More Related Content
Similar to หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
Similar to หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์ (20)
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
- 2. องค์ ประกอบทางด้ านฮาร์ ดแวร์
หมายถึง องค์ประกอบของตัวเครื่ องที่สามารถจับต้องได้
แบ่งเป็ น 5 หน่วยที่สาคัญ ดังนี้
•
•
•
•
•
หน่วยรับข้อมูล (Input Unit)
หน่วยความจา (Memory Unit)
หน่วยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit :CPU)
หน่วยเก็บข้อมูลสารอง (Secondary Storage)
หน่วยแสดงผลข้อมูล (Output Unit)
- 4. องค์ ประกอบทางด้ านซอฟต์ แวร์
หมายถึง โปรแกรมหรือชุ ดคาสั่ งทีถูกเขียนขึนเพือให้ เครื่องคอมพิวเตอร์ ทางาน
่
้ ่
เปรียบเสมือนตัวเชื่อมระหว่ างผู้ใช้ กบเครื่องคอมพิวเตอร์
ั
• ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software)
• ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software)
• ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
- 5. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ
(System Software)
• โปรแกรมควบคุมระบบปฏิบัติการ (Operating System:OS)
เป็ นโปรแกรมควบคุมระบบการปฏิบัตการของเครื่องคอมพิวเตอร์ ท้ังระบบ
ิ
- 6. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ
(System Software)
• IPL (Initial Program Loader) เป็ นโปรแกรมทีทา
่
หน้ าทีในการอ่านโปรแกรมที่ต้องการใช้ งานเข้ าไปในหน่ วยความจาของ
่
เครื่องคอมพิวเตอร์
IPL
ROM
(Read Only Memory)
- 7. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ
(System Software)
• โปรแกรมแปลภาษาคอมพิวเตอร์
(Translation Program)
• เป็ นโปรแกรมแปลคาสั่ งทีเ่ ขียนใน
ภาษาระดับสู งให้ เป็ นภาษาเครื่อง
จัดว่ าเป็ นภาษาระดับต่าเป็ นภาษา
เดียวเท่ านั้นที่คอมพิวเตอร์ รู้จัก
เช่ น คอมไพเลอร์ (Compiler)
อินเตอร์ พรีเตอร์ (Interpreter)
- 8. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software)
• โปรแกรมตรวจสอบระบบเครื่ อง (Diagnostic Program)
เป็ นโปรแกรมที่ตรวจสอบความบกพร่ องของเครื่ องคอมพิวเตอร์
- 9. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software)
• ยูทิลิต้ ีโปรแกรม (Utility Program) เป็ นโปรแกรมที่ช่วยอานวยความสะดวก
ั ้
ให้กบผูใช้ ช่วยลดขั้นตอนที่ยงยากของการเขียนโปรแกรมและลดเวลาในการ
ุ่
ทางาน รวมทั้งยังช่วยเพิ่มประสิ ทธิ ภาพการทางาน
- 10. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
เป็ นซอฟต์แวร์หรื อ
โปรแกรมประยุกต์ที่มีผจดทาไว้
ู้ ั
เพื่อใช้ในการทางานประเภทต่าง ๆ
โดยผูใช้คนอื่น ๆ สามารถนา
้
ั
โปรแกรมนี้ ไปใช้กบข้อมูลของตน
ได้แต่ไม่สามารถทาการดัดแปลง
หรื อแก้ไขโปรแกรมได้ ผูใช้ไม่
้
จาเป็ นต้องเขียนโปรแกรมเอง
- 11. ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์
(Application Software)
เป็ นซอฟต์แวร์หรื อโปรแกรมที่เขียนขึ้นเพื่อทางานเฉพาะอย่างที่
เราต้องการซึ่งแต่ละโปรแกรมจะมีเงื่อนไข และฟอร์มที่ต่างกัน
- 14. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
• ซอฟต์แวร์จดพิมพ์รายงานหรื อประมวลผลคา (Word Processing Software)
ั
- 17. องค์ ประกอบด้ านบุคลากร
• ด้ านระบบ (System)
• ผู้วเิ คราะห์ และออกแบบระบบ
• ผู้เขียนโปรแกรมระบบ
• ทางด้ านโปรแกรมมิ่ง (Programming)
• Application Programming
• Maintenance Programming
• ดีบีเอ (DBA:Database Administrator)
• ผู้ปฏิบัติการ (Operator)
• ผู้ใช้ (User)
- 18. องค์ ประกอบด้ านข้ อมูล
ข้อมูลที่จะนาเข้าระบบคอมพิวเตอร์ จะมีหน่วยข้อมูลที่เล็กที่สุด
ได้แก่ตวอักขระ (Character) เมื่อนามาประกอบกันเป็ นหน่วยของข้อมูล
ั
จะได้เป็ นฟิ ลด์ (Field) เมื่อนาหลาย ๆ ฟิ ลด์มาประกอบกันเป็ นหน่วยของ
ข้อมูลจะได้เป็ นเรคอร์ด (Record) และเมื่อนาหลาย ๆ เรคอร์ดมาประกอบ
กันก็จะได้เป็ นไฟล์ (File)
