Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
5,472 views
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
Education
◦
Read more
1
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 12 times
1
/ 12
2
/ 12
3
/ 12
4
/ 12
Most read
5
/ 12
6
/ 12
Most read
7
/ 12
Most read
8
/ 12
9
/ 12
10
/ 12
11
/ 12
12
/ 12
More Related Content
PDF
ข้อสอบอัจฉริยะ
by
Kodchaporn Siriket
PDF
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
by
thkitiya
PDF
ตัวอย่างแผนธุรกิจPocket tissue
by
Nattakorn Sunkdon
PDF
แนวทางการจัดค่ายยุวชนคนคุณธรรม
by
norrasweb
PDF
แบบสอบถามความพึงพอใจ
by
Duangnapa Inyayot
PDF
8. ชุดที่ 5 การลำเลียง
by
เอเดียน คุณาสิทธิ์
PDF
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
by
Thanawut Rattanadon
PDF
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 3
by
Thanawut Rattanadon
ข้อสอบอัจฉริยะ
by
Kodchaporn Siriket
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
by
thkitiya
ตัวอย่างแผนธุรกิจPocket tissue
by
Nattakorn Sunkdon
แนวทางการจัดค่ายยุวชนคนคุณธรรม
by
norrasweb
แบบสอบถามความพึงพอใจ
by
Duangnapa Inyayot
8. ชุดที่ 5 การลำเลียง
by
เอเดียน คุณาสิทธิ์
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
by
Thanawut Rattanadon
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 3
by
Thanawut Rattanadon
What's hot
PDF
ใบงาน วิชา เศรษฐศาสตร์ ม.1
by
prayut2516
DOC
แบบประเมินความพึงพอใจในการจัดกิจกรรมต่อต้านยาไอซ์ในโรงเรียน (1)
by
Kruthai Kidsdee
PDF
แบบฝึกทักษะวิทยาศาสตร์ เรื่อง สิ่งรอบตัวเรา ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
by
gchom
PDF
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
by
chaipalat
PDF
ใบงานที่ 7 การคำนวณในตารางทำงาน
by
Meaw Sukee
PDF
IS1 - 1.2 การตั้งประเด็นปัญหาหรือคำถาม
by
Ploykarn Lamdual
PDF
คู่มือการเขียนรายงานวิจัยฉบับสมบูรณ์
by
พัน พัน
PDF
แบบทดสอบเรื่องคำนาม.pdf
by
ssusera5136e
PDF
การสำรวจพฤติกรรมการใช้โทรศัพท์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
by
Sombom
PDF
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
by
peter dontoom
PDF
ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง วรจรไฟฟ้า+ป.6+290+dltvscip6+P...
by
Prachoom Rangkasikorn
PDF
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
by
ครูหลวง ดอทคอม
PDF
พัฒนาการของอาณาจักรธนบุรี
by
พัน พัน
DOCX
คำกล่าวต้อนรับคณะกรรมการประเมิน
by
pupphawittayacom
ODT
แบบทดสอบทวีปยุโรป
by
นันทนา วงศ์สมิตกุล
PDF
บทที่ 12 การสังเคราะห์แสง
by
Pinutchaya Nakchumroon
PDF
คำกล่าวเปิดค่ายจริยธรรม
by
niralai
PDF
การวิเคราะห์วรรณคดี "รำพึงในป่าช้า"
by
พัน พัน
PDF
แบบทดสอบก่อนเรียนเรื่องการแต่งคำประพันธ์
by
bambookruble
PPTX
บทวิเคราะห์ร่ายยาวเวสสันดรมหาชาดก กัณฑ์มัทรี
by
Blackrab Chiba
ใบงาน วิชา เศรษฐศาสตร์ ม.1
by
prayut2516
แบบประเมินความพึงพอใจในการจัดกิจกรรมต่อต้านยาไอซ์ในโรงเรียน (1)
by
Kruthai Kidsdee
แบบฝึกทักษะวิทยาศาสตร์ เรื่อง สิ่งรอบตัวเรา ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
by
gchom
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
by
chaipalat
ใบงานที่ 7 การคำนวณในตารางทำงาน
by
Meaw Sukee
IS1 - 1.2 การตั้งประเด็นปัญหาหรือคำถาม
by
Ploykarn Lamdual
คู่มือการเขียนรายงานวิจัยฉบับสมบูรณ์
by
พัน พัน
แบบทดสอบเรื่องคำนาม.pdf
by
ssusera5136e
การสำรวจพฤติกรรมการใช้โทรศัพท์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
by
Sombom
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
by
peter dontoom
ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง วรจรไฟฟ้า+ป.6+290+dltvscip6+P...
