SlideShare a Scribd company logo
องค์ ประกอบของคอมพิวเตอร์
มีองค์ ประกอบทั้งหมด 6 อย่ าง คือ

•
•
•
•
•
•

ฮาร์ ดแวร์ Hardware
ซอฟต์ แวร์ Software
บุคลากร Peopleware
ข้ อมูล Data
ระเบียบ คู่มือมาตราฐาน (Procedure)
ระบบสื่ อสารข้ อมูล (Data Communication)
องค์ ประกอบทางด้ านฮาร์ ดแวร์
หมายถึง องค์ประกอบของตัวเครื่ องที่สามารถจับต้องได้
แบ่งเป็ น 5 หน่วยที่สาคัญ ดังนี้
•
•
•
•
•

หน่วยรับข้อมูล (Input Unit)
หน่วยความจา (Memory Unit)
หน่วยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit :CPU)
หน่วยเก็บข้อมูลสารอง (Secondary Storage)
หน่วยแสดงผลข้อมูล (Output Unit)
ความสั มพันธ์ องค์ ประกอบ
ทางด้ านฮาร์ ดแวร์
องค์ ประกอบทางด้ านซอฟต์ แวร์
หมายถึง โปรแกรมหรือชุ ดคาสั่ งทีถูกเขียนขึนเพือให้ เครื่องคอมพิวเตอร์ ทางาน
่
้ ่
เปรียบเสมือนตัวเชื่อมระหว่ างผู้ใช้ กบเครื่องคอมพิวเตอร์
ั
• ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software)
• ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software)
• ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ
(System Software)
• โปรแกรมควบคุมระบบปฏิบัติการ (Operating System:OS)
เป็ นโปรแกรมควบคุมระบบการปฏิบัตการของเครื่องคอมพิวเตอร์ ท้ังระบบ
ิ
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ
(System Software)
• IPL (Initial Program Loader) เป็ นโปรแกรมทีทา
่
หน้ าทีในการอ่านโปรแกรมที่ต้องการใช้ งานเข้ าไปในหน่ วยความจาของ
่
เครื่องคอมพิวเตอร์
IPL
ROM
(Read Only Memory)
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ
(System Software)
• โปรแกรมแปลภาษาคอมพิวเตอร์
(Translation Program)

• เป็ นโปรแกรมแปลคาสั่ งทีเ่ ขียนใน
ภาษาระดับสู งให้ เป็ นภาษาเครื่อง
จัดว่ าเป็ นภาษาระดับต่าเป็ นภาษา
เดียวเท่ านั้นที่คอมพิวเตอร์ รู้จัก
เช่ น คอมไพเลอร์ (Compiler)
อินเตอร์ พรีเตอร์ (Interpreter)
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software)
• โปรแกรมตรวจสอบระบบเครื่ อง (Diagnostic Program)
เป็ นโปรแกรมที่ตรวจสอบความบกพร่ องของเครื่ องคอมพิวเตอร์
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software)

• ยูทิลิต้ ีโปรแกรม (Utility Program) เป็ นโปรแกรมที่ช่วยอานวยความสะดวก
ั ้
ให้กบผูใช้ ช่วยลดขั้นตอนที่ยงยากของการเขียนโปรแกรมและลดเวลาในการ
ุ่
ทางาน รวมทั้งยังช่วยเพิ่มประสิ ทธิ ภาพการทางาน
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
เป็ นซอฟต์แวร์หรื อ
โปรแกรมประยุกต์ที่มีผจดทาไว้
ู้ ั
เพื่อใช้ในการทางานประเภทต่าง ๆ
โดยผูใช้คนอื่น ๆ สามารถนา
้
ั
โปรแกรมนี้ ไปใช้กบข้อมูลของตน
ได้แต่ไม่สามารถทาการดัดแปลง
หรื อแก้ไขโปรแกรมได้ ผูใช้ไม่
้
จาเป็ นต้องเขียนโปรแกรมเอง
ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์

(Application Software)

เป็ นซอฟต์แวร์หรื อโปรแกรมที่เขียนขึ้นเพื่อทางานเฉพาะอย่างที่
เราต้องการซึ่งแต่ละโปรแกรมจะมีเงื่อนไข และฟอร์มที่ต่างกัน
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
• ซอฟต์แวร์ระบบฐานข้อมูล (Database Management Software)
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
• ซอฟต์แวร์ทาการคานวณ (spreadsheet Software)
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
• ซอฟต์แวร์จดพิมพ์รายงานหรื อประมวลผลคา (Word Processing Software)
ั
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
• ซอฟต์แวร์สาหรับนาเสนอ (Presentation Software)
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
• ซอฟต์แวร์เกมส์ (Game)
องค์ ประกอบด้ านบุคลากร

• ด้ านระบบ (System)

• ผู้วเิ คราะห์ และออกแบบระบบ
• ผู้เขียนโปรแกรมระบบ

• ทางด้ านโปรแกรมมิ่ง (Programming)
• Application Programming
• Maintenance Programming

• ดีบีเอ (DBA:Database Administrator)
• ผู้ปฏิบัติการ (Operator)
• ผู้ใช้ (User)
องค์ ประกอบด้ านข้ อมูล
ข้อมูลที่จะนาเข้าระบบคอมพิวเตอร์ จะมีหน่วยข้อมูลที่เล็กที่สุด
ได้แก่ตวอักขระ (Character) เมื่อนามาประกอบกันเป็ นหน่วยของข้อมูล
ั
จะได้เป็ นฟิ ลด์ (Field) เมื่อนาหลาย ๆ ฟิ ลด์มาประกอบกันเป็ นหน่วยของ
ข้อมูลจะได้เป็ นเรคอร์ด (Record) และเมื่อนาหลาย ๆ เรคอร์ดมาประกอบ
กันก็จะได้เป็ นไฟล์ (File)
รหัสประจำตัว

ชือ
่

อำยุ

แผนก

ตำแหน่ง

123 Thorn Buttarad
124 Dumrong Kaiwat
…

20 Computer Service Selsman
22 Information Sys.

…

…

210 Varoot Tiamtinkit

…
30 Information Sys.

File ข้อมูลพนักงาน

Programmer
..
Engineer
องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน
ื
• ระเบียบปฏิบัติ
–ระเบียบในด้ านสถานที่ตดตั้งคอมพิวเตอร์
ิ
–ระเบียบเกียวกับการเข้ าไปใช้ ห้องคอมพิวเตอร์
่
–ระเบียบด้ านการจัดหาการติดตั้ง
–ระเบียบด้ านการดูแลซ่ อมบารุ ง
–ระเบียบด้ านการบันทึก การใช้ การปรับปรุ งการเก็บรักษาข้ อมูล
–ระเบียบด้ านการส่ งเอกสาร
องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน
ื
• คู่มือ
–คู่ มอฮาร์ ดแวร์
ื
–คู่ มอซอฟต์ แวร์
ื
องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน
• มาตรฐาน
–มาตรฐานรหัสภาษาไทย
–มาตรฐานด้ านรหัสคา
–มาตรฐานด้ านวิธีการปฏิบัติงาน
องค์ ประกอบด้ านการสื่ อสารข้ อมูล
•
•
•
•

การจัดเก็บและการค้ นคืนสารสนเทศ
คอมพิวเตอร์ กบคอมพิวเตอร์
ั
การรับและส่ งผ่ านสารสนเทศ
การแบ่ งเวลาเครื่อง
–ติดต่ อสื่ อสารสารสนเทศกับผู้ใช้ ทางไกล
–ตอบรับทันทีทผ้ ูใช้ ปลายทางร้ องขอ
ี่
–บริการผู้ใช้ หลายคนในเวลาเดียวกัน
่
–อนุญาตให้ ผ้ ูใช้ ปลายทางใช้ โปรแกรมต่ างกันได้
องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน
• การสื่ อสารข้ อมูล เป็ นกระบวนการส่ งผ่ านและรับสารสนเทศระยะไกล
ในรูปแบบของสั ญญาณ แล้วแพร่ กระจายผ่ านช่ องทางการสื่ อสารต่ างๆ
ซึ่งมีองค์ ประกอบดังนี้
–อุปกรณ์ แสดงสารสนเทศ
–อุปกรณ์ ส่งผ่ านสารสนเทศ
–อุปกรณ์ สื่อสารข้ อมูล
รายละเอียดองค์ ประกอบด้ านฮาร์ ดแวร์ ของ ระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยประมวลผลกลาง
หน่วยนา
ข้อมูลเข้า

หน่วยควบคุม

หน่วยคานวณทาง
คณิ ตศาสตร์และตรรกศาสตร์

หน่วยความจาหลัก

หน่วยเก็บ
ข้อมูลสารอง

หน่วยนา
ข้อมูลออก
หน่ วยรับข้ อมูล(Input)

25
พอร์ ทขยาย (Expansion Ports)
• Jacks or connectors
• Mouse, keyboard, serial,
USB
• Cables

26
ด้ านหลังตัวการ์ ดเสี ยง

27
การใช้เมาส์ Mouse
คลิกซ้าย 1 ครัง (Click Mouse)
้
เพื่อเลือกวัตถุนัน
้
คลิกซ้าย 2 ครัง (Double Click)
้
เพื่อเรียกใช้งานวัตถุนัน ๆ
้
28
การใช้เมาส์ Mouse
คลิกขวา 1 ครัง (Click Right)
้
เพื่อเปิดเมนูลด
ั

