한국지역정보개발원 지역정보화 이슈 리포트 2017년 제4호에 게재되는 기고글입니다. 4차 산업혁명, 디지털 트랜스포메이션, 사물인터넷의 개념 및 관련 기술들을 요약해서 소개하고 있구요, 이러한 개념이나 기술을 사용하는 지역정보화의 개념을 새로이 정의했습니다. 그리고 관련 사례 및 지역정보화의 방향을 간단히 세 가지 방향에서 제언했습니다. 자료는 pdf 파일을 다운로드 받으시면 됩니다 ^^
최근 한국인터넷진흥원에서 "사물인터넷 보안 사례 및 대응 방안"이라는 주제로 발표자료를 공유합니다. 강연을 요청했던 곳과의 관계를 생각해서 원래 자료에서 일부 디테일한 내용들을 삭제하고 공개하는 점에 대해서는 양해 부탁드립니다.
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자료의 구성은 다음과 같습니다. 먼저, 기존의 인터넷 보안과 사물인터넷 보안의 차이를 설명한 후 CPS 보안, 즉 사물인터넷 보안은 인터넷 보안뿐만 아니라 Cyber Physical Systems 관점에서 사물인터넷 보안을 생각해야 한다는 내용을 소개하고 있습니다.
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그리고, 다양한 사물인터넷 보안 사고의 사례들을 소개하고 있습니다. 실제 강연에서는 조금 더 구체적으로 설명을 하는데, 간단한 설명만 있어서 도움이 될 지 모르겠지만, 관련 링크를 찾아보시면 될 것 같습니다.
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마지막으로, 사물인터넷 보안이 중요한 문제가 되는 이유에 대해서 살펴보고 대응 방안, 대응 기술에는 어떤 것들이 있는지 살펴보고 있습니다. 참고로 무선 기술에서의 보안 기법은 소개하지 않습니다.
성남산업진흥재단에서 추진하는 "혁신기업 클라우드 서비스 지원사업 설명회"에서 발표한 자료입니다. 요즘 화두가 되는 제4차 산업혁명의 개념을 소개하고 용어의 정의에 관한 논쟁을 소개했습니다. 중요한 것은 용어 자체가 아니라, 세상이 변화하는 방향임을 지적하고 그 방향이 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)으로 대변된다고 했습니다. ICBM은 디지털 트랜스포메이션을 가능하게 하는 수단으로, 각각의 기술 즉 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, 모바일 분야의 시장 및 기업 동향을 간단하게 소개하고 이러한 기술을 활용하는 기업들이 사용할 수 있는 비즈니스 모델에 대해서 소개하면서 발표를 마쳤습니다.
Matter, open source connectivity standard for smart home and io t 2021.07.0...Hakyong Kim
In this material, I explained the major features of the Matter standard, not open to publit yet. Since the contents were collected from several companies presentation, it might differ from the Matter specification in detail.
본 자료는 2021년 말에 발표 예정인 스마트홈 및 사물인터넷 IoT 연동 표준인 매터(Matter)에 대한 주요 특징 및 시장에 미치는 영향에 대해 정리한 자료입니다. 매터 표준 문서가 회원사에 한해 제한적으로 공유되는 상태라서, 애플이나 구글, TI 등 Matter 회원사들이 공개한 자료 및 발표 내용을 바탕으로 내용을 수집 및 정리한 것이라서, 실제 표준의 내용이나 방향성과는 다를 수 있음을 미리 말씀드립니다.
