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10分でわかるコンテンツ
『東方』とその楽しみ方
かりばぁ@KRiver1
東方Project(ゲーム)とは
• 同人サークル「上海アリス幻樂団」が作っているゲーム
東方Project(ゲーム)とは
• 同人サークル「上海アリス幻樂団」が作っているゲーム
• 主なゲームジャンルは「弾幕シューティング」
• 敵を倒すことではなく、敵の攻撃を避けることに主眼が置かれた
2D視点のシューティングゲーム
東方Project(ゲーム)とは
• 同人サークル「上海アリス幻樂団」が作っているゲーム
• 主なゲームジャンルは「弾幕シューティング」
• 敵を倒すことではなく、敵の攻撃を避けることに主眼が置かれた
2D視点のシューティングゲーム
• 2016年現在、(旧作や小数ナンバリングも含めると)全部で19
作品ある
東方Project(ゲーム)とは
• 同人サークル「上海アリス幻樂団」が作っているゲーム
• 主なゲームジャンルは「弾幕シューティング」
• 敵を倒すことではなく、敵の攻撃を避けることに主眼が置かれた
2D視点のシューティングゲーム
• 2016年現在、(旧作や小数ナンバリングも含めると)全部で19
作品ある
• ほぼ全部ZUN氏一人で作っている
10分でわかるもくじ
• 歴史
• 旧作時代の東方
• Win版以降の東方
• コンテンツ
• ゲーム
• 音楽
• キャラクター
• 二次創作
• 歩き方
• ゲームから入る
• 曲から入る
• 二次創作ゲームから入る
歴史
東方Projectはいかにしてブームを起こし同人ゲームの
世界に金字塔を打ち建てたのか
歴史 - 旧作時代の東方
• 1996年、ZUN氏が最初の東方Projectの作品を発表
• 第1弾 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」
歴史 - 旧作時代の東方
• 1996年、ZUN氏が最初の東方Projectの作品を発表
• 第1弾 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」
• 当時ZUN氏は大学生(東京電機大学)で、このゲームも大学
の学園祭で所属サークルの活動の一部として発表された
歴史 - 旧作時代の東方
• 1996年、ZUN氏が最初の東方Projectの作品を発表
• 第1弾 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」
• 当時ZUN氏は大学生(東京電機大学)で、このゲームも大学
の学園祭で所属サークルの活動の一部として発表された
• 「ゲーム音楽を作りたかった」という理由でゲーム作りを始め
たらしい
歴史 - 旧作時代の東方
• 1996年、ZUN氏が最初の東方Projectの作品を発表
• 第1弾 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」
• 当時ZUN氏は大学生(東京電機大学)で、このゲームも大学
の学園祭で所属サークルの活動の一部として発表された
• 「ゲーム音楽を作りたかった」という理由でゲーム作りを始め
たらしい
• 1997年、第2作をコミケ(C52)で発表
• 第2弾 「東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland.」
歴史 - 旧作時代の東方
• 1997年~1998年にかけて第3作~第5作を発表
• 第3弾 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.」
• 第4弾 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.」
• 第5弾 「東方怪綺談 ~ Mystic Square.」
歴史 - 旧作時代の東方
• 1997年~1998年にかけて第3作~第5作を発表
• 第3弾 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.」
• 第4弾 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.」
• 第5弾 「東方怪綺談 ~ Mystic Square.」
• ここでZUN氏の大学卒業・就職のため、東方Projectの開発
は一旦終了
歴史 - 旧作時代の東方
• 1997年~1998年にかけて第3作~第5作を発表
• 第3弾 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.」
• 第4弾 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.」
• 第5弾 「東方怪綺談 ~ Mystic Square.」
• ここでZUN氏の大学卒業・就職のため、東方Projectの開発
は一旦終了
• ここまでのゲームはプラットフォームがPC-98で(これ以降は
Windows)、ここで数年間時間が開いたので、ここまでの5作
をまとめて「旧作」と呼ぶことが多い
歴史 - Win版以降の東方
• 2002年、ZUN氏がWin版第1作となる「東方紅魔郷」を発表
• 第6弾 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」
• 同時に(C62)音楽CDも発表
歴史 - Win版以降の東方
• 2002年、ZUN氏がWin版第1作となる「東方紅魔郷」を発表
• 第6弾 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」
• 同時に(C62)音楽CDも発表
• プラットフォームがWindowsに変わった事で一気に認知度が
高まった
歴史 - Win版以降の東方
• 2002年、ZUN氏がWin版第1作となる「東方紅魔郷」を発表
• 第6弾 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」
• 同時に(C62)音楽CDも発表
• プラットフォームがWindowsに変わった事で一気に認知度が
高まった
• 2003年、2004年発表の第7弾、第8弾と合わせて「三部作」と
呼ばれる
• 第7弾 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」
• 第8弾 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
歴史 - Win版以降の東方
• 2002年、ZUN氏がWin版第1作となる「東方紅魔郷」を発表
• 第6弾 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」
• 同時に(C62)音楽CDも発表
• プラットフォームがWindowsに変わった事で一気に認知度が
高まった
• 2003年、2004年発表の第7弾、第8弾と合わせて「三部作」と
呼ばれる
• 第7弾 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」
• 第8弾 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
