More Related Content
Similar to Com element [compatibility mode]
Similar to Com element [compatibility mode] (20)
Com element [compatibility mode]
- 1. องค์ ประกอบของคอมพิวเตอร์
มีองค์ ประกอบทังหมด 6 อย่ าง คือ
• ฮาร์ ดแวร์ Hardware
• ซอฟต์ แวร์ Software
• บุคลากร Peopleware
• ข้ อมูล Data
• ระเบียบ คู่มือมาตราฐาน (Procedure)
• ระบบสื( อสารข้ อมูล (Data Communication)
- 2. องค์ ประกอบทางด้ านฮาร์ ดแวร์
หมายถึง องค์ประกอบของตัวเครื# องที#สามารถจับต้องได้
แบ่งเป็ น 5 หน่วยที#สาคัญ ดังนี)
ํ
• หน่วยรับข้อมูล (Input Unit)
• หน่วยความจํา (Memory Unit)
• หน่วยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit :CPU)
• หน่วยเก็บข้อมูลสํารอง (Secondary Storage)
• หน่วยแสดงผลข้อมูล (Output Unit)
- 4. องค์ ประกอบทางด้ านซอฟต์ แวร์
หมายถึง โปรแกรมหรือชุ ดคําสั( งทีถูกเขียนขึนเพือให้ เครื(องคอมพิวเตอร์ ทางาน
( ( ํ
เปรียบเสมือนตัวเชื(อมระหว่ างผู้ใช้ กบเครื(องคอมพิวเตอร์
ั
• ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software)
• ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software)
• ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
- 5. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ
(System Software)
• โปรแกรมควบคุมระบบปฏิบัติการ (Operating System:OS)
เป็ นโปรแกรมควบคุมระบบการปฏิบัตการของเครื(องคอมพิวเตอร์ ทังระบบ
ิ
- 6. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ
(System Software)
• IPL (Initial Program Loader) เป็ นโปรแกรมทีทา ( ํ
หน้ าทีในการอ่ านโปรแกรมทีต้องการใช้ งานเข้ าไปในหน่ วยความจําของ
( (
เครื(องคอมพิวเตอร์
IPL
ROM
(Read Only Memory)
- 7. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ
(System Software)
• โปรแกรมแปลภาษาคอมพิวเตอร์
(Translation Program)
• เป็ นโปรแกรมแปลคําสั( งทีเ( ขียนใน
ภาษาระดับสู งให้ เป็ นภาษาเครื(อง
จัดว่ าเป็ นภาษาระดับตํ(าเป็ นภาษา
เดียวเท่ านันทีคอมพิวเตอร์ รู้ จัก
(
เช่ น คอมไพเลอร์ (Compiler)
อินเตอร์ พรีเตอร์ (Interpreter)
- 8. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software)
• โปรแกรมตรวจสอบระบบเครื# อง (Diagnostic Program)
เป็ นโปรแกรมที#ตรวจสอบความบกพร่ องของเครื# องคอมพิวเตอร์
- 9. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software)
• ยูทิลิต) ีโปรแกรม (Utility Program) เป็ นโปรแกรมที#ช่วยอํานวยความสะดวก