by
Prachoom Rangkasikorn
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
by
ครูหลวง ดอทคอม
พัฒนาการของอาณาจักรธนบุรี
by
พัน พัน
คำกล่าวต้อนรับคณะกรรมการประเมิน
by
pupphawittayacom
แบบทดสอบทวีปยุโรป
by
นันทนา วงศ์สมิตกุล
บทที่ 12 การสังเคราะห์แสง
by
Pinutchaya Nakchumroon
คำกล่าวเปิดค่ายจริยธรรม
by
niralai
การวิเคราะห์วรรณคดี "รำพึงในป่าช้า"
by
พัน พัน
แบบทดสอบก่อนเรียนเรื่องการแต่งคำประพันธ์
by
bambookruble
บทวิเคราะห์ร่ายยาวเวสสันดรมหาชาดก กัณฑ์มัทรี
by
Blackrab Chiba
Similar to ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
PDF
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
by
Aon Narinchoti
PDF
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
by
Wichai Likitponrak
PDF
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
by
Aon Narinchoti
PDF
P1 แบบทดสอบคิดคำนวณคล่อง
by
Khunnawang Khunnawang
PDF
แผน 7 นวัตกรรม
by
Jirathorn Buenglee
DOCX
แผนแบบรูป
by
Kuntoonbut Wissanu
PDF
แผน 1 นวัตกรรม (1)
by
Jirathorn Buenglee
PDF
แผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษา
by
Jirathorn Buenglee
PDF
Add m1-1-chapter1
by
Preecha Yeednoi
PDF
คู่มือการใช้นวัตกกรม แผน2
by
Jirathorn Buenglee
PDF
Computa
by
patchu0625
PDF
ใบความรู้ที่ 1 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
by
Nattapon
DOC
แผนเรื่องหลักการแก้ปัญหา
by
wichudaaon
DOC
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
by
Patchara Pussadee
PDF
Plan10
by
Aon Narinchoti
PDF
แผน 6 นวัตกรรม
by
Jirathorn Buenglee
PDF
แผน 5 นวัตกรรม
by
Jirathorn Buenglee
PDF
แผน 2 นวัตกรรม
by
Jirathorn Buenglee
PDF
Punneemathlesson
by
nannapas
PDF
หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5
by
NaPoGAMING1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
by
Aon Narinchoti
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
by
Wichai Likitponrak
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
by
Aon Narinchoti
P1 แบบทดสอบคิดคำนวณคล่อง
by
Khunnawang Khunnawang
แผน 7 นวัตกรรม
by
Jirathorn Buenglee
แผนแบบรูป
by
Kuntoonbut Wissanu
แผน 1 นวัตกรรม (1)
by
Jirathorn Buenglee
แผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษา
by
Jirathorn Buenglee
Add m1-1-chapter1
by
Preecha Yeednoi
คู่มือการใช้นวัตกกรม แผน2
by
Jirathorn Buenglee
Computa
by
patchu0625
ใบความรู้ที่ 1 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
by
Nattapon
แผนเรื่องหลักการแก้ปัญหา
by
wichudaaon
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
by
Patchara Pussadee
Plan10
by
Aon Narinchoti
แผน 6 นวัตกรรม
by
Jirathorn Buenglee
แผน 5 นวัตกรรม
by
Jirathorn Buenglee
แผน 2 นวัตกรรม
by
Jirathorn Buenglee
Punneemathlesson
by
nannapas
หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5
by
NaPoGAMING1
More from โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงาน 2.1 ข้อมูลและสารสนเทศ
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงานที่ 5.1 เรื่อง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงาน 1.2 คำศัพท์เกี่ยวกับอุุปกรณ์คอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงานที่ 6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งาน
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
แบบฝึกทักษะ เรื่อง เอกนาม โดยครูวาสนา พูลศรี
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
แบบฝึกทักษะชุด เรื่อง การบวกและการลบเอกนาม
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงานที่ 4.1 เรื่อง การสื่อสารข้อมูล
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงานที่ 6.2 เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
แบบฝึกทักษะการสอนภาษอังกฤษอ่าน เขียน Graphs and tables
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
แบบฝึกทักษะการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจสื่อที่ไม่ใช่ความเรียงชุด Adventur...
