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cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
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cocos2d-xとCocos Code IDE 株式会社TKS2
清水友晶
2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —
日本cocos2d-xユーザ会代表 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
4.
— 6/25発売 — 2,800円
+ 税 — 400ページ — 6/18発売 — 2,980円 + 税 — 312ページ — 日経ソフトウェア 2014年2月号
5.
— 「タワーオブスペルズ」 開発インタビュー — 「Cocos2d-x特集」寄稿 — 「YouTubeでプレイ動画を公 開!」特集にて「タワーオブ スペルズ」を提供 — 5/29発売 MacPeople 2014年7月号
6.
— 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1500人以上参加) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
7.
— 6/20 第5回
cocos2d-x開発事例勉強会 — 6/25 GTMF 2014 in 大阪 — 6/26 第21回 shinjuku.cocos2d-x — 7/18 GTMF 2014 in 東京 — 7/24 第22回 shinjuku.cocos2d-x — 7/30 第6回 cocos2d-x開発事例勉強会
8.
目次 — Cocos Code
IDEとは — Cocos Code IDEデモ — コード補完 — シミュレータ — エラー表示 — ブレイクポイント — Cocos Code IDEにふれる
9.
Cocos Code IDE —
cocos2d-x専用エディタ — Lua — JavaScript — 特徴 — コード補完 — すぐに反映される シミュレータ — エラー表示 — ブレークポイント — 簡単な設定
10.
コード補完
11.
シミュレータ — Mac — iOS —
Android
12.
エラー表示
13.
ブレイクポイント
14.
環境構築 — Cocos Code
IDEのインストール — 任意のディレクトリに配置 — 初期設定 — Cocos Code IDEのメニューから「環境設定」を選択 — Android関連のパスを設定 — Cocos2d-JSのパスを設定 — Cocos2d-xのパスを設定 — プロジェクト作成 — File > New > Project
15.
Cocos Code IDEにふれる —
作成するゲームは1 25を順番にタップするゲーム — リソース — http://goo.gl/geYWwC
16.
カードを表示 — カードの表示 — cc.Sprite —
位置の指定 — cc.p — ソースはこちら http://goo.gl/YQhC14
17.
タップ処理 — タップ処理を有効にする — this.setTouchEnabled(true); —
this.setTouchMode(cc.TOUCH_ONE_BY_ONE); — タップ処理を取得する — onTouchBegan — onTouchMoved — onTouchEnded — onTouchCanceled — ソースはこちら http://goo.gl/lmYmRc
18.
ゲーム時間の表示 — スケジュール — this.schedule(this.measureGametime); —
this.unschedule(this.measureGametime); — measureGametime:function(dt) — ラベルの表示 — cc.LabelTTF — ソースはこちら http://goo.gl/5T8Vna
19.
ハイスコアの表示 — ユーザデータの保存 — sys.localStorage —
ソースはこちら http://goo.gl/YocqEZ
20.
リロードボタン — ボタン — cc.MenuItemLabel —
cc.Menu — ソースはこちら http://goo.gl/1yhjk2 — 完成!!
21.
おわり — ありがとうございました
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