รหัสประจำตัว
ชือ
่
อำยุ
แผนก
ตำแหน่ง
123 Thorn Buttarad
124 Dumrong Kaiwat
…
20 Computer Service Selsman
22 Information Sys.
…
…
210 Varoot Tiamtinkit
…
30 Information Sys.
File ข้อมูลพนักงาน
Programmer
..
Engineer
- 19. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน
ื
• ระเบียบปฏิบัติ
–ระเบียบในด้ านสถานที่ตดตั้งคอมพิวเตอร์
ิ
–ระเบียบเกียวกับการเข้ าไปใช้ ห้องคอมพิวเตอร์
่
–ระเบียบด้ านการจัดหาการติดตั้ง
–ระเบียบด้ านการดูแลซ่ อมบารุ ง
–ระเบียบด้ านการบันทึก การใช้ การปรับปรุ งการเก็บรักษาข้ อมูล
–ระเบียบด้ านการส่ งเอกสาร
- 20. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน
ื
• คู่มือ
–คู่ มอฮาร์ ดแวร์
ื
–คู่ มอซอฟต์ แวร์
ื
- 21. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน
• มาตรฐาน
–มาตรฐานรหัสภาษาไทย
–มาตรฐานด้ านรหัสคา
–มาตรฐานด้ านวิธีการปฏิบัติงาน
- 22. องค์ ประกอบด้ านการสื่ อสารข้ อมูล
•
•
•
•
การจัดเก็บและการค้ นคืนสารสนเทศ
คอมพิวเตอร์ กบคอมพิวเตอร์
ั
การรับและส่ งผ่ านสารสนเทศ
การแบ่ งเวลาเครื่อง
–ติดต่ อสื่ อสารสารสนเทศกับผู้ใช้ ทางไกล
–ตอบรับทันทีทผ้ ูใช้ ปลายทางร้ องขอ
ี่
–บริการผู้ใช้ หลายคนในเวลาเดียวกัน
่
–อนุญาตให้ ผ้ ูใช้ ปลายทางใช้ โปรแกรมต่ างกันได้
- 23. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน
• การสื่ อสารข้ อมูล เป็ นกระบวนการส่ งผ่ านและรับสารสนเทศระยะไกล
ในรูปแบบของสั ญญาณ แล้วแพร่ กระจายผ่ านช่ องทางการสื่ อสารต่ างๆ
ซึ่งมีองค์ ประกอบดังนี้
–อุปกรณ์ แสดงสารสนเทศ
–อุปกรณ์ ส่งผ่ านสารสนเทศ
–อุปกรณ์ สื่อสารข้ อมูล
- 24. รายละเอียดองค์ ประกอบด้ านฮาร์ ดแวร์ ของ ระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยประมวลผลกลาง
หน่วยนา
ข้อมูลเข้า
หน่วยควบคุม
หน่วยคานวณทาง
คณิ ตศาสตร์และตรรกศาสตร์
หน่วยความจาหลัก
หน่วยเก็บ
ข้อมูลสารอง
หน่วยนา
ข้อมูลออก
- 29. การใช้เมาส์ Mouse
คลิกขวา 1 ครัง (Click Right)
้
เพื่อเปิดเมนูลด
ั
แดรกเมาส์ (Drag Mouse)
เป็ นการกดแล้วลากเมาส์ เพือ
่
เคลื่อนย้ายวัตถุ
29
- 30. รูปแบบของตัวชีเมาส์ Mouse Pointer
้
Normal Select
Text Select
Busy
Precision Select
Link Select
Move
Diagonal Resize
Horizontal Resize
Vertical Resize
ตัวชี้ตาแหน่ งการเลือก
การเลือกตาแหน่ งการพิมพ์