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
DOCX
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
DOCX
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
DOCX
ใบงานที่ 6.2 เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงาน 2.2 รหัสแทนข้อมูล
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงานที่ 1.3 หลักการทำงานและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
ใบงานที่ 3.1 เทคโนโลยี
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
หน่วยที่ 1 แผนที่ 1
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
เทคโนโลยีสารสนเทศ
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงาน 2.1 ข้อมูลและสารสนเทศ
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 5.1 เรื่อง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงาน 1.2 คำศัพท์เกี่ยวกับอุุปกรณ์คอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งาน
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
แบบฝึกทักษะ เรื่อง เอกนาม โดยครูวาสนา พูลศรี
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
แบบฝึกทักษะชุด เรื่อง การบวกและการลบเอกนาม
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 4.1 เรื่อง การสื่อสารข้อมูล
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 6.2 เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
แบบฝึกทักษะการสอนภาษอังกฤษอ่าน เขียน Graphs and tables
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
แบบฝึกทักษะการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจสื่อที่ไม่ใช่ความเรียงชุด Adventur...
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 6.2 เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงาน 2.2 รหัสแทนข้อมูล
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 1.3 หลักการทำงานและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ใบงานที่ 3.1 เทคโนโลยี
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
หน่วยที่ 1 แผนที่ 1
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
เทคโนโลยีสารสนเทศ
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
1.
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน นางสาวธันย์รดา เนติ ตาแหน่ง
ครู วิทยฐานะ ชานาญการ โรงเรียนหาดใหญรัฐประชาสรรค์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 16 เรื่องการแก้ปัญหา รายวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 1 รหัสวิชา ง20212 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
2.
คานา ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning)
เพื่อพัฒนาการ แก้ปัญหาและการถ่ายทอดการแก้ปัญหา ครูผู้สอนจัดทาขึ้น สาหรับใช้ในการจัดกิจกรรมการ เรียนรู้เพื่อสร้างเสริมการเรียนรู้การแก้ปัญหา ในนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ซึ่ง ออกแบบกิจกรรมที่บูรณาการในหน่วยการเรียนรู้ที่สอดคล้องรายวิชาการเขียนโปรแกรม คอมพิวเตอร์ ผู้สอนนาเสนอเกม ชี้แจงวิธีการเล่น และกติกาการเล่น ผู้เรียนเล่นเกมตามกติกา ผู้สอนและผู้เรียนอภิปรายเกี่ยวกับผลการเล่นและวิธีการหรือพฤติกรรมการเล่นของผู้เรียน ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน ผู้จัดทาหวังเป็นอย่างยิ่งว่ากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) นี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการส่งเสริมการจัดประสบการณ์เพื่อพัฒนาทักษะ การแก้ปัญหาให้เกิดในระดับมัธยมอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนเป็นไปตามหลักการและบรรลุ จุดมุ่งหมายของหลักสูตรการศึกษา ขอขอบคุณทุกท่านที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาชุดกิจกรรม การเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) นางสาวธันย์รดา เนติ
3.
แผนผังชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) เรื่อง การแก้ปัญหา
4.
แนวคิดเชิงคานวณ (8 ชั่วโมง) ชั่วโมงที่ 1
- 2 ทาแบบทดสอบก่อนเรียน กิจกรรมที่ 1 ตามล่าหากลุ่ม กิจกรรมที่ 2 ไขคดีปริศนาตามล่าหาฆาตกร กิจกรรมที่ 3 ตามหาชิ้นส่วนที่ลงตัว (Puzzle Match) ชั่วโมงที่ 3 - 4 กิจกรรมที่ 4 คู่คิดพิชิต Flying Space กิจกรรมที่ 5 คู่คิดพิชิต Swaps Number ชั่วโมงที่ 5 - 6 กิจกรรมที่ 6 เผชิญภัยในเขาวงกต ชั่วโมงที่ 7 - 8 กิจกรรมที่ 7 4 เสาหลักแนวคิดเชิงคานวณ กิจกรรมปริศนาฟ้าแลบ (แนวคิดเชิงคานวณ) ทาแบบทดสอบหลังเรียน แผนผังกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่องที่ 1 แนวคิดเชิงคานวณ
5.
กรอบการเรียนรู้ เรื่องแนวคิดเชิงนามธรรม 1. ผลการเรียนรู้ 1.1
วิเคราะห์ ออกแบบอัลกอทึมกระบวนการแก้ปัญหาที่ใช้แนวเชิงเชิงคานวณกับการแก้ปัญหา ที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ 2. จุดประสงค์การเรียนรู้ 2.1 อธิบายองค์ประกอบของแนวคิดเชิงคานวณ 2.2 อธิบายการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคานวณ 2.3 อธิบายประโยชน์ของแนวคิดเชิงคานวณ 2.4 อธิบายการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคานวณ 2.5 ออกแบบอัลกอรึทึมการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคานวณ 3. สาระการเรียนรู้ 3.1 องค์ประกอบที่ของแนวคิดเชิงคานวณ 3.2 การแบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อย (decomposition) 3.3 การพิจารณารูปแบบ (pattern recognition) 3.4 การคิดเชิงนามธรรม (abstraction) 3.5 การออกแบบอัลกอริทึ่ม (algorithm design) 3.6 การนาแนวคิดเชิงคานวณมาประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหา 4. เวลาที่ใช้ในการจัดการเรียนรู้ จัดการเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ 1- 2 จานวน 8 ชั่วโมง
6.
5. สื่อการเรียน 5.1 ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมส์เป็นฐาน
เรื่องแนวคิดเชิงคานวณ 5.2 เกม Puzzle Match 5.3 เกม Swaps Number 5.4 เกม Flying Space 6. กิจกรรมการเรียนรู้ 1. ให้นักเรียนทาแบบทดสอบก่อนเรียน 2. ให้นักเรียนเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบการ แก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ 3. ให้นักเรียนทาใบงาน จากแบบฝึกชุดกิจกรรมการเรียนรู้ 4. ครูและนักเรียนอภิปรายและสรุปผล 5. ทาแบบทดสอบหลังเรียน หลังจบการจัดการเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ 7. การประเมินผลความรู้ 1. คะแนนการทาแบบทดสอบหลังเรียน 2. ผลการประเมินทักษะ/กระบวนการตามใบงาน
7.
