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Agile development-course-advanced-13-14
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
Image&courtesy&of&David&Castillo&Dominici&/&FreeDigitalPhotos.net
6/15
チームで協働する
6/29
開発環境について
7/6
テスト環境等について
6/22
将来を計画する
7/13
近い将来を計画する
7/27
計測し改善する
7/20
日々の作業をこなす
8/3
組織的な取り組み
計測し改善する
4
- 5.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
Agenda
スプリントレビュー
• スプリントレビューのしくみ
• 誰が何をするか
スプリントレトロスペクティブ
• スプリントレトロスペクティブのしくみ
• 誰が何をするか
Scrumのその他の話題と復習
5
- 6.
- 7.
- 8.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
Scrumのタイムボックス
8
月 火 水 木 金 土 日
9:15-13:15
スプリントレビュー
14:00-18:00
ふりかえり
9:00-9:15 デイリースクラム
9:00-9:15 デイリースクラム
9:00-9:15 デイリースクラム
9:00-9:15 デイリースクラム
9:00-13:00
スプリント計画
第1部
14:00-18:00
スプリント計画
第2部
月曜日開始
4週間スプリントの例
復習
- 9.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
スプリントレビューのしくみ
‣ ルール
- スプリントの終わりにスプリント期間の2.5%の時間でや
るミーティング
- 最新の情報でプロダクトに対する検査と適応を行う
- 参加する人
• スクラムチーム
9
プロダクトの検査と適応
- 10.
- 11.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
スプリントレビュー
11
‣ 最新の状況に基づいて現実的に見通すための足場固め
- 何ができたのか
- 何ができていないのか
- あと何が残っているのか
- 本当に必要か
- 軌道修正すべきところはないか
‣ 実に経験主義的!( 予測主義)
- 12.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
スプリントレビュー
‣ 定期的にレビューを行うことで
- 後期にまとめて大量のギャップが発生することがない
- リスクは最大でもスプリントの期間分に抑えられる
- プロダクトをよりよくし続けていける
12
- 13.
- 14.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
誰が何をするか
‣ 開発チーム
- 完了したものをデモして、質問に答える
- スプリントでうまくいったことや、直面した問題点、それ
をどのように解決したかを議論する
‣ プロダクトオーナー
- デモされたものの受け入れを判断する
- 現在のプロダクトバックログについて議論し、最新の進捗
から完了日を予測する
- 次に何をするか議論し、その結果を次のスプリント計画
ミーティングに提供する
14
- 15.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase 15
デモ
‣ 動くソフトウェアで確認する
- 動くソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度
- フィードバックと協力を引き出す
- プロジェクターやPCを使う
- プレゼンテーションや報告書ではない!
‣ 準備
- デモの準備もスプリント中の作業
- 時間をかけすぎない
- 16.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
プロダクトオーナーによる受け入れ
‣ プロダクトオーナーが受け入れOKかNGかを判断する
- デモを見て(触って)判断する
- 受け入れ条件を満たしていればOK
‣ デモを見た結果…
- 「期待通り」
- 「受け入れ条件を満たしていない」
- 「バグがある」
- 「やっぱりこうしたい」
16
OK!!
NG!!
NG!!
OK!! And...
- 17.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
受け入れ判断の結果
‣ OKとなったもの
- 出荷判断可能なプロダクトになる
‣ NGとなったもの
- プロダクトバックログに戻す
‣ 新しい要望
- プロダクトバックログに追加する
17
- 18.
- 19.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
リリース判断可能なプロダクト
‣ プロダクトオーナーがリリースするしないを判断できるもの
- 動く
- Doneの定義を満たしている
‣ これまでのスプリントで完了したプロダクトバックログ項目
をまとめたもの
- プロダクトバックログ項目をソフトウェアとして実現した
もの
- 各項目の受け入れ条件を満たしている
19
今後の方向性の判断材料
- 20.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
http://www.flickr.com/photos/kakutani/2761992149/
終わらなかったら?
20
- 21.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
終わらなかったもの
21
‣ 終わったか終わっていないかで判断する
- 「半分できたので2Pのうち1Pぶん終わった」ではない
‣ プロダクトバックログに戻す
- 「次のスプリントに回す」ではない
- 戻したものも含めプロダクトバックログの見直しをする
• 並び替え
• 再見積り
• 追加、削除、更新
- 22.
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ベロシティを計測する
22
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前回終わったもの
今回やったもの
1P
3P
5P
2P
3P
2P
1P
2P
8P 合計16ポイント
合計11ポイント
- 23.
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今回やったもの
1P
3P
5P
2P
3P
2P
1P
2P
8P 合計16ポイント
合計11ポイント
終わらせたつもりが
受け入れNGだった!!
