การออกแบบารจัดการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์ในระดับ
มัธยมศึกษา
เสนอ
อาจารย์ ผศ.ดร.จารุณี ซามาตย์
อาจารย์ ผศ.ดร. อิศรา ก้านจักร
จัดทาโดย
นายสวิตต์ โคตรสีเขียว 573050567-1
สาขาคอมพิวเตอร์ศึกษา ชั้นปีที่ 4
การปรับปรุงมาตรฐานและตัวชี้วัด
หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน
พุทธศักราช 2551
หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน
พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560)
สาระที่ ๓ เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
มาตรฐาน ง ๓. ๑ เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี
สารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล
การเรียนรู้การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี
ประสิทธิ ภาพประสิทธิผล มีคุณธรรม
สาระที่ ๘ เทคโนโลยี
มาตรฐาน ว ๘.๑ เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดารง
ชีวิตในสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ใช้
ความรู้และทักษะทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์
อื่นๆ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนา
งานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิง
วิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมโดยคานึงถึงผลกระทบ
ต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม
มาตรฐาน ว ๘.๒ เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคานวณในการแก้ปัญหาที่
พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยี
สารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทางาน และการ
แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(แกนกลาง 2551)
วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(ปรับปรุง 2560)
เป้าหมาย เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี
ออกแบบและสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการตาม
กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์
เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม
และสิ่งแวดล้อม
เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดารงชีวิตในสังคมที่
มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ใช้ความรู้และทักษะทางด้าน
วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่นๆ เพื่อแก้ปัญหา
หรือพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการ
ออกแบบเชิงวิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมโดย
คานึงถึงผลกระทบต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม
ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(แกนกลาง 2551)
วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(ปรับปรุง 2560)
จุดเน้น ฝึกใช้อุปกรณ์ เครื่องมือเพื่อสร้างสรรค์ชิ้นงานด้วย
กระบวนการเทคโนโลยี
ฝึกทักษะการแก้ปัญหา การคิดอย่างมีวิจารณญาณ ความคิด
สร้างสรรค์ การคิดเชิงระบบ เพื่อการพัฒนานวัตกรรมหรือ
เทคโนโลยีด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม โดย
บูรณาการกับศาสตร์ต่างๆ โดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ และ
คณิตศาสตร์ ที่สอดคล้องกับนโยบายประเทศไทย 4.0
รวมทั้งใช้วัสดุ อุปกรณ์และเครื่องมือได้อย่างถูกต้องและ
ปลอดภัย
ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(แกนกลาง 2551)
วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(ปรับปรุง 2560)
สาระหลัก แบ่งเป็น ๓ ด้าน ได้แก่
๑. ธรรมชาติของเทคโนโลยี
๒. กระบวนการเทคโนโลยี
๓. การเลือกใช้เทคโนโลยี
แบ่งเป็น ๓ กลุ่มความรู้ ได้แก่
๑. ความรู้ความเข้าใจ (knowledge of
Technology)
๒.กระบวนการ (process)
๓. ความรู้และทักษะเฉพาะด้าน
(Technical knowledge and
skills)
ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(แกนกลาง 2551)
วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(ปรับปรุง 2560)
การกาหนด
ตัวชี้วัด
ตัวชี้วัดเน้นการ บอก อธิบาย หรืออภิปราย ทาให้
ผู้สอนจัดการสอนแบบบรรยายมากกว่าฝึกทักษะ
สาคัญ
ตัวชี้วัด/ผลการเรียนรู้ เน้นฝึกทักษะปฏิบัติ การแก้ปัญหา
การคิด และการประยุกต์ใช้ความรู้ และทักษะเพื่อ
แก้ปัญหาหรือพัฒนางานผ่าน project-based
หรือ problem-based
ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(แกนกลาง 2551)
วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
(ปรับปรุง 2560)
การเชื่อมโยง
กับวิชาและ
ทักษะใน
ศตวรรษที่ 21
๑. ไม่ได้ระบุเกี่ยวกับการเชื่อมโยงความรู้ในวิชา
อื่นๆ
๒. ตัวชี้วัดขาดความเชื่อมโยงกับทักษะสาคัญใน
ศตวรรษที่ ๒๑
๑. กาหนดตัวชี้วัดที่เชื่อมโยงกับวิชาอื่น
๒. กาหนดตัวชี้วัดที่เน้นทักษะในศตวรรษที่ ๒๑ เช่น การ
แก้ปัญหา ความคิดสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ
และกาหนดกรอบปัญหาตามสมรรถนะ
ข้อดี
เป็นฝึกทักษะการแก้ปัญหา การคิดอย่างมีวิจารณญาณ ความคิดสร้างสรรค์ การคิด
เชิงระบบ เพื่อการพัฒนานวัตกรรมหรือเทคโนโลยี โดยบูรณาการกับศาสตร์ต่างๆ
โดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ และคณิตศาสตร์ ที่สอดคล้องกับนโยบายประเทศไทย 4.0
และนาไปใช้ในชีวิตประจาวันของนักเรียนได้ด้วย
ข้อจากัด
การปรับปรุงหลักสูตรมีการเน้นให้ฝึกการคิดขึ้นสูง ซึ่งจะต้องมีการจัดรูปแบบการ
เรียนการสอนใหม่ เพื่อให้ช่วยเพิ่มทักษะตรงตามหลักสูตร จึงอาจจะต้องมีการ
ปรับเปลี่ยนการจัดการเรียนรู้ของครู และครูบ้างท่านอาจจะยังไม่เข้าใจในรู้แบบที่
จะต้องจัดการสอน

เปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลาง

  • 1.