โปรแกรมกาลังทางานอยู่ หรือให้รอ
การกาหนดจุด
การเลือกการเชื่อมโยงข้อมูล
การย้ายวัตถุ
การกระทาแนวทแยงมุม
การกระทาแนวนอน
การกระทาแนวตัง
้
30
- 32. หน่ วยประมวลผลกลาง
Central Processing Unit / CPU
•
•
•
•
ประมวลผลตามคาสั่ งที่เขียนไว้ ในโปรแกรม
รับส่ งข้ อมูลโดยติดต่ อกับหน่ วยความจาภายในเครื่อง
ติดต่ อรับส่ งข้ อมูลกับผู้ใช้ โดยผ่ านหน่ วยรับข้ อมูลและหน่ วยแสดงผล
ย้ ายข้ อมูลและคาสั่ งจากหน่ วยงานหนึ่งไปยังอีกหน่ วยงานหนึ่ง
- 33. ส่ วนประกอบของหน่ วยประมวลผลกลาง
• หน่ วยควบคุม
–
–
–
–
–
ควบคุมอุปกรณ์ นาเข้ าและแสดงผลข้ อมูล
ตัดสินใจในการเอาข่ าวสารเข้ าออกจากหน่ วยความจา
กาหนดเส้ นทางการส่ งข้ อมูลจากหน่ วยความจาไปยัง AUL
ทาหน้ าที่ในการถอดรหัส
ควบคุมการถอดรหัสให้ เป็ นไปตามขั้นตอน
• หน่ วยคานวณทางเรขาคณิตและตรรกศาสตร์ (Arithmetic
and Logical Unit / ALU)
– การดาเนินงานทางเชิงเลขคณิต (Arithmetic Operation)
– การดาเนินงานเชิงตรรกวิทยา (Logical Operation)
- 34. การปฏิบัตงานของหน่ วยควบคุม (CU)
ิ
1. รับคาสั่ ง ในจังหวะแรกนี้ ชุ ดคาสั่ งจะถูกดึงจากส่ วนความจาเข้ าสู่
ส่ วนควบคุมแล้ วแยกออกเป็ นสองส่ วน คือ ส่ วนทีเ่ ป็ นรหัสคาสั่ ง เรียกว่ า
วงจรสร้ างสั ญญาณ (decoder) เพือเตรียมทางานในจังหวะทีสอง และส่ วนที่
่
่
เป็ นออเพอแรนด์ จะแยกออกไปยังวงจรอีกส่ วนหนึ่ง เพือปฎิบัติให้ เสร็จสิ้น
่
2. ปฎิบัติ วงจรควบคุมจะสร้ างสั ญญาณขึนเพือส่ งไปควบคุมส่ วนต่ าง ๆ
้ ่
ของเครื่องคอมพิวเตอร์ ตามรหัสคาสั่ งทีได้ รับมา เช่ น การบวก ลบ คูณ หาร
่
หรือย้ ายข้ อมูล เครื่องคอมพิวเตอร์ หลายแบบใช้ วงจรควบคุมทีเ่ ป็ นวงจร
อิเล็กทรอนิกส์ ทสร้ างเสร็จเรียบร้ อยติดไว้ ในเครื่อง เครื่องคานวณ จะเก็บ
ี่
สั ญญาณควบคุมเหล่ านีไว้ ในส่ วนความจาพิเศษทีเ่ รียกว่ า รอม (ROM)
้
- 35. การปฏิบัตงานของหน่ วยคานวณทาง
ิ
คณิตศาสตร์ และตรรกศาสตร์ (ALU)
ส่ วนคานวณทาหน้ าที่ใหญ่ ๆ สองประการ คือ ประการแรกทาการบวก ลบ
คูณ และหาร ประการทีสองคือ ทาหน้ าทีตดสิ นใจว่ าข้ อมูลส่ วนใหญ่ หรือเล็กกว่ า
่
่ ั
อีกข้ อมูลหนึ่ง หน้ าทีท้งสองประการนีสามารถปฎิบัตการเป็ นผลสาเร็จได้ โดย
่ ั
้
ิ
อาศัยวงจรตรรกอันเป็ นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี้ ส่ วนคานวณสามารถ
เลือนข้ อมูลไปทางซ้ าย หรือทางขวา เก็บหรือย้ ายข้ อมูลไปยังส่ วนอืน ๆ ของส่ วน