ั ้ ุ่
ให้กบผูใช้ ช่วยลดขั)นตอนที#ยงยากของการเขียนโปรแกรมและลดเวลาในการ
ทํางาน รวมทั)งยังช่วยเพิ#มประสิ ทธิ ภาพการทํางาน
- 10. ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
เป็ นซอฟต์แวร์หรื อ
โปรแกรมประยุกต์ที#มีผจดทําไว้
ู้ ั
เพื#อใช้ในการทํางานประเภทต่าง ๆ
โดยผูใช้คนอื#น ๆ สามารถนํา
้
ั
โปรแกรมนี) ไปใช้กบข้อมูลของตน
ได้แต่ไม่สามารถทําการดัดแปลง
หรื อแก้ไขโปรแกรมได้ ผูใช้ไม่้
จําเป็ นต้องเขียนโปรแกรมเอง
- 11. ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software)
เป็ นซอฟต์แวร์หรื อโปรแกรมที#เขียนขึ)นเพื#อทํางานเฉพาะอย่างที#
เราต้องการซึ#งแต่ละโปรแกรมจะมีเงื#อนไข และฟอร์มที#ต่างกัน
- 14. ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
• ซอฟต์แวร์ จดพิมพ์รายงานหรื อประมวลผลคํา (Word Processing Software)
ั
- 17. องค์ ประกอบด้ านบุคลากร
• ด้ านระบบ (System)
• ผู้วเิ คราะห์ และออกแบบระบบ
• ผู้เขียนโปรแกรมระบบ
• ทางด้ านโปรแกรมมิ(ง (Programming)
• Application Programming
• Maintenance Programming
• ดีบีเอ (DBA:Database Administrator)
• ผู้ปฏิบัติการ (Operator)
• ผู้ใช้ (User)
- 18. องค์ ประกอบด้ านข้ อมูล
ข้อมูลที#จะนําเข้าระบบคอมพิวเตอร์ จะมีหน่วยข้อมูลที#เล็กที#สุด
ได้แก่ตวอักขระ (Character) เมื#อนํามาประกอบกันเป็ นหน่วยของข้อมูล
ั
จะได้เป็ นฟิ ลด์ (Field) เมื#อนําหลาย ๆ ฟิ ลด์มาประกอบกันเป็ นหน่วยของ
ข้อมูลจะได้เป็ นเรคอร์ด (Record) และเมื#อนําหลาย ๆ เรคอร์ดมาประกอบ
กันก็จะได้เป็ นไฟล์ (File)
รหัสประจํา ตัว ชือ อายุ แผนก ตํา แหน่ง
123 Thorn Buttarad 20 Computer Service Selsman
124 Dumrong Kaiwat 22 Information Sys. Programmer
… … … … ..
210 Varoot Tiamtinkit 30 Information Sys. Engineer
File ข้อมูลพนักงาน
- 19. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน
ื
• ระเบียบปฏิบัติ
–ระเบียบในด้ านสถานทีตดตังคอมพิวเตอร์
( ิ
–ระเบียบเกียวกับการเข้ าไปใช้ ห้องคอมพิวเตอร์
(
–ระเบียบด้ านการจัดหาการติดตัง
–ระเบียบด้ านการดูแลซ่ อมบํารุ ง
–ระเบียบด้ านการบันทึก การใช้ การปรับปรุ งการเก็บรักษาข้ อมูล
–ระเบียบด้ านการส่ งเอกสาร
- 20. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน
ื
• คู่มือ
–คู่ มอฮาร์ ดแวร์
ื
–คู่ มอซอฟต์ แวร์
ื
- 21. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน
• มาตรฐาน
–มาตรฐานรหัสภาษาไทย
