15. ‘나’ 를 향하는 라이프컨버전스를 실현시켜라
라이프스타일 미디어
자유 시공간 제약을 넘어 능동적으로 이용할 수 있는 환
경
참여 미디어 소비자들이 코멘트와 창작, 협업, 공유를 할
수 있는 환경
역동성 실시간 콘텐츠 제공이 가능
상호 연 특정 동영상 화면에 링크를 걸어 흥미를 지속적으
결 로 유지
16. ‘나’ 를 향하는 라이프컨버전스를 실현시켜라
시간, 공간의 제약
롱테일 확대
을 없앰
개인 자동화
18. ‘웹기반 생태계’ 와 관련 기술 변화에 순응하라
정보 제공
정보 활용 모바일
비즈니스
인프라 구현
19. ‘웹기반 생태계’ 와 관련 기술 변화에 순응하라
정보 제공 제품과 서비스, 서비스와 서비스가 묶이는 방식
• 이넥스 – 건강정보 서비스
• 뱅크 오브 아메리카 – ATM 위치 정보 서비스
정보 활용 제품이나 서비스를 재구성
• 매장내 모바일 센서의 활용
• 실시간 정보를 활용한 사용 패턴 정보
인프라 구현 하드웨어나 소프트웨어 등 인프라를 구현
• 모바일센서
• 음성인식 소프트웨어
• 다양한 정보를 동시 수집하는 초소형 센서 기술
22. 가치사슬을 개방화하고 ‘스탠더드’ 를 외쳐라
개방을 무시하고 가치를 독식
생태계 전반적인 생산성을 저하
표준화를 무시하면 성장하기 힘듬
성공적 비즈니스 모델
개발비용 및 리스크 공유
신뢰를 기반으로 공동 비전을 구축
23. 가치사슬을 개방화하고 ‘스탠더드’ 를 외쳐라
개방형 앱 구축을 위한 비영리 단체
WAC
OS 파편화 현상을 막기 위한 연합 구축
통신기업과 하드웨어 업체간 제휴
M2M
하드웨어 개방 플랫폼 확산
모바일 결제 플랫폼 표준화 무시 그 결과 실패
NFC
수평, 수직 개방생태계를 조성
Facebook
인터넷 동영상 유통 플랫폼의 개방
NETFLIX
CRM, SNS 기반의 고객가치, CP 수익 보장
25. 소셜미디어로 ‘진실’ 과 소통하라
WEB 전문가와 관련업체가 주도
1.0
WEB 개인이 중심이 되는 모든 네트워
크 사용자
2.0
26. 소셜미디어로 ‘진실’ 과 소통하라
웹 1.0 구분 웹 2.0
포털 위주의 앱 제공 서비스 플랫폼으로서의 웹
폐쇄성 정보 / 콘텐츠 공유, 개방성
기술중심 가치제공 수단 참여, 공유 중심
정보전달의 효율성 추구 집단적 지성을 이용한 다양성 추구
인터넷 익스플로러 브라우저 Firefox, RSS 등 웹 접속 가능한 모든
높은 OS 종속성 프로그램
전문가, 프로그래머, 관련 업체 등 정보제작자 개인이 중심이 되는 모든 네트워크 사
용자
27. 소셜미디어로 ‘진실’ 과 소통하라
관심 있는 모든 사람들의 기여와 피드백을 촉진
참여
피드백과 참여가 공개되어 있으며 정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과
개방 사용에 장벽이 거의 없음
전통적 미디어가 일방적 유통인 반면 소셜미디어는 쌍방향성을 띔
대화
빠르게 커뮤니티를 구성케 하고 공통의 관심사에 대해 이야기하게 함
커뮤니티
다양한 미디어의 조합이나 링크를 통한 연결상에서 번성
연결