WFな文化とふりかえり
守田 憲司
@wsfjp
WTって
知ってますか?
WT
W:わかったこと
T:つぎにやること
w T
UIの修正で手戻り
があった
w T
仕様確認、設計レ
ビューを強化する
UIの修正で手戻り
があった
w T
仕様確認、設計レ
ビューを強化する
UIの修正で手戻り
があった
WFが
強化されてく
本当に良くなる方向性は?
WFを強化する?
根本的な解決策を探す
「アイデアというのは、複数の問
題を一気に解決するものであ
る」
宮本茂
ゲームクリエイター
任天堂 専務取締役
ふりかえり
いつしてますか?
それ以外は?
直近半年~1年くらい
直近半年~1年くらい
タイムライン
6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
20152014
事実
感情
カラードットコード
6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
20152014
事実
感情
ふりかえりキャンバス
6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
20152014
事実
感情
Keep Keep
ProblemProblem
Try
根本的な解決策を探す
「アイデアというのは、複数の問
題を一気に解決するものであ
る」
宮本茂
ゲームクリエイター
任天堂 専務取締役
Try
事実 感情
Keep Keep
ProblemProblem
Try
継続・強化
減らす
現場でやってみてね
• 5回のなぜ(トヨタ)
• 対立解消図(TOC)
• 問題分析ツリー(TOC)
• ラテラルシンキング
• ゼロベース指向
ツールと思考方法

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