แบบทดสอบก่อนเรียน (Pre-test) เรื่อง แนวคิดเชิงนามธรรม คาชี้แจง
แบบทดสอบเป็นแบบเลือกตอบ 4 ตัวเลือก จานวน 20 ข้อ 20 คะแนน คาสั่ง ให้นักเรียนเลือกคาตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงข้อเดียว 1. ข้อใดกล่าวถึงแนวคิดเชิงคานวณได้ไม่ถูกต้อง ก . เป็นการคิดเหมือนหุ่นยนต์ ข. เป็นการแก้ปัญหาแบบมีลาดับขั้นตอน ค. เป็นทักษะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมี ง. มีแนวคิดเชิงนามธรรมเป็นหนึ่งในทักษะย่อย 2. การที่มุ่งเน้นความสาคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จาเป็นสอดคล้องกับแนวคิดใด ก. แนวคิดเชิงรูปธรรม ข. แนวคิดเชิงนามธรรม ค. แนวคิดการแยกย่อย ง. แนวคิดการจดจารูปแบบ 3. การแก้ปัญหาโดยการออกแบบกระบวนการทางานอย่างเป็นลาดับขั้นตอนสอดคล้องกับแนวคิดใด ก. แนวคิดเชิงรูปธรรม ข. แนวคิดเชิงนามธรรม ค. แนวคิดการแยกย่อย ง. แนวคิดการออกแบบขั้นตอน 4. ข้อใดสอดคล้องกับแนวคิดการแยกย่อย ก. การเข้าใจรูปแบบ ข. การแยกแยะปัญหา ค. การคัดเลือกวัสดุที่นามาใช้ทาชิ้นงาน ง. การหาแนวคิดรวมยอดของแต่ละปัญหาย่อย 5. ประโยชน์ของการคิดเชิงนามธรรมคืออะไร ก. ช่วยให้เข้าใจปัญหา และมองเห็นปัญหาได้ชัดเจนขึ้น ข. ทาให้เห็นรายละเอียดของสิ่งที่สนใจได้ชัดเจนทั้งหมด ค. การออกแบบชิ้นงานตรงกับสภาพจริงทุกประการ ง. ช่วยลดขั้นตอนการทางานที่มีความซ้าซ้อน
8.
6. การคิดเชิงคานวณมีประโยชน์อย่างไร ก. ช่วยให้มีทักษะการคิดเหมือนคอมพิวเตอร์ ข.
แก้ปัญหาได้อย่างเป็นระบบและมีขั้นตอน ค.ตอบปัญหาโจทย์ทางคณิตศาสตร์ได้อย่างรวดเร็ว ง.จดจาข้อมูลได้เป็นจานวนมา 7. หลักการคิดเชิงคานวณสามารถนาไปประยุกต์ในสถานการณ์ใดได้บ้าง ก. การค้นหาสินค้าในห้างสรรพสินค้า ข. การวางแผนเปิดร้านอาหารในงานเทศกาลโรงเรียน ค. การคานวณสถิติการทาประตูของนักกีฬาฟุตบอล ง. ถูกทุกข้อ 8. สถานการณ์ในข้อใดใช้หลักการคิดเชิงคานวณ ก. แพทย์วิเคราะห์หาสาเหตุการป่วยเป็นโรคไข้เลือดออกของผู้ป่วยในชุมชนโดยการสัมภาษณ์ ผู้เกี่ยวข้อง เพื่อหาความเกี่ยวข้อง ระหว่างสภาพแวดล้อมและการแพร่ระบาดของโรค ข. นักเรียนจดรายละเอียดทุกขั้นตอนของบทเรียนคณิตศาสตร์ที่เรียนในห้องเรียน และท่องจาเพื่อใช้ ในการสอบปลายภาค ค. นักท่องเที่ยวเดินทางไปยังสถานที่ท่องเที่ยวต่าง ๆ ที่อยากไปโดยไม่ต้องวางแผนล่วงหน้า ง. ชาวนาหันมาปลูกยางพารา แทนการปลูกข้าวในพื้นที่นาทั้งหมด เนื่องจากรัฐบาลประกาศให้ ราคา ยางพาราดีกว่าราคาข้าว ในปีที่ผ่านมา 9. นายดามีอาชีพทาสวน เขาปลูกผักสวนครัว ต่อมามีศัตรูพืชมารบกวนผักที่เขาปลูกไว้ ทาให้พืชผักของ เขาใบแหว่ง ไม่สวยงาม ราคาตกต่า นายดาจึงใช้ยาปรายศัตรูพืชพ่นกันแมลง ทาให้แมลงไม่มารบกวนพืชผัก สวนครัวของเขา ทาให้ผักสวนครัวของเขาสวยงาม ขายได้ราคาดี ต่อมานายดาป่วย มีอาการเจ็บหน้าอก คลื่นไส้ อาเจียน ท้องร่วง จากสถานกาณ์นี้ปัญหาสาคัญของนายดาคืออะไร ก. นายดาเจ็บป่วย ข. นายดาใช้ยาฆ่าแมลง ค. พืชผักสวนครัวราคาตกต่า ง. ศัตรูพืชมารบกวนพืชผักสวนครัว
9.
