모바일 컨버전스는 어떻게 세
   상을 바꾸는가?


          minsworld
소비자에게
‘비용<가치’를 각인시켜라.
What is a Platform?!
• Mobile Convergence 환경의 핵심은
  Platform!

• Platform?
  응용서비스 구동을 위한 H/W ∙ OS
  최근 하드웨어 영역을 넘어 서비스 영역을 지
   칭하는 의미로 자연스레 변화.
  서비스의 핵심 기반
Platform Trend
• 폐쇄형 플랫폼 → 개방형 플랫폼

  다양한 서비스를 제공할 수 있는 개방형 플랫폼이 대세
   ex)Facebook, IBM
  개방형 플랫폼 핵심요소
    : 콘텐츠서비스, 솔루션, API

• 제품 → 고객 → 거래 플랫폼

  플랫폼이 개방을 통해 H/W중심 → 서비스중심으로 변화
  서비스중심의 플랫폼은 범용운영이 가능해지며 고객에게
   비용 대비 큰 가치 제공
Open Platform
• 플랫폼의 개방은 부가가치 창출의 전제조건
• 플랫폼 개방 방식
            수직적 개방            수평적 개방
       •일련의 과정 중 일부분을 자
                        •일련의 과정을 모두 개방하
  방식   신의 분야관련자에 개방하
                        며 모든 분야에 기술 제공
       여 참여유도
                         •Facebook의 API 공개
  일례   •애플의 SDK∙API 공개
                         •IBM
                         •개방을 통한 사회 전체의 발
  장점   •금전적 이익 높음
                         전유도
       •부분적인 공개로 인한 폐쇄   •금전적 이익 낮음
  단점
       성                 •경쟁사 생성
What is the Best Platform?!
• 현재의 개방형 Ecosystem에서 플랫폼의
  개방은 필수!

• 수직적∙수평적 개방은 각각 장∙단점 존재

• 부가가치를 생산하고 Cost Zero를 위한
  Mash up환경을 위해 수평적 개방이 필요.
‘나’를 향하는
라이프 컨버전스를 실현시켜라
Life Convergence!
    Contents



     Platform

                변화    Contents   Platform   Network   Terminal

     Network



     Terminal

• 과거 수직적 구조에서 수평적 구조로의 변화
• 웹 기반으로 융합하며 ‘나(사람)’중심의 Life Convergence실현
Lifestyle Media’s Feature
•   시공간의 제약이 없는 Untethered 환경
•   네트워크를 통한 Participation
•   Real time 을 통한 실시간 콘텐츠 제공
•   Hyperlinked 를 통한 융합 및 컨텐츠 연결


     Life Convergence Business Model
      Long-tail Business Model*

*Long-tail Business Model : 반(反)파레토 법칙으로, 80%의 '사소한 다수'가 20%
의 '핵심 소수'보다 뛰어난 가치를 창출한다는 이론
Cine Match

             • NETFLIX사의 DVD 추
               천 시스템

              개인의 취향과 대여 패턴을
               분석하고, 이를 기반으로
               DVD자동 추천
              Long-tail Business 성공의
               대표적인 예
‘웹기반 생태계’와
관련 기술 변화에 순응하라
Web Based Ecosystem
• 웹기반 생태계가 모바일 비즈니스의 환경

• Mobile BM의 3가지 유형

   모바일 정보 제공 : LBS를 통해 고객의 위치정보를 받
    아 상황에 적절한 정보를 제공

   모바일 정보의 활용 : 수집된 고객의 형태 정보를 분석
    하여 가치 창출

   모바일 인프라의 구현 : 개별의 서비스 제공이 아닌 융
    합된 모바일 인프라 제공
All services lead to Web-based
• 모든 서비스는 웹기반으로 통한다.
 SNS ∙ 게임 ∙ eBook 등 모두 웹기반 생태계로
  진화 중
 모바일 환경을 맞이하면서 웹 서비스들을 결합
  시켜 가치창출이 필요


• 웹기반을 수용하고 아우르는 자가 지배자
  가 될 것이다.
가치사슬을 개방화 하고
 ‘스탠더드’를 외쳐라
Value Chain
• Value Chain(가치사슬)
 기업활동에서 부가가치가 생성되는 과정을 의
  미. 부가가치 창출에 직접 또는 간접적으로 관
  련된 일련의 활동·기능·프로세스의 연계를 의
  미한다.


• 가치사슬 생태계를 풍요롭게 함께 가꾼다
  면, 생태계 참여자들 Win-Win 가능.
Cooperation!
• 생태계 전반의 생산성 향상과 산업 성장을
  위해서는 파트너들 간의 협업과 스탠더드
  필요

    애플과 구글의 OS
                  WAC가 참여자들   非WAC소속 통신
     파편화를 막기 위
                  간 API공개 등   기업도 API 공개
    한 협업 단체 WAC
                   표준 확립      등 개방에 성공
        결성
The OPEN is
      mightier than the CLOSE.