–มาตรฐานด้ านรหัสคํา
–มาตรฐานด้ านวิธีการปฏิบัติงาน
- 22. องค์ ประกอบด้ านการสื( อสารข้ อมูล
• การจัดเก็บและการค้ นคืนสารสนเทศ
• คอมพิวเตอร์ กบคอมพิวเตอร์
ั
• การรับและส่ งผ่ านสารสนเทศ
• การแบ่ งเวลาเครื(อง
–ติดต่ อสื( อสารสารสนเทศกับผู้ใช้ ทางไกล
–ตอบรับทันทีทผ้ ใช้ ปลายทางร้ องขอ
ี( ู
–บริการผู้ใช้ หลายคนในเวลาเดียวกัน
(
–อนุญาตให้ ผ้ ใช้ ปลายทางใช้ โปรแกรมต่ างกันได้
ู
- 23. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน
• การสื( อสารข้ อมูล เป็ นกระบวนการส่ งผ่ านและรับสารสนเทศระยะไกล
ในรู ปแบบของสั ญญาณ แล้ วแพร่ กระจายผ่ านช่ องทางการสื( อสารต่ างๆ
ซึ(งมีองค์ ประกอบดังนี
–อุปกรณ์ แสดงสารสนเทศ
–อุปกรณ์ ส่งผ่ านสารสนเทศ
–อุปกรณ์ สื(อสารข้ อมูล
- 24. รายละเอียดองค์ ประกอบด้ านฮาร์ ดแวร์ ของ ระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยประมวลผลกลาง
หน่วยคํานวณทาง
หน่วยควบคุม
หน่วยนํา คณิ ตศาสตร์และตรรกศาสตร์ หน่วยนํา
ข้อมูลเข้า ข้อมูลออก
หน่วยความจําหลัก
หน่วยเก็บ
ข้อมูลสํารอง
- 25. หน่ วยประมวลผลกลาง
Central Processing Unit / CPU
• ประมวลผลตามคําสั( งทีเ( ขียนไว้ ในโปรแกรม
• รับส่ งข้ อมูลโดยติดต่ อกับหน่ วยความจําภายในเครื(อง
• ติดต่ อรับส่ งข้ อมูลกับผู้ใช้ โดยผ่ านหน่ วยรับข้ อมูลและหน่ วยแสดงผล
• ย้ ายข้ อมูลและคําสั( งจากหน่ วยงานหนึ(งไปยังอีกหน่ วยงานหนึ(ง
- 26. ส่ วนประกอบของหน่ วยประมวลผลกลาง
• หน่ วยควบคุม
– ควบคุมอุปกรณ์ นําเข้ าและแสดงผลข้ อมูล
– ตัดสิ นใจในการเอาข่ าวสารเข้ าออกจากหน่ วยความจํา
– กําหนดเส้ นทางการส่ งข้ อมูลจากหน่ วยความจําไปยัง AUL
– ทําหน้ าที(ในการถอดรหัส
– ควบคุมการถอดรหัสให้ เป็ นไปตามขันตอน
• หน่ วยคํานวณทางเรขาคณิตและตรรกศาสตร์ (Arithmetic
and Logical Unit / ALU)
– การดําเนินงานทางเชิงเลขคณิต (Arithmetic Operation)
– การดําเนินงานเชิงตรรกวิทยา (Logical Operation)
- 27. การปฏิบัตงานของหน่ วยควบคุม (CU)
ิ
1. รับคําสั( ง ในจังหวะแรกนี ชุ ดคําสั( งจะถูกดึงจากส่ วนความจําเข้ าสู่
ส่ วนควบคุมแล้ วแยกออกเป็ นสองส่ วน คือ ส่ วนทีเ( ป็ นรหัสคําสั( ง เรียกว่ า
วงจรสร้ างสั ญญาณ (decoder) เพือเตรียมทํางานในจังหวะทีสอง และส่ วนที(
( (
เป็ นออเพอแรนด์ จะแยกออกไปยังวงจรอีกส่ วนหนึ(ง เพือปฎิบัตให้ เสร็จสิ น
( ิ
2. ปฎิบัติ วงจรควบคุมจะสร้ างสั ญญาณขึนเพือส่ งไปควบคุมส่ วนต่ าง ๆ
(
ของเครื(องคอมพิวเตอร์ ตามรหัสคําสั( งทีได้ รับมา เช่ น การบวก ลบ คูณ หาร