• ちなみに私が東方にハマりだしたのはこのあたりの時期
歴史 - Win版以降の東方
• 2004年1月、ZUN氏の小説「東方香霖堂」が商業誌に連載開
始
• 小説 「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」
歴史 - Win版以降の東方
• 2004年1月、ZUN氏の小説「東方香霖堂」が商業誌に連載開
始
• 小説 「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」
• 2004年冬コミ(C67)で、ZUN氏監修の対戦型格闘ゲーム「東
方萃夢想」が発表される
• 第7.5弾 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」
• ゲーム制作はサークル「黄昏フロンティア」
歴史 - Win版以降の東方
• 2004年1月、ZUN氏の小説「東方香霖堂」が商業誌に連載開
始
• 小説 「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」
• 2004年冬コミ(C67)で、ZUN氏監修の対戦型格闘ゲーム「東
方萃夢想」が発表される
• 第7.5弾 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」
• ゲーム制作はサークル「黄昏フロンティア」
• 2005年、東方Project10周年の記念として「東方花映塚」が発
表される
• 第9弾 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」
歴史 - Win版以降の東方
• 2004年1月、ZUN氏の小説「東方香霖堂」が商業誌に連載開
始
• 小説 「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」
• 2004年冬コミ(C67)で、ZUN氏監修の対戦型格闘ゲーム「東
方萃夢想」が発表される
• 第7.5弾 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」
• ゲーム制作はサークル「黄昏フロンティア」
• 2005年、東方Project10周年の記念として「東方花映塚」が発
表される
• 第9弾 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」
• 以降も毎年のように新作を出し続け、書籍も音楽CDも増えて
いった
歴史 - Win版以降の東方
• 2016年1月現在、最新のゲームは第15弾の「東方紺珠伝」
• 第15弾 「東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.」
• 2015年夏コミ(C88)で頒布
歴史 - Win版以降の東方
• 2016年1月現在、最新のゲームは第15弾の「東方紺珠伝」
• 第15弾 「東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.」
• 2015年夏コミ(C88)で頒布
• ゲーム製作開始から20年経った現在でも新作を生み出し続
けている
コンテンツ
東方のここが楽しい面白い
コンテンツ - ゲーム
• 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋
にゲームが面白い
コンテンツ - ゲーム
• 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋
にゲームが面白い
• 操作はほぼ全作共通で「移動」と「ショット(攻撃)」と「ボム(必
殺技)」のみ
コンテンツ - ゲーム
• 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋
にゲームが面白い
• 操作はほぼ全作共通で「移動」と「ショット(攻撃)」と「ボム(必
殺技)」のみ
• 敵の出す弾をひたすら避ける
コンテンツ - ゲーム
• 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋
にゲームが面白い
• 操作はほぼ全作共通で「移動」と「ショット(攻撃)」と「ボム(必
殺技)」のみ
• 敵の出す弾をひたすら避ける
• 当たり判定が非常に小さく(ほぼ点)、
コンテンツ - ゲーム
• 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋
にゲームが面白い
• 操作はほぼ全作共通で「移動」と「ショット(攻撃)」と「ボム(必
殺技)」のみ
• 敵の出す弾をひたすら避ける
• 当たり判定が非常に小さく(ほぼ点)、ここまではあたっても
セーフ
コンテンツ - ゲーム
• 敵は「スペルカード」という技を使ってくる
• ○○「(任意の言葉)」という形式の技名
コンテンツ - ゲーム
• 敵は「スペルカード」という技を使ってくる
• ○○「(任意の言葉)」という形式の技名
• こんなかんじ
コンテンツ - ゲーム
• 敵は「スペルカード」という技を使ってくる
• ○○「(任意の言葉)」という形式の技名
• こんなかんじ(図は 結界「光と闇の網目」 と書いてあります)
コンテンツ - ゲーム
• 弾幕(敵弾のこと)が幾何学的に綺麗な模様をしていることが
多い
コンテンツ - ゲーム
• 弾幕(敵弾のこと)が幾何学的に綺麗な模様をしていることが
多い
コンテンツ - ゲーム
• 弾幕(敵弾のこと)が幾何学的に綺麗な模様をしていることが
多い
コンテンツ - ゲーム
• 実演したい気持ちでいっぱいだけどさすがにそれはできない
ので、見たいやりたい借りたい人はぜひ私までご一報くださ
い
コンテンツ - ゲーム
• 実演したい気持ちでいっぱいだけどさすがにそれはできない
ので、見たいやりたい借りたい人はぜひ私までご一報くださ
い
• 公式HPから体験版がダウンロードできます
コンテンツ - ゲーム
• 実演したい気持ちでいっぱいだけどさすがにそれはできない
ので、見たいやりたい借りたい人はぜひ私までご一報くださ
い
• 公式HPから体験版がダウンロードできます
• ちなみに、旧作(PC-98版)は私も持っていないのですが、
コンテンツ - ゲーム
• 実演したい気持ちでいっぱいだけどさすがにそれはできない
ので、見たいやりたい借りたい人はぜひ私までご一報くださ
い
• 公式HPから体験版がダウンロードできます
• ちなみに、旧作(PC-98版)は私も持っていないのですが、
• 画像はここ→(http://www.kotaku.jp/2011/07/tohoproject_120man.html)より
コンテンツ - 音楽
• 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音
楽を作りたかったから
コンテンツ - 音楽
• 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音
楽を作りたかったから
• 音楽無しには東方は語れない!
コンテンツ - 音楽
• 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音
楽を作りたかったから
• 音楽無しには東方は語れない!