                    開放
소셜미디어로
‘진실’과 소통하라
Web2.0 hegemony
• IT의 급속한 발전과 글로벌화는 Web2.0시
  대의 도래를 알림.
        Web1.0            구 분                 Web2.0

      포털 위주의 웹                           플랫폼으로서의 웹
                        제공 서비스
포털상의 서비스는 사용자가 변경 불가                웹은 다양한 서비스를 이용하는 수단

    정보/콘텐츠의 폐쇄성         정보/콘텐츠       정보/콘텐츠의 공유와 개방성 강조
       기술중심                               참여, 공유 중심
                        가치 제공 수단
   정보 전달의 효율성 추구                     집단적 지성을 이용한 다양성 추구
                                   Firefox, RSS Reader 등 웹 접속 가능한
인터넷 익스플로러 → 높은 OS 종속성    브라우저
                                               모든 프로그램

 전문가, 프로그래머, 관련 업체 등    정보제작자      개인이 중심이 되는 모든 네트워크 사용자

   엠피쓰리닷컴(MP3.com)                         냅스터(Napster)
     브리타니카온라인                               위키피디아
                        대응 개념예시
     개인용 홈페이지                                 블로그
     출판(Publishing)                       참여(Participation)
Social Media
• Social Media는 웹2.0의 대표적인 예시
                    소셜미디어의 특성
  구 분                        해 설

         소셜미디어는 관심 있는 모든 사람들의 기여와 피드백을 촉진하며 미디어와 오
  참여
                     디언스의 개념을 불명확하게 함

         대부분의 소셜미디어는 피드백과 참여가 공개되어 있으며 투표, 피드백, 코멘트,
  개방
           정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 대한 장벽이 거의 없음

         전통적인 미디어가 'Broadcast'이고 콘텐츠가 일방적으로 오디언스에게 유통되
  대화
                     는 반면 소셜미디어는 쌍방향성을 띰

             소셜미디어는 빠르게 커뮤니티를 구성케 하고 커뮤니티로 하여금
  커뮤니티
                    공통의 관심사에 대해 이야기하게 함

         대부분의 소셜미디어는 다양한 미디어의 조합이나 링크를 통한 연결상에서 번
  연결
                            성
Social Media POWER!
            • Jeff Javis가 Dell의 무성의한
              수리를 블로그에 토로한 것
              이 개인미디어를 통해 전파
              되면서 Dell이 즉각적인 조치
              를 하게됨

            • Dell 사건 이후 많은 기업들
              은 소셜미디어를 통한 고객
              과의 신뢰구축에 앞장섬
The End