10. จากปัญหาสถานการณ์ในข้อ 9
ข้อใด ไม่ใช่ ปัญหาย่อยที่ทาให้เกิดปัญหาสาคัญ ก. ผักสวนครัวของนายดาราคาตกต่า ข. นายดาอาเจียน ท้องร่วง ค. นายดาอาชีพทาสวน ปลูกผักสวนครัว ง. ผักของนายดาถูกศัตรูพืชมารบกวน 11. จาปาต้องการจัดน้องให้เข้าแถวหน้าเสาธงให้เป็นระเบียบและสวยงาม ข้อใดเป็นการนาแนวคิดเชิง คานวณในการพิจารณารูปแบบใช้ ก. จาปาให้น้อง ๆ จับฉลากว่าใครได้ยืนก่อน ข. จาปาให้แยกหญิงชาย แล้วยืนตามลาดับความสูง ค. จาปาให้ยืนคละกันเพื่อจัดแถวได้รวดเร็ว ง. จาปาให้ผู้ชายยืนหน้าสุด 12. ประกรเป็นพี่ประวิทย์ 7 ปี พ่อเป็นพี่ประวิทย์ 5 ปีและอายุมากกว่าแม่ 2 ปี สะอาดเป็นน้องแม่ 4 ปี และมีก้อยเป็นหลาน 1 คน แม่มีอายุ x ปีและมีหลาน 3 คน คือ กิ๊ก กั๊ก ก้อง ซึ่งอายุเท่ากัน จาก สถานการณ์ต่อไปนี้ข้อใดเป็นข้อมูลที่จาเป็นในการหาอายุพ่อ ก. อายุประวิทย์ ข. อายุกิ๊ก ค. อายุกั๊ก ง. อายุก้อย 13. จากสถานการณ์ ข้อ 12 นักเรียนคิดว่าข้อใดถูกที่สุดในการเรียงชื่อตามอายุจากมากไปน้อย ก. ประกร ประวิทย์ พ่อ แม่ ข. ประวิทย์ ประกร แม่ พ่อ ค. พ่อ แม่ ประวิทย์ ประกร ง. ประกร พ่อ ประวิทย์ แม่
10.
จากภาพให้ตอบคาถามข้อ 14 –
16 นักเรียนอยู่สถานีอาคารบริหาร ต้องการเดินทางไป สถานีสถาปัตย์ นักเรียนจะเดินทาง อย่างไรให้ประหยัดที่สุด 14. จากภาพข้อมูลใดจาเป็นในการหาคาตอบ ก. ตาแหน่งที่ตั้งของสถานี ข. ราคาของรถแต่ละสาย ค. สถานีทุกสถานี ง. สถานีของรถแต่ละสาย และ ราคา 15. ข้อใดคือปัญหาย่อย ๆ ในการหาคาตอบในการเดินทาง ก. สถานีเริ่มต้นอยู่สายใด ข. สถานีปลายทางอยู่สายใด ค. ราคารถแต่ละสายกี่บาท ง. ถูกทุกข้อ
11.