• 2003年から毎年行われている「東方シリーズ人気投票」では、
キャラクターの他に曲の人気投票も行っている
コンテンツ - 音楽
• 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音
楽を作りたかったから
• 音楽無しには東方は語れない!
• 2003年から毎年行われている「東方シリーズ人気投票」では、
キャラクターの他に曲の人気投票も行っている
• ニコニコ動画ではピアノ演奏や耳コピ、Vocalアレンジなど
様々な方向で東方の曲が楽しまれている
コンテンツ - 音楽
• 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音
楽を作りたかったから
• 音楽無しには東方は語れない!
• 2003年から毎年行われている「東方シリーズ人気投票」では、
キャラクターの他に曲の人気投票も行っている
• ニコニコ動画ではピアノ演奏や耳コピ、Vocalアレンジなど
様々な方向で東方の曲が楽しまれている
• さっきから流れてる(よね? もしかして流れてない?)曲も東
方の曲です
コンテンツ - 音楽
• 曲の良さについて語りたいところだけど、残念なことにPDFに
曲は載せられないので、割愛
コンテンツ - 音楽
• 曲の良さについて語りたいところだけど、残念なことにPDFに
曲は載せられないので、割愛
• 各自聞いておいてください。
コンテンツ - 音楽
• 曲の良さについて語りたいところだけど、残念なことにPDFに
曲は載せられないので、割愛
• 各自聞いておいてください。
• 次回までの宿題とします。
コンテンツ - キャラクター
• 東方は1作につき5~6人ほど新キャラが増えるので、非常に
たくさんのキャラクターがいる
コンテンツ - キャラクター
• 東方は1作につき5~6人ほど新キャラが増えるので、非常に
たくさんのキャラクターがいる
• 一人ひとりに個性やストーリーがあり、どのキャラクターにも
ファンが居る
• 2016年に行われた第12回人気投票で、全169キャラのうち「一押
し」票がなかったキャラクターはたった9人
コンテンツ - キャラクター
• 東方は1作につき5~6人ほど新キャラが増えるので、非常に
たくさんのキャラクターがいる
• 一人ひとりに個性やストーリーがあり、どのキャラクターにも
ファンが居る
• 2016年に行われた第12回人気投票で、全169キャラのうち「一押
し」票がなかったキャラクターはたった9人
• 私の一押しキャラです。ご確認ください。
コンテンツ - 二次創作
• 東方といえば二次創作が多いことで有名
コンテンツ - 二次創作
• 東方といえば二次創作が多いことで有名
• 絵、小説、マンガ、ゲーム、曲、アニメ、などなど
コンテンツ - 二次創作
• 東方といえば二次創作が多いことで有名
• 絵、小説、マンガ、ゲーム、曲、アニメ、などなど
• 二次創作が一人歩きした例もある
コンテンツ - 二次創作
• 東方といえば二次創作が多いことで有名
• 絵、小説、マンガ、ゲーム、曲、アニメ、などなど
• 二次創作が一人歩きした例もある
• これ、見たことないですか?
歩き方
東方に触れてみたくなったあなたへ
歩き方 - ゲームから入る
• 一番正規なルート
歩き方 - ゲームから入る
• 一番正規なルート
• ゲームは貸します。WindowsPCがあればできます。
歩き方 - ゲームから入る
• 一番正規なルート
• ゲームは貸します。WindowsPCがあればできます。
• 1つたったの1,500円なので気に入ったら買いましょう
歩き方 - ゲームから入る
• 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ
ん! そんなあなたに
歩き方 - ゲームから入る
• 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ
ん! そんなあなたに
• 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって
みると面白いかも
歩き方 - ゲームから入る
• 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ
ん! そんなあなたに
• 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって
みると面白いかも
• 「チルノのパーフェクトさんすう教室」って聞いたことあるよ→紅
魔郷(第6作)
歩き方 - ゲームから入る
• 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ
ん! そんなあなたに
• 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって
みると面白いかも
• 「チルノのパーフェクトさんすう教室」って聞いたことあるよ→紅
魔郷(第6作)
• Twitterで「やめなさい、こいし」とか言ってるアカウントを見た→
地霊殿(第11作)
歩き方 - ゲームから入る
• 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ
ん! そんなあなたに
• 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって
みると面白いかも
• 「チルノのパーフェクトさんすう教室」って聞いたことあるよ→紅
魔郷(第6作)
• Twitterで「やめなさい、こいし」とか言ってるアカウントを見た→
地霊殿(第11作)
• 名前覚えてないけどバカっぽい子がいたような→チルノ(紅魔
郷)かな?ふと(神霊廟)かな?
歩き方 - ゲームから入る
• 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ
ん! そんなあなたに
• 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって
みると面白いかも
• 「チルノのパーフェクトさんすう教室」って聞いたことあるよ→紅
魔郷(第6作)
• Twitterで「やめなさい、こいし」とか言ってるアカウントを見た→
地霊殿(第11作)
• 名前覚えてないけどバカっぽい子がいたような→チルノ(紅魔
郷)かな?ふと(神霊廟)かな?