출처 : 정보통신기술 진흥센터 - “미래창조과학부
정보통신정보화 및 정책지원 사업(IT통계조사 및 동향분석)의 연구결과
2015년 ICT 산업의 Top 이슈로 사물인터넷 성장 및 경쟁 가속
○ 2015년 ICT 산업 10대 이슈로는 ① 사물인터넷 성장 및 경쟁 가속, ② 신종 보안 위협 증대, ③ 스마트 홈 가전 경쟁, ④ 웨어러블 주도권 경쟁, ⑤ 신시장 선점을 위한 반도체 경쟁, ⑥ 모바일 결제 플랫폼의 진화, ⑦ 중국 ICT 기업의
지배력 확대, ⑧ 5G 주도권 경쟁, ⑨ 콘텐츠 확보 경쟁, ⑩ 차세대 스마트폰 기술
○ 사물인터넷, 웨어러블, 5G 등은 글로벌 ICT 기업들의 미래 성장 동력 확보를 위해 선점이 무엇보다도 중요한 영역이며, 이를 위한 신종 보안 위협에 대한 대응, 콘텐츠 확보, 반도체 등 차세대 기술 개발 등을 통해 안정적이고 지속적인 ICT 생태계 구축 및 강화가 필요함을 시사
○ 특히, 후발주자로만 인식되었던 중국 ICT의 급속한 성장은 한국 ICT의 위기론 까지 대두시키며 新넛크래커의 글로벌 ICT 경쟁 체제를 구축
o 2015년, 한국 ICT의 전략적 키워드는 ‘혁신’, ‘생태계’, ‘확산’
‒ 중국 등 후발주자들의 추격에 대응한 국내 ICT 기업들의 혁신과 경쟁력 개선이 무엇보다도 중요해 질 것이며, 이를 뒷받침할 수 있는 정부의 정책적 노력도 전개되어야 할 필요
한국지역정보개발원 지역정보화 이슈 리포트 2017년 제4호에 게재되는 기고글입니다. 4차 산업혁명, 디지털 트랜스포메이션, 사물인터넷의 개념 및 관련 기술들을 요약해서 소개하고 있구요, 이러한 개념이나 기술을 사용하는 지역정보화의 개념을 새로이 정의했습니다. 그리고 관련 사례 및 지역정보화의 방향을 간단히 세 가지 방향에서 제언했습니다. 자료는 pdf 파일을 다운로드 받으시면 됩니다 ^^
최근 한국인터넷진흥원에서 "사물인터넷 보안 사례 및 대응 방안"이라는 주제로 발표자료를 공유합니다. 강연을 요청했던 곳과의 관계를 생각해서 원래 자료에서 일부 디테일한 내용들을 삭제하고 공개하는 점에 대해서는 양해 부탁드립니다.
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자료의 구성은 다음과 같습니다. 먼저, 기존의 인터넷 보안과 사물인터넷 보안의 차이를 설명한 후 CPS 보안, 즉 사물인터넷 보안은 인터넷 보안뿐만 아니라 Cyber Physical Systems 관점에서 사물인터넷 보안을 생각해야 한다는 내용을 소개하고 있습니다.
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그리고, 다양한 사물인터넷 보안 사고의 사례들을 소개하고 있습니다. 실제 강연에서는 조금 더 구체적으로 설명을 하는데, 간단한 설명만 있어서 도움이 될 지 모르겠지만, 관련 링크를 찾아보시면 될 것 같습니다.
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마지막으로, 사물인터넷 보안이 중요한 문제가 되는 이유에 대해서 살펴보고 대응 방안, 대응 기술에는 어떤 것들이 있는지 살펴보고 있습니다. 참고로 무선 기술에서의 보안 기법은 소개하지 않습니다.
성남산업진흥재단에서 추진하는 "혁신기업 클라우드 서비스 지원사업 설명회"에서 발표한 자료입니다. 요즘 화두가 되는 제4차 산업혁명의 개념을 소개하고 용어의 정의에 관한 논쟁을 소개했습니다. 중요한 것은 용어 자체가 아니라, 세상이 변화하는 방향임을 지적하고 그 방향이 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)으로 대변된다고 했습니다. ICBM은 디지털 트랜스포메이션을 가능하게 하는 수단으로, 각각의 기술 즉 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, 모바일 분야의 시장 및 기업 동향을 간단하게 소개하고 이러한 기술을 활용하는 기업들이 사용할 수 있는 비즈니스 모델에 대해서 소개하면서 발표를 마쳤습니다.
Matter, open source connectivity standard for smart home and io t 2021.07.0...Hakyong Kim
In this material, I explained the major features of the Matter standard, not open to publit yet. Since the contents were collected from several companies presentation, it might differ from the Matter specification in detail.