16. ให้นักเรียนเรียงลาดับขั้นตอนวิธี (Algorithm)
ในการเดินทางจากสถานีอาคารบริหาร เพื่อไปสถาน สถานีสถาปัตย์ให้ประหยัดที่สุด 1. วิเคราะห์ปัญหา ศึกษาสถานีและราคาของรถแต่ละสาย 2. ขึ้นรถ สาย 1 จากสถานีไทรบุรีไปลงสถานีสถาปัตย์ 3. ขึ้นรถ สาย 3 จากสถานีอาคารบริหาร ไปลงสถานีไทรบุรี 4. วางแผนการเดินทาง ก. 1 > 2 > 3 > 4 ข. 4 > 2 > 3 > 1 ค. 4 > 1 > 3 > 2 ง. 1 > 4 > 3 > 2 จากสถานการณ์ต่อไปนี้ จงตอบคาถามข้อ 17 – 20 เนปจูนมาช่วยแม่ขายเสื้อผ้าที่ตลาดนัดวันอาทิตย์ โดยคุณแม่บอกว่า รายละเอียดราคาของสินค้า เสื้อไซด์ S ราคา 100 บาท ไซด์ M 120 ไซด์ L และ XL ราคา 150 บาท ถุงเท้าคู่ละ 20 บาท กางเกงตัวละ 100 บาท เมื่อขายเสร็จคุณแม่ถามเนปจูนว่าวันนี้ขายเสื้อได้ทั้งหมดกี่บาท 17. ข้อใดคือปัญหา ย่อยๆ ของเนปจูนที่จะนาไปสู่การแก้ปัญหาได้สาเร็จ ก. เสื้อแต่ละตัวมีรูปแบบอย่างไร ข. เสื้อขายได้ทั้งหมดกี่ตัว ค. เสื้อกับกางเกงอะไรแพงกว่ากัน ง. ถูกทุกข้อ 18. เนปจูนจะนาแนวคิดเชิงนามธรรมมาใช้แก้ปัญหาได้สาเร็จ ก. แยกประเภทสินค้า ข. หาจานวนเสื้อที่ขาดได้ในแต่ละไซด์ ค. หาจานวนสินค้าที่ขายได้ทั้งหมดในร้าน ง. ออกแบบขั้นตอนวิธีการคิดเงินจะได้ตอบคุณแม่ได้ว่าขายเสื้อได้ทั้งหมดกี่บาท
12.
19. เนปจูนสามารถนาการพิจารณารูปแบบมาช่วยแก้ปัญหาได้อย่างไรให้สาเร็จ ก. แยกประเภทเสื้อตามไซด์
และราคา ข. หาเสื้อที่มีรูปร่างคล้ายๆกัน มาคานวณราคา ค. หาจานวนเสื้อที่ขาดได้ทั้งหมด ง. ออกแบบขั้นตอนวิธี 20. เนปจูนจะออกแบบขั้นตอนวิธีอย่างไรเพื่อให้แก้ปัญหาได้สาเร็จ 1. แยกประเภทเสื้อ ตามไซด์และราคา 2. ศึกษาราคาเสื้อแต่ละไซด์ 3. หาจานวนเสื้อที่ขายได้ในแต่ละไซด์ 4. นาจานวนเสื้อที่ขายได้ในแต่ละไซด์คูณด้วยราคาเสื้อ 5. นาจานวนเงินที่ขายได้ของเสื้อแต่ละไซด์มาบวกกัน ก. 1> 2 > 3> 4 > 5 ข. 2> 1 > 3> 4 > 5 ค. 1> 3 > 2> 4 > 5 ง. 1> 2 > 3> 5 > 4
Download