• ケモミミの子が可愛かった→(該当するキャラクターが多すぎて
頭を抱える)
歩き方 - ゲームから入る
• 格闘ゲームが好きな人は、黄昏フロンティアから半公式の格
闘ゲームが出てるのでそっちからやってみるといいかも
• 第7.5作「東方萃夢想」から第14.5作「東方深秘録」まで
歩き方 - ゲームから入る
• 格闘ゲームが好きな人は、黄昏フロンティアから半公式の格
闘ゲームが出てるのでそっちからやってみるといいかも
• 第7.5作「東方萃夢想」から第14.5作「東方深秘録」まで
• ゲームを純粋に楽しみたい人は、難易度の低いものからや
るといいかも
• 私的難易度は
• 風<永<神≦輝<妖<<紅<<星<<地<<<<紺
• ←簡単 難しい→ イミフ→
• 風:10弾「風神録」、永:8弾「永夜抄」、神:13弾「神霊廟」、
輝:14弾「輝針城」、妖:7弾「妖々夢」、紅:6弾「紅魔郷」、
星:12弾「星蓮船」、地:11弾「地霊殿」、紺:15弾「紺珠伝」
歩き方 - 曲から入る
• ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん
どくさい……。
歩き方 - 曲から入る
• ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん
どくさい……。
• 曲なら作業用BGMを差し替えるだけなのでお手軽
歩き方 - 曲から入る
• ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん
どくさい……。
• 曲なら作業用BGMをSUSHIから東方曲に差し替えるだけな
のでお手軽
歩き方 - 曲から入る
• ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん
どくさい……。
• 曲なら作業用BGMをSUSHIから東方曲に差し替えるだけな
のでお手軽
• Youtubeやらニコニコやらで調べれば無限に曲出てきます
歩き方 - 曲から入る
• ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん
どくさい……。
• 曲なら作業用BGMをSUSHIから東方曲に差し替えるだけな
のでお手軽
• Youtubeやらニコニコやらで調べれば無限に曲出てきます
• 二次創作でも原作でも好きな方をお聞きください
• 二次創作曲と原作曲の見分け方
• 歌詞が入っていれば二次創作曲です(原曲はゲームの音楽な
ので当たり前)。
• 歌詞が入っていなければ十中八九原曲です(Vocalのないアレン
ジで人気が出るのは比較的稀)。
歩き方 - 曲から入る
• おすすめの曲
• 私の好みを押し付けていくスタイルです
歩き方 - 曲から入る
• おすすめの曲
• 私の好みを押し付けていくスタイルです
• 「ハルトマンの妖怪少女」
• 「輝く針の小人族 ~ Little Princess」
• 「感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind」
• 「少女さとり ~ 3rd eye」
• 「信仰は儚き人間の為に」
• 「メイガスナイト」
• 「有頂天変 ~ Wonderful Heaven」
• 「華のさかづき大江山」
• ここに載せなかった曲でも好きな曲はまだまだたくさんあります
• 一応人気投票順に並べてあるので上の方ほど一般受けする
曲ってことで
歩き方 - 二次ゲームから入る
• 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある
歩き方 - 二次ゲームから入る
• 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある
• 「不思議の幻想郷」
• 不思議のダンジョン系ゲーム
• 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム
歩き方 - 二次ゲームから入る
• 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある
• 「不思議の幻想郷」
• 不思議のダンジョン系ゲーム
• 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム
• ああああめっちゃほしいやりたいあそびたいけど俺PSVITA持っ
てないうわあああああああああ
歩き方 - 二次ゲームから入る
• 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある
• 「不思議の幻想郷」
• 不思議のダンジョン系ゲーム
• 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム
• ああああめっちゃほしいやりたいあそびたいけど俺PSVITA持っ
てないうわあああああああああ
• 「幻想人形演舞」
• 東方のキャラクターを戦わせるポケ○ン。こっちはPCがあれば
できる。
歩き方 - 二次ゲームから入る
• 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある
• 「不思議の幻想郷」
• 不思議のダンジョン系ゲーム
• 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム
• ああああめっちゃほしいやりたいあそびたいけど俺PSVITA持っ
てないうわあああああああああ
• 「幻想人形演舞」
• 東方のキャラクターを戦わせるポケ○ン。こっちはPCがあれば
できる。
• ポ○モン好きな人が集まって作ってるので対戦ゲームバランス
やタイプ相性が○ケモン以上にしっかりしてる(と思う)。
歩き方 - 二次ゲームから入る
• 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある
• 「不思議の幻想郷」
• 不思議のダンジョン系ゲーム
• 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム
• ああああめっちゃほしいやりたいあそびたいけど俺PSVITA持っ
てないうわあああああああああ
• 「幻想人形演舞」
• 東方のキャラクターを戦わせるポケ○ン。こっちはPCがあれば
できる。
• ポ○モン好きな人が集まって作ってるので対戦ゲームバランス
やタイプ相性が○ケモン以上にしっかりしてる(と思う)。
• ポケモ○も東方も好きだし買うしかないみたいなとこあるのでた
ぶん春休み中に買います
まとめ
• 東方っていう作品群があるよ。
まとめ
• 東方っていう作品群があるよ。
• 全部ZUN氏一人で作ってるよ。パネェ。
まとめ
• 東方っていう作品群があるよ。
• 全部ZUN氏一人で作ってるよ。パネェ。
• いろんな派生コンテンツがあるよ。
まとめ
• 東方っていう作品群があるよ。
• 全部ZUN氏一人で作ってるよ。パネェ。
• いろんな派生コンテンツがあるよ。
• たのしいよ。
まとめ
• 東方っていう作品群があるよ。
• 全部ZUN氏一人で作ってるよ。パネェ。
• いろんな派生コンテンツがあるよ。
• たのしいよ。
• きみもおいで。
Thanks for your ご静聴.