본 자료는 2021년 말에 발표 예정인 스마트홈 및 사물인터넷 IoT 연동 표준인 매터(Matter)에 대한 주요 특징 및 시장에 미치는 영향에 대해 정리한 자료입니다. 매터 표준 문서가 회원사에 한해 제한적으로 공유되는 상태라서, 애플이나 구글, TI 등 Matter 회원사들이 공개한 자료 및 발표 내용을 바탕으로 내용을 수집 및 정리한 것이라서, 실제 표준의 내용이나 방향성과는 다를 수 있음을 미리 말씀드립니다.
출처 : 정보통신기술 진흥센터 - “미래창조과학부
정보통신정보화 및 정책지원 사업(IT통계조사 및 동향분석)의 연구결과
2015년 ICT 산업의 Top 이슈로 사물인터넷 성장 및 경쟁 가속
○ 2015년 ICT 산업 10대 이슈로는 ① 사물인터넷 성장 및 경쟁 가속, ② 신종 보안 위협 증대, ③ 스마트 홈 가전 경쟁, ④ 웨어러블 주도권 경쟁, ⑤ 신시장 선점을 위한 반도체 경쟁, ⑥ 모바일 결제 플랫폼의 진화, ⑦ 중국 ICT 기업의
지배력 확대, ⑧ 5G 주도권 경쟁, ⑨ 콘텐츠 확보 경쟁, ⑩ 차세대 스마트폰 기술
○ 사물인터넷, 웨어러블, 5G 등은 글로벌 ICT 기업들의 미래 성장 동력 확보를 위해 선점이 무엇보다도 중요한 영역이며, 이를 위한 신종 보안 위협에 대한 대응, 콘텐츠 확보, 반도체 등 차세대 기술 개발 등을 통해 안정적이고 지속적인 ICT 생태계 구축 및 강화가 필요함을 시사
○ 특히, 후발주자로만 인식되었던 중국 ICT의 급속한 성장은 한국 ICT의 위기론 까지 대두시키며 新넛크래커의 글로벌 ICT 경쟁 체제를 구축
o 2015년, 한국 ICT의 전략적 키워드는 ‘혁신’, ‘생태계’, ‘확산’
‒ 중국 등 후발주자들의 추격에 대응한 국내 ICT 기업들의 혁신과 경쟁력 개선이 무엇보다도 중요해 질 것이며, 이를 뒷받침할 수 있는 정부의 정책적 노력도 전개되어야 할 필요
4 Tech and Marketing Trends for 2014 by Aliza ShermanAliza Sherman
Over the years, I've been asked to give my predictions of where things are going with the web, social and mobile and technology. For context: I've been online since 1987, started the first woman-owned, full-service Internet company in 1995, started an early social media marketing agency in 2006 (before we really called it that), started a social/mobile dev and consulting firm in 2010. Here are 4 tech/marketing trends I'm watching with fascination.
(주)인사이트컨설팅 대표이사 고명환입니다.
예비창업자 & 창업자 대상 맞춤형 강의안입니다.
창업보육센터, 소상공인, 대학생 등 수차례 강의를 수행하였습니다.
- 사업계획서 목적
- 사업계획에 필요한 질문
- 사업계획서 작성요령
- 사업계획서 작성법
- 사업계획서 전략적 방향
http://blog.naver.com/maru7091
시나리오플래닝 방법을 이용한 IT 미래 시나리오. 한국산업기술평가관리원의 IT 기술예측조사 2025를 위한 작업의 일부로 미래 시나리오의 시대적 배경을 예상해보았습니다. 그리고 이를 가능하게 하는 변화동인 및 IT 기술 트랜드로 5가지를 정리했습니다. 5개의 키워드는 Virtual Reality (가상현실), Artificial Intelligence (인공지능), Convergence (기술간 융합), ECO (환경 기술), Personality (개인화)로 집약될 수 있습니다. 미래 IT 기술이 2025년 한국을 어떻게 바꿀 수 있을 까요? 이 글을 보면서 상상해 보시기 바랍니다.