    การออกแบบารจัดการเรียนรู้ คอมพิวเตอร์ในระดับ มัธยมศึกษา เสนอ อาจารย์ ผศ.ดร.จารุณี ซามาตย์ อาจารย์ผศ.ดร. อิศรา ก้านจักร จัดทาโดย นายสวิตต์ โคตรสีเขียว 573050567-1 สาขาคอมพิวเตอร์ศึกษา ชั้นปีที่ 4
  • 4.
  • 5.
    หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551(ฉบับปรับปรุง 2560) สาระที่ ๓ เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มาตรฐาน ง ๓. ๑ เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี สารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล การเรียนรู้การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี ประสิทธิ ภาพประสิทธิผล มีคุณธรรม สาระที่ ๘ เทคโนโลยี มาตรฐาน ว ๘.๑ เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดารง ชีวิตในสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ใช้ ความรู้และทักษะทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์ อื่นๆ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนา งานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิง วิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมโดยคานึงถึงผลกระทบ ต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม มาตรฐาน ว ๘.๒ เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคานวณในการแก้ปัญหาที่ พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยี สารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทางาน และการ แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
  • 6.
    ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (แกนกลาง 2551) วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (ปรับปรุง2560) เป้าหมาย เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการตาม กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดารงชีวิตในสังคมที่ มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ใช้ความรู้และทักษะทางด้าน วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่นๆ เพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการ ออกแบบเชิงวิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมโดย คานึงถึงผลกระทบต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม
  • 7.
    ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (แกนกลาง 2551) วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (ปรับปรุง2560) จุดเน้น ฝึกใช้อุปกรณ์ เครื่องมือเพื่อสร้างสรรค์ชิ้นงานด้วย กระบวนการเทคโนโลยี ฝึกทักษะการแก้ปัญหา การคิดอย่างมีวิจารณญาณ ความคิด สร้างสรรค์ การคิดเชิงระบบ เพื่อการพัฒนานวัตกรรมหรือ เทคโนโลยีด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม โดย บูรณาการกับศาสตร์ต่างๆ โดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ และ คณิตศาสตร์ ที่สอดคล้องกับนโยบายประเทศไทย 4.0 รวมทั้งใช้วัสดุ อุปกรณ์และเครื่องมือได้อย่างถูกต้องและ ปลอดภัย
  • 8.
    ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (แกนกลาง 2551) วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (ปรับปรุง2560) สาระหลัก แบ่งเป็น ๓ ด้าน ได้แก่ ๑. ธรรมชาติของเทคโนโลยี ๒. กระบวนการเทคโนโลยี ๓. การเลือกใช้เทคโนโลยี แบ่งเป็น ๓ กลุ่มความรู้ ได้แก่ ๑. ความรู้ความเข้าใจ (knowledge of Technology) ๒.กระบวนการ (process) ๓. ความรู้และทักษะเฉพาะด้าน (Technical knowledge and skills)
  • 9.
    ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (แกนกลาง 2551) วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (ปรับปรุง2560) การกาหนด ตัวชี้วัด ตัวชี้วัดเน้นการ บอก อธิบาย หรืออภิปราย ทาให้ ผู้สอนจัดการสอนแบบบรรยายมากกว่าฝึกทักษะ สาคัญ ตัวชี้วัด/ผลการเรียนรู้ เน้นฝึกทักษะปฏิบัติ การแก้ปัญหา การคิด และการประยุกต์ใช้ความรู้ และทักษะเพื่อ แก้ปัญหาหรือพัฒนางานผ่าน project-based หรือ problem-based
  • 10.
    ประเด็น วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (แกนกลาง 2551) วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (ปรับปรุง2560) การเชื่อมโยง กับวิชาและ ทักษะใน ศตวรรษที่ 21 ๑. ไม่ได้ระบุเกี่ยวกับการเชื่อมโยงความรู้ในวิชา อื่นๆ ๒. ตัวชี้วัดขาดความเชื่อมโยงกับทักษะสาคัญใน ศตวรรษที่ ๒๑ ๑. กาหนดตัวชี้วัดที่เชื่อมโยงกับวิชาอื่น ๒. กาหนดตัวชี้วัดที่เน้นทักษะในศตวรรษที่ ๒๑ เช่น การ แก้ปัญหา ความคิดสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และกาหนดกรอบปัญหาตามสมรรถนะ
  • 11.
    ข้อดี เป็นฝึกทักษะการแก้ปัญหา การคิดอย่างมีวิจารณญาณ ความคิดสร้างสรรค์การคิด เชิงระบบ เพื่อการพัฒนานวัตกรรมหรือเทคโนโลยี โดยบูรณาการกับศาสตร์ต่างๆ โดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ และคณิตศาสตร์ ที่สอดคล้องกับนโยบายประเทศไทย 4.0 และนาไปใช้ในชีวิตประจาวันของนักเรียนได้ด้วย ข้อจากัด การปรับปรุงหลักสูตรมีการเน้นให้ฝึกการคิดขึ้นสูง ซึ่งจะต้องมีการจัดรูปแบบการ เรียนการสอนใหม่ เพื่อให้ช่วยเพิ่มทักษะตรงตามหลักสูตร จึงอาจจะต้องมีการ ปรับเปลี่ยนการจัดการเรียนรู้ของครู และครูบ้างท่านอาจจะยังไม่เข้าใจในรู้แบบที่ จะต้องจัดการสอน