(
หรือย้ ายข้ อมูล เครื(องคอมพิวเตอร์ หลายแบบใช้ วงจรควบคุมทีเ( ป็ นวงจร
อิเล็กทรอนิกส์ ทสร้ างเสร็จเรียบร้ อยติดไว้ ในเครื(อง เครื(องคํานวณ จะเก็บ
ี(
สั ญญาณควบคุมเหล่ านีไว้ ในส่ วนความจําพิเศษทีเ( รียกว่ า รอม (ROM)
- 28. การปฏิบัตงานของหน่ วยคํานวณทาง
ิ
คณิตศาสตร์ และตรรกศาสตร์ (ALU)
ส่ วนคํานวณทําหน้ าทีใหญ่ ๆ สองประการ คือ ประการแรกทําการบวก ลบ
(
คูณ และหาร ประการทีสองคือ ทําหน้ าทีตดสิ นใจว่ าข้ อมูลส่ วนใหญ่ หรือเล็กกว่ า
( ( ั
อีกข้ อมูลหนึ(ง หน้ าทีทงสองประการนีสามารถปฎิบัตการเป็ นผลสํ าเร็จได้ โดย
( ั ิ
อาศัยวงจรตรรกอันเป็ นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี ส่ วนคํานวณสามารถ
เลือนข้ อมูลไปทางซ้ าย หรือทางขวา เก็บหรือย้ ายข้ อมูลไปยังส่ วนอืน ๆ ของส่ วน
( (
ควบคุมกลางได้
- 29. วงจรตรรก Logic Circuits
เป็ นวงจรทางอิเล็กทรอนิกส์ทีใช้ส่วนประกอบ เช่น ตัวความต้านทาน ตัวเก็บ
ประจุ ไดโอด ทรานซิ สเตอร์ ฯลฯ มาจัดให้สามารถทํางานแทนการคํานวณทางตรรกได้
โดยใช้ "การมีสัญญาณไฟฟ้ า" และ "ไม่มีสัญญาณไฟฟ้ า" แทนสภาวะตรรก "จริ ง" และ
"เท็จ" หรื อ "1" กับ "0" ทําให้สามารถสร้างวงจรขึ3นได้ 2 ชนิดใหญ่ ๆ คือ
1. วงจรตรรกจัดหมู (combination logic)
2. วงจรตรรกจัดลําดับ (sequential logic)
- 30. สรุปวงจรการทํางานของ CPU
หน่วยควบคุม CU หน่วยคํานวณ - ตรรกศาสตร์ ALU
เก็บคําสั#งชัวคราว วงจรแปลคําสั#ง
# เก็บข้อมูลชัวคราว
# การคํานวณ
Instruction Instruction Storage
Resister Decoder Resister ตรรกศาสตร์
คําสั#งที#ดึงจาก สัญญาณถูกส่ ง ข้อมูลที#ส่งไปและส่ งกลับ
หน่วยความจําหลัก ไปหน่วยอื#น ๆ จากหน่วยความจําหลัก
- 31. หน่ วยความจํา Memory Unit
เป็ นแหล่งเก็บข้อมูลและโปรแกรมต่าง ๆ ที#จะต้องถูกในมาใช้
ในการประมวลผล และเมื#อประมวลผลเสร็ จก็จะนําไปเก็บหน่วยความจํา
สิ# งที#ใช้ในการผลิตหน่วยความจํา
• ขดลวดแม่เหล็ก Magnetic Core
• สารกึ#งตัวนํา Semiconductor Memory
• วงจรไฟฟ้ าขนาดเล็ก Monolithic Memory Chip
• วงจรรวม Integrated Circuit or IC
- 32. ประเภทของหน่ วยความจํา
1.หน่ วยความจําแบบลบเลือนได้ (Volatile memory) เป็ น
หน่ วยความจําทีเ( ก็บข้ อมูลได้ เมื(อมีไฟฟาหล่ อเลียง ถ้ าไฟดับข้ อมูลก็จะ
้
หายไป ได้ แก่ หน่ วยความจําประเภท RAM (Random Access Memory)
เป็ นหน่ วยความจําทีต่อเชื(อมกับ CPU
(
SD RAM DDR RAM
- 33. ประเภทของหน่ วยความจํา