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10分で分かるコンテンツ『東方』

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 6. 東方Project(ゲーム)とは • 同人サークル「上海アリス幻樂団」が作っているゲーム • 主なゲームジャンルは「弾幕シューティング」 • 敵を倒すことではなく、敵の攻撃を避けることに主眼が置かれた 2D視点のシューティングゲーム
  • 7. 東方Project(ゲーム)とは • 同人サークル「上海アリス幻樂団」が作っているゲーム • 主なゲームジャンルは「弾幕シューティング」 • 敵を倒すことではなく、敵の攻撃を避けることに主眼が置かれた 2D視点のシューティングゲーム • 2016年現在、(旧作や小数ナンバリングも含めると)全部で19 作品ある
  • 8. 東方Project(ゲーム)とは • 同人サークル「上海アリス幻樂団」が作っているゲーム • 主なゲームジャンルは「弾幕シューティング」 • 敵を倒すことではなく、敵の攻撃を避けることに主眼が置かれた 2D視点のシューティングゲーム • 2016年現在、(旧作や小数ナンバリングも含めると)全部で19 作品ある • ほぼ全部ZUN氏一人で作っている
  • 9. 10分でわかるもくじ • 歴史 • 旧作時代の東方 • Win版以降の東方 • コンテンツ • ゲーム • 音楽 • キャラクター • 二次創作 • 歩き方 • ゲームから入る • 曲から入る • 二次創作ゲームから入る
  • 11. 歴史 - 旧作時代の東方 • 1996年、ZUN氏が最初の東方Projectの作品を発表 • 第1弾 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」
  • 12. 歴史 - 旧作時代の東方 • 1996年、ZUN氏が最初の東方Projectの作品を発表 • 第1弾 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」 • 当時ZUN氏は大学生(東京電機大学)で、このゲームも大学 の学園祭で所属サークルの活動の一部として発表された
  • 13. 歴史 - 旧作時代の東方 • 1996年、ZUN氏が最初の東方Projectの作品を発表 • 第1弾 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」 • 当時ZUN氏は大学生(東京電機大学)で、このゲームも大学 の学園祭で所属サークルの活動の一部として発表された • 「ゲーム音楽を作りたかった」という理由でゲーム作りを始め たらしい
  • 14. 歴史 - 旧作時代の東方 • 1996年、ZUN氏が最初の東方Projectの作品を発表 • 第1弾 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」 • 当時ZUN氏は大学生(東京電機大学)で、このゲームも大学 の学園祭で所属サークルの活動の一部として発表された • 「ゲーム音楽を作りたかった」という理由でゲーム作りを始め たらしい • 1997年、第2作をコミケ(C52)で発表 • 第2弾 「東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland.」
  • 15. 歴史 - 旧作時代の東方 • 1997年~1998年にかけて第3作~第5作を発表 • 第3弾 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.」 • 第4弾 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.」 • 第5弾 「東方怪綺談 ~ Mystic Square.」
  • 16. 歴史 - 旧作時代の東方 • 1997年~1998年にかけて第3作~第5作を発表 • 第3弾 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.」 • 第4弾 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.」 • 第5弾 「東方怪綺談 ~ Mystic Square.」 • ここでZUN氏の大学卒業・就職のため、東方Projectの開発 は一旦終了
  • 17. 歴史 - 旧作時代の東方 • 1997年~1998年にかけて第3作~第5作を発表 • 第3弾 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.」 • 第4弾 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.」 • 第5弾 「東方怪綺談 ~ Mystic Square.」 • ここでZUN氏の大学卒業・就職のため、東方Projectの開発 は一旦終了 • ここまでのゲームはプラットフォームがPC-98で(これ以降は Windows)、ここで数年間時間が開いたので、ここまでの5作 をまとめて「旧作」と呼ぶことが多い
  • 18. 歴史 - Win版以降の東方 • 2002年、ZUN氏がWin版第1作となる「東方紅魔郷」を発表 • 第6弾 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」 • 同時に(C62)音楽CDも発表
  • 19. 歴史 - Win版以降の東方 • 2002年、ZUN氏がWin版第1作となる「東方紅魔郷」を発表 • 第6弾 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」 • 同時に(C62)音楽CDも発表 • プラットフォームがWindowsに変わった事で一気に認知度が 高まった
  • 20. 歴史 - Win版以降の東方 • 2002年、ZUN氏がWin版第1作となる「東方紅魔郷」を発表 • 第6弾 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」 • 同時に(C62)音楽CDも発表 • プラットフォームがWindowsに変わった事で一気に認知度が 高まった • 2003年、2004年発表の第7弾、第8弾と合わせて「三部作」と 呼ばれる • 第7弾 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」 • 第8弾 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
  • 21. 歴史 - Win版以降の東方 • 2002年、ZUN氏がWin版第1作となる「東方紅魔郷」を発表 • 第6弾 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」 • 同時に(C62)音楽CDも発表 • プラットフォームがWindowsに変わった事で一気に認知度が 高まった • 2003年、2004年発表の第7弾、第8弾と合わせて「三部作」と 呼ばれる • 第7弾 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」 • 第8弾 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」 • ちなみに私が東方にハマりだしたのはこのあたりの時期