แดรกเมาส์ (Drag Mouse)
เป็ นการกดแล้วลากเมาส์ เพือ
่
เคลื่อนย้ายวัตถุ
29
รูปแบบของตัวชีเมาส์ Mouse Pointer
้
Normal Select
Text Select
Busy
Precision Select
Link Select
Move
Diagonal Resize
Horizontal Resize
Vertical Resize

ตัวชี้ตาแหน่ งการเลือก
การเลือกตาแหน่ งการพิมพ์
โปรแกรมกาลังทางานอยู่ หรือให้รอ
การกาหนดจุด
การเลือกการเชื่อมโยงข้อมูล
การย้ายวัตถุ
การกระทาแนวทแยงมุม
การกระทาแนวนอน
การกระทาแนวตัง
้
30
แป้นพิมพ์ Keyboard
ปุ่ มฟังก์ชน
ั่

ปุ่ มตัวอักษร

ปุ่ มพิเศษ

ปุ่ มกาหนด
ทิศทาง

ปุ่ มตัวเลข
31
หน่ วยประมวลผลกลาง
Central Processing Unit / CPU
•
•
•
•

ประมวลผลตามคาสั่ งที่เขียนไว้ ในโปรแกรม
รับส่ งข้ อมูลโดยติดต่ อกับหน่ วยความจาภายในเครื่อง
ติดต่ อรับส่ งข้ อมูลกับผู้ใช้ โดยผ่ านหน่ วยรับข้ อมูลและหน่ วยแสดงผล
ย้ ายข้ อมูลและคาสั่ งจากหน่ วยงานหนึ่งไปยังอีกหน่ วยงานหนึ่ง
ส่ วนประกอบของหน่ วยประมวลผลกลาง
• หน่ วยควบคุม
–
–
–
–
–

ควบคุมอุปกรณ์ นาเข้ าและแสดงผลข้ อมูล
ตัดสินใจในการเอาข่ าวสารเข้ าออกจากหน่ วยความจา
กาหนดเส้ นทางการส่ งข้ อมูลจากหน่ วยความจาไปยัง AUL
ทาหน้ าที่ในการถอดรหัส
ควบคุมการถอดรหัสให้ เป็ นไปตามขั้นตอน

• หน่ วยคานวณทางเรขาคณิตและตรรกศาสตร์ (Arithmetic
and Logical Unit / ALU)
– การดาเนินงานทางเชิงเลขคณิต (Arithmetic Operation)
– การดาเนินงานเชิงตรรกวิทยา (Logical Operation)
การปฏิบัตงานของหน่ วยควบคุม (CU)
ิ
1. รับคาสั่ ง ในจังหวะแรกนี้ ชุ ดคาสั่ งจะถูกดึงจากส่ วนความจาเข้ าสู่
ส่ วนควบคุมแล้ วแยกออกเป็ นสองส่ วน คือ ส่ วนทีเ่ ป็ นรหัสคาสั่ ง เรียกว่ า
วงจรสร้ างสั ญญาณ (decoder) เพือเตรียมทางานในจังหวะทีสอง และส่ วนที่
่
่
เป็ นออเพอแรนด์ จะแยกออกไปยังวงจรอีกส่ วนหนึ่ง เพือปฎิบัติให้ เสร็จสิ้น
่
2. ปฎิบัติ วงจรควบคุมจะสร้ างสั ญญาณขึนเพือส่ งไปควบคุมส่ วนต่ าง ๆ
้ ่
ของเครื่องคอมพิวเตอร์ ตามรหัสคาสั่ งทีได้ รับมา เช่ น การบวก ลบ คูณ หาร
่
หรือย้ ายข้ อมูล เครื่องคอมพิวเตอร์ หลายแบบใช้ วงจรควบคุมทีเ่ ป็ นวงจร
อิเล็กทรอนิกส์ ทสร้ างเสร็จเรียบร้ อยติดไว้ ในเครื่อง เครื่องคานวณ จะเก็บ
ี่
สั ญญาณควบคุมเหล่ านีไว้ ในส่ วนความจาพิเศษทีเ่ รียกว่ า รอม (ROM)
้
การปฏิบัตงานของหน่ วยคานวณทาง
ิ
คณิตศาสตร์ และตรรกศาสตร์ (ALU)
ส่ วนคานวณทาหน้ าที่ใหญ่ ๆ สองประการ คือ ประการแรกทาการบวก ลบ
คูณ และหาร ประการทีสองคือ ทาหน้ าทีตดสิ นใจว่ าข้ อมูลส่ วนใหญ่ หรือเล็กกว่ า
่
่ ั
อีกข้ อมูลหนึ่ง หน้ าทีท้งสองประการนีสามารถปฎิบัตการเป็ นผลสาเร็จได้ โดย
่ ั
้
ิ
อาศัยวงจรตรรกอันเป็ นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี้ ส่ วนคานวณสามารถ
เลือนข้ อมูลไปทางซ้ าย หรือทางขวา เก็บหรือย้ ายข้ อมูลไปยังส่ วนอืน ๆ ของส่ วน
่
่
ควบคุมกลางได้
วงจรตรรก Logic Circuits
เป็ นวงจรทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ส่วนประกอบ เช่น ตัวความต้านทาน ตัวเก็บ
ประจุ ไดโอด ทรานซิ สเตอร์ ฯลฯ มาจัดให้สามารถทางานแทนการคานวณทางตรรกได้
โดยใช้ "การมีสัญญาณไฟฟ้ า" และ "ไม่มีสัญญาณไฟฟ้ า" แทนสภาวะตรรก "จริ ง" และ
"เท็จ" หรื อ "1" กับ "0" ทาให้สามารถสร้างวงจรขึ้นได้ 2 ชนิดใหญ่ ๆ คือ
1. วงจรตรรกจัดหมู่ (combination logic)
2. วงจรตรรกจัดลำดับ (sequential logic)
สรุปวงจรการทางานของ CPU
หน่วยควบคุม CU
เก็บคาสังชัวคราว วงจรแปลคาสัง
่ ่
่
Instruction
Instruction
Resister
Decoder

คาสั่งที่ดึงจาก
หน่วยความจาหลัก

สัญญาณถูกส่ ง
ไปหน่วยอื่น ๆ

หน่วยคานวณ - ตรรกศาสตร์ ALU
เก็บข้อมูลชัวคราว
่
Storage
Resister

การคานวณ
ตรรกศาสตร์

ข้อมูลที่ส่งไปและส่ งกลับ
จากหน่วยความจาหลัก
หน่ วยความจา Memory Unit
เป็ นแหล่งเก็บข้อมูลและโปรแกรมต่าง ๆ ที่จะต้องถูกในมาใช้
ในการประมวลผล และเมื่อประมวลผลเสร็ จก็จะนาไปเก็บหน่วยความจา
สิ่ งที่ใช้ในการผลิตหน่วยความจา

•
•
•
•

ขดลวดแม่เหล็ก Magnetic Core
สารกึ่งตัวนา Semiconductor Memory
วงจรไฟฟ้ าขนาดเล็ก Monolithic Memory Chip
วงจรรวม Integrated Circuit or IC
ประเภทของหน่ วยความจา
1.หน่ วยความจาแบบลบเลือนได้ (Volatile memory) เป็ น
หน่ วยความจาทีเ่ ก็บข้ อมูลได้ เมื่อมีไฟฟาหล่อเลียง ถ้ าไฟดับข้ อมูลก็จะ
้
้
หายไป ได้ แก่หน่ วยความจาประเภท RAM (Random Access Memory)
เป็ นหน่ วยความจาที่ต่อเชื่อมกับ CPU

SD RAM

DDR RAM
ประเภทของหน่ วยความจา
2.หน่ วยความจาแบบไม่ ลบเลือน (Nonvolatile memory) เป็ น
อุปกรณ์ ทต่อเชื่อมกับ CPU จะบันทึกข้ อมูลมาจากโรงงานไม่ สามารถลบ
ี่
หรือแก้ไขข้ อมูลได้ อ่านได้ อย่ างเดียวเรามักเรียกว่ า ROM (Read Only
memory)
เทปแม่ เหล็ก (Magnetic Tape)
ลักษณะของเทปแม่ เหล็กจะเป็ นแผ่นทาจากพลาสติกทีเ่ รียกว่ า
ไมลาร์ (Mylar) ฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก (Iron Oxide) ใช้ สาหรับการ
บันทึกข้ อมูล และสามารถบันทึกซ้าได้ แบ่ งออกเป็ น 2 ชนิด
1. เทปม้ วน (Reel tape)
2. เทปตลับ (Tape cassette and cartridges)
หน่ วยเก็บข้ อมูลสารอง (Secondary Storage)
เป็ นที่เก็บข้อมูลหรื อโปรแกรมที่ยงไม่ถูกเรี ยกใช้โดย CPU
ั
เพื่อเตรี ยมเข้าสู่หน่วยความจาในเครื่ อง แบ่งได้เป็ น 2 ประเภท
1. แบบเข้าถึงแบบลาดับ (Sequential access media)
2. แบบเข้าถึงโดยตรง (Direct access media)
ข้ อดี - ข้ อเสี ย ของเทปแม่ เหล็ก
ข้อดี

• สะดวกต่อการโยกย้าย
• เหมาะกับงานสารองข้อมูล
(Backup Data) ใน
หน่วยงาน
• เหมาะกับงานที่มีการเข้าถึงข้อมูล
แบบลาดับ Sequential file
• เรคอร์ ดมีความยาวได้ไม่จากัด