태양에너지를 사용한 친환경 에너지 제품
나무나 기름, 가스 등을 사용하지 않고도 조리 할 수 있어 환경오염과 경제적 손실 감소
온실 효과와 동일하게 축적된 열을 조리에 이용하는 원리
단열을 위해 2중 구조의 박스와 8mm 강화 유리 적용
열을 저장할 수 있도록 내부철판 박스제작
스테인리스 수퍼미러 반사판 사용
내부 최대 온도 150~200도 까지 가능(날씨와 계절변화에 따른 태양의 입사각에 의해 달걀, 감자, 고구마 등 물 없이 조리가능)
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File 봉조 김
IoT 의 개념에 대해 발전과정, 현재 적용 사례, 미래의 IoT를 사업의 측면이 아니라 사용자 관점에서 분석하고 사용자 관점에서 바라보는 교육을 진행한다. IoT를 구현하는 3대 기반 기술은 센싱기술, 유무선 통신 및 네트워크 통신기술, IoT 서비스 인터페이스 기술이다. 미래 산업을 지배하는 분야는 사물인터넷, 스마트 카, 인공지능 분야일 것이다. 4차 산업혁명을 이끌어 나가는 힘은 소프트웨어에서 나온다.
본 사물인터넷 임베디드 실습과정은 사물인터넷 제품을 개발하는 전체적인 과정을 배우게 된다.사물인터넷 제품의 기획, 설계, 개발, 소프트웨어 구현, 웹 서비스, 모바일 앱 서비스에 이르는 과정을 대표적인 오픈소스 하드웨어인 라즈베리파이와 아두이노를 사용해서 구현하는 방법을 실습하며, 또한 LoRa 통신 실습을 LoRa보드와 게이트웨이등을 사용하여 실습한다.
SoftBox-RaspberryPi-IoT 설계 시스템은 Gateway(Raspberry Pi)와 8종의 센서, 7종의 액츄에이터, 다양한 주변장비로 구성된다. 5종의 설계 /실습과제를 통합 시스템에서 직접 설계 및 실습할 수 있는 환경을 제공하고, 사용자가 설계한 시스템을 인터넷이나 안드로이드 앱을 통해 정보를 확인하고, 직접 제어할 수 있는 교육 시스템이다. IoT 에 대한 개념을 배우고, 창의적인 아이디어를 바로 적용 제작할 수 있는 시스템이다.
로아컨설팅이 매년 발행하는 글로벌 ICT 대전망 보고서입니다.
글로벌 IT 시장 관점에서 2013년 부상할 것으로 예상되는 Technology 및 Market 관점의 5개 핵심 Key Word를 뽑아내고, 각 Key Word별로 세부적인 2개의 Issue(총 10개의 Issue)를 선정했습니다.
4차 산업혁명은 Connectivity, A.I., Robot의 발전이 기계 노동력의 자동(율)화로 사람들의 삶, 경제 및 사회적 변화를 야기시키는 것임. 반드시 도래하겠지만, 그 구현시기는 10년 이상 장기적인 관점에서 접근해야할 것임.
이에 대비하기 위해서는 인간-기계가 협업할 수 있는 교육 및 산업 환경 정착이 필요하며,
사람들의 생활에 녹아들 수 있도록 문화와 인프라에의 지속적 투자가 요구됨.
또 원격 근무 및 부분적 자동화로부터 삶의 방식에 변화를 추구하며 통신 인프라(5G 및 IoT) 및 A.I.와 로봇에 대한 지속적인 투자와 적용 과정이 있어야 할 것임.
마지막으로 그 모습은 이미 적용되고 있는 제조산업(Industrie 4.0)에서 의미를 찾을 수 있을 것임.
매년 가트너에서는 향후 5년간 IT업계의 파괴적 혁신을 도모할 주요 기술 흐름을 소개합니다. 가트너에서 2021년도 혁신 기술로서 언급한 내용들을 간략하게 정리하여 공유드립니다 | 98 / 5000소스 TTS복사하기필기인식기번역하기자동완성
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Every year Gartner introduces key technology trends that will drive disruptive innovation in the IT industry over the next five years. We share a brief summary of what Gartner mentioned as an innovation technology of 2021.
