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프리젠테이션스킬

  • 1. 事物을 思物로 생각하기 혹은 死物로 생각하지 않기 프리젠테이션 디자인 –Chapter #1
  • 2. 비즈니스의 본질이 의사결정 과정에 있다면 그 과정에서 사용되는 프리젠테이션의 품질은 의사결정의 품질을 결정한다 세상이 아이폰에 열광하게 된 이유 - 마티 뉴마이어, The Designful Company : How to build a Culture of Nonstop Innovation 事物을 思物로 생각하기 혹은 死物로 생각하지 않기
  • 3. 예술가와 디자이너, 당신의 선택은. 매력적인 제품을 사용하면 기분이 좋아진다. 기분이 좋으면 더 창의적이 된다.(∙∙∙) 긍정적인 감정은 배우고, 호기심 갖고, 창의적으로 생각하는 데 매우 중요한 역할을 한다 - 도날드 노먼, Emotional Design Why We Love(or Hate) Everyday Things 事物을 思物로 생각하기 혹은 死物로 생각하지 않기
  • 4. 디자이너처럼 생각하는 10가지 방법. 우리가 생각하는 진정한 커뮤니케이션이란 다른 이로 하여금 당신이 보는 관점에서 사물을 볼 수 있게 만드는 기술이다 - 세스 고딘, Really Bad PowerPoint 事物을 思物로 생각하기 혹은 死物로 생각하지 않기
  • 5. 제약 조건 받아들이기 1. 엄격한 툴 안에서 작품을 쓸 때 상상력이 최고로 발휘 되며 아이디어도 넘친다. 자유가 지나치면 작품은 응집력을 잃고 만다. - T.S. 엘리엇, Nobel Prize in Literature, 1984
  • 6. 절제하기 2. 디자인 과정에서 반드시 필요하다고 느끼는 것들이 사실은 당신한테만 그렇게 느껴지는 것일 수도 있다 - 힐만 커티스, New Media Designer , http://hillmancurtis.com/
  • 7. 멈춰야 할 때를 알기 3. 세련미의 극치는 단순함이다 - 레오나르도 다 빈치
  • 8. 초심자의 마음을 품기 4. 천 리 길도 한 걸음부터 - 노자
  • 9. 디자인의 경험적 측면 집중하기 5. 이성은 결론을 낳지만 감성은 행동을 낳는다 - 도널드 칼네
  • 10. 이야기꾼이 되어라 6. 미래의 부를 창조하는 길은 더 이상 상품의 기능에서 나오지 않는다 꿈과 감성이 지배하는 21세기,소비자는 상상력을 자극하는 스토리가 담긴 제품을 구매한다. 감성을 자극하는 스토리텔링은 부를 창조하는 원동력이다 - 롣프 얀센
  • 11. 장식보다는 소통을 염두에 두라 7. 적은 노력으로도 충분하다면 그 이상은 헛수고다 - 아이작 뉴턴
  • 12. 도구보다 아이디어에 집착하라 8. 인간은 자신이 발명한 도구에 예속되어 버리고 말았다. - 헨리 데이비드 소로우
  • 13. 단순화, 단순화, 단순화 9. 모든 것은 더 이상 단순화할 수 없을 때까지 단순화해야 한다 - 앨버트 아인슈타인
  • 14. 규칙을 깨뜨려라 10. 이룰 수 없는 꿈을 꾸고 이루어질 수 없는 사랑을 하고, 싸워 이길 수 없는 적과 싸움을 하고, 견딜 수 없는 고통을 견디며, 잡을 수 없는 저 하늘의 별을 잡자 - 돈키호테 中
  • 15. 꿈을 갖고 살던지, 희망 없이 죽던지.
  • 16. To Be Continued… Q-partment, Q&Company, All copyrights. 2013