN B1-01講演
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嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~ 2024/6/12~14まで幕張メッセで開催されました、インターロップ併設アプリジャパンの展示会場内ROOM Bで、10:30~11:10の枠で登壇させてもらいましたセッション資料を公開します。
ロジックから状態を分離する技術/設計ナイト2024 by わいとん @ytnobody
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azuma satoshi
設計ナイト2024にて発表した内容になります。
気ままなLLMをAgents for Amazon Bedrockでちょっとだけ飼いならす
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Shinichi Hirauchi
クラメソさっぽろIT勉強会 (仮) #3 2024.06.18
20240621_AI事業者ガイドライン_セキュリティパートの紹介_SeiyaShimabukuro
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Seiya Shimabukuro
2024年6月21日Sproutという勉強会のLT資料です。
なぜそのDDDは効果が薄いのか?名ばかりDX案件での経験を踏まえて培った他の思考を交えた現代風?のDDD
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生成AIがもたらすコンテンツ経済圏の新時代 The New Era of Content Economy Brought by Generative AI
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cocos2d-x 3.0による変更点
1.
cocos2d-x 3.0による変更点 (cocos2d-x 3.0) 株式会社TKS2
清水友晶
2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —
日本cocos2d-xユーザ会代表 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
3.
4.
— 6/25発売 — 2,800円
+ 税 — 400ページ — 6/18発売 — 2,980円 + 税 — 312ページ — 日経ソフトウェア 2014年2月号
5.
— 「タワーオブスペルズ」 開発インタビュー — 「Cocos2d-x特集」寄稿 — 「YouTubeでプレイ動画を公 開!」特集にて「タワーオブ スペルズ」を提供 — 5/29発売 MacPeople 2014年7月号
6.
— 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1500人以上参加) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
7.
— 5/22 第20回
shinjuku.cocos2d-x — 6/20 第5回 cocos2d-x開発事例勉強会 — 6/21 cocos2d-x.jp BBQ大会 — 6/26 第21回 shinjuku.cocos2d-x
8.
目次 — cocos2d-x 3.0による変更点 —
cocos2d-xにふれてみよう! — プロジェクト作成・実行 — 新しいクラス・メソッド — C++11 — 新しいラベルの機能 — タップイベントの取得
9.
cocos2d-x 3.0による変更点 — C++11 —
Objective-Cパターンの排除 — 新しいレンダラー — ラベルの強化 — 新しいEventDispatcher — 物理エンジン機能を含むクラス追加 — cocosコマンド
10.
必要なもの(Mac) — cocos2d-x 3.0 http://www.cocos2d-x.org/download —
Android SDK r22.6.2 http://developer.android.com/sdk/ — Android NDK r9d http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/
11.
cocos2d-x 3.0における プロジェクト作成 — setup.py —
環境変数の設定を行うことができる — COCOS_CONSOLE_ROOT — NDK_ROOT — /Users/[ユーザ名]/android-ndk-r9b — ANDROID_SDK_ROOT — /Users/[ユーザ名]/android-sdk-macosx — ANT_ROOT — ついでに、Android SDKのtoolsやplatform-toolsのパス も追加しておくと便利
12.
Android SDK Manager —
Android SDKのアップデートを行う — Android SDKのtoolsフォルダへ移動 $ cd /android-sdk-macosx/tools — androidコマンドによりAndroid SDK Managerを起動 $ ./android update sdk — Android SDK やPlatform-toolsの追加・更新
13.
cocos2d-x 3.0における プロジェクト作成 — cocosコマンド —
new — クロスプラットフォーム対応プロジェクトの生成を行うこ とができる — プロジェクト名 — -p … パッケージ名 — -d … ディレクトリ — -l … 言語(cpp, lua, js) $ cocos new MyProject -p net.tks2.projects -d -l cpp
14.
cocos2d-x 3.0における プロジェクト作成 — cocosコマンド —
run — 指定プラットフォームのビルドを行い、シミュレータまたは 実機で実行することができる — -p … プラットフォーム(android, ios, mac, web, win32, linux) — -m … モード(debug, release) $ cocos run -s /MyProject ‒p ios $ cocos run -s /MyProject -p android
15.
新しいクラス・メソッド — CC プレフィックスの廃止 —
シングルトンパターンのクラスでは、次のメソッドを使用す る — getInstance() — destroyInstance() — CCObjectクラスをRefクラスに変更 — getter/setter — getXXX() — setXXX(yyy) — Map<>, Vector<>, Valueクラス
16.
C++11 — autoキーワード — ラムダ式
17.
新しいラベルの機能 — Labelクラス — 影 —
アウトライン
18.
タップイベントの取得 — EventDispatcher — HelloWorldScene.cpp —
HelloWorldScene.h
19.
タップイベントの取得 — EventDispatcher — HelloWorldScene.cpp
20.
おわり — ありがとうございました
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