모바일 컨버전스

  • 1.
    모바일 컨버전스는 어떻게세 상을 바꾸는가? minsworld
  • 2.
  • 3.
    What is aPlatform?! • Mobile Convergence 환경의 핵심은 Platform! • Platform? 응용서비스 구동을 위한 H/W ∙ OS 최근 하드웨어 영역을 넘어 서비스 영역을 지 칭하는 의미로 자연스레 변화. 서비스의 핵심 기반
  • 4.
    Platform Trend • 폐쇄형플랫폼 → 개방형 플랫폼  다양한 서비스를 제공할 수 있는 개방형 플랫폼이 대세 ex)Facebook, IBM  개방형 플랫폼 핵심요소 : 콘텐츠서비스, 솔루션, API • 제품 → 고객 → 거래 플랫폼  플랫폼이 개방을 통해 H/W중심 → 서비스중심으로 변화  서비스중심의 플랫폼은 범용운영이 가능해지며 고객에게 비용 대비 큰 가치 제공
  • 5.
    Open Platform • 플랫폼의개방은 부가가치 창출의 전제조건 • 플랫폼 개방 방식 수직적 개방 수평적 개방 •일련의 과정 중 일부분을 자 •일련의 과정을 모두 개방하 방식 신의 분야관련자에 개방하 며 모든 분야에 기술 제공 여 참여유도 •Facebook의 API 공개 일례 •애플의 SDK∙API 공개 •IBM •개방을 통한 사회 전체의 발 장점 •금전적 이익 높음 전유도 •부분적인 공개로 인한 폐쇄 •금전적 이익 낮음 단점 성 •경쟁사 생성
  • 6.
    What is theBest Platform?! • 현재의 개방형 Ecosystem에서 플랫폼의 개방은 필수! • 수직적∙수평적 개방은 각각 장∙단점 존재 • 부가가치를 생산하고 Cost Zero를 위한 Mash up환경을 위해 수평적 개방이 필요.
  • 7.
  • 8.
    Life Convergence! Contents Platform 변화 Contents Platform Network Terminal Network Terminal • 과거 수직적 구조에서 수평적 구조로의 변화 • 웹 기반으로 융합하며 ‘나(사람)’중심의 Life Convergence실현
  • 9.
    Lifestyle Media’s Feature • 시공간의 제약이 없는 Untethered 환경 • 네트워크를 통한 Participation • Real time 을 통한 실시간 콘텐츠 제공 • Hyperlinked 를 통한 융합 및 컨텐츠 연결  Life Convergence Business Model Long-tail Business Model* *Long-tail Business Model : 반(反)파레토 법칙으로, 80%의 '사소한 다수'가 20% 의 '핵심 소수'보다 뛰어난 가치를 창출한다는 이론
  • 10.
    Cine Match • NETFLIX사의 DVD 추 천 시스템  개인의 취향과 대여 패턴을 분석하고, 이를 기반으로 DVD자동 추천  Long-tail Business 성공의 대표적인 예
  • 11.
  • 12.
    Web Based Ecosystem •웹기반 생태계가 모바일 비즈니스의 환경 • Mobile BM의 3가지 유형  모바일 정보 제공 : LBS를 통해 고객의 위치정보를 받 아 상황에 적절한 정보를 제공  모바일 정보의 활용 : 수집된 고객의 형태 정보를 분석 하여 가치 창출  모바일 인프라의 구현 : 개별의 서비스 제공이 아닌 융 합된 모바일 인프라 제공
  • 13.
    All services leadto Web-based • 모든 서비스는 웹기반으로 통한다. SNS ∙ 게임 ∙ eBook 등 모두 웹기반 생태계로 진화 중 모바일 환경을 맞이하면서 웹 서비스들을 결합 시켜 가치창출이 필요 • 웹기반을 수용하고 아우르는 자가 지배자 가 될 것이다.
  • 14.
    가치사슬을 개방화 하고 ‘스탠더드’를 외쳐라
  • 15.
    Value Chain • ValueChain(가치사슬) 기업활동에서 부가가치가 생성되는 과정을 의 미. 부가가치 창출에 직접 또는 간접적으로 관 련된 일련의 활동·기능·프로세스의 연계를 의 미한다. • 가치사슬 생태계를 풍요롭게 함께 가꾼다 면, 생태계 참여자들 Win-Win 가능.
  • 16.
    Cooperation! • 생태계 전반의생산성 향상과 산업 성장을 위해서는 파트너들 간의 협업과 스탠더드 필요 애플과 구글의 OS WAC가 참여자들 非WAC소속 통신 파편화를 막기 위 간 API공개 등 기업도 API 공개 한 협업 단체 WAC 표준 확립 등 개방에 성공 결성
  • 17.
    The OPEN is mightier than the CLOSE. 開放
  • 18.
  • 19.
    Web2.0 hegemony • IT의급속한 발전과 글로벌화는 Web2.0시 대의 도래를 알림. Web1.0 구 분 Web2.0 포털 위주의 웹 플랫폼으로서의 웹 제공 서비스 포털상의 서비스는 사용자가 변경 불가 웹은 다양한 서비스를 이용하는 수단 정보/콘텐츠의 폐쇄성 정보/콘텐츠 정보/콘텐츠의 공유와 개방성 강조 기술중심 참여, 공유 중심 가치 제공 수단 정보 전달의 효율성 추구 집단적 지성을 이용한 다양성 추구 Firefox, RSS Reader 등 웹 접속 가능한 인터넷 익스플로러 → 높은 OS 종속성 브라우저 모든 프로그램 전문가, 프로그래머, 관련 업체 등 정보제작자 개인이 중심이 되는 모든 네트워크 사용자 엠피쓰리닷컴(MP3.com) 냅스터(Napster) 브리타니카온라인 위키피디아 대응 개념예시 개인용 홈페이지 블로그 출판(Publishing) 참여(Participation)
  • 20.
    Social Media • SocialMedia는 웹2.0의 대표적인 예시 소셜미디어의 특성 구 분 해 설 소셜미디어는 관심 있는 모든 사람들의 기여와 피드백을 촉진하며 미디어와 오 참여 디언스의 개념을 불명확하게 함 대부분의 소셜미디어는 피드백과 참여가 공개되어 있으며 투표, 피드백, 코멘트, 개방 정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 대한 장벽이 거의 없음 전통적인 미디어가 'Broadcast'이고 콘텐츠가 일방적으로 오디언스에게 유통되 대화 는 반면 소셜미디어는 쌍방향성을 띰 소셜미디어는 빠르게 커뮤니티를 구성케 하고 커뮤니티로 하여금 커뮤니티 공통의 관심사에 대해 이야기하게 함 대부분의 소셜미디어는 다양한 미디어의 조합이나 링크를 통한 연결상에서 번 연결 성
  • 21.
    Social Media POWER! • Jeff Javis가 Dell의 무성의한 수리를 블로그에 토로한 것 이 개인미디어를 통해 전파 되면서 Dell이 즉각적인 조치 를 하게됨 • Dell 사건 이후 많은 기업들 은 소셜미디어를 통한 고객 과의 신뢰구축에 앞장섬
  • 22.