2.หน่ วยความจําแบบไม่ ลบเลือน (Nonvolatile memory) เป็ น
อุปกรณ์ ทต่อเชื(อมกับ CPU จะบันทึกข้ อมูลมาจากโรงงานไม่ สามารถลบ
ี(
หรือแก้ไขข้ อมูลได้ อ่ านได้ อย่ างเดียวเรามักเรียกว่ า ROM (Read Only
memory)
- 34. เทปแม่ เหล็ก (Magnetic Tape)
ลักษณะของเทปแม่ เหล็กจะเป็ นแผ่ นทําจากพลาสติกทีเ( รียกว่ า
ไมลาร์ (Mylar) ฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก (Iron Oxide) ใช้ สําหรับการ
บันทึกข้ อมูล และสามารถบันทึกซําได้ แบ่ งออกเป็ น 2 ชนิด
1. เทปม้ วน (Reel tape)
2. เทปตลับ (Tape cassette and cartridges)
- 35. หน่ วยเก็บข้ อมูลสํ ารอง (Secondary Storage)
เป็ นที#เก็บข้อมูลหรื อโปรแกรมที#ยงไม่ถูกเรี ยกใช้โดย CPU
ั
เพื#อเตรี ยมเข้าสู่หน่วยความจําในเครื# อง แบ่งได้เป็ น 2 ประเภท
1. แบบเข้าถึงแบบลําดับ (Sequential access media)
2. แบบเข้าถึงโดยตรง (Direct access media)
- 36. ข้ อดี - ข้ อเสี ย ของเทปแม่ เหล็ก
ข้อดี ข้อเสี ย
• สะดวกต่อการโยกย้าย • ไม่สามารถมองเห็นข้อมูลที#บนทึก
ั
• เหมาะกับงานสํารองข้อมูล • การเข้าถึงข้อมูลแบบลําดับ
(Backup Data) ใน
หน่วยงาน
• เหมาะกับงานที#มีการเข้าถึงข้อมูล
แบบลําดับ Sequential file
• เรคอร์ ดมีความยาวได้ไม่จากัด
ํ
- 37. จานแม่ เหล็ก (Magnetic Disk)
เป็ นแผ่ นโลหะบางคล้ ายแผ่ นเสี ยง ทําด้ วยพลาสติกฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก
สามารถเหนี(ยวนําให้ เป็ นสารแม่ เหล็กไฟฟาได้ เข้ าถึงข้ อมูลแบบ Random
้
มีร่องบันทึกข้ อมูลเรียกว่ า track เรียงเป็ นชันมีจุดศูนย์ กลางร่ วมกันอาจมีชุด
จานแม่ เหล็กวางซ้ อนกัน Disk Pack มีแกนหมุนรวมกัน
- 38. รู ปแบบจานแม่ เหล็ก
1. จานแม่เหล็กแบบอ่อน (Soft disk or Floppy disk) ลักษณะจะเคลื#อบ
ด้วย Oxide ของโลหะมีลกษณะเป็ นแผ่นบางๆ จะแบ่งพื)นที# disk ออกเป็ นวงรอบ
ั
จุดศูนย์กลางเรี ยกว่า track แต่ละ track จะแบ่งออกเป็ น sector และจะอ่านทีละ
sector เสมอ
ข้อดี ข้อเสี ย
• ราคาถูก • หักงอง่าย
• การใช้งานง่าย • การเขียนซอง อานทําให้ขอมูลหาย
้
• บันทึกข้อมูลซํ)าได้หลายครั)ง • หงิก งอ ถ้าวางในอุณหภูมิที#สูง
• ข้อมูลอาจหายถ้าโดยฝุ่ น
่
• ถ้าอยูในสนามแม่เหล็กข้อมูลอาจหาย
- 39. ซีดรอม (CD-ROM)
ี
ย่ อมาจากคําว่ า Compact Disk-Read Only Memory ใช้ แสงเลเซอร์ ในการ
อ่ านและการบันทึกข้ อมูล เป็ นสื( อประเภท Optical Media ในแผ่ นจะมีการแบ่ งเป็ น
track และ sector เหมือนกับดิสก์
- 40. รู ปแบบจานแม่ เหล็ก