ข้อเสี ย
• ไม่สามารถมองเห็นข้อมูลที่บนทึก
ั
• การเข้าถึงข้อมูลแบบลาดับ
จานแม่ เหล็ก (Magnetic Disk)
เป็ นแผ่นโลหะบางคล้ายแผ่นเสี ยง ทาด้ วยพลาสติกฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก
สามารถเหนี่ยวนาให้ เป็ นสารแม่ เหล็กไฟฟาได้ เข้ าถึงข้ อมูลแบบ Random
้
มีร่องบันทึกข้ อมูลเรียกว่ า track เรียงเป็ นชั้นมีจุดศูนย์ กลางร่ วมกันอาจมีชุด
จานแม่ เหล็กวางซ้ อนกัน Disk Pack มีแกนหมุนรวมกัน
รูปแบบจานแม่ เหล็ก
1. จานแม่เหล็กแบบอ่อน (Soft disk or Floppy disk) ลักษณะจะเคลื่อบ
ด้วย Oxide ของโลหะมีลกษณะเป็ นแผ่นบางๆ จะแบ่งพื้นที่ disk ออกเป็ นวงรอบ
ั
จุดศูนย์กลางเรี ยกว่า track แต่ละ track จะแบ่งออกเป็ น sector และจะอ่านทีละ
sector เสมอ
ข้อดี
ข้อเสี ย
• หักงอง่าย
• ราคาถูก
• การเขียนซอง อานทาให้ขอมูลหาย
้
• การใช้งานง่าย
• หงิก งอ ถ้าวางในอุณหภูมิที่สูง
• บันทึกข้อมูลซ้ าได้หลายครั้ง
• ข้อมูลอาจหายถ้าโดยฝุ่ น
่
• ถ้าอยูในสนามแม่เหล็กข้อมูลอาจหาย
ซีดีรอม (CD-ROM)
ย่อมาจากคาว่ า Compact Disk-Read Only Memory ใช้ แสงเลเซอร์ ในการ
อ่ านและการบันทึกข้ อมูล เป็ นสื่ อประเภท Optical Media ในแผ่นจะมีการแบ่ งเป็ น
track และ sector เหมือนกับดิสก์
รูปแบบจานแม่ เหล็ก
2.จานแม่ เหล็กแบบแข็ง (Magnetic Disk or Hard Disk)
ประกอบด้ วยแผ่ นจานแม่ เหล็ก(platters) สองแผ่ นหรือมากกว่ ามาจัดเรียงอยู่บนแกน
เดียวกันเรียก Spindle ทาให้ แผ่ นแม่ เหล็กหมุนไปพร้ อม ๆ กัน จากการขับเคลือนของมอเตอร์ ด้วย
่
ความเร็ว 3600 รอบต่ อนาที แต่ ละหน้ าของแผ่ นจานจะมีหัวอ่ านเขียนประจาเฉพาะ โดยหัวอ่ านเขียนทุก
หัวจะเชื่อมติดกันคล้ ายหวี สามารถเคลือนเข้ าออกระหว่ างแทร็กต่ าง ๆ อย่ างรวดเร็ว
่
หน่ วยนาข้ อมูลเข้ า (Input Unit)
เป็ นอุปกรณ์ รับเข้ า ทาหน้ าทีรับโปรแกรมและข้ อมูลเข้ าสู่ เครื่องคอมพิวเตอร์
่
อุปกรณ์ รับเข้ าทีใช้ กนเป็ นส่ วนใหญ่ คอ แผงแป้ นอักขระ (keyboard) และเมาส์ (mouse)
่ ั
ื
เทอร์ มินัล (Terminal)
ประกอบด้ วยจอภาพและคีย์บอร์ ดในการสั่ งงานคอมพิวเตอร์ ให้ ผ้ ูใช้ พมพ์
ิ
ข้ อความผ่านคีย์บอร์ ดแล้ วไปปรากฏทีหน้ าจอ คีย์บอร์ ดจะมีลกษณะเป็ นแป้ น
่
ั
สี่ เหลียมผืนผ้ าประกอบด้ วยปุ่ มแทนอักขระปัจจุบันมักใช้ 101 ปุ่ ม
่
เทอร์ มินัลแบ่ งเป็ น 2 ประเภท
1. เทอร์ มินัลแบบธรรมดา
2. เทอร์ มินัลแบบเชิงปัญญา
เมาส์ (Mouse)
เมำส์แบ่งได้เป็ นสองแบบคือ แบบทำงกลและแบบใช้เแสง
แบบทำงกลเป็ นแบบทีใช้ลกกลิงกลม เมือเลือนเมำส์ไปในทิศทำงใด
่ ู
้
่ ่
่
จะทำให้ลกกลิงเคลือนไปมำในทิศทำงนัน ลูกกลิงจะทำให้กลไกซึง
ู
้
่
้
้
ทำหน้ำทีปรับแกนหมุนในแกน X และแกน Y แล้วส่งผลไปเลือน
่
่
ตำแหน่งตัวชีบนจอภำพ เมำส์แบบใช้แสงอำศัยหลักกำรส่งแสงจำก
้
เมำส์ลงไปบนแผ่นรองเมำส์ (mouse pad)
แทร็กบอล (Track Ball)
คล้ ายเมาส์ แต่ หงายเอาลูกกลิงขึนมาไว้ ข้างบน การใช้ งานจะใช้
้ ้
มือกลิงลูกกลิง ไม่ ค่อนสะดวกในการใช้ งาน มักจะใช้ กบเครื่องในตระกูล
้
้
ั
แลปทอป เพือประหยัดเนือที่
่
้
จอแบบสั มผัส
(Touch - Sensitive Screens)
เป็ นอุปกรณ์ นาข้ อมูลเข้ าโดยการสั มผัสกับจอภาพ เพือเลือกสิ่ งทีอยู่
่
่
บนจอภาพ จะใช้ วทยาการต่ างๆ 4 วิทยาการ คือ
ิ
 จอทีใช้ เยือเชิงตัวนา
่ ่
 จอจานประจุ
 จอทีใช้ คลืนคุณสมบัตของเสี ยง
่ ่
ิ
จอทีใช้ รังสี อนฟาเรด
่
ิ
จอยสติค (Joystick)
เป็ นอุปกรณ์ นาเข้ าข้ อมูลประเภทกราฟฟิ ค มีลกษณะเป็ นก้ านหรือคานโผล่
ั
มาจากด้ านบนของกล่ อง สามารถบิดไปในทิศทางต่ างๆ ได้ ขึนอยู่กบผู้ควบคุม ขณะ
้
ั
ทีมีการบิดจะมี 2 Potentiometers โดยมี 1 ตัวทาหน้ าทีรับรู้ การเคลือนที่แนวทิศเหนือ/
่
่
่
ใต้ อีกตัวรับรู้ ในแนวตะวันตก/ตะวันออก
ปากกาแสง (Light pens)
เป็ นอุปกรณ์ที่ใช้ในการทางานด้านกราฟฟิ ค มีรูปร่ างเหมือนปากกาและมี
แสงตอนปลายใช้จิ้มที่จอภาพ เพื่อเลือกเมนูที่ตองการ นิยมใช้ในการงานออกแบบที่
้
เรี ยกว่า Computer-Aided Design (CAD)
อุปกรณ์ โอซีอาร์
(OCR-Optical Character Recognition)

เป็ นอุปกรณ์ อ่านด้ วยแสง Optical Device จะต้ องทาการเข้ ารหัสข้ อมูล
ให้ อยู่ในรู ปแบบหนึ่งก่ อนทีเ่ ครื่องคอมพิวเตอร์ สามารถอ่ านได้ เช่ น ISBN และก็
จะแปลงข้ อมูลให้ หน่ วยประมวลผลทาการประมวลผลข้ อมูลต่ อป
ประเภทของข้ อมูลทีจะนาเข้ าอุปกรณ์ OCR
่
- รอยเครื่องหมายดินสอทีมรูปแบบเฉพาะ (Optical Marks)
่ ี
- ข้ อมูลอักขระพิเศษ (Optical Character)
- ตัวอักษรทีเ่ ขียนด้ วยมือ (HandWritten Characters)
- รหัสแท่ ง (Bar Codes)
อุปกรณ์ โอเอ็มอาร์
(Optical Mark Readers)

