What is aPlatform?!
• Mobile Convergence 환경의 핵심은
Platform!
• Platform?
응용서비스 구동을 위한 H/W ∙ OS
최근 하드웨어 영역을 넘어 서비스 영역을 지
칭하는 의미로 자연스레 변화.
서비스의 핵심 기반
4.
Platform Trend
• 폐쇄형플랫폼 → 개방형 플랫폼
다양한 서비스를 제공할 수 있는 개방형 플랫폼이 대세
ex)Facebook, IBM
개방형 플랫폼 핵심요소
: 콘텐츠서비스, 솔루션, API
• 제품 → 고객 → 거래 플랫폼
플랫폼이 개방을 통해 H/W중심 → 서비스중심으로 변화
서비스중심의 플랫폼은 범용운영이 가능해지며 고객에게
비용 대비 큰 가치 제공
5.
Open Platform
• 플랫폼의개방은 부가가치 창출의 전제조건
• 플랫폼 개방 방식
수직적 개방 수평적 개방
•일련의 과정 중 일부분을 자
•일련의 과정을 모두 개방하
방식 신의 분야관련자에 개방하
며 모든 분야에 기술 제공
여 참여유도
•Facebook의 API 공개
일례 •애플의 SDK∙API 공개
•IBM
•개방을 통한 사회 전체의 발
장점 •금전적 이익 높음
전유도
•부분적인 공개로 인한 폐쇄 •금전적 이익 낮음
단점
성 •경쟁사 생성
6.
What is theBest Platform?!
• 현재의 개방형 Ecosystem에서 플랫폼의
개방은 필수!
• 수직적∙수평적 개방은 각각 장∙단점 존재
• 부가가치를 생산하고 Cost Zero를 위한
Mash up환경을 위해 수평적 개방이 필요.
Life Convergence!
Contents
Platform
변화 Contents Platform Network Terminal
Network
Terminal
• 과거 수직적 구조에서 수평적 구조로의 변화
• 웹 기반으로 융합하며 ‘나(사람)’중심의 Life Convergence실현
9.
Lifestyle Media’s Feature
• 시공간의 제약이 없는 Untethered 환경
• 네트워크를 통한 Participation
• Real time 을 통한 실시간 콘텐츠 제공
• Hyperlinked 를 통한 융합 및 컨텐츠 연결
Life Convergence Business Model
Long-tail Business Model*
*Long-tail Business Model : 반(反)파레토 법칙으로, 80%의 '사소한 다수'가 20%
의 '핵심 소수'보다 뛰어난 가치를 창출한다는 이론
10.
Cine Match
• NETFLIX사의 DVD 추
천 시스템
개인의 취향과 대여 패턴을
분석하고, 이를 기반으로
DVD자동 추천
Long-tail Business 성공의
대표적인 예
Web Based Ecosystem
•웹기반 생태계가 모바일 비즈니스의 환경
• Mobile BM의 3가지 유형
모바일 정보 제공 : LBS를 통해 고객의 위치정보를 받
아 상황에 적절한 정보를 제공
모바일 정보의 활용 : 수집된 고객의 형태 정보를 분석
하여 가치 창출
모바일 인프라의 구현 : 개별의 서비스 제공이 아닌 융
합된 모바일 인프라 제공
13.
All services leadto Web-based
• 모든 서비스는 웹기반으로 통한다.
SNS ∙ 게임 ∙ eBook 등 모두 웹기반 생태계로
진화 중
모바일 환경을 맞이하면서 웹 서비스들을 결합
시켜 가치창출이 필요
• 웹기반을 수용하고 아우르는 자가 지배자
가 될 것이다.
Value Chain
• ValueChain(가치사슬)
기업활동에서 부가가치가 생성되는 과정을 의
미. 부가가치 창출에 직접 또는 간접적으로 관
련된 일련의 활동·기능·프로세스의 연계를 의
미한다.
• 가치사슬 생태계를 풍요롭게 함께 가꾼다
면, 생태계 참여자들 Win-Win 가능.
16.
Cooperation!
• 생태계 전반의생산성 향상과 산업 성장을
위해서는 파트너들 간의 협업과 스탠더드
필요
애플과 구글의 OS
WAC가 참여자들 非WAC소속 통신
파편화를 막기 위
간 API공개 등 기업도 API 공개
한 협업 단체 WAC
표준 확립 등 개방에 성공
결성
Web2.0 hegemony
• IT의급속한 발전과 글로벌화는 Web2.0시
대의 도래를 알림.
Web1.0 구 분 Web2.0
포털 위주의 웹 플랫폼으로서의 웹
제공 서비스
포털상의 서비스는 사용자가 변경 불가 웹은 다양한 서비스를 이용하는 수단
정보/콘텐츠의 폐쇄성 정보/콘텐츠 정보/콘텐츠의 공유와 개방성 강조
기술중심 참여, 공유 중심
가치 제공 수단
정보 전달의 효율성 추구 집단적 지성을 이용한 다양성 추구
Firefox, RSS Reader 등 웹 접속 가능한
인터넷 익스플로러 → 높은 OS 종속성 브라우저
모든 프로그램
전문가, 프로그래머, 관련 업체 등 정보제작자 개인이 중심이 되는 모든 네트워크 사용자
엠피쓰리닷컴(MP3.com) 냅스터(Napster)
브리타니카온라인 위키피디아
대응 개념예시
개인용 홈페이지 블로그
출판(Publishing) 참여(Participation)
20.
Social Media
• SocialMedia는 웹2.0의 대표적인 예시
소셜미디어의 특성
구 분 해 설
소셜미디어는 관심 있는 모든 사람들의 기여와 피드백을 촉진하며 미디어와 오
참여
디언스의 개념을 불명확하게 함
대부분의 소셜미디어는 피드백과 참여가 공개되어 있으며 투표, 피드백, 코멘트,
개방
정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 대한 장벽이 거의 없음
전통적인 미디어가 'Broadcast'이고 콘텐츠가 일방적으로 오디언스에게 유통되
대화
는 반면 소셜미디어는 쌍방향성을 띰
소셜미디어는 빠르게 커뮤니티를 구성케 하고 커뮤니티로 하여금
커뮤니티
공통의 관심사에 대해 이야기하게 함
대부분의 소셜미디어는 다양한 미디어의 조합이나 링크를 통한 연결상에서 번
연결
성
21.
Social Media POWER!
• Jeff Javis가 Dell의 무성의한
수리를 블로그에 토로한 것
이 개인미디어를 통해 전파
되면서 Dell이 즉각적인 조치
를 하게됨
• Dell 사건 이후 많은 기업들
은 소셜미디어를 통한 고객
과의 신뢰구축에 앞장섬