2.จานแม่ เหล็กแบบแข็ง (Magnetic Disk or Hard Disk)
ประกอบด้ วยแผ่ นจานแม่ เหล็ก(platters) สองแผ่ นหรือมากกว่ ามาจัดเรียงอยู่บนแกน
เดียวกันเรียก Spindle ทําให้ แผ่ นแม่ เหล็กหมุนไปพร้ อม ๆ กัน จากการขับเคลือนของมอเตอร์ ด้วย
(
ความเร็ว 3600 รอบต่ อนาที แต่ ละหน้ าของแผ่ นจานจะมีหัวอ่ านเขียนประจําเฉพาะ โดยหัวอ่ านเขียนทุก
หัวจะเชื(อมติดกันคล้ ายหวี สามารถเคลือนเข้ าออกระหว่ างแทร็กต่ าง ๆ อย่ างรวดเร็ว
(
- 41. หน่ วยนําข้ อมูลเข้ า (Input Unit)
เป็ นอุปกรณ์ รับเข้ า ทําหน้ าทีรับโปรแกรมและข้ อมูลเข้ าสู่ เครื(องคอมพิวเตอร์
(
อุปกรณ์ รับเข้ าทีใช้ กนเป็ นส่ วนใหญ่ คอ แผงแป้ นอักขระ (keyboard) และเมาส์ (mouse)
( ั ื
- 42. เทอร์ มินัล (Terminal)
ประกอบด้ วยจอภาพและคีย์บอร์ ดในการสั( งงานคอมพิวเตอร์ ให้ ผ้ ใช้ พมพ์
ู ิ
ข้ อความผ่ านคีย์บอร์ ดแล้ วไปปรากฏทีหน้ าจอ คีย์บอร์ ดจะมีลกษณะเป็ นแป้ น
( ั
สี( เหลียมผืนผ้ าประกอบด้ วยปุ่ มแทนอักขระปัจจุบันมักใช้ 101 ปุ่ ม
(
เทอร์ มนัลแบ่ งเป็ น 2 ประเภท
ิ
1. เทอร์ มนัลแบบธรรมดา
ิ
2. เทอร์ มนัลแบบเชิงปัญญา
ิ
- 43. เมาส์ (Mouse)
เมาสแบงไดเป็ นสองแบบคือ แบบทางกลและแบบใชเแสง
แบบทางกลเป็ นแบบทีใชลูกกลิงกลม เมือเลือนเมาสไปในทิศทาง
่ ้ ่ ่
ใดจะทําใหลูกกลิงเคลือนไปมาในทิศทางนัน ลูกกลิงจะทําใหกลไก
้ ่ ้ ้
่
ซึงทําหนาทีปรับแกนหมุนในแกน X และแกน Y แลวสงผลไป
่
เลือนตําแหน งตัวชี้บนจอภาพ เมาสแบบใชแสงอาศัยหลักการสง
่
แสงจากเมาสลงไปบนแผนรองเมาส (mouse pad)
- 44. แทร็กบอล (Track Ball)
คล้ ายเมาส์ แต่ หงายเอาลูกกลิงขึนมาไว้ ข้างบน การใช้ งานจะใช้
มือกลิงลูกกลิง ไม่ ค่อนสะดวกในการใช้ งาน มักจะใช้ กบเครื(องในตระกูล
ั
แลปทอป เพือประหยัดเนือที(
(
- 45. จอแบบสั มผัส
(Touch - Sensitive Screens)
เป็ นอุปกรณ์ นําข้ อมูลเข้ าโดยการสั มผัสกับจอภาพ เพือเลือกสิ( งทีอยู่
( (
บนจอภาพ จะใช้ วทยาการต่ างๆ 4 วิทยาการ คือ
ิ
จอทีใช้ เยือเชิงตัวนํา
( (
จอจานประจุ
จอทีใช้ คลืนคุณสมบัตของเสี ยง
( ( ิ
จอทีใช้ รังสี อนฟาเรด
( ิ
- 46. จอยสติค (Joystick)
เป็ นอุปกรณ์ นําเข้ าข้ อมูลประเภทกราฟฟิ ค มีลกษณะเป็ นก้ านหรือคานโผล่
ั
มาจากด้ านบนของกล่ อง สามารถบิดไปในทิศทางต่ างๆ ได้ ขึนอยู่กบผู้ควบคุม ขณะ
ั
ทีมการบิดจะมี 2 Potentiometers โดยมี 1 ตัวทําหน้ าทีรับรู้ การเคลือนที(แนวทิศเหนือ/
( ี ( (
ใต้ อีกตัวรับรู้ ในแนวตะวันตก/ตะวันออก
- 47. ปากกาแสง (Light pens)
เป็ นอุปกรณ์ที#ใช้ในการทํางานด้านกราฟฟิ ค มีรูปร่ างเหมือนปากกาและมี
