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cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
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もうすぐ出版されます! 入�門編
応用編 CCOOMMIINNGG CCOOMMIINNGG SSOOOONN SSOOOONN
4.
おやこでスマほん — 株式会社スマートエデュケーション
5.
— http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/152840204871454/
6.
— 4/20 cocos2d-xハンズオン勉強会 —
5/15 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでiOSアプリを作る開発環境を整えよう!∼ — 5/17 cocos2d-x公開講座 in 鹿児島 — 5/18 cocos2d-x実践講座 in 鹿児島 — 5/22 第8回 shinjuku.cocos2d-x — 6/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでAndroidアプリを作る開発環境を整えよう!∼ — 6/M 第9回 shinjuku.cocos2d-x — 7/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼WindowsでAndroidアプリを作る開発環境を整えよう!∼
7.
目次 — cocos2d-xの紹介 — iOS向け開発環境の構築方法 —
かんたんな利用方法の説明 — Android向け開発環境の構築方法 — ゲームを作ってみよう! — 画像表示 — 画面タップ処理 — ボタン配置 — 永続データ — 開発を簡単にするツール
8.
cocos2d-xの紹介 — 2Dゲームフレームワーク — オープンソース(MITライセンス) —
マルチプラットフォーム開発 — Android, iOS, …(7種類) — Win32, Mac, Linux — 開発言語 … C++, Lua, Javascript — どんなことができるのか? èTestCPPを見てみましょう
9.
cocos2d-xで作るメリット — オープンソース(MITライセンス) —
無償 — ソース公開 — クロスプラットフォーム開発 — 開発期間の短縮 — 資産の有効活用 — 効率化 — 画像処理のパフォーマンスアップ — 各OSのフレームワークを詳しく知らなくてもア プリを作成することができる
10.
cocos2d-xに関する情報収集 — Google検索
— 2012年10月 — "cocos2d-x" … 851,000件 — "cocos2d-x 日本語" … 9,960件 — 2013年4月 — "cocos2d-x" … 1,170,000件 — "cocos2d-x 日本語" … 26,000件 — cocos2d-x Wikiが充実 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki — cocos2d-x.jp community https://www.facebook.com/groups/152840204871454/ — cocos2d-xに関する書籍出版
11.
iOS向け開発環境を整える — cocos2d-xダウンロード
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download — 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
12.
iOS向け開発環境を整える — Mac App
StoreよりXcodeダウンロード
13.
iOSの開発環境を整える — project-creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/tools/project-creator/ create_project.py — ディレクトリ移動 cd cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/tools/project-creator/ — create_project.py実行 ./create_project.py -project MyProject -package net.tks2.myproject -language cpp — オプション — -project … プロジェクト名 — -packege … パッケージ名 — -language … 言語(cpp, lua, javascript) — cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/projectsにプロジェクト が作成される
14.
iOSの開発環境を整える — Xcodeでプロジェクトを読込む —
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/projects/MyProject/ proj.ios/MyProject.xcodeproj — アプリ起動 — Product > Run
15.
テンプレートプロジェクトから学ぶ — プロジェクトには次のディレクトリがある —
Classes èソースファイルを格納 — Resources è画像・音声などのリソースファイルを格納 — 最初に用意されているクラスは次の2つ — AppDelegateクラス — HelloWorldクラス
16.
テンプレートプロジェクトから学ぶ — AppDelegateには次のメソッドがある —
applicationDidFinishLaunching() — アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う — 最初のシーンを呼び出す — applicationDidEnterBackground() — アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う — applicationWillEnterForeground() — アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
17.
テンプレートプロジェクトから学ぶ — HelloWorldScene.cppファイルのpSpriteをさわって みる
— 位置変更 pSprite->setPosition( ccp(0, 0) ); — 拡大・縮小 pSprite->setScale(2.0f); — 回転 pSprite->setRotation(90.0f); — アンカーポイント pSprite->setAnchorPoint( ccp(0, 0) ); — 透過 pSprite->setOpacity(127);
18.
テンプレートプロジェクトから学ぶ — オブジェクトを移動させてみる
2秒で画面右端へ移動する CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2.0f, ccp(size.width, size.height/2) ); pSprite->runAction(move);
19.
テンプレートプロジェクトから学ぶ — CCAction
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/dd/ d89/classcocos2d_1_1_c_c_finite_time_action.html — 移動 CCMoveTo, CCMoveBy — 回転 CCRotateTo, CCRotateBy — フェードイン・フェードアウト CCFadeIn, CCFadeOut
20.
今後の勉強方法について — cocos2d-x Wikiを調べる
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/ wiki — cocos2d-x Referenceを調べる — TestCppで調べる — ググってみる — cocos2d-x フォーラムで質問する — cocos2d-x.jp communityで質問する
21.
Android向け開発環境を整える — cocos2d-xインストール
— Android SDK + Eclipseインストール — Android NDKインストール — ADT(Eclipse)の設定 — プロジェクト作成 — Android実機転送
22.