  • 22. 歴史 - Win版以降の東方 • 2004年1月、ZUN氏の小説「東方香霖堂」が商業誌に連載開 始 • 小説 「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」
  • 23. 歴史 - Win版以降の東方 • 2004年1月、ZUN氏の小説「東方香霖堂」が商業誌に連載開 始 • 小説 「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」 • 2004年冬コミ(C67)で、ZUN氏監修の対戦型格闘ゲーム「東 方萃夢想」が発表される • 第7.5弾 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」 • ゲーム制作はサークル「黄昏フロンティア」
  • 24. 歴史 - Win版以降の東方 • 2004年1月、ZUN氏の小説「東方香霖堂」が商業誌に連載開 始 • 小説 「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」 • 2004年冬コミ(C67)で、ZUN氏監修の対戦型格闘ゲーム「東 方萃夢想」が発表される • 第7.5弾 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」 • ゲーム制作はサークル「黄昏フロンティア」 • 2005年、東方Project10周年の記念として「東方花映塚」が発 表される • 第9弾 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」
  • 25. 歴史 - Win版以降の東方 • 2004年1月、ZUN氏の小説「東方香霖堂」が商業誌に連載開 始 • 小説 「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」 • 2004年冬コミ(C67)で、ZUN氏監修の対戦型格闘ゲーム「東 方萃夢想」が発表される • 第7.5弾 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」 • ゲーム制作はサークル「黄昏フロンティア」 • 2005年、東方Project10周年の記念として「東方花映塚」が発 表される • 第9弾 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」 • 以降も毎年のように新作を出し続け、書籍も音楽CDも増えて いった
  • 26. 歴史 - Win版以降の東方 • 2016年1月現在、最新のゲームは第15弾の「東方紺珠伝」 • 第15弾 「東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.」 • 2015年夏コミ(C88)で頒布
  • 27. 歴史 - Win版以降の東方 • 2016年1月現在、最新のゲームは第15弾の「東方紺珠伝」 • 第15弾 「東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.」 • 2015年夏コミ(C88)で頒布 • ゲーム製作開始から20年経った現在でも新作を生み出し続 けている
  • 29. コンテンツ - ゲーム • 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋 にゲームが面白い
  • 30. コンテンツ - ゲーム • 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋 にゲームが面白い • 操作はほぼ全作共通で「移動」と「ショット(攻撃)」と「ボム(必 殺技)」のみ
  • 31. コンテンツ - ゲーム • 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋 にゲームが面白い • 操作はほぼ全作共通で「移動」と「ショット(攻撃)」と「ボム(必 殺技)」のみ • 敵の出す弾をひたすら避ける
  • 32. コンテンツ - ゲーム • 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋 にゲームが面白い • 操作はほぼ全作共通で「移動」と「ショット(攻撃)」と「ボム(必 殺技)」のみ • 敵の出す弾をひたすら避ける • 当たり判定が非常に小さく(ほぼ点)、
  • 33. コンテンツ - ゲーム • 二次創作や曲、小説など、楽しみ方は色々あるが、まず純粋 にゲームが面白い • 操作はほぼ全作共通で「移動」と「ショット(攻撃)」と「ボム(必 殺技)」のみ • 敵の出す弾をひたすら避ける • 当たり判定が非常に小さく(ほぼ点)、ここまではあたっても セーフ
  • 34. コンテンツ - ゲーム • 敵は「スペルカード」という技を使ってくる • ○○「(任意の言葉)」という形式の技名
  • 35. コンテンツ - ゲーム • 敵は「スペルカード」という技を使ってくる • ○○「(任意の言葉)」という形式の技名 • こんなかんじ
  • 36. コンテンツ - ゲーム • 敵は「スペルカード」という技を使ってくる • ○○「(任意の言葉)」という形式の技名 • こんなかんじ(図は 結界「光と闇の網目」 と書いてあります)
  • 37. コンテンツ - ゲーム • 弾幕(敵弾のこと)が幾何学的に綺麗な模様をしていることが 多い
  • 38. コンテンツ - ゲーム • 弾幕(敵弾のこと)が幾何学的に綺麗な模様をしていることが 多い
  • 39. コンテンツ - ゲーム • 弾幕(敵弾のこと)が幾何学的に綺麗な模様をしていることが 多い
  • 40. コンテンツ - ゲーム • 実演したい気持ちでいっぱいだけどさすがにそれはできない ので、見たいやりたい借りたい人はぜひ私までご一報くださ い
  • 41. コンテンツ - ゲーム • 実演したい気持ちでいっぱいだけどさすがにそれはできない ので、見たいやりたい借りたい人はぜひ私までご一報くださ い • 公式HPから体験版がダウンロードできます
  • 42. コンテンツ - ゲーム • 実演したい気持ちでいっぱいだけどさすがにそれはできない ので、見たいやりたい借りたい人はぜひ私までご一報くださ い • 公式HPから体験版がダウンロードできます • ちなみに、旧作(PC-98版)は私も持っていないのですが、
  • 43. コンテンツ - ゲーム • 実演したい気持ちでいっぱいだけどさすがにそれはできない ので、見たいやりたい借りたい人はぜひ私までご一報くださ い • 公式HPから体験版がダウンロードできます • ちなみに、旧作(PC-98版)は私も持っていないのですが、 • 画像はここ→(http://www.kotaku.jp/2011/07/tohoproject_120man.html)より
  • 44. コンテンツ - 音楽 • 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音 楽を作りたかったから
  • 45. コンテンツ - 音楽 • 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音 楽を作りたかったから • 音楽無しには東方は語れない!
