DMC 2013. Brian Wong. Чего хотят пользователи, или новая парадигма вовлеченияGRAPE
This document discusses how moments in a consumer's day can be used for marketing and rewards. It describes how the company analyzed over 510 million consumer moments per month to identify opportunities to provide targeted and relevant rewards at the right time. The key is understanding consumers' behaviors, activities, and mindsets throughout their day in order to engage them at the moment with acknowledgment, exclusive offers, or virtual rewards that enhance their experience.
Владимир Крекотень. Построение эффективной системы маркетинга и продаж в комп...Red Keds
два аспекта: первый - что важно учесть в продажах и в маркетинге; второй - как организовать маркетинг чтобы он генерил бизнес, а не являлся статьей расходов (это лучше всего рассказывать на примере интернет коммуникаций, так как в интернет мы уже научились все мерить и планировать)
Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...Red Keds
This document discusses how engaging consumers through online experiences and entertainment is important for businesses. It notes that member communities reach more internet users than email and that communities are the fastest growing sector for internet use. It emphasizes that consumers who belong to online communities also create content that can help businesses reach their goals and become more credible. However, many companies fail to properly manage their online communities. The document suggests that companies should analyze where people talk online and what they discuss, create multi-channel content, and consider content as king.
Презентация Fernanda Romano, Creative Partner, Naked Communications, для мастер-класса на Digital Marketing Conference 2012.
(Copyright for visual elements found on the web and used in the presentation, belongs to their respective authors.)
DMC 2013. Mark Read. Как изменится digital-ландшафт в ближайшие 5-10 лет, и к...GRAPE
The document discusses trends in digital advertising spending and media consumption. Some key points:
- Global digital ad spending is expected to grow 14% annually from 2013 to 2018, reaching $327 billion.
- Digital media is growing as a percentage of total ad spending in many countries, including a projected 47% in the UK by 2018.
- Forces driving digital include the shift to mobile, growth of ecommerce, increasing data availability, social media, and importance of content.
- Mobile is becoming the primary way many consumers access media, with implications for advertising and content strategies.
Презентация о том, как в будущем всех заменят роботы в рекламе и что останется делать человеку. Вывод простой - человеку остается только находится в постоянном развитии.
DMC 2013. Brian Wong. Чего хотят пользователи, или новая парадигма вовлеченияGRAPE
This document discusses how moments in a consumer's day can be used for marketing and rewards. It describes how the company analyzed over 510 million consumer moments per month to identify opportunities to provide targeted and relevant rewards at the right time. The key is understanding consumers' behaviors, activities, and mindsets throughout their day in order to engage them at the moment with acknowledgment, exclusive offers, or virtual rewards that enhance their experience.
Владимир Крекотень. Построение эффективной системы маркетинга и продаж в комп...Red Keds
два аспекта: первый - что важно учесть в продажах и в маркетинге; второй - как организовать маркетинг чтобы он генерил бизнес, а не являлся статьей расходов (это лучше всего рассказывать на примере интернет коммуникаций, так как в интернет мы уже научились все мерить и планировать)
Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...Red Keds
This document discusses how engaging consumers through online experiences and entertainment is important for businesses. It notes that member communities reach more internet users than email and that communities are the fastest growing sector for internet use. It emphasizes that consumers who belong to online communities also create content that can help businesses reach their goals and become more credible. However, many companies fail to properly manage their online communities. The document suggests that companies should analyze where people talk online and what they discuss, create multi-channel content, and consider content as king.
Презентация Fernanda Romano, Creative Partner, Naked Communications, для мастер-класса на Digital Marketing Conference 2012.
(Copyright for visual elements found on the web and used in the presentation, belongs to their respective authors.)
DMC 2013. Mark Read. Как изменится digital-ландшафт в ближайшие 5-10 лет, и к...GRAPE
The document discusses trends in digital advertising spending and media consumption. Some key points:
- Global digital ad spending is expected to grow 14% annually from 2013 to 2018, reaching $327 billion.
- Digital media is growing as a percentage of total ad spending in many countries, including a projected 47% in the UK by 2018.
- Forces driving digital include the shift to mobile, growth of ecommerce, increasing data availability, social media, and importance of content.
- Mobile is becoming the primary way many consumers access media, with implications for advertising and content strategies.
Презентация о том, как в будущем всех заменят роботы в рекламе и что останется делать человеку. Вывод простой - человеку остается только находится в постоянном развитии.
Презентация о том, что большим брендам нужно учиться метрикам и использованию инструментов маленьких компаний. О том, что интеграция онлайн и офлайн для некоторых отраслей самая эффективная
Magdalena festival may_2013_where_does_design_thinking_begin_editedRed Keds
This document discusses design thinking and the design process. It argues that the traditional artifact-oriented design process, where the designer focuses only on creating the object, is flawed. Instead, it promotes an experience-oriented process where the designer focuses first on designing scenarios of how people will interact with and experience a product. The key aspects are empathizing with user needs and designing for useful experiences rather than just making things. For true design thinking to occur, the designer must genuinely care about how the product impacts people.
3. Я не доволен, как вы
решили мою проблему.
Я требую моральной
компенсации.
У меня 500 френдов в
ВКонтакте!
4. Физическое лицо высказывает свое мнение в социальной сети.
Единственный возможный способ судебной защиты
– иск о защите деловой репутации .
При этом необходимо доказать, что:
1.Данные сведения не соответствуют действительности
2.Сведения носят порочащий характер
Клиентоориентированнос 3.Факт распространения сведений конкретным лицом.
ть
РЕАЛЬНОСТЬ :
Если хотя бы часть сведений соответствует действительности ,
то в этом случае , обратившись в суд и получив отрицательное
решение мы не только не защитим деловую репутацию , но и
навредим ей .
В судебном порядке мы можем ситуацию только усложнить .
Digital без силикона
Cossa.ru, 23 ноября 2012