่
่
ควบคุมกลางได้
- 36. วงจรตรรก Logic Circuits
เป็ นวงจรทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ส่วนประกอบ เช่น ตัวความต้านทาน ตัวเก็บ
ประจุ ไดโอด ทรานซิ สเตอร์ ฯลฯ มาจัดให้สามารถทางานแทนการคานวณทางตรรกได้
โดยใช้ "การมีสัญญาณไฟฟ้ า" และ "ไม่มีสัญญาณไฟฟ้ า" แทนสภาวะตรรก "จริ ง" และ
"เท็จ" หรื อ "1" กับ "0" ทาให้สามารถสร้างวงจรขึ้นได้ 2 ชนิดใหญ่ ๆ คือ
1. วงจรตรรกจัดหมู่ (combination logic)
2. วงจรตรรกจัดลำดับ (sequential logic)
- 37. สรุปวงจรการทางานของ CPU
หน่วยควบคุม CU
เก็บคาสังชัวคราว วงจรแปลคาสัง
่ ่
่
Instruction
Instruction
Resister
Decoder
คาสั่งที่ดึงจาก
หน่วยความจาหลัก
สัญญาณถูกส่ ง
ไปหน่วยอื่น ๆ
หน่วยคานวณ - ตรรกศาสตร์ ALU
เก็บข้อมูลชัวคราว
่
Storage
Resister
การคานวณ
ตรรกศาสตร์
ข้อมูลที่ส่งไปและส่ งกลับ
จากหน่วยความจาหลัก
- 38. หน่ วยความจา Memory Unit
เป็ นแหล่งเก็บข้อมูลและโปรแกรมต่าง ๆ ที่จะต้องถูกในมาใช้
ในการประมวลผล และเมื่อประมวลผลเสร็ จก็จะนาไปเก็บหน่วยความจา
สิ่ งที่ใช้ในการผลิตหน่วยความจา
•
•
•
•
ขดลวดแม่เหล็ก Magnetic Core
สารกึ่งตัวนา Semiconductor Memory
วงจรไฟฟ้ าขนาดเล็ก Monolithic Memory Chip
วงจรรวม Integrated Circuit or IC
- 39. ประเภทของหน่ วยความจา
1.หน่ วยความจาแบบลบเลือนได้ (Volatile memory) เป็ น
หน่ วยความจาทีเ่ ก็บข้ อมูลได้ เมื่อมีไฟฟาหล่อเลียง ถ้ าไฟดับข้ อมูลก็จะ
้
้
หายไป ได้ แก่หน่ วยความจาประเภท RAM (Random Access Memory)
เป็ นหน่ วยความจาที่ต่อเชื่อมกับ CPU
SD RAM
DDR RAM
- 40. ประเภทของหน่ วยความจา
2.หน่ วยความจาแบบไม่ ลบเลือน (Nonvolatile memory) เป็ น
อุปกรณ์ ทต่อเชื่อมกับ CPU จะบันทึกข้ อมูลมาจากโรงงานไม่ สามารถลบ
ี่
หรือแก้ไขข้ อมูลได้ อ่านได้ อย่ างเดียวเรามักเรียกว่ า ROM (Read Only
memory)
- 41. เทปแม่ เหล็ก (Magnetic Tape)
ลักษณะของเทปแม่ เหล็กจะเป็ นแผ่นทาจากพลาสติกทีเ่ รียกว่ า
ไมลาร์ (Mylar) ฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก (Iron Oxide) ใช้ สาหรับการ
บันทึกข้ อมูล และสามารถบันทึกซ้าได้ แบ่ งออกเป็ น 2 ชนิด
1. เทปม้ วน (Reel tape)
2. เทปตลับ (Tape cassette and cartridges)
- 42. หน่ วยเก็บข้ อมูลสารอง (Secondary Storage)
