Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
В данной брошюре описывается итерационный процесс создания новых продуктов\услуг\систем по методологии Стэнфордской школы d.school.
Адаптация и перевод принадлежат DTLab.
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
Русскоязычная версия гайда по дизайн-мышлению, разработанная командой лаборатории Wonderfull на основе стэнфордского издания "An introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE" d. School.
Доклад для форума дизайнеров «Prosmotr», состоявшегося 10-11 апреля в «Ткачах» (Санкт-Петербург). http://designprosmotr.ru/
О том, что такое семантический треугольник, об истории медиа и особенностях Интернета как медиа применительно к работе дизайнера.
Видеозапись выступления — http://www.youtube.com/watch?v=E6qTKIE_jc8
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
В данной брошюре описывается итерационный процесс создания новых продуктов\услуг\систем по методологии Стэнфордской школы d.school.
Адаптация и перевод принадлежат DTLab.
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
Русскоязычная версия гайда по дизайн-мышлению, разработанная командой лаборатории Wonderfull на основе стэнфордского издания "An introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE" d. School.
Доклад для форума дизайнеров «Prosmotr», состоявшегося 10-11 апреля в «Ткачах» (Санкт-Петербург). http://designprosmotr.ru/
О том, что такое семантический треугольник, об истории медиа и особенностях Интернета как медиа применительно к работе дизайнера.
Видеозапись выступления — http://www.youtube.com/watch?v=E6qTKIE_jc8
Опыт интеграции дизайн-мышления в бизнес-процессы различных организаций, включая Билайн, Интел, Промсвязьбанк, Сбербанк. Презентацию можно скачать, чтобы показывать руководству и топ-менеджменту, интересующимся тем, с чего начать внедрение дизайн-мышления в свои организации.
- Пользователи интернета в Украине и мире
- Портрет интернет аудитории Украины
- Использование социальных сетей
- Использование мобильного интернета
- Digital-рынок Украины
В пятницу, 3 марта, в школе дизайна «Точка» состоялась лекция креативного директора брендингового агентства SHISHKI Михаила Шишкина (Санкт-Петербург) «Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт».
Михаил познакомил учащихся с основами дизайн-мышления и его алгоритмом, поделился опытом.
Публикуем презентацию Михаила и надеемся, что она будет полезна участникам, которые еще не определились с идеей проекта.
Нетология. Исследование главные тренды интернет маркетинга в 2014 годуНетология
Какие перемены ждут интернет продвижение в ближайшем будущем? О чём думает большинство и что рекомендуют эксперты? Представляем результаты исследования "Главные тренды интернет-маркетинга в 2014 году".
Из презентации вы узнаете:
- На что пойдут бюджеты.
- Как изменятся акценты.
- Какие проблемы тревожат интернет-маркетологов.
- Что обеспечит успех в будущем году.
Прочесть статью об исследовании можно в блоге "Нетологии": http://bit.ly/1g6lAKE
A basic guide to design composition,
why and how.
_
presented in one of my design introduction class circa 2009.
Please take note:
*These slides are not a comprehensive / in depth but more towards a basic 101 guide of whats behind the importance of basic design composition and how to create it.
*All images are copyrighted and owned to their respective owner (as mentioned in the URL links).
*Slides and images are used for non profit education purposed only.
Образовательная презентация про основы digital медиа рекламы. Описывает основные каналы, инструменты, возможности таргетинга и форматы интернет рекламы. Кроме того, в материале указаны базовые инструменты планирования и аналитики, а также метрики и средние показатели диджитал медиа кампаний. Подготовлена для ивента запуска интернет медиа агентства Qreachers в Алматы, Казахстан, в феврале 2015. Больше информации про агентство на сайте qreachers.com
Резюме по проведенному в рамках курса "Стратегический маркетинг" интенсиву Британской Высшей Школы Дизайна, модуль "Дизайн-мышление". Екатерина Храмкова, Lumiknows, 2016
Презентация о том, как в будущем всех заменят роботы в рекламе и что останется делать человеку. Вывод простой - человеку остается только находится в постоянном развитии.
Опыт интеграции дизайн-мышления в бизнес-процессы различных организаций, включая Билайн, Интел, Промсвязьбанк, Сбербанк. Презентацию можно скачать, чтобы показывать руководству и топ-менеджменту, интересующимся тем, с чего начать внедрение дизайн-мышления в свои организации.
- Пользователи интернета в Украине и мире
- Портрет интернет аудитории Украины
- Использование социальных сетей
- Использование мобильного интернета
- Digital-рынок Украины
В пятницу, 3 марта, в школе дизайна «Точка» состоялась лекция креативного директора брендингового агентства SHISHKI Михаила Шишкина (Санкт-Петербург) «Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт».
Михаил познакомил учащихся с основами дизайн-мышления и его алгоритмом, поделился опытом.
Публикуем презентацию Михаила и надеемся, что она будет полезна участникам, которые еще не определились с идеей проекта.