เป็ นเครื่องอ่ านรอยเครื่องหมายจากดินสอในกระดาษทีมรูปแบบเฉพาะ
่ ี
ข้ อมูลจะถูกอ่ านเข้ าไปเก็บโดยผ่ าน OMR โดยการส่ องไฟอ่านกระดาษที่อ่าน และ
จะสะท้ อนแสงทีเ่ กิดจากเครื่องหมายที่ทาด้ วยดินสอ เพราะดินสอมีปริมาณถ่ าน
กราไฟต์ สูง
Wand Reader
เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ มอควบคุม โดยนาอุปกรณ์ ตวนียงแสงไปยังตัวอักษร
ี่ ื
ั ้ิ
เพือทาการแปลงตัวอักษรนั้น ให้ เป็ นสั ญญาณไฟฟาส่ งให้ เครื่องคอมพิวเตอร์
่
้
ประมวลผล ต้ องเป็ นตัวอักษรแบบ OCR-A
Hand Written Character Device
เป็ นอุปกรณ์ ทอ่านข้ อมูลด้ วยลายมือ เพือช่ วยลดขั้นตอนในการคีย์ข้อมูล
ี่
่
จะสามารถใช้ อุปกรณ์ ทเี่ รียกว่ า Optical Scanner แต่ ข้อมูลต้ องมีรูปแบบที่อ่านง่ าย
ไม่ กากวม
Bar Code Reader
สำหรับกำรอ่ำนรหัสแถบใช้หลักกำรทีวำ พืนสว่ำงจะสะท้อนได้มำกกว่ำ
่ ่ ้
พืนมืด ดังนันเมือตัวอ่ำนถูกกวำดไปบนรหัสแถบ ลำแสงทีถกปล่อยออกมำ
้
้ ่
่ ู
จำกหัวอ่ำนจะสะท้อนกลับมำหรือน้อย มันได้ตกกระทบแถบขำวหรือแถบดำ
แสงสะท้อนกลับเหล่ำนี้จะถูกดัดแปลงเป็ นสัญญำณไฟฟ้ ำ องค์ประกอบสำคัญ
ของตัวอ่ำนรหัสแถบก็คอ ขนำดของลำแสงทีสงออกมำนัน จะต้องสัมพันธ์กบ
ื
่ ่
้
ั
ควำมละเอียด (resolution) ของแถบ
หน่ วยนาข้ อมูลออก (Output Unit)
เป็ นอุปกรณ์สงออก (output device) ทำหน้ำทีแสดงผลจำกกำร
่
่
ประมวลผล โดยนำผลทีได้ออกจำกหน่วยควำมจำหลักแสดงให้ผใช้ได้เห็นทำง
่
ู้
อุปกรณ์สงออก อุปกรณ์สงออกทีนยมใช้สวนใหญ่คอ จอภำพ และเครืองพิมพ์
่
่
่ ิ
่
ื
่
•อุปกรณ์แสดงผลลัพธ์ชวครำว เช่น จอภำพ
ั่
•อุปกรณ์แสดงผลลัพธ์ถำวร เช่น เครืองพิมพ์
่
•อุปกรณ์แสดงผลทำงกรำฟิ ค เช่น พลอตเตอร์
Monitor

CRT

LCD
61
จอภาพ (Monitor)
หลักการทางานคล้ ายจอโทรทัศน์ คือ คอมพิวเตอร์ จะแปลงสั ญญาณให้ วดโอ
ิ ี
แสดงผลยิงลาแสงอิเล็กตรอนไปยังพืนผิวของจอภาพ ซึ่งฉาบไว้ ด้วยฟอสฟอรัส
้
แบ่ งการแสดงผลออกเป็ น 2 ประเภทคือ
•แสดงภาพด้ วยการสร้ างจุดภาพ (Pixel)
•แสดงภาพด้ วยการใช้ เส้ น (Vector)
๏จอภาพทีมีสีเดียว (Monochrome)
่
๏จอภาพสี (Red,Green,Blue:RGB)
เครื่องพิมพ์ (Printer)
เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ แสดงผลลัพธ์ โดยการพิมพ์ ลงกระดาษ
ี่
เรียกการพิมพ์ประเภทนีว่า Hard Copy
้
สามารถแยกเครื่องพิมพ์ได้ เป็ น 3 ประเภทใหญ่ ดงนี้
ั
1. Serial Printer
2. Line Printer
3. Page Printer
Serial Printer
เป็ นเครื่องพิมพ์ทละตัวอักษร หัวพิมพ์วงไปตามแนวนอนมีความเร็วในการ
ี
ิ่
พิมพ์ระหว่ าง 40-450 cps (Character per second)
1.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ กระทบ (Impact Printer)
• เครื่องพิมพ์ดอตเมทริกซ์ (Dot matrix printer)
• เครื่องพิมพ์ แบบวงล้ อรู ปดอกเดซี (Daisy Wheel Printer)
2.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ไม่ กระทบ (NonImpact Printer)
• เครื่องแบบใช้ ความร้ อน-ไฟฟา (Thermos-Electric Printer)
้
• เครื่องพิมพ์แบบพ่นละอองหมึก (Ink Jet Spray Printer)
Line Printer
เป็ นเครื่องพิมพ์ แบบกระทบ พิมพ์ ได้ ทละบรรทัด มีความเร็วอยู่ในช่ วง 1000 ี
5000 lpm (Line per minute) แบ่ งได้ เป็ น 3 แบบ คือ
1. The Band Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ทใช้ หลักการวิ่งของตัวอักษรตามแนวนอน
ี่
หัวพิมพ์ จะเคาะผ่ านผ้ าหมึกให้ ตวอักษรปรากฏอยู่บนกระดาษ
ั
2.The Chain Printer เหมือนกับ Band Printer แต่ จะใช้ ห่วงโซ่ แทน
3. The Drum Printer อักษรจะอยู่บน Drum ซึ่งจะหมุนตลอดเวลาเมือถึง
่
จังหวะจะพิมพ์ตัวอักษรหัวพิมพ์กจะเคาะผ่านกระดาษและผ้าหมึกทันที
็
พลอตเตอร์ (Plotter)
ถูกผลิตมาใช้ ในงานการสร้ างรูปภาพทางกราฟิ ค เช่ น
การออกแบบ แผนผัง แผนที่และชาร์ ตต่างๆ

หลักการทางานจะรับสั ญญาณจากเครื่องคอมพิวเตอร์
ควบคุมการเลือนปาก กาบนกระดาษ แบ่ งเป็ น
่
1.พลอตเตอร์แบบทรงกระบอก (Drum Plotter)
2.พลอตเตอร์แบบระนาบ (Flatbed Plotter)
3.อิเล็กโตรสแตติคพลอตเตอร์ (Electrostatic Plotter)
Page Printer
เป็ นเครื่องพิมพ์แบบไม่ กระทบ โดยส่ วนมากจะใช้ เทคโนโลยีเลเซอร์ ได้ แก่

เครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์ (Laser Printer)
เป็ นเครื่องพิมพ์ ความเร็วสู งมีความเร็วไม่ ต่ากว่ า 6 หน้ าต่ อนาที
จะใช้ ผงหมึก (Toner) ในการพิมพ์
จบการนาเสนอ
ขอบคุณข้ อมูลจากมหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม
ปรับปรุ งรู ปแบบการนาเสนอใหม่ โดยคุณครู อมพร
ั

More Related Content

What's hot

โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
Yok Sarinee
 
การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์Krusine soyo
 
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5miiztake
 
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น  คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
Nuttanun Wisetsumon
 
เฉลยข้อสอบ20ข้อ
เฉลยข้อสอบ20ข้อเฉลยข้อสอบ20ข้อ
เฉลยข้อสอบ20ข้อpeter dontoom
 
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
russana
 
สื่อการสอนเรื่อง ซอฟต์แวร์ประยุกต์
สื่อการสอนเรื่อง ซอฟต์แวร์ประยุกต์สื่อการสอนเรื่อง ซอฟต์แวร์ประยุกต์
สื่อการสอนเรื่อง ซอฟต์แวร์ประยุกต์
Khunakon Thanatee
 
pretest - postest
pretest - postestpretest - postest
การเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Illustrator
การเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Illustratorการเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Illustrator
การเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Illustrator
Nichakorn Sengsui
 
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์supatra2011
 
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright  บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
ณัฐพล บัวพันธ์
 
ไวรัสคอมพิวเตอร์
ไวรัสคอมพิวเตอร์ไวรัสคอมพิวเตอร์
ไวรัสคอมพิวเตอร์
onaree
 
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paintเครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
Benjapeon Jantakhot
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5suparada
 
โครงสร้างรายวิชา สาระการงานอาชีพ ม ต้น
โครงสร้างรายวิชา สาระการงานอาชีพ ม ต้นโครงสร้างรายวิชา สาระการงานอาชีพ ม ต้น
โครงสร้างรายวิชา สาระการงานอาชีพ ม ต้น
Aopja
 
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
Janchai Pokmoonphon
 
Printing - การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์
Printing - การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์Printing - การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์
Printing - การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์
Ploykarn Lamdual
 
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
Khunakon Thanatee
 

What's hot (20)

โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
 
การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
 
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น  คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
เฉลยข้อสอบ20ข้อ
เฉลยข้อสอบ20ข้อเฉลยข้อสอบ20ข้อ
เฉลยข้อสอบ20ข้อ
 
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
 
สื่อการสอนเรื่อง ซอฟต์แวร์ประยุกต์
สื่อการสอนเรื่อง ซอฟต์แวร์ประยุกต์สื่อการสอนเรื่อง ซอฟต์แวร์ประยุกต์
สื่อการสอนเรื่อง ซอฟต์แวร์ประยุกต์
 
pretest - postest
pretest - postestpretest - postest
pretest - postest
 
การเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Illustrator
การเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Illustratorการเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Illustrator
การเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Illustrator
 
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
 
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright  บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
 
ไวรัสคอมพิวเตอร์
ไวรัสคอมพิวเตอร์ไวรัสคอมพิวเตอร์
ไวรัสคอมพิวเตอร์
 
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paintเครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
 
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
 
โครงสร้างรายวิชา สาระการงานอาชีพ ม ต้น
โครงสร้างรายวิชา สาระการงานอาชีพ ม ต้นโครงสร้างรายวิชา สาระการงานอาชีพ ม ต้น
โครงสร้างรายวิชา สาระการงานอาชีพ ม ต้น
 
วิชา เทคโนโลยีและการสื่อสาร ป.5 ง3.1
วิชา เทคโนโลยีและการสื่อสาร  ป.5 ง3.1วิชา เทคโนโลยีและการสื่อสาร  ป.5 ง3.1
วิชา เทคโนโลยีและการสื่อสาร ป.5 ง3.1
 