เป็ นที่เก็บข้อมูลหรื อโปรแกรมที่ยงไม่ถูกเรี ยกใช้โดย CPU
ั
เพื่อเตรี ยมเข้าสู่หน่วยความจาในเครื่ อง แบ่งได้เป็ น 2 ประเภท
1. แบบเข้าถึงแบบลาดับ (Sequential access media)
2. แบบเข้าถึงโดยตรง (Direct access media)
- 43. ข้ อดี - ข้ อเสี ย ของเทปแม่ เหล็ก
ข้อดี
• สะดวกต่อการโยกย้าย
• เหมาะกับงานสารองข้อมูล
(Backup Data) ใน
หน่วยงาน
• เหมาะกับงานที่มีการเข้าถึงข้อมูล
แบบลาดับ Sequential file
• เรคอร์ ดมีความยาวได้ไม่จากัด
ข้อเสี ย
• ไม่สามารถมองเห็นข้อมูลที่บนทึก
ั
• การเข้าถึงข้อมูลแบบลาดับ
- 44. จานแม่ เหล็ก (Magnetic Disk)
เป็ นแผ่นโลหะบางคล้ายแผ่นเสี ยง ทาด้ วยพลาสติกฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก
สามารถเหนี่ยวนาให้ เป็ นสารแม่ เหล็กไฟฟาได้ เข้ าถึงข้ อมูลแบบ Random
้
มีร่องบันทึกข้ อมูลเรียกว่ า track เรียงเป็ นชั้นมีจุดศูนย์ กลางร่ วมกันอาจมีชุด
จานแม่ เหล็กวางซ้ อนกัน Disk Pack มีแกนหมุนรวมกัน
- 45. รูปแบบจานแม่ เหล็ก
1. จานแม่เหล็กแบบอ่อน (Soft disk or Floppy disk) ลักษณะจะเคลื่อบ
ด้วย Oxide ของโลหะมีลกษณะเป็ นแผ่นบางๆ จะแบ่งพื้นที่ disk ออกเป็ นวงรอบ
ั
จุดศูนย์กลางเรี ยกว่า track แต่ละ track จะแบ่งออกเป็ น sector และจะอ่านทีละ
sector เสมอ
ข้อดี
ข้อเสี ย
• หักงอง่าย
• ราคาถูก
• การเขียนซอง อานทาให้ขอมูลหาย
้
• การใช้งานง่าย
• หงิก งอ ถ้าวางในอุณหภูมิที่สูง
• บันทึกข้อมูลซ้ าได้หลายครั้ง
• ข้อมูลอาจหายถ้าโดยฝุ่ น
่
• ถ้าอยูในสนามแม่เหล็กข้อมูลอาจหาย
- 46. ซีดีรอม (CD-ROM)
ย่อมาจากคาว่ า Compact Disk-Read Only Memory ใช้ แสงเลเซอร์ ในการ
อ่ านและการบันทึกข้ อมูล เป็ นสื่ อประเภท Optical Media ในแผ่นจะมีการแบ่ งเป็ น
track และ sector เหมือนกับดิสก์
- 47. รูปแบบจานแม่ เหล็ก
2.จานแม่ เหล็กแบบแข็ง (Magnetic Disk or Hard Disk)
ประกอบด้ วยแผ่ นจานแม่ เหล็ก(platters) สองแผ่ นหรือมากกว่ ามาจัดเรียงอยู่บนแกน
เดียวกันเรียก Spindle ทาให้ แผ่ นแม่ เหล็กหมุนไปพร้ อม ๆ กัน จากการขับเคลือนของมอเตอร์ ด้วย
่
ความเร็ว 3600 รอบต่ อนาที แต่ ละหน้ าของแผ่ นจานจะมีหัวอ่ านเขียนประจาเฉพาะ โดยหัวอ่ านเขียนทุก
หัวจะเชื่อมติดกันคล้ ายหวี สามารถเคลือนเข้ าออกระหว่ างแทร็กต่ าง ๆ อย่ างรวดเร็ว
่
- 48. หน่ วยนาข้ อมูลเข้ า (Input Unit)
เป็ นอุปกรณ์ รับเข้ า ทาหน้ าทีรับโปรแกรมและข้ อมูลเข้ าสู่ เครื่องคอมพิวเตอร์