Нетология. Исследование главные тренды интернет маркетинга в 2014 годуНетология
Какие перемены ждут интернет продвижение в ближайшем будущем? О чём думает большинство и что рекомендуют эксперты? Представляем результаты исследования "Главные тренды интернет-маркетинга в 2014 году".
Из презентации вы узнаете:
- На что пойдут бюджеты.
- Как изменятся акценты.
- Какие проблемы тревожат интернет-маркетологов.
- Что обеспечит успех в будущем году.
Прочесть статью об исследовании можно в блоге "Нетологии": http://bit.ly/1g6lAKE
A basic guide to design composition,
why and how.
_
presented in one of my design introduction class circa 2009.
Please take note:
*These slides are not a comprehensive / in depth but more towards a basic 101 guide of whats behind the importance of basic design composition and how to create it.
*All images are copyrighted and owned to their respective owner (as mentioned in the URL links).
*Slides and images are used for non profit education purposed only.
Образовательная презентация про основы digital медиа рекламы. Описывает основные каналы, инструменты, возможности таргетинга и форматы интернет рекламы. Кроме того, в материале указаны базовые инструменты планирования и аналитики, а также метрики и средние показатели диджитал медиа кампаний. Подготовлена для ивента запуска интернет медиа агентства Qreachers в Алматы, Казахстан, в феврале 2015. Больше информации про агентство на сайте qreachers.com
Резюме по проведенному в рамках курса "Стратегический маркетинг" интенсиву Британской Высшей Школы Дизайна, модуль "Дизайн-мышление". Екатерина Храмкова, Lumiknows, 2016
Презентация о том, как в будущем всех заменят роботы в рекламе и что останется делать человеку. Вывод простой - человеку остается только находится в постоянном развитии.
Презентация о том, что большим брендам нужно учиться метрикам и использованию инструментов маленьких компаний. О том, что интеграция онлайн и офлайн для некоторых отраслей самая эффективная
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН!
Design means you do care
1. С ЧЕГО
РЕАЛЬНЫЙ
ДИЗАЙН
ДЛЯ НЕРЕАЛЬНОГО
МИРА
НАЧИНАЕТСЯ
ДИЗАЙН-
МЫШЛЕНИЕ АРСЕНЬЕВ РОДИОН
RED KEDS
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
4. АНАТОМИЯ ПСИХОЛОГИИ ЧЕЛОВЕКА, ИЛИ «СПАСИБО, КЭП!»
ЧЕЛОВЕК
ЖИВОЙ
Мы делаем свою работу
для настоящих, живых людей.
Их много и они разные.
У ЧЕЛОВЕКА ЕСТЬ ПОТРЕБНОСТИ
Человек не только спит, ест и спит.
КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК
ХОЧЕТ БЫТЬ СЧАСТЛИВЫМ
Даже вы хотите быть счастливым прямо сейчас!
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
5. АНАТОМИЯ ПСИХОЛОГИИ ЧЕЛОВЕКА, ИЛИ «СПАСИБО, КЭП!»
ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ ЭТО?
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
7. ТО-ТО ОНО И ОНО
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
8. ДИЗАЙН — ЭТО КОГДА ТЕБЕ НЕ НАПЛЕВАТЬ
ГЛАВНОЕ ОРУЖИЕ ДИЗАЙНЕРА —
ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
9. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО Р С
О Е
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
С
П
НАМ НЕ
О
Т
И Г
В И
М
Т
ВСЕ РАВНО О
Х
Е
У С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
10. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО Р С
О Е
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
С
П
НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК
НАМ НЕ
О
Т
И Г
В И
М
Т
ВСЕ РАВНО О
Х
Е
У С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
11. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО Р С
О Е
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
С
П
НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК
НАМ НЕ
О
Т
И Г
В И
М
Т
ВСЕ РАВНО О
Х
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
ПРОБЛЕМЫ
И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
Е
У С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
12. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО Р С
О Е
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
С
П
НАМ НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
ЧЕЛОВЕК
НАМ НЕ
О
Т
И Г
В И
М
Т
ВСЕ РАВНО О
Х
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
ПРОБЛЕМЫ
И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
Е
У С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
13. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО Р С
О Е
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
С
П
НАМ НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
ЧЕЛОВЕК
НАМ НЕ
О
Т
И Г
В И
М
Т
ВСЕ РАВНО О
Х
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ НАМ
ПРОБЛЕМЫ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
И ОПЫТ ЛЮДЕЙ БИЗНЕС-ЗАДАЧИ
Е
У С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
14. БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
15. БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ, Мы торгуем нашим
В МОЕМ ПОНИМАНИИ, —
небезразличием.
Именно с помощью
него мы делаем
ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
хороший дизайн.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
16. БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ, Мы торгуем нашим
В МОЕМ ПОНИМАНИИ, —
небезразличием.
Именно с помощью
него мы делаем
ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
хороший дизайн.
ДИЗАЙН Мы не делаем
дизайн для бренда.
Мы делаем дизайн
НЕ ДЛЯ БРЕНДОВ. для людей.