  • 46. コンテンツ - 音楽 • 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音 楽を作りたかったから • 音楽無しには東方は語れない! • 2003年から毎年行われている「東方シリーズ人気投票」では、 キャラクターの他に曲の人気投票も行っている
  • 47. コンテンツ - 音楽 • 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音 楽を作りたかったから • 音楽無しには東方は語れない! • 2003年から毎年行われている「東方シリーズ人気投票」では、 キャラクターの他に曲の人気投票も行っている • ニコニコ動画ではピアノ演奏や耳コピ、Vocalアレンジなど 様々な方向で東方の曲が楽しまれている
  • 48. コンテンツ - 音楽 • 先述したとおり、ZUN氏がゲームを作り始めたのはゲーム音 楽を作りたかったから • 音楽無しには東方は語れない! • 2003年から毎年行われている「東方シリーズ人気投票」では、 キャラクターの他に曲の人気投票も行っている • ニコニコ動画ではピアノ演奏や耳コピ、Vocalアレンジなど 様々な方向で東方の曲が楽しまれている • さっきから流れてる(よね? もしかして流れてない?)曲も東 方の曲です
  • 49. コンテンツ - 音楽 • 曲の良さについて語りたいところだけど、残念なことにPDFに 曲は載せられないので、割愛
  • 50. コンテンツ - 音楽 • 曲の良さについて語りたいところだけど、残念なことにPDFに 曲は載せられないので、割愛 • 各自聞いておいてください。
  • 51. コンテンツ - 音楽 • 曲の良さについて語りたいところだけど、残念なことにPDFに 曲は載せられないので、割愛 • 各自聞いておいてください。 • 次回までの宿題とします。
  • 52. コンテンツ - キャラクター • 東方は1作につき5~6人ほど新キャラが増えるので、非常に たくさんのキャラクターがいる
  • 53. コンテンツ - キャラクター • 東方は1作につき5~6人ほど新キャラが増えるので、非常に たくさんのキャラクターがいる • 一人ひとりに個性やストーリーがあり、どのキャラクターにも ファンが居る • 2016年に行われた第12回人気投票で、全169キャラのうち「一押 し」票がなかったキャラクターはたった9人
  • 54. コンテンツ - キャラクター • 東方は1作につき5~6人ほど新キャラが増えるので、非常に たくさんのキャラクターがいる • 一人ひとりに個性やストーリーがあり、どのキャラクターにも ファンが居る • 2016年に行われた第12回人気投票で、全169キャラのうち「一押 し」票がなかったキャラクターはたった9人 • 私の一押しキャラです。ご確認ください。
  • 55. コンテンツ - 二次創作 • 東方といえば二次創作が多いことで有名
  • 56. コンテンツ - 二次創作 • 東方といえば二次創作が多いことで有名 • 絵、小説、マンガ、ゲーム、曲、アニメ、などなど
  • 57. コンテンツ - 二次創作 • 東方といえば二次創作が多いことで有名 • 絵、小説、マンガ、ゲーム、曲、アニメ、などなど • 二次創作が一人歩きした例もある
  • 58. コンテンツ - 二次創作 • 東方といえば二次創作が多いことで有名 • 絵、小説、マンガ、ゲーム、曲、アニメ、などなど • 二次創作が一人歩きした例もある • これ、見たことないですか?
  • 60. 歩き方 - ゲームから入る • 一番正規なルート
  • 61. 歩き方 - ゲームから入る • 一番正規なルート • ゲームは貸します。WindowsPCがあればできます。
  • 62. 歩き方 - ゲームから入る • 一番正規なルート • ゲームは貸します。WindowsPCがあればできます。 • 1つたったの1,500円なので気に入ったら買いましょう
  • 63. 歩き方 - ゲームから入る • 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ ん! そんなあなたに
  • 64. 歩き方 - ゲームから入る • 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ ん! そんなあなたに • 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって みると面白いかも
  • 65. 歩き方 - ゲームから入る • 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ ん! そんなあなたに • 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって みると面白いかも • 「チルノのパーフェクトさんすう教室」って聞いたことあるよ→紅 魔郷(第6作)
  • 66. 歩き方 - ゲームから入る • 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ ん! そんなあなたに • 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって みると面白いかも • 「チルノのパーフェクトさんすう教室」って聞いたことあるよ→紅 魔郷(第6作) • Twitterで「やめなさい、こいし」とか言ってるアカウントを見た→ 地霊殿(第11作)
  • 67. 歩き方 - ゲームから入る • 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ ん! そんなあなたに • 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって みると面白いかも • 「チルノのパーフェクトさんすう教室」って聞いたことあるよ→紅 魔郷(第6作) • Twitterで「やめなさい、こいし」とか言ってるアカウントを見た→ 地霊殿(第11作) • 名前覚えてないけどバカっぽい子がいたような→チルノ(紅魔 郷)かな?ふと(神霊廟)かな?