่
อุปกรณ์ รับเข้ าทีใช้ กนเป็ นส่ วนใหญ่ คอ แผงแป้ นอักขระ (keyboard) และเมาส์ (mouse)
่ ั
ื
- 49. เทอร์ มินัล (Terminal)
ประกอบด้ วยจอภาพและคีย์บอร์ ดในการสั่ งงานคอมพิวเตอร์ ให้ ผ้ ูใช้ พมพ์
ิ
ข้ อความผ่านคีย์บอร์ ดแล้ วไปปรากฏทีหน้ าจอ คีย์บอร์ ดจะมีลกษณะเป็ นแป้ น
่
ั
สี่ เหลียมผืนผ้ าประกอบด้ วยปุ่ มแทนอักขระปัจจุบันมักใช้ 101 ปุ่ ม
่
เทอร์ มินัลแบ่ งเป็ น 2 ประเภท
1. เทอร์ มินัลแบบธรรมดา
2. เทอร์ มินัลแบบเชิงปัญญา
- 50. เมาส์ (Mouse)
เมำส์แบ่งได้เป็ นสองแบบคือ แบบทำงกลและแบบใช้เแสง
แบบทำงกลเป็ นแบบทีใช้ลกกลิงกลม เมือเลือนเมำส์ไปในทิศทำงใด
่ ู
้
่ ่
่
จะทำให้ลกกลิงเคลือนไปมำในทิศทำงนัน ลูกกลิงจะทำให้กลไกซึง
ู
้
่
้
้
ทำหน้ำทีปรับแกนหมุนในแกน X และแกน Y แล้วส่งผลไปเลือน
่
่
ตำแหน่งตัวชีบนจอภำพ เมำส์แบบใช้แสงอำศัยหลักกำรส่งแสงจำก
้
เมำส์ลงไปบนแผ่นรองเมำส์ (mouse pad)
- 51. แทร็กบอล (Track Ball)
คล้ ายเมาส์ แต่ หงายเอาลูกกลิงขึนมาไว้ ข้างบน การใช้ งานจะใช้
้ ้
มือกลิงลูกกลิง ไม่ ค่อนสะดวกในการใช้ งาน มักจะใช้ กบเครื่องในตระกูล
้
้
ั
แลปทอป เพือประหยัดเนือที่
่
้
- 52. จอแบบสั มผัส
(Touch - Sensitive Screens)
เป็ นอุปกรณ์ นาข้ อมูลเข้ าโดยการสั มผัสกับจอภาพ เพือเลือกสิ่ งทีอยู่
่
่
บนจอภาพ จะใช้ วทยาการต่ างๆ 4 วิทยาการ คือ
ิ
จอทีใช้ เยือเชิงตัวนา
่ ่
จอจานประจุ
จอทีใช้ คลืนคุณสมบัตของเสี ยง
่ ่
ิ
จอทีใช้ รังสี อนฟาเรด
่
ิ
- 53. จอยสติค (Joystick)
เป็ นอุปกรณ์ นาเข้ าข้ อมูลประเภทกราฟฟิ ค มีลกษณะเป็ นก้ านหรือคานโผล่
ั
มาจากด้ านบนของกล่ อง สามารถบิดไปในทิศทางต่ างๆ ได้ ขึนอยู่กบผู้ควบคุม ขณะ
้
ั
ทีมีการบิดจะมี 2 Potentiometers โดยมี 1 ตัวทาหน้ าทีรับรู้ การเคลือนที่แนวทิศเหนือ/
่
่
่
ใต้ อีกตัวรับรู้ ในแนวตะวันตก/ตะวันออก
- 54. ปากกาแสง (Light pens)
เป็ นอุปกรณ์ที่ใช้ในการทางานด้านกราฟฟิ ค มีรูปร่ างเหมือนปากกาและมี
แสงตอนปลายใช้จิ้มที่จอภาพ เพื่อเลือกเมนูที่ตองการ นิยมใช้ในการงานออกแบบที่
้
เรี ยกว่า Computer-Aided Design (CAD)
- 55. อุปกรณ์ โอซีอาร์
(OCR-Optical Character Recognition)
เป็ นอุปกรณ์ อ่านด้ วยแสง Optical Device จะต้ องทาการเข้ ารหัสข้ อมูล
ให้ อยู่ในรู ปแบบหนึ่งก่ อนทีเ่ ครื่องคอมพิวเตอร์ สามารถอ่ านได้ เช่ น ISBN และก็