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
 
Printing - การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์
Printing - การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์Printing - การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์
Printing - การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์
 
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
 

Similar to หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
Orapan Chamnan
 
Com element [compatibility mode]
Com element [compatibility mode]Com element [compatibility mode]
Com element [compatibility mode]twatfangmin
 
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
tee0533
 
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศหน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศsomdetpittayakom school
 
ใบงานHardware
ใบงานHardwareใบงานHardware
ใบงานHardware
standbyme mj
 
สไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
สไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นสไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
สไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นit4learner
 
Hardware
HardwareHardware
Hardwaresa
 
แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net
Saharat Yimpakdee
 
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
Sujit Chuajine
 
Hardware&Utility
Hardware&UtilityHardware&Utility
Hardware&Utilityshadowrbac
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ-work3-24
เทคโนโลยีสารสนเทศ-work3-24เทคโนโลยีสารสนเทศ-work3-24
เทคโนโลยีสารสนเทศ-work3-24
Ilhyna
 

Similar to หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์ (20)

องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
 
Com element [compatibility mode]
Com element [compatibility mode]Com element [compatibility mode]
Com element [compatibility mode]
 
Learnning02
Learnning02Learnning02
Learnning02
 
Computer2
Computer2Computer2
Computer2
 
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
 
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศหน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
 
หน่วยที่1
หน่วยที่1หน่วยที่1
หน่วยที่1
 
Chapter1
Chapter1Chapter1
Chapter1
 
ใบงานHardware
ใบงานHardwareใบงานHardware
ใบงานHardware
 
สไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
สไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นสไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
สไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net
 
Com element
Com elementCom element
Com element
 
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
 
Hardware&Utility
Hardware&UtilityHardware&Utility
Hardware&Utility
 
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.1
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.1คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.1
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.1
 
แผ่นผับ
แผ่นผับแผ่นผับ
แผ่นผับ
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ-work3-24
เทคโนโลยีสารสนเทศ-work3-24เทคโนโลยีสารสนเทศ-work3-24
เทคโนโลยีสารสนเทศ-work3-24
 

More from พัน พัน

เรื่องระบบปฏิบัติการ
เรื่องระบบปฏิบัติการเรื่องระบบปฏิบัติการ
เรื่องระบบปฏิบัติการ
พัน พัน
 
เรื่องภาษาซี
เรื่องภาษาซีเรื่องภาษาซี
เรื่องภาษาซี
พัน พัน
 
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษรการเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
พัน พัน
 
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
การทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์การทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัยระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
พัน พัน
 
เรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศ
เรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศเรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศ
เรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศ
พัน พัน
 
ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
พัน พัน
 
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
พัน พัน
 
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
เรื่องคอมพิวเตอร์
เรื่องคอมพิวเตอร์เรื่องคอมพิวเตอร์
เรื่องคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
พัน พัน
 
การปริ้น
การปริ้นการปริ้น
การปริ้น
พัน พัน
 
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
พัน พัน
 
ยาเสพติด
ยาเสพติดยาเสพติด
ยาเสพติด
พัน พัน
 

More from พัน พัน (20)

เรื่องระบบปฏิบัติการ
เรื่องระบบปฏิบัติการเรื่องระบบปฏิบัติการ
เรื่องระบบปฏิบัติการ
 
เรื่องภาษาซี
เรื่องภาษาซีเรื่องภาษาซี
เรื่องภาษาซี
 
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
 
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษรการเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
 
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
 
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
 
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
 
การทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์การทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์
 
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัยระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
 
เรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศ
เรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศเรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศ
เรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
 
เรื่องคอมพิวเตอร์
เรื่องคอมพิวเตอร์เรื่องคอมพิวเตอร์
เรื่องคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
การปริ้น
การปริ้นการปริ้น
การปริ้น
 