- 24.
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今回やったもの
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5P
2P
3P
2P
1P
2P
8P 合計16ポイント
合計11ポイント
終わらせたつもりが
受け入れNGだった!!
- 25.
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前回終わったもの
今回やったもの
1P
3P
5P
2P
3P
2P
1P
8P 合計14ポイント
合計11ポイント
- 26.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
ベロシティを計測する
‣ 受け入れられたプロダクトバックログ項目の見積りの合計
‣ きっと次スプリントも同じくらいできるはず
0
5
10
15
#1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8
0000001411
25
- 27.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
最新の情報で予測する
26
残作業量
(見積り)
時間当初96ポイント
96
85
70
当初の予測
終わらせた合計ポイント
と残ポイントの合計には
何ら関係はない
最新の予測
- 28.
- 29.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
Agenda
スプリントレビュー
スプリントレビューのしくみ
誰が何をするか
スプリントレトロスペクティブ
• スプリントレトロスペクティブのしくみ
• 誰が何をするか
Scrumのその他の話題と復習
28
- 30.
- 31.
- 32.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
Scrumのタイムボックス
31
月 火 水 木 金 土 日
9:15-13:15
スプリントレビュー
14:00-18:00
ふりかえり
9:00-9:15 デイリースクラム
9:00-9:15 デイリースクラム
9:00-9:15 デイリースクラム
9:00-9:15 デイリースクラム
9:00-13:00
スプリント計画
第1部
14:00-18:00
スプリント計画
第2部
月曜日開始
4週間スプリントの例
復習
- 33.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
スプリントレトロスペクティブのしくみ
‣ ルール
- スプリントの終わりにスプリント期間の2.5%の時間でや
る検査と適応のための公式な機会
- 最新の情報でプロセスに対する検査と適応を行う
- 参加する人
• スクラムチーム
32
プロセスの検査と適応
- 34.
- 35.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
スプリントレトロスペクティブ
34
‣ 日本では ふりかえり と呼ばれることも多い
‣ 仕事のやり方を見なおす機会
- うまくいったことは続けよう
- もっとうまくできそうなことは改善する
- ダメだったことは繰り返さない
‣ 具体的なアクションプランを設定し実行する
‣ これをやり続ける
- 36.
- 37.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
誰が何をするか
‣ スクラムチーム
- 人・関係・プロセス・ツールの観点から今回のスプリント
を精査する
- うまくいった項目や今後の改善点を特定・整理する
- スクラムチームの改善実施計画を作成する
‣ 開発チームだけで行うこともある
- プロダクトオーナーからのプレッシャーを防ぐ場合
36
- 38.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
やり方のコツ
‣ 環境
- できるだけリラックスして
- 意見を率直に出す
‣ 道具
- お茶とお菓子!
- 付箋とペン
- ホワイトボードなど
‣ グランドルール作り
- 個人攻撃をしない
37
- 39.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
2007,&オーム社,&Esther&Derby&(著),&Diana&Larsen&(著),&角&征典&(翻訳)&
アジャイルレトロスペクティブズ
‣ ふりかえり の本
- はじめかた
- すすめ方
• アイディア出しの手法
• 共有のしかた
- おわりかた
38
- 40.
- 41.
- 42.
- 43.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
合意形成のしかた(例)
‣ ドット投票
- 10個のドットを配る
• 4, 3, 2, 1で投票(全部で10票)
- 投票アイテム数の1/2∼1/3のドットを配る
• 好きなように投票
42
- 44.
- 45.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
Agenda
スプリントレビュー
スプリントレビューのしくみ
誰が何をするか
スプリントレトロスペクティブ
スプリントレトロスペクティブのしくみ
誰が何をするか
Scrumのその他の話題と復習
44
- 46.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
その他の話題
‣ 大人数開発
- 複数チーム
- プロダクトバックログは1つ
- Scrum of Scrums
‣ 小さく始めて成功してからでないとまず失敗します
45
- 47.
- 48.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
Agenda
スプリントレビュー
スプリントレビューのしくみ
誰が何をするか
スプリントレトロスペクティブ
スプリントレトロスペクティブのしくみ
誰が何をするか
Scrumのその他の話題と復習
47
- 49.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
教科書と参考図書
48
http://bit.ly/scrumbcbook http://www.scrum.org/Scrum-Guides
- 50.
- 51.
- 52.
アジャイル開発手法特論 © 2013Miho Nagase
本日の課題(レポート)
51
あなたが答えられると思った疑問
をあげ、その答えを記述してくだ
さい。聞きたい質問を、質問の形
で記述して提出してください。や
れそうなことを教えてください。