Людям не нужны
бренды, людям нужны
ДИЗАЙН ДЛЯ ЛЮДЕЙ! опыт и польза.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
17. НА САМОМ ДЕЛЕ
ДИЗАЙНЕР НЕ ЯВЛЯЕТСЯ Дизайнер,
работающий только
КЛЮЧЕВОЙ ФИГУРОЙ на свое портфолио
рано или поздно
так и останется
В ДИЗАЙН-ПРОЦЕССЕ наедине с ним.
ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ
В ЭТОЙ ИГРЕ — ПОТРЕБИТЕЛЬ
ДИЗАЙН-ПРОДУКТА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
19. ГЛАВА ДВА ИЛИ ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА
КАК МЫ
ПОНИМАЕМ
ДИЗАЙН?
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
20. ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ДИЗАЙНА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
21. ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ДИЗАЙНА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
22. ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ДИЗАЙНА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
23. ДИЗАЙНУ НЕ НУЖНЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ДИЗАЙН —
НЕ НАУКА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
24. ДИЗАЙНУ НЕ НУЖНЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ДИЗАЙН —
ЭТО ВЕРА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
25. ДИЗАЙН —
ВЕРА
В ЛЮДЕЙ
Они действительно
существуют.
У них немало проблем.
Они тоже люди.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
26. ДИЗАЙН —
ВЕРА
В ПОЛЬЗУ
Людям не нужны дрели.
Им нужны дырки в стенах.
Бесполезный дизайн —
сферический тупик для всех.
Они тоже люди.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
27. ДИЗАЙН —
ВЕРА
В СЕБЯ
Сложно поверить в себя,
пока не веришь в других людей.
Это вам нужно сделать что-то для людей,
а не наоборот.
Вы тоже человек.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
29. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайн-
продукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙН- Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайн-
ПРОДУКТ объект создает.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители «Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
30. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайн-
продукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙН- Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайн-
ПРОДУКТ объект создает.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители «Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
Большинство людей думают,
что дизайн-продукт где-то здесь. не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
31. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайн-
продукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙН- Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайн-
ПРОДУКТ объект создает.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители «Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
32. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайн-
продукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙН- Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайн-
ПРОДУКТ объект создает.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители «Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
Импульс 1 импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
33. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайн-
продукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙН- Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайн-
ПРОДУКТ объект создает.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители «Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
Импульс 1 Импульс 2 импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
34. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайн-
продукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙН- Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайн-
ПРОДУКТ объект создает.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители «Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
Импульс 1 Импульс 2 импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
35. ОПЫТ
ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер не создает дизайн-
объект. Он проектирует
ДИЗАЙН- сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
ПРОДУКТ в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
36. ОПЫТ
ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер не создает дизайн-
объект. Он проектирует
ДИЗАЙН- сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
ПРОДУКТ в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
37. ОПЫТ
ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер не создает дизайн-
объект. Он проектирует
ДИЗАЙН- сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
ПРОДУКТ в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
38. ОПЫТ
ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер не создает дизайн-
объект. Он проектирует
ДИЗАЙН- сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
ПРОДУКТ в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
39. ОПЫТ
ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер не создает дизайн-
объект. Он проектирует
ДИЗАЙН- сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
ПРОДУКТ в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
40. ОПЫТ
ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер не создает дизайн-
объект. Он проектирует
ДИЗАЙН- сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
ПРОДУКТ в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
41. САМОЕ ГЛАВНОЕ
ДИЗАЙН —
ЭТО ПРОЕКТИРОВАНИЕ
СЦЕНАРИЕВ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
ДИЗАЙН-
ПРОДУКТ
Дизайн-продукт Потребители
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
44. ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
НЕВОЗМОЖНО
СОЗДАТЬ ОПЫТ,
КОГДА ТЕБЕ
ВСЕ РАВНО
Идея
опыт
KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
45. ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
Дизайн-
НЕВОЗМОЖНО объект
СОЗДАТЬ ОПЫТ,
КОГДА ТЕБЕ
ВСЕ РАВНО
Идея
опыт
KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
46. ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
Дизайн-
НЕВОЗМОЖНО объект
СОЗДАТЬ ОПЫТ, Дизайнер
КОГДА ТЕБЕ
ВСЕ РАВНО
Идея
опыт
KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
59. АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА
ТРИ ПРОСТЫХ
ИСТИНЫ
ДЛЯ КОГО КАК ЧТО В ИТОГЕ
Человек и его проблемы Дизайн и технологии Опыт и польза
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
60. КАК ВСЕ ЭТО НАМ МОЖЕТ ПОМОЧЬ?
ГРАНДИОЗНАЯ
МОТИВАЦИЯ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
61. ГРАНДМОТИВАЦИЯ
МЫ ВСЕ
УМРЕМ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013
62. ПРЕДПОСЛЕДНИЙ СЛАЙД
THEY SAY THAT
DEATH KILLS YOU,
BUT DEATH DOESN'T
KILL YOU. BOREDOM
AND INDIFFERENCE
KILL YOU.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КОСТРОМА DESIGN WEEKEND 2013