Office
OfficeOffice
Office
 
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
 
ยาเสพติด
ยาเสพติดยาเสพติด
ยาเสพติด
 

หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์

  • 1. องค์ ประกอบของคอมพิวเตอร์ มีองค์ ประกอบทั้งหมด 6 อย่ าง คือ • • • • • • ฮาร์ ดแวร์ Hardware ซอฟต์ แวร์ Software บุคลากร Peopleware ข้ อมูล Data ระเบียบ คู่มือมาตราฐาน (Procedure) ระบบสื่ อสารข้ อมูล (Data Communication)
  • 2. องค์ ประกอบทางด้ านฮาร์ ดแวร์ หมายถึง องค์ประกอบของตัวเครื่ องที่สามารถจับต้องได้ แบ่งเป็ น 5 หน่วยที่สาคัญ ดังนี้ • • • • • หน่วยรับข้อมูล (Input Unit) หน่วยความจา (Memory Unit) หน่วยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit :CPU) หน่วยเก็บข้อมูลสารอง (Secondary Storage) หน่วยแสดงผลข้อมูล (Output Unit)
  • 3. ความสั มพันธ์ องค์ ประกอบ ทางด้ านฮาร์ ดแวร์
  • 4. องค์ ประกอบทางด้ านซอฟต์ แวร์ หมายถึง โปรแกรมหรือชุ ดคาสั่ งทีถูกเขียนขึนเพือให้ เครื่องคอมพิวเตอร์ ทางาน ่ ้ ่ เปรียบเสมือนตัวเชื่อมระหว่ างผู้ใช้ กบเครื่องคอมพิวเตอร์ ั • ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software) • ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
  • 5. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • โปรแกรมควบคุมระบบปฏิบัติการ (Operating System:OS) เป็ นโปรแกรมควบคุมระบบการปฏิบัตการของเครื่องคอมพิวเตอร์ ท้ังระบบ ิ
  • 6. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • IPL (Initial Program Loader) เป็ นโปรแกรมทีทา ่ หน้ าทีในการอ่านโปรแกรมที่ต้องการใช้ งานเข้ าไปในหน่ วยความจาของ ่ เครื่องคอมพิวเตอร์ IPL ROM (Read Only Memory)
  • 7. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • โปรแกรมแปลภาษาคอมพิวเตอร์ (Translation Program) • เป็ นโปรแกรมแปลคาสั่ งทีเ่ ขียนใน ภาษาระดับสู งให้ เป็ นภาษาเครื่อง จัดว่ าเป็ นภาษาระดับต่าเป็ นภาษา เดียวเท่ านั้นที่คอมพิวเตอร์ รู้จัก เช่ น คอมไพเลอร์ (Compiler) อินเตอร์ พรีเตอร์ (Interpreter)
  • 8. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • โปรแกรมตรวจสอบระบบเครื่ อง (Diagnostic Program) เป็ นโปรแกรมที่ตรวจสอบความบกพร่ องของเครื่ องคอมพิวเตอร์
  • 9. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • ยูทิลิต้ ีโปรแกรม (Utility Program) เป็ นโปรแกรมที่ช่วยอานวยความสะดวก ั ้ ให้กบผูใช้ ช่วยลดขั้นตอนที่ยงยากของการเขียนโปรแกรมและลดเวลาในการ ุ่ ทางาน รวมทั้งยังช่วยเพิ่มประสิ ทธิ ภาพการทางาน
  • 10. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package) เป็ นซอฟต์แวร์หรื อ โปรแกรมประยุกต์ที่มีผจดทาไว้ ู้ ั เพื่อใช้ในการทางานประเภทต่าง ๆ โดยผูใช้คนอื่น ๆ สามารถนา ้ ั โปรแกรมนี้ ไปใช้กบข้อมูลของตน ได้แต่ไม่สามารถทาการดัดแปลง หรื อแก้ไขโปรแกรมได้ ผูใช้ไม่ ้ จาเป็ นต้องเขียนโปรแกรมเอง
  • 11. ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software) เป็ นซอฟต์แวร์หรื อโปรแกรมที่เขียนขึ้นเพื่อทางานเฉพาะอย่างที่ เราต้องการซึ่งแต่ละโปรแกรมจะมีเงื่อนไข และฟอร์มที่ต่างกัน
  • 12. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package) • ซอฟต์แวร์ระบบฐานข้อมูล (Database Management Software)
  • 13. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package) • ซอฟต์แวร์ทาการคานวณ (spreadsheet Software)
  • 14. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package) • ซอฟต์แวร์จดพิมพ์รายงานหรื อประมวลผลคา (Word Processing Software) ั
  • 15. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package) • ซอฟต์แวร์สาหรับนาเสนอ (Presentation Software)
  • 16. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package) • ซอฟต์แวร์เกมส์ (Game)
  • 17. องค์ ประกอบด้ านบุคลากร • ด้ านระบบ (System) • ผู้วเิ คราะห์ และออกแบบระบบ • ผู้เขียนโปรแกรมระบบ • ทางด้ านโปรแกรมมิ่ง (Programming) • Application Programming • Maintenance Programming • ดีบีเอ (DBA:Database Administrator) • ผู้ปฏิบัติการ (Operator) • ผู้ใช้ (User)
  • 18. องค์ ประกอบด้ านข้ อมูล ข้อมูลที่จะนาเข้าระบบคอมพิวเตอร์ จะมีหน่วยข้อมูลที่เล็กที่สุด ได้แก่ตวอักขระ (Character) เมื่อนามาประกอบกันเป็ นหน่วยของข้อมูล ั จะได้เป็ นฟิ ลด์ (Field) เมื่อนาหลาย ๆ ฟิ ลด์มาประกอบกันเป็ นหน่วยของ ข้อมูลจะได้เป็ นเรคอร์ด (Record) และเมื่อนาหลาย ๆ เรคอร์ดมาประกอบ กันก็จะได้เป็ นไฟล์ (File) รหัสประจำตัว ชือ ่ อำยุ แผนก ตำแหน่ง 123 Thorn Buttarad 124 Dumrong Kaiwat … 20 Computer Service Selsman 22 Information Sys. … … 210 Varoot Tiamtinkit … 30 Information Sys. File ข้อมูลพนักงาน Programmer .. Engineer
  • 19. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน ื • ระเบียบปฏิบัติ –ระเบียบในด้ านสถานที่ตดตั้งคอมพิวเตอร์ ิ –ระเบียบเกียวกับการเข้ าไปใช้ ห้องคอมพิวเตอร์ ่ –ระเบียบด้ านการจัดหาการติดตั้ง –ระเบียบด้ านการดูแลซ่ อมบารุ ง –ระเบียบด้ านการบันทึก การใช้ การปรับปรุ งการเก็บรักษาข้ อมูล –ระเบียบด้ านการส่ งเอกสาร
  • 20. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน ื • คู่มือ –คู่ มอฮาร์ ดแวร์ ื –คู่ มอซอฟต์ แวร์ ื
  • 21. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน • มาตรฐาน –มาตรฐานรหัสภาษาไทย –มาตรฐานด้ านรหัสคา –มาตรฐานด้ านวิธีการปฏิบัติงาน
  • 22. องค์ ประกอบด้ านการสื่ อสารข้ อมูล • • • • การจัดเก็บและการค้ นคืนสารสนเทศ คอมพิวเตอร์ กบคอมพิวเตอร์ ั การรับและส่ งผ่ านสารสนเทศ การแบ่ งเวลาเครื่อง –ติดต่ อสื่ อสารสารสนเทศกับผู้ใช้ ทางไกล –ตอบรับทันทีทผ้ ูใช้ ปลายทางร้ องขอ ี่ –บริการผู้ใช้ หลายคนในเวลาเดียวกัน ่ –อนุญาตให้ ผ้ ูใช้ ปลายทางใช้ โปรแกรมต่ างกันได้
  • 23. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน • การสื่ อสารข้ อมูล เป็ นกระบวนการส่ งผ่ านและรับสารสนเทศระยะไกล ในรูปแบบของสั ญญาณ แล้วแพร่ กระจายผ่ านช่ องทางการสื่ อสารต่ างๆ ซึ่งมีองค์ ประกอบดังนี้ –อุปกรณ์ แสดงสารสนเทศ –อุปกรณ์ ส่งผ่ านสารสนเทศ –อุปกรณ์ สื่อสารข้ อมูล
  • 24. รายละเอียดองค์ ประกอบด้ านฮาร์ ดแวร์ ของ ระบบคอมพิวเตอร์ หน่วยประมวลผลกลาง หน่วยนา ข้อมูลเข้า หน่วยควบคุม หน่วยคานวณทาง คณิ ตศาสตร์และตรรกศาสตร์ หน่วยความจาหลัก หน่วยเก็บ ข้อมูลสารอง หน่วยนา ข้อมูลออก
  • 26. พอร์ ทขยาย (Expansion Ports) • Jacks or connectors • Mouse, keyboard, serial, USB • Cables 26
  • 28. การใช้เมาส์ Mouse คลิกซ้าย 1 ครัง (Click Mouse) ้ เพื่อเลือกวัตถุนัน ้ คลิกซ้าย 2 ครัง (Double Click) ้ เพื่อเรียกใช้งานวัตถุนัน ๆ ้ 28
  • 29. การใช้เมาส์ Mouse คลิกขวา 1 ครัง (Click Right) ้ เพื่อเปิดเมนูลด ั แดรกเมาส์ (Drag Mouse) เป็ นการกดแล้วลากเมาส์ เพือ ่ เคลื่อนย้ายวัตถุ 29
  • 30. รูปแบบของตัวชีเมาส์ Mouse Pointer ้ Normal Select Text Select Busy Precision Select Link Select Move Diagonal Resize Horizontal Resize Vertical Resize ตัวชี้ตาแหน่ งการเลือก การเลือกตาแหน่ งการพิมพ์ โปรแกรมกาลังทางานอยู่ หรือให้รอ การกาหนดจุด การเลือกการเชื่อมโยงข้อมูล การย้ายวัตถุ การกระทาแนวทแยงมุม การกระทาแนวนอน การกระทาแนวตัง ้ 30