Android向け開発環境を整える — cocos2d-xダウンロード
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download — 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
23.
Android向け開発環境を整える — Android SDK
+ Eclipseダウンロード http://developer.android.com/sdk/ — 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/adt-bundle-mac
24.
Android向け開発環境を整える — SDK Manager起動
Window > Android SDK Manager Android 2.2 (API 8) > SDK Platform
25.
Android向け開発環境を整える — Android NDKダウンロード
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/ — 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/android-ndk-r8e
26.
Android向け開発環境を整える — Eclipseの設定
— Eclipse起動 — ADT(Eclipse) > 環境設定 — General > Workspace > Linked Resources — COCOS2DX è cocos2dxのディレクトリ — C/C++ > Build > Environment — NDK_ROOT è Android NDKのディレクトリ — libcocos2dxプロジェクトのインポート — File > New > Project cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platform/ android/java
27.
Android向け開発環境を整える — project-creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/tools/project-creator/ create_project.py — ディレクトリ移動 cd cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/tools/project-creator/ — create_project.py実行 ./create_project.py -project MyProject -package net.tks2.myproject -language cpp — オプション — -project … プロジェクト名 — -packege … パッケージ名 — -language … 言語(cpp, lua, javascript) — cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/projectsにプロジェクト が作成される
28.
Android向け開発環境を整える — Eclipseでプロジェクトを読込む
— File > New > Project — Android > Android Project from Existing Code — cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/projects/MyProject/proj.android — Android実機転送 — Run > Run
29.
ゲームを作ってみよう! — 1から25まで順番にタップするカードゲーム
30.
ゲームを作ってみよう! — カードのダウンロードは
http://tks2.net/other/cards.zip — iOSシミュレータ (Retina 3.5-inch)
31.
ゲームを作ってみよう! — まずはカードの配置 https://gist.github.com/4239354
32.
ゲームを作ってみよう! — カードのタップ https://gist.github.com/4239351
33.
ゲームを作ってみよう! — 時間表示 https://gist.github.com/4239350
34.
ゲームを作ってみよう! — ハイスコア表示 https://gist.github.com/4239338
35.
ゲームを作ってみよう! — ゲームリトライ https://gist.github.com/4238817 —
完成!!
36.
開発をかんたんにするツール
ツール名 Win Mac CocosBuilder OSS - ○ LevelHelper $24.99 - ○ spine $55.00 ○ ○ Super Animation Converter Free - ○ TexturePacker ¥3,019 ○ ○ zwoptex $15.00 - ○ SpriteHelper $19.99 - ○ PhysicsEditor ¥2,011 ○ ○ GlyphDesigner ¥3,600 - ○ ParticleDesigner ¥1,340 - ○ Tiled Map Editor Donate ○ ○
37.
CocosBuilder — オープンソース (MIT) —
レイヤー作成 — 複数アニメーション の作成 — デザイナーがレイア ウトを調整できる — マルチレゾリュー ション対応が可能 http://cocosbuilder.com
38.
LevelHelper — レイヤー作成 — 物理エンジンの適用
が可能 — パラレックス作成 — 画像をパスに沿って 移動することが可能 — シミュレータ上で直 ぐに確認
39.
spine — アニメーション作成 — Boneを複数連結させ
ることでスムーズな アニメーションを作 成する — ランタイムはオープ ンソース(BSD) http://esotericsoftware.com
40.
Super Animation Converter
— Adobe Flashで作成さ れたswfファイルを、 cocos2d-xで読込める 形式(sam)に変換する — 複数アニメーションの 作成 https://github.com/raymondlu/super-animation-samples
41.
TexturePacker — テクスチャアトラス 作成 —
条件によっては無料 で利用可能 http://www.codeandweb.com/texturepacker
42.
zwoptex — テクスチャアトラス 作成
http://www.zwopple.com/zwoptex/
43.
SpriteHelper — テクスチャアトラ
ス作成 — 物理エンジンで利 用可能なシェイプ を作成 — フレームアニメー ション作成 — LevelHelperと連 携可能 http://www.gamedevhelper.com/spritehelper/
44.
PhysicsEditor — 物理エンジンで利 用可能なシェイプ
を作成 — 条件によっては無 料で利用可能 http://www.codeandweb.com/physicseditor
45.
GlyphDesigner — ビットマップフォ ント作成 —
グラデーション — アウトライン — シャドウ — 日本語可 http://www.71squared.com/glyphdesigner
46.
ParticleDesigner — パーティクル作成 — 30以上のパラメー
タをGUIで編集 — 公開されているパー ティクルを利用可能 — ビューアで確認 http://www.71squared.com/particledesigner
47.
Tiled Map Editor —
タイルマップ作成 — 正面から見た四角 — 斜めから見たひし 形 http://www.mapeditor.org
48.
おわり — ありがとうございました
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