IoT가 4차 산업혁명에 미치는 파급효과 및 정책적 대응방안 - 2019.07.25Hakyong Kim
IoT가 4차 산업혁명에 미치는 파급효과 및 정책적 대응방안이라는 주제로 충남대학교 국가정책대학원에서 주제발표를 했습니다. IoT 및 4차 산업혁명에 대한 참석자들의 이해를 돕기 위해 IoT의 동작방식에 대해 Digital Twin과 CPS를 이용해서 소개했고 이런 변화들이 모인 것이 4차 산업혁명이라고 설명했습니다.
그리고 4차 산업혁명 시대의 대표적인 변화에 대해 4-5개 항목으로 설명하며 관련된 이슈에 대해 소개했습니다. 융합 서비스 활성화 지원, 프라이버시 및 보안 이슈, 스마트 서비스 격차(Smart Divide) 등에 대한 논의가 이루어졌습니다.
클라우드 개념부터 클라우드와 함께하는 중요 기술들에 대해 살펴보며, 클라우드 컴퓨팅에 대한 이해와 기술 트렌드를 살펴보실 수 있습니다 | From the concept of cloud to important technologies with the cloud, you can see the understanding of cloud computing and technology trends.
The report includes an analysis of ICT trends for 2020, the year of 5G commercialization. There will be a change in the value chain of the ICT industry since 2020, so this report can confirm this. See more than 160 pages of reports for comprehensive information on 5G changes. (This English version report was created using Google Translator.)
5G가 자동차 OEM 산업에 어떤 영향을 미칠 것인지?
그 화두를 Autono-MaaS라 던지고자 함.
또 이 트렌드는 과거 휴대폰 산업에서 스마트폰에 적응하지 못했던 피처폰 제조사들이 사라진 것처럼, 자동차 산업도 비슷한 현상이 나타날 것으로 예상함.
이러한 변화에 대해 미국, 일본, 한국 자동차 기업들을 중심으로 Autono-MaaS에 대응 현황을 살펴본다.
5G를 이야기하기 앞서, 5G가 세상의 새로운 변화에 있어 어떤 역할을 할 것인지에 대해 살펴보는 것이 우선일 것이다. 특정 기술·제품 하나만 바라보는 것이 아닌 이를 둘러싼 전반적인 환경을 보는 접근이 시스템 관점이라는 것인데, 5G의 역할과 가치를 찾으려면 이러한 관점에서 봐야 제대로 볼 수 있다. 예를 들어 포르쉐라는 성능 좋은 스포츠카도 모래 밖에 없는 사하라 사막에서는 고철에 불과하다. 스포츠카가 잘 달릴 수 있는 아우토반과 같은 ‘고속도로’, 달리는 중간에 필요시 연료를 채울 수 있는 ‘주유소’까지 완비될 때 포르쉐가 스포츠카로써 진면목을 발휘할 수 있다. 이렇게 볼 때, 포르쉐와 연료/주유소에 해당하는 IoT 또는 A.I.가 제 역할을 할 수 있도록 해 주는 Enabler, 즉 고속도로가 5G라 볼 수 있다. 5G는 가장 간단하게는 기존 모바일 브로드밴드 망에 IoT 전용망을 포함한 이동통신 기술 방식으로, 5G로 인해 IoT가 실질적으로 가능해지고, 또 IoT가 생성해 내는 Data로 인해 A.I.가 제대로 안착할 수 있는 등 기술적 변화를 가져올 것이다.
우리가 산업 관점에서 참조해야 할 국가, 미국, 독일, 일본, 중국 모두 미래의 혁신 성장 전략을 수립하고 차근차근 구체화해 나가고 있음. 이들 사례를 참조한다면 다음과 같은 4가지 시사점을 확인할 수 있을 것이다.
이들은 첫째 ‘자동·자율화’, ‘연결성 확대’, ‘非 IT 영역의 IT화 확대’라는 같은 미래 방향성을 바탕으로 각 국가의 역량을 감안한 혁신전략을 수립하고 구체화하고 있다. 둘째 중장기적 관점에서 연계 산업을 확대하는 기간 산업으로 그리고 양질의 일자리를 제공하는 제조업의 가치를 새롭게 인지하고 있다는 점이다. 셋째, 이러한 제조업 확산을 위해서는 자금, 기술력 등이 풍부한 대기업보다 양적으로 더 많은 중소기업 지원에 관심을 갖고 정책을 구체화하고 있다. 마지막으로 도심을 넘어 비도심 지역에 대한 투자 등을 통해서 사회 문제 해결 및 전략을 구체화하는 방안을 마련하고 있다.