จะแปลงข้ อมูลให้ หน่ วยประมวลผลทาการประมวลผลข้ อมูลต่ อป
ประเภทของข้ อมูลทีจะนาเข้ าอุปกรณ์ OCR
่
- รอยเครื่องหมายดินสอทีมรูปแบบเฉพาะ (Optical Marks)
่ ี
- ข้ อมูลอักขระพิเศษ (Optical Character)
- ตัวอักษรทีเ่ ขียนด้ วยมือ (HandWritten Characters)
- รหัสแท่ ง (Bar Codes)
- 56. อุปกรณ์ โอเอ็มอาร์
(Optical Mark Readers)
เป็ นเครื่องอ่ านรอยเครื่องหมายจากดินสอในกระดาษทีมรูปแบบเฉพาะ
่ ี
ข้ อมูลจะถูกอ่ านเข้ าไปเก็บโดยผ่ าน OMR โดยการส่ องไฟอ่านกระดาษที่อ่าน และ
จะสะท้ อนแสงทีเ่ กิดจากเครื่องหมายที่ทาด้ วยดินสอ เพราะดินสอมีปริมาณถ่ าน
กราไฟต์ สูง
- 57. Wand Reader
เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ มอควบคุม โดยนาอุปกรณ์ ตวนียงแสงไปยังตัวอักษร
ี่ ื
ั ้ิ
เพือทาการแปลงตัวอักษรนั้น ให้ เป็ นสั ญญาณไฟฟาส่ งให้ เครื่องคอมพิวเตอร์
่
้
ประมวลผล ต้ องเป็ นตัวอักษรแบบ OCR-A
- 58. Hand Written Character Device
เป็ นอุปกรณ์ ทอ่านข้ อมูลด้ วยลายมือ เพือช่ วยลดขั้นตอนในการคีย์ข้อมูล
ี่
่
จะสามารถใช้ อุปกรณ์ ทเี่ รียกว่ า Optical Scanner แต่ ข้อมูลต้ องมีรูปแบบที่อ่านง่ าย
ไม่ กากวม
- 59. Bar Code Reader
สำหรับกำรอ่ำนรหัสแถบใช้หลักกำรทีวำ พืนสว่ำงจะสะท้อนได้มำกกว่ำ
่ ่ ้
พืนมืด ดังนันเมือตัวอ่ำนถูกกวำดไปบนรหัสแถบ ลำแสงทีถกปล่อยออกมำ
้
้ ่
่ ู
จำกหัวอ่ำนจะสะท้อนกลับมำหรือน้อย มันได้ตกกระทบแถบขำวหรือแถบดำ
แสงสะท้อนกลับเหล่ำนี้จะถูกดัดแปลงเป็ นสัญญำณไฟฟ้ ำ องค์ประกอบสำคัญ
ของตัวอ่ำนรหัสแถบก็คอ ขนำดของลำแสงทีสงออกมำนัน จะต้องสัมพันธ์กบ
ื
่ ่
้
ั
ควำมละเอียด (resolution) ของแถบ
- 60. หน่ วยนาข้ อมูลออก (Output Unit)
เป็ นอุปกรณ์สงออก (output device) ทำหน้ำทีแสดงผลจำกกำร
่
่
ประมวลผล โดยนำผลทีได้ออกจำกหน่วยควำมจำหลักแสดงให้ผใช้ได้เห็นทำง
่
ู้
อุปกรณ์สงออก อุปกรณ์สงออกทีนยมใช้สวนใหญ่คอ จอภำพ และเครืองพิมพ์
่
่
่ ิ
่
ื
่
•อุปกรณ์แสดงผลลัพธ์ชวครำว เช่น จอภำพ
ั่
•อุปกรณ์แสดงผลลัพธ์ถำวร เช่น เครืองพิมพ์
่
•อุปกรณ์แสดงผลทำงกรำฟิ ค เช่น พลอตเตอร์
- 62. จอภาพ (Monitor)
หลักการทางานคล้ ายจอโทรทัศน์ คือ คอมพิวเตอร์ จะแปลงสั ญญาณให้ วดโอ
ิ ี
แสดงผลยิงลาแสงอิเล็กตรอนไปยังพืนผิวของจอภาพ ซึ่งฉาบไว้ ด้วยฟอสฟอรัส
้
แบ่ งการแสดงผลออกเป็ น 2 ประเภทคือ
•แสดงภาพด้ วยการสร้ างจุดภาพ (Pixel)