แสงตอนปลายใช้จิ)มที#จอภาพ เพื#อเลือกเมนูที#ตองการ นิยมใช้ในการงานออกแบบที#
้
เรี ยกว่า Computer-Aided Design (CAD)
- 48. อุปกรณ์ โอซีอาร์
(OCR-Optical Character Recognition)
เป็ นอุปกรณ์ อ่านด้ วยแสง Optical Device จะต้ องทําการเข้ ารหัสข้ อมูล
ให้ อยู่ในรู ปแบบหนึ(งก่ อนทีเ( ครื(องคอมพิวเตอร์ สามารถอ่ านได้ เช่ น ISBN และก็
จะแปลงข้ อมูลให้ หน่ วยประมวลผลทําการประมวลผลข้ อมูลต่ อป
ประเภทของข้ อมูลทีจะนําเข้ าอุปกรณ์ OCR
(
- รอยเครื(องหมายดินสอทีมรูปแบบเฉพาะ (Optical Marks)
( ี
- ข้ อมูลอักขระพิเศษ (Optical Character)
- ตัวอักษรทีเ( ขียนด้ วยมือ (HandWritten Characters)
- รหัสแท่ ง (Bar Codes)
- 49. อุปกรณ์ โอเอ็มอาร์
(Optical Mark Readers)
เป็ นเครื(องอ่ านรอยเครื(องหมายจากดินสอในกระดาษทีมรูปแบบเฉพาะ
( ี
ข้ อมูลจะถูกอ่ านเข้ าไปเก็บโดยผ่ าน OMR โดยการส่ องไฟอ่ านกระดาษที(อ่าน และ
จะสะท้ อนแสงทีเ( กิดจากเครื(องหมายทีทาด้ วยดินสอ เพราะดินสอมีปริมาณถ่ าน
( ํ
กราไฟต์ สูง
- 50. Wand Reader
เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ มอควบคุม โดยนําอุปกรณ์ ตวนียิงแสงไปยังตัวอักษร
ี( ื ั
เพือทําการแปลงตัวอักษรนัน ให้ เป็ นสั ญญาณไฟฟาส่ งให้ เครื(องคอมพิวเตอร์
( ้
ประมวลผล ต้ องเป็ นตัวอักษรแบบ OCR-A
- 51. Hand Written Character Device
เป็ นอุปกรณ์ ทอ่านข้ อมูลด้ วยลายมือ เพือช่ วยลดขันตอนในการคีย์ข้อมูล
ี( (
จะสามารถใช้ อุปกรณ์ ทเี( รียกว่ า Optical Scanner แต่ ข้อมูลต้ องมีรูปแบบที(อ่านง่ าย
ไม่ กากวม
ํ
- 52. Bar Code Reader
สําหรับการอานรหัสแถบใชหลักการทีวา พื้นสวางจะสะทอนไดมากกวา
่
พื้นมืด ดังนันเมือตัวอานถูกกวาดไปบนรหัสแถบ ลําแสงทีถูกปลอยออกมา
้ ่ ่
จากหัวอานจะสะทอนกลับมาหรือนอย มันไดตกกระทบแถบขาวหรือแถบ
ดํา แสงสะทอนกลับเหลานี้จะถูกดัดแปลงเป็ นสัญญาณไฟฟ า องคประกอบ
สําคัญของตัวอานรหัสแถบก็คอ ขนาดของลําแสงทีสงออกมานัน จะตอง
ื ่ ้
สัมพันธกบความละเอียด (resolution) ของแถบ
ั
- 53. หน่ วยนําข้ อมูลออก (Output Unit)
เป็ นอุปกรณ สงออก (output device) ทําหนาทีแสดงผลจากการ
่
ประมวลผล โดยนําผลทีไดออกจากหน วยความจําหลักแสดงใหผใชไดเห็น
่ ู
ทางอุปกรณ สงออก อุปกรณ สงออกทีนิยมใชสวนใหญคอ จอภาพ และ
่ ื
เครืองพิมพ
่
•อุปกรณ แสดงผลลัพธช่วคราว เชน จอภาพ
อุ ั่ ั
•อุปกรณ แสดงผลลัพธถาวร เชน เครืองพิมพ
อุ ่
•อุปกรณ แสดงผลทางกราฟิ ค เชน พลอตเตอร
อุ
