6. Aan de slag
Opdrachten:
Visies op onderwijs
Game maken met GameKit
Programmeren met Lego Mind Storms
Digitaal leermateriaal maken
7. Bronnen bespreken
Hoofdstuk 3, 6 en 10 uit: Dummer, G. (2011). ICT
voor de klas. Groningen: Noordhoff Uitgevers
Kennisnet (2011). Vier in Balans Monitor 2011.
Opgehaald van http://onderzoek.kennisnet.nl/
vierinbalansmonitor