  • 31. แป้นพิมพ์ Keyboard ปุ่ มฟังก์ชน ั่ ปุ่ มตัวอักษร ปุ่ มพิเศษ ปุ่ มกาหนด ทิศทาง ปุ่ มตัวเลข 31
  • 32. หน่ วยประมวลผลกลาง Central Processing Unit / CPU • • • • ประมวลผลตามคาสั่ งที่เขียนไว้ ในโปรแกรม รับส่ งข้ อมูลโดยติดต่ อกับหน่ วยความจาภายในเครื่อง ติดต่ อรับส่ งข้ อมูลกับผู้ใช้ โดยผ่ านหน่ วยรับข้ อมูลและหน่ วยแสดงผล ย้ ายข้ อมูลและคาสั่ งจากหน่ วยงานหนึ่งไปยังอีกหน่ วยงานหนึ่ง
  • 33. ส่ วนประกอบของหน่ วยประมวลผลกลาง • หน่ วยควบคุม – – – – – ควบคุมอุปกรณ์ นาเข้ าและแสดงผลข้ อมูล ตัดสินใจในการเอาข่ าวสารเข้ าออกจากหน่ วยความจา กาหนดเส้ นทางการส่ งข้ อมูลจากหน่ วยความจาไปยัง AUL ทาหน้ าที่ในการถอดรหัส ควบคุมการถอดรหัสให้ เป็ นไปตามขั้นตอน • หน่ วยคานวณทางเรขาคณิตและตรรกศาสตร์ (Arithmetic and Logical Unit / ALU) – การดาเนินงานทางเชิงเลขคณิต (Arithmetic Operation) – การดาเนินงานเชิงตรรกวิทยา (Logical Operation)
  • 34. การปฏิบัตงานของหน่ วยควบคุม (CU) ิ 1. รับคาสั่ ง ในจังหวะแรกนี้ ชุ ดคาสั่ งจะถูกดึงจากส่ วนความจาเข้ าสู่ ส่ วนควบคุมแล้ วแยกออกเป็ นสองส่ วน คือ ส่ วนทีเ่ ป็ นรหัสคาสั่ ง เรียกว่ า วงจรสร้ างสั ญญาณ (decoder) เพือเตรียมทางานในจังหวะทีสอง และส่ วนที่ ่ ่ เป็ นออเพอแรนด์ จะแยกออกไปยังวงจรอีกส่ วนหนึ่ง เพือปฎิบัติให้ เสร็จสิ้น ่ 2. ปฎิบัติ วงจรควบคุมจะสร้ างสั ญญาณขึนเพือส่ งไปควบคุมส่ วนต่ าง ๆ ้ ่ ของเครื่องคอมพิวเตอร์ ตามรหัสคาสั่ งทีได้ รับมา เช่ น การบวก ลบ คูณ หาร ่ หรือย้ ายข้ อมูล เครื่องคอมพิวเตอร์ หลายแบบใช้ วงจรควบคุมทีเ่ ป็ นวงจร อิเล็กทรอนิกส์ ทสร้ างเสร็จเรียบร้ อยติดไว้ ในเครื่อง เครื่องคานวณ จะเก็บ ี่ สั ญญาณควบคุมเหล่ านีไว้ ในส่ วนความจาพิเศษทีเ่ รียกว่ า รอม (ROM) ้
  • 35. การปฏิบัตงานของหน่ วยคานวณทาง ิ คณิตศาสตร์ และตรรกศาสตร์ (ALU) ส่ วนคานวณทาหน้ าที่ใหญ่ ๆ สองประการ คือ ประการแรกทาการบวก ลบ คูณ และหาร ประการทีสองคือ ทาหน้ าทีตดสิ นใจว่ าข้ อมูลส่ วนใหญ่ หรือเล็กกว่ า ่ ่ ั อีกข้ อมูลหนึ่ง หน้ าทีท้งสองประการนีสามารถปฎิบัตการเป็ นผลสาเร็จได้ โดย ่ ั ้ ิ อาศัยวงจรตรรกอันเป็ นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี้ ส่ วนคานวณสามารถ เลือนข้ อมูลไปทางซ้ าย หรือทางขวา เก็บหรือย้ ายข้ อมูลไปยังส่ วนอืน ๆ ของส่ วน ่ ่ ควบคุมกลางได้
  • 36. วงจรตรรก Logic Circuits เป็ นวงจรทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ส่วนประกอบ เช่น ตัวความต้านทาน ตัวเก็บ ประจุ ไดโอด ทรานซิ สเตอร์ ฯลฯ มาจัดให้สามารถทางานแทนการคานวณทางตรรกได้ โดยใช้ "การมีสัญญาณไฟฟ้ า" และ "ไม่มีสัญญาณไฟฟ้ า" แทนสภาวะตรรก "จริ ง" และ "เท็จ" หรื อ "1" กับ "0" ทาให้สามารถสร้างวงจรขึ้นได้ 2 ชนิดใหญ่ ๆ คือ 1. วงจรตรรกจัดหมู่ (combination logic) 2. วงจรตรรกจัดลำดับ (sequential logic)
  • 37. สรุปวงจรการทางานของ CPU หน่วยควบคุม CU เก็บคาสังชัวคราว วงจรแปลคาสัง ่ ่ ่ Instruction Instruction Resister Decoder คาสั่งที่ดึงจาก หน่วยความจาหลัก สัญญาณถูกส่ ง ไปหน่วยอื่น ๆ หน่วยคานวณ - ตรรกศาสตร์ ALU เก็บข้อมูลชัวคราว ่ Storage Resister การคานวณ ตรรกศาสตร์ ข้อมูลที่ส่งไปและส่ งกลับ จากหน่วยความจาหลัก
  • 38. หน่ วยความจา Memory Unit เป็ นแหล่งเก็บข้อมูลและโปรแกรมต่าง ๆ ที่จะต้องถูกในมาใช้ ในการประมวลผล และเมื่อประมวลผลเสร็ จก็จะนาไปเก็บหน่วยความจา สิ่ งที่ใช้ในการผลิตหน่วยความจา • • • • ขดลวดแม่เหล็ก Magnetic Core สารกึ่งตัวนา Semiconductor Memory วงจรไฟฟ้ าขนาดเล็ก Monolithic Memory Chip วงจรรวม Integrated Circuit or IC
  • 39. ประเภทของหน่ วยความจา 1.หน่ วยความจาแบบลบเลือนได้ (Volatile memory) เป็ น หน่ วยความจาทีเ่ ก็บข้ อมูลได้ เมื่อมีไฟฟาหล่อเลียง ถ้ าไฟดับข้ อมูลก็จะ ้ ้ หายไป ได้ แก่หน่ วยความจาประเภท RAM (Random Access Memory) เป็ นหน่ วยความจาที่ต่อเชื่อมกับ CPU SD RAM DDR RAM
  • 40. ประเภทของหน่ วยความจา 2.หน่ วยความจาแบบไม่ ลบเลือน (Nonvolatile memory) เป็ น อุปกรณ์ ทต่อเชื่อมกับ CPU จะบันทึกข้ อมูลมาจากโรงงานไม่ สามารถลบ ี่ หรือแก้ไขข้ อมูลได้ อ่านได้ อย่ างเดียวเรามักเรียกว่ า ROM (Read Only memory)
  • 41. เทปแม่ เหล็ก (Magnetic Tape) ลักษณะของเทปแม่ เหล็กจะเป็ นแผ่นทาจากพลาสติกทีเ่ รียกว่ า ไมลาร์ (Mylar) ฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก (Iron Oxide) ใช้ สาหรับการ บันทึกข้ อมูล และสามารถบันทึกซ้าได้ แบ่ งออกเป็ น 2 ชนิด 1. เทปม้ วน (Reel tape) 2. เทปตลับ (Tape cassette and cartridges)
  • 42. หน่ วยเก็บข้ อมูลสารอง (Secondary Storage) เป็ นที่เก็บข้อมูลหรื อโปรแกรมที่ยงไม่ถูกเรี ยกใช้โดย CPU ั เพื่อเตรี ยมเข้าสู่หน่วยความจาในเครื่ อง แบ่งได้เป็ น 2 ประเภท 1. แบบเข้าถึงแบบลาดับ (Sequential access media) 2. แบบเข้าถึงโดยตรง (Direct access media)
  • 43. ข้ อดี - ข้ อเสี ย ของเทปแม่ เหล็ก ข้อดี • สะดวกต่อการโยกย้าย • เหมาะกับงานสารองข้อมูล (Backup Data) ใน หน่วยงาน • เหมาะกับงานที่มีการเข้าถึงข้อมูล แบบลาดับ Sequential file • เรคอร์ ดมีความยาวได้ไม่จากัด ข้อเสี ย • ไม่สามารถมองเห็นข้อมูลที่บนทึก ั • การเข้าถึงข้อมูลแบบลาดับ
  • 44. จานแม่ เหล็ก (Magnetic Disk) เป็ นแผ่นโลหะบางคล้ายแผ่นเสี ยง ทาด้ วยพลาสติกฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก สามารถเหนี่ยวนาให้ เป็ นสารแม่ เหล็กไฟฟาได้ เข้ าถึงข้ อมูลแบบ Random ้ มีร่องบันทึกข้ อมูลเรียกว่ า track เรียงเป็ นชั้นมีจุดศูนย์ กลางร่ วมกันอาจมีชุด จานแม่ เหล็กวางซ้ อนกัน Disk Pack มีแกนหมุนรวมกัน
  • 45. รูปแบบจานแม่ เหล็ก 1. จานแม่เหล็กแบบอ่อน (Soft disk or Floppy disk) ลักษณะจะเคลื่อบ ด้วย Oxide ของโลหะมีลกษณะเป็ นแผ่นบางๆ จะแบ่งพื้นที่ disk ออกเป็ นวงรอบ ั จุดศูนย์กลางเรี ยกว่า track แต่ละ track จะแบ่งออกเป็ น sector และจะอ่านทีละ sector เสมอ ข้อดี ข้อเสี ย • หักงอง่าย • ราคาถูก • การเขียนซอง อานทาให้ขอมูลหาย ้ • การใช้งานง่าย • หงิก งอ ถ้าวางในอุณหภูมิที่สูง • บันทึกข้อมูลซ้ าได้หลายครั้ง • ข้อมูลอาจหายถ้าโดยฝุ่ น ่ • ถ้าอยูในสนามแม่เหล็กข้อมูลอาจหาย
  • 46. ซีดีรอม (CD-ROM) ย่อมาจากคาว่ า Compact Disk-Read Only Memory ใช้ แสงเลเซอร์ ในการ อ่ านและการบันทึกข้ อมูล เป็ นสื่ อประเภท Optical Media ในแผ่นจะมีการแบ่ งเป็ น track และ sector เหมือนกับดิสก์
  • 47. รูปแบบจานแม่ เหล็ก 2.จานแม่ เหล็กแบบแข็ง (Magnetic Disk or Hard Disk) ประกอบด้ วยแผ่ นจานแม่ เหล็ก(platters) สองแผ่ นหรือมากกว่ ามาจัดเรียงอยู่บนแกน เดียวกันเรียก Spindle ทาให้ แผ่ นแม่ เหล็กหมุนไปพร้ อม ๆ กัน จากการขับเคลือนของมอเตอร์ ด้วย ่ ความเร็ว 3600 รอบต่ อนาที แต่ ละหน้ าของแผ่ นจานจะมีหัวอ่ านเขียนประจาเฉพาะ โดยหัวอ่ านเขียนทุก หัวจะเชื่อมติดกันคล้ ายหวี สามารถเคลือนเข้ าออกระหว่ างแทร็กต่ าง ๆ อย่ างรวดเร็ว ่