- 54. จอภาพ (Monitor)
หลักการทํางานคล้ ายจอโทรทัศน์ คือ คอมพิวเตอร์ จะแปลงสั ญญาณให้ วดโอ
ิ ี
แสดงผลยิงลําแสงอิเล็กตรอนไปยังพืนผิวของจอภาพ ซึ(งฉาบไว้ ด้วยฟอสฟอรัส
แบ่ งการแสดงผลออกเป็ น 2 ประเภทคือ
•แสดงภาพด้ วยการสร้ างจุดภาพ (Pixel)
•แสดงภาพด้ วยการใช้ เส้ น (Vector)
๏จอภาพทีมสีเดียว (Monochrome)
( ี
๏จอภาพสี (Red,Green,Blue:RGB)
- 55. เครื(องพิมพ์ (Printer)
เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ แสดงผลลัพธ์ โดยการพิมพ์ ลงกระดาษ
ี(
เรียกการพิมพ์ ประเภทนีว่ า Hard Copy
สามารถแยกเครื(องพิมพ์ ได้ เป็ น 3 ประเภทใหญ่ ดงนี
ั
1. Serial Printer
2. Line Printer
3. Page Printer
- 56. Serial Printer
เป็ นเครื(องพิมพ์ ทละตัวอักษร หัวพิมพ์ วงไปตามแนวนอนมีความเร็วในการ
ี ิ(
พิมพ์ ระหว่ าง 40-450 cps (Character per second)
1.เครื(องพิมพ์ ชนิดพิมพ์ กระทบ (Impact Printer)
• เครื(องพิมพ์ ดอตเมทริกซ์ (Dot matrix printer)
• เครื(องพิมพ์ แบบวงล้ อรู ปดอกเดซี (Daisy Wheel Printer)
2.เครื(องพิมพ์ ชนิดพิมพ์ ไม่ กระทบ (NonImpact Printer)
• เครื(องแบบใช้ ความร้ อน-ไฟฟา (Thermos-Electric Printer)
้
• เครื(องพิมพ์ แบบพ่ นละอองหมึก (Ink Jet Spray Printer)
- 57. Line Printer
เป็ นเครื(องพิมพ์ แบบกระทบ พิมพ์ ได้ ทละบรรทัด มีความเร็วอยู่ในช่ วง 1000 -
ี
5000 lpm (Line per minute) แบ่ งได้ เป็ น 3 แบบ คือ
1. The Band Printer เป็ นเครื(องพิมพ์ ทใช้ หลักการวิ(งของตัวอักษรตามแนวนอน
ี(
หัวพิมพ์ จะเคาะผ่ านผ้ าหมึกให้ ตวอักษรปรากฏอยู่บนกระดาษ
ั
2.The Chain Printer เหมือนกับ Band Printer แต่ จะใช้ ห่วงโซ่ แทน
3. The Drum Printer อักษรจะอยู่บน Drum ซึ(งจะหมุนตลอดเวลาเมือถึง (
จังหวะจะพิมพ์ ตวอักษรหัวพิมพ์ กจะเคาะผ่ านกระดาษและผ้ าหมึกทันที
ั ็
- 58. พลอตเตอร์ (Plotter)
ถูกผลิตมาใช้ ในงานการสร้ างรูปภาพทางกราฟิ ค เช่ น
การออกแบบ แผนผัง แผนที#และชาร์ ตต่างๆ
หลักการทํางานจะรับสั ญญาณจากเครื(องคอมพิวเตอร์
ควบคุมการเลือนปาก กาบนกระดาษ แบ่ งเป็ น
(
1.พลอตเตอร์ แบบทรงกระบอก (Drum Plotter)
2.พลอตเตอร์ แบบระนาบ (Flatbed Plotter)
3.อิเล็กโตรสแตติคพลอตเตอร์ (Electrostatic Plotter)
- 59. Page Printer
เป็ นเครื(องพิมพ์ แบบไม่ กระทบ โดยส่ วนมากจะใช้ เทคโนโลยีเลเซอร์ ได้ แก่
เครื(องพิมพ์ แบบเลเซอร์ (Laser Printer)
เป็ นเครื(องพิมพ์ ความเร็วสู งมีความเร็วไม่ ตํ(ากว่ า 6 หน้ าต่ อนาที
จะใช้ ผงหมึก (Toner) ในการพิมพ์