  • 68. 歩き方 - ゲームから入る • 全部で15個もあるし、どれから始めればいいかわかりませ ん! そんなあなたに • 東方の二次創作を見たことがある人は、その元ネタをやって みると面白いかも • 「チルノのパーフェクトさんすう教室」って聞いたことあるよ→紅 魔郷(第6作) • Twitterで「やめなさい、こいし」とか言ってるアカウントを見た→ 地霊殿(第11作) • 名前覚えてないけどバカっぽい子がいたような→チルノ(紅魔 郷)かな?ふと(神霊廟)かな? • ケモミミの子が可愛かった→(該当するキャラクターが多すぎて 頭を抱える)
  • 69. 歩き方 - ゲームから入る • 格闘ゲームが好きな人は、黄昏フロンティアから半公式の格 闘ゲームが出てるのでそっちからやってみるといいかも • 第7.5作「東方萃夢想」から第14.5作「東方深秘録」まで
  • 70. 歩き方 - ゲームから入る • 格闘ゲームが好きな人は、黄昏フロンティアから半公式の格 闘ゲームが出てるのでそっちからやってみるといいかも • 第7.5作「東方萃夢想」から第14.5作「東方深秘録」まで • ゲームを純粋に楽しみたい人は、難易度の低いものからや るといいかも • 私的難易度は • 風<永<神≦輝<妖<<紅<<星<<地<<<<紺 • ←簡単 難しい→ イミフ→ • 風:10弾「風神録」、永:8弾「永夜抄」、神:13弾「神霊廟」、 輝:14弾「輝針城」、妖:7弾「妖々夢」、紅:6弾「紅魔郷」、 星:12弾「星蓮船」、地:11弾「地霊殿」、紺:15弾「紺珠伝」
  • 71. 歩き方 - 曲から入る • ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん どくさい……。
  • 72. 歩き方 - 曲から入る • ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん どくさい……。 • 曲なら作業用BGMを差し替えるだけなのでお手軽
  • 73. 歩き方 - 曲から入る • ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん どくさい……。 • 曲なら作業用BGMをSUSHIから東方曲に差し替えるだけな のでお手軽
  • 74. 歩き方 - 曲から入る • ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん どくさい……。 • 曲なら作業用BGMをSUSHIから東方曲に差し替えるだけな のでお手軽 • Youtubeやらニコニコやらで調べれば無限に曲出てきます
  • 75. 歩き方 - 曲から入る • ゲームはやるのに時間が掛かるし、買うのも借りるのもめん どくさい……。 • 曲なら作業用BGMをSUSHIから東方曲に差し替えるだけな のでお手軽 • Youtubeやらニコニコやらで調べれば無限に曲出てきます • 二次創作でも原作でも好きな方をお聞きください • 二次創作曲と原作曲の見分け方 • 歌詞が入っていれば二次創作曲です(原曲はゲームの音楽な ので当たり前)。 • 歌詞が入っていなければ十中八九原曲です(Vocalのないアレン ジで人気が出るのは比較的稀)。
  • 76. 歩き方 - 曲から入る • おすすめの曲 • 私の好みを押し付けていくスタイルです
  • 77. 歩き方 - 曲から入る • おすすめの曲 • 私の好みを押し付けていくスタイルです • 「ハルトマンの妖怪少女」 • 「輝く針の小人族 ~ Little Princess」 • 「感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind」 • 「少女さとり ~ 3rd eye」 • 「信仰は儚き人間の為に」 • 「メイガスナイト」 • 「有頂天変 ~ Wonderful Heaven」 • 「華のさかづき大江山」 • ここに載せなかった曲でも好きな曲はまだまだたくさんあります • 一応人気投票順に並べてあるので上の方ほど一般受けする 曲ってことで
  • 78. 歩き方 - 二次ゲームから入る • 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある
  • 79. 歩き方 - 二次ゲームから入る • 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある • 「不思議の幻想郷」 • 不思議のダンジョン系ゲーム • 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム
  • 80. 歩き方 - 二次ゲームから入る • 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある • 「不思議の幻想郷」 • 不思議のダンジョン系ゲーム • 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム • ああああめっちゃほしいやりたいあそびたいけど俺PSVITA持っ てないうわあああああああああ
  • 81. 歩き方 - 二次ゲームから入る • 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある • 「不思議の幻想郷」 • 不思議のダンジョン系ゲーム • 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム • ああああめっちゃほしいやりたいあそびたいけど俺PSVITA持っ てないうわあああああああああ • 「幻想人形演舞」 • 東方のキャラクターを戦わせるポケ○ン。こっちはPCがあれば できる。
  • 82. 歩き方 - 二次ゲームから入る • 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある • 「不思議の幻想郷」 • 不思議のダンジョン系ゲーム • 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム • ああああめっちゃほしいやりたいあそびたいけど俺PSVITA持っ てないうわあああああああああ • 「幻想人形演舞」 • 東方のキャラクターを戦わせるポケ○ン。こっちはPCがあれば できる。 • ポ○モン好きな人が集まって作ってるので対戦ゲームバランス やタイプ相性が○ケモン以上にしっかりしてる(と思う)。
  • 83. 歩き方 - 二次ゲームから入る • 二次創作ゲームにも面白いものがたくさんある • 「不思議の幻想郷」 • 不思議のダンジョン系ゲーム • 東方の世界を舞台にしたローグライクゲーム • ああああめっちゃほしいやりたいあそびたいけど俺PSVITA持っ てないうわあああああああああ • 「幻想人形演舞」 • 東方のキャラクターを戦わせるポケ○ン。こっちはPCがあれば できる。 • ポ○モン好きな人が集まって作ってるので対戦ゲームバランス やタイプ相性が○ケモン以上にしっかりしてる(と思う)。 • ポケモ○も東方も好きだし買うしかないみたいなとこあるのでた ぶん春休み中に買います
  • 88. まとめ • 東方っていう作品群があるよ。 • 全部ZUN氏一人で作ってるよ。パネェ。 • いろんな派生コンテンツがあるよ。 • たのしいよ。 • きみもおいで。
  • 89. Thanks for your ご静聴.