  • 48. หน่ วยนาข้ อมูลเข้ า (Input Unit) เป็ นอุปกรณ์ รับเข้ า ทาหน้ าทีรับโปรแกรมและข้ อมูลเข้ าสู่ เครื่องคอมพิวเตอร์ ่ อุปกรณ์ รับเข้ าทีใช้ กนเป็ นส่ วนใหญ่ คอ แผงแป้ นอักขระ (keyboard) และเมาส์ (mouse) ่ ั ื
  • 49. เทอร์ มินัล (Terminal) ประกอบด้ วยจอภาพและคีย์บอร์ ดในการสั่ งงานคอมพิวเตอร์ ให้ ผ้ ูใช้ พมพ์ ิ ข้ อความผ่านคีย์บอร์ ดแล้ วไปปรากฏทีหน้ าจอ คีย์บอร์ ดจะมีลกษณะเป็ นแป้ น ่ ั สี่ เหลียมผืนผ้ าประกอบด้ วยปุ่ มแทนอักขระปัจจุบันมักใช้ 101 ปุ่ ม ่ เทอร์ มินัลแบ่ งเป็ น 2 ประเภท 1. เทอร์ มินัลแบบธรรมดา 2. เทอร์ มินัลแบบเชิงปัญญา
  • 50. เมาส์ (Mouse) เมำส์แบ่งได้เป็ นสองแบบคือ แบบทำงกลและแบบใช้เแสง แบบทำงกลเป็ นแบบทีใช้ลกกลิงกลม เมือเลือนเมำส์ไปในทิศทำงใด ่ ู ้ ่ ่ ่ จะทำให้ลกกลิงเคลือนไปมำในทิศทำงนัน ลูกกลิงจะทำให้กลไกซึง ู ้ ่ ้ ้ ทำหน้ำทีปรับแกนหมุนในแกน X และแกน Y แล้วส่งผลไปเลือน ่ ่ ตำแหน่งตัวชีบนจอภำพ เมำส์แบบใช้แสงอำศัยหลักกำรส่งแสงจำก ้ เมำส์ลงไปบนแผ่นรองเมำส์ (mouse pad)
  • 51. แทร็กบอล (Track Ball) คล้ ายเมาส์ แต่ หงายเอาลูกกลิงขึนมาไว้ ข้างบน การใช้ งานจะใช้ ้ ้ มือกลิงลูกกลิง ไม่ ค่อนสะดวกในการใช้ งาน มักจะใช้ กบเครื่องในตระกูล ้ ้ ั แลปทอป เพือประหยัดเนือที่ ่ ้
  • 52. จอแบบสั มผัส (Touch - Sensitive Screens) เป็ นอุปกรณ์ นาข้ อมูลเข้ าโดยการสั มผัสกับจอภาพ เพือเลือกสิ่ งทีอยู่ ่ ่ บนจอภาพ จะใช้ วทยาการต่ างๆ 4 วิทยาการ คือ ิ  จอทีใช้ เยือเชิงตัวนา ่ ่  จอจานประจุ  จอทีใช้ คลืนคุณสมบัตของเสี ยง ่ ่ ิ จอทีใช้ รังสี อนฟาเรด ่ ิ
  • 53. จอยสติค (Joystick) เป็ นอุปกรณ์ นาเข้ าข้ อมูลประเภทกราฟฟิ ค มีลกษณะเป็ นก้ านหรือคานโผล่ ั มาจากด้ านบนของกล่ อง สามารถบิดไปในทิศทางต่ างๆ ได้ ขึนอยู่กบผู้ควบคุม ขณะ ้ ั ทีมีการบิดจะมี 2 Potentiometers โดยมี 1 ตัวทาหน้ าทีรับรู้ การเคลือนที่แนวทิศเหนือ/ ่ ่ ่ ใต้ อีกตัวรับรู้ ในแนวตะวันตก/ตะวันออก
  • 54. ปากกาแสง (Light pens) เป็ นอุปกรณ์ที่ใช้ในการทางานด้านกราฟฟิ ค มีรูปร่ างเหมือนปากกาและมี แสงตอนปลายใช้จิ้มที่จอภาพ เพื่อเลือกเมนูที่ตองการ นิยมใช้ในการงานออกแบบที่ ้ เรี ยกว่า Computer-Aided Design (CAD)
  • 55. อุปกรณ์ โอซีอาร์ (OCR-Optical Character Recognition) เป็ นอุปกรณ์ อ่านด้ วยแสง Optical Device จะต้ องทาการเข้ ารหัสข้ อมูล ให้ อยู่ในรู ปแบบหนึ่งก่ อนทีเ่ ครื่องคอมพิวเตอร์ สามารถอ่ านได้ เช่ น ISBN และก็ จะแปลงข้ อมูลให้ หน่ วยประมวลผลทาการประมวลผลข้ อมูลต่ อป ประเภทของข้ อมูลทีจะนาเข้ าอุปกรณ์ OCR ่ - รอยเครื่องหมายดินสอทีมรูปแบบเฉพาะ (Optical Marks) ่ ี - ข้ อมูลอักขระพิเศษ (Optical Character) - ตัวอักษรทีเ่ ขียนด้ วยมือ (HandWritten Characters) - รหัสแท่ ง (Bar Codes)
  • 56. อุปกรณ์ โอเอ็มอาร์ (Optical Mark Readers) เป็ นเครื่องอ่ านรอยเครื่องหมายจากดินสอในกระดาษทีมรูปแบบเฉพาะ ่ ี ข้ อมูลจะถูกอ่ านเข้ าไปเก็บโดยผ่ าน OMR โดยการส่ องไฟอ่านกระดาษที่อ่าน และ จะสะท้ อนแสงทีเ่ กิดจากเครื่องหมายที่ทาด้ วยดินสอ เพราะดินสอมีปริมาณถ่ าน กราไฟต์ สูง
  • 57. Wand Reader เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ มอควบคุม โดยนาอุปกรณ์ ตวนียงแสงไปยังตัวอักษร ี่ ื ั ้ิ เพือทาการแปลงตัวอักษรนั้น ให้ เป็ นสั ญญาณไฟฟาส่ งให้ เครื่องคอมพิวเตอร์ ่ ้ ประมวลผล ต้ องเป็ นตัวอักษรแบบ OCR-A
  • 58. Hand Written Character Device เป็ นอุปกรณ์ ทอ่านข้ อมูลด้ วยลายมือ เพือช่ วยลดขั้นตอนในการคีย์ข้อมูล ี่ ่ จะสามารถใช้ อุปกรณ์ ทเี่ รียกว่ า Optical Scanner แต่ ข้อมูลต้ องมีรูปแบบที่อ่านง่ าย ไม่ กากวม
  • 59. Bar Code Reader สำหรับกำรอ่ำนรหัสแถบใช้หลักกำรทีวำ พืนสว่ำงจะสะท้อนได้มำกกว่ำ ่ ่ ้ พืนมืด ดังนันเมือตัวอ่ำนถูกกวำดไปบนรหัสแถบ ลำแสงทีถกปล่อยออกมำ ้ ้ ่ ่ ู จำกหัวอ่ำนจะสะท้อนกลับมำหรือน้อย มันได้ตกกระทบแถบขำวหรือแถบดำ แสงสะท้อนกลับเหล่ำนี้จะถูกดัดแปลงเป็ นสัญญำณไฟฟ้ ำ องค์ประกอบสำคัญ ของตัวอ่ำนรหัสแถบก็คอ ขนำดของลำแสงทีสงออกมำนัน จะต้องสัมพันธ์กบ ื ่ ่ ้ ั ควำมละเอียด (resolution) ของแถบ
  • 60. หน่ วยนาข้ อมูลออก (Output Unit) เป็ นอุปกรณ์สงออก (output device) ทำหน้ำทีแสดงผลจำกกำร ่ ่ ประมวลผล โดยนำผลทีได้ออกจำกหน่วยควำมจำหลักแสดงให้ผใช้ได้เห็นทำง ่ ู้ อุปกรณ์สงออก อุปกรณ์สงออกทีนยมใช้สวนใหญ่คอ จอภำพ และเครืองพิมพ์ ่ ่ ่ ิ ่ ื ่ •อุปกรณ์แสดงผลลัพธ์ชวครำว เช่น จอภำพ ั่ •อุปกรณ์แสดงผลลัพธ์ถำวร เช่น เครืองพิมพ์ ่ •อุปกรณ์แสดงผลทำงกรำฟิ ค เช่น พลอตเตอร์
  • 62. จอภาพ (Monitor) หลักการทางานคล้ ายจอโทรทัศน์ คือ คอมพิวเตอร์ จะแปลงสั ญญาณให้ วดโอ ิ ี แสดงผลยิงลาแสงอิเล็กตรอนไปยังพืนผิวของจอภาพ ซึ่งฉาบไว้ ด้วยฟอสฟอรัส ้ แบ่ งการแสดงผลออกเป็ น 2 ประเภทคือ •แสดงภาพด้ วยการสร้ างจุดภาพ (Pixel) •แสดงภาพด้ วยการใช้ เส้ น (Vector) ๏จอภาพทีมีสีเดียว (Monochrome) ่ ๏จอภาพสี (Red,Green,Blue:RGB)
  • 63. เครื่องพิมพ์ (Printer) เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ แสดงผลลัพธ์ โดยการพิมพ์ ลงกระดาษ ี่ เรียกการพิมพ์ประเภทนีว่า Hard Copy ้ สามารถแยกเครื่องพิมพ์ได้ เป็ น 3 ประเภทใหญ่ ดงนี้ ั 1. Serial Printer 2. Line Printer 3. Page Printer
  • 64. Serial Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ทละตัวอักษร หัวพิมพ์วงไปตามแนวนอนมีความเร็วในการ ี ิ่ พิมพ์ระหว่ าง 40-450 cps (Character per second) 1.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ กระทบ (Impact Printer) • เครื่องพิมพ์ดอตเมทริกซ์ (Dot matrix printer) • เครื่องพิมพ์ แบบวงล้ อรู ปดอกเดซี (Daisy Wheel Printer) 2.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ไม่ กระทบ (NonImpact Printer) • เครื่องแบบใช้ ความร้ อน-ไฟฟา (Thermos-Electric Printer) ้ • เครื่องพิมพ์แบบพ่นละอองหมึก (Ink Jet Spray Printer)
  • 65. Line Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ แบบกระทบ พิมพ์ ได้ ทละบรรทัด มีความเร็วอยู่ในช่ วง 1000 ี 5000 lpm (Line per minute) แบ่ งได้ เป็ น 3 แบบ คือ 1. The Band Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ทใช้ หลักการวิ่งของตัวอักษรตามแนวนอน ี่ หัวพิมพ์ จะเคาะผ่ านผ้ าหมึกให้ ตวอักษรปรากฏอยู่บนกระดาษ ั 2.The Chain Printer เหมือนกับ Band Printer แต่ จะใช้ ห่วงโซ่ แทน 3. The Drum Printer อักษรจะอยู่บน Drum ซึ่งจะหมุนตลอดเวลาเมือถึง ่ จังหวะจะพิมพ์ตัวอักษรหัวพิมพ์กจะเคาะผ่านกระดาษและผ้าหมึกทันที ็
  • 66. พลอตเตอร์ (Plotter) ถูกผลิตมาใช้ ในงานการสร้ างรูปภาพทางกราฟิ ค เช่ น การออกแบบ แผนผัง แผนที่และชาร์ ตต่างๆ หลักการทางานจะรับสั ญญาณจากเครื่องคอมพิวเตอร์ ควบคุมการเลือนปาก กาบนกระดาษ แบ่ งเป็ น ่ 1.พลอตเตอร์แบบทรงกระบอก (Drum Plotter) 2.พลอตเตอร์แบบระนาบ (Flatbed Plotter) 3.อิเล็กโตรสแตติคพลอตเตอร์ (Electrostatic Plotter)
  • 67. Page Printer เป็ นเครื่องพิมพ์แบบไม่ กระทบ โดยส่ วนมากจะใช้ เทคโนโลยีเลเซอร์ ได้ แก่ เครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์ (Laser Printer) เป็ นเครื่องพิมพ์ ความเร็วสู งมีความเร็วไม่ ต่ากว่ า 6 หน้ าต่ อนาที จะใช้ ผงหมึก (Toner) ในการพิมพ์