•แสดงภาพด้ วยการใช้ เส้ น (Vector)
๏จอภาพทีมีสีเดียว (Monochrome)
่
๏จอภาพสี (Red,Green,Blue:RGB)
- 63. เครื่องพิมพ์ (Printer)
เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ แสดงผลลัพธ์ โดยการพิมพ์ ลงกระดาษ
ี่
เรียกการพิมพ์ประเภทนีว่า Hard Copy
้
สามารถแยกเครื่องพิมพ์ได้ เป็ น 3 ประเภทใหญ่ ดงนี้
ั
1. Serial Printer
2. Line Printer
3. Page Printer
- 64. Serial Printer
เป็ นเครื่องพิมพ์ทละตัวอักษร หัวพิมพ์วงไปตามแนวนอนมีความเร็วในการ
ี
ิ่
พิมพ์ระหว่ าง 40-450 cps (Character per second)
1.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ กระทบ (Impact Printer)
• เครื่องพิมพ์ดอตเมทริกซ์ (Dot matrix printer)
• เครื่องพิมพ์ แบบวงล้ อรู ปดอกเดซี (Daisy Wheel Printer)
2.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ไม่ กระทบ (NonImpact Printer)
• เครื่องแบบใช้ ความร้ อน-ไฟฟา (Thermos-Electric Printer)
้
• เครื่องพิมพ์แบบพ่นละอองหมึก (Ink Jet Spray Printer)
- 65. Line Printer
เป็ นเครื่องพิมพ์ แบบกระทบ พิมพ์ ได้ ทละบรรทัด มีความเร็วอยู่ในช่ วง 1000 ี
5000 lpm (Line per minute) แบ่ งได้ เป็ น 3 แบบ คือ
1. The Band Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ทใช้ หลักการวิ่งของตัวอักษรตามแนวนอน
ี่
หัวพิมพ์ จะเคาะผ่ านผ้ าหมึกให้ ตวอักษรปรากฏอยู่บนกระดาษ
ั
2.The Chain Printer เหมือนกับ Band Printer แต่ จะใช้ ห่วงโซ่ แทน
3. The Drum Printer อักษรจะอยู่บน Drum ซึ่งจะหมุนตลอดเวลาเมือถึง
่
จังหวะจะพิมพ์ตัวอักษรหัวพิมพ์กจะเคาะผ่านกระดาษและผ้าหมึกทันที
็
- 66. พลอตเตอร์ (Plotter)
ถูกผลิตมาใช้ ในงานการสร้ างรูปภาพทางกราฟิ ค เช่ น
การออกแบบ แผนผัง แผนที่และชาร์ ตต่างๆ
หลักการทางานจะรับสั ญญาณจากเครื่องคอมพิวเตอร์
ควบคุมการเลือนปาก กาบนกระดาษ แบ่ งเป็ น
่
1.พลอตเตอร์แบบทรงกระบอก (Drum Plotter)
2.พลอตเตอร์แบบระนาบ (Flatbed Plotter)
3.อิเล็กโตรสแตติคพลอตเตอร์ (Electrostatic Plotter)
- 67. Page Printer
เป็ นเครื่องพิมพ์แบบไม่ กระทบ โดยส่ วนมากจะใช้ เทคโนโลยีเลเซอร์ ได้ แก่
เครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์ (Laser Printer)
เป็ นเครื่องพิมพ์ ความเร็วสู งมีความเร็วไม่ ต่ากว่ า 6 หน้ าต่ อนาที
จะใช้ ผงหมึก (Toner) ในการพิมพ์