5G 시대에는 대용량·고속, 고밀집도·저에너지, 짧은반응속도·안정성이라는 3가지 특징이 새로운 사용성 관점의 사업 기회를 제공할 것으로 전망된다. 그리고 5G 망으로 다양한 IoT서비스까지 One Network로 가능하다는 점에서 TELCO가 주도권을 잡을 수 있는 기회도 있다. 이를 위해서는 이를 지원할 수 있는 인프라와 통신칩셋에 대한 준비가 필요할 것이다.
또 빅데이터와 알고리즘을 통해서 새로운 서비스들이 창출될 것이며, 이로 인해 Data 저장을 위한 메모리 반도체 수요 확대, 운영 비용이 가장 효율화된 Data Center가 생존할 확률이 높고 IoT 시대 대량의 저렴하고 내구성 높은 하드웨어 기기가 기반이 되어야 하므로 제조업이 국가 경쟁력의 중요한 자리 매김을 할 수도 있음.
1. 2014년 ICT Trends
ICT Specialist 신동형
(donghyung.shin@gmail.com )
(http://donghyungshin.blogspot.com)
2013. 12. 16
- 본 자료의 저작권은 저자인 ‘신동형’에게 있습니다. 활용하실 경우 출처를 반드시 언급해 주세요 -
2. 들어가며①-①
“이노베이션3.0은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻게
바라볼 것이며, 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용임.”
이노베이션3.0
제 1장 : 이것이 혁신이다.
세상 변화를 바라보는 생각의 Framework
제 2장 : 혁신전략을 혁신하라
혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안
제 3장 : 급변하고 있는 산업 트렌드
컨버전스화/네트워크화/모듈화와 결합화
제 4장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라
생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략
제 5장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라
실행 전략 : 조직, 신제품 개발
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3. 들어가며①-②
기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하에
서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새로운
와해적 혁신의 기반이 됨.
산업 내 혁신 사이클 모델
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
와해성 혁신
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
시장 표준이 된
혁신(기술)
혼돈의 시기
(Era of Ferment)
- 대체 혁신(기술)간 경쟁
- 각 혁신간 생태계 생성
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
와해성 혁신
점진적 변화의 시기
(Era of Incremental Change
- 표준화된 혁신(기술)의 진화
- 이미 생성된 생태계를 활용
Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45
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4. 들어가며②-①
페이스북은 2011년 HTML5 기반의 Project Spartan을 시작했으나, 모바일 환경
제약으로 한계에 부딪혔음. 하지만 페이스북이 모바일 중심기업으로 전환하는데
결정적인 역할을 했었음.
페이스북의 HTML5기반 Project Spartan
모바일 중심으로 전환
- OS 플랫폼 別 별도 개발
• iOS, Android OS 등
• 통신사업자들의 피처폰에도 적용
•
- 모바일 중심의 상품 개발
- Goal : Seamless Social Experiences
• “Empower users to spread the word”
• “Make your app social”
• “Create a cross-platform social experience”
• “Extend your experience”
• “Seamless login”
• “Bookmark Synching”
Source : Facebook(2011), GMIC(2012)
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6. 들어가며②-③
페이스북을 통해 살펴본 ICT Insight는 ‘모바일 경험의 확산’, ‘HTML5’, ‘클라우
드와 빅데이터’로 보고 IoT까지 확대해서 살펴볼 수 있음.
페이스북으로 본 ICT Insight
스마트폰/
태블릿PC
HTML5
- 개인의 생각·정보와
사진 등을 온라인에
저장하고 공유하는
클라우드 서비스
IoTs
(SNS의 확산)
소비자들의
사용행태
ICT 산업의
변화와
시사점
PC/노트북
클라우드 + 빅데이터
서비스의
인프라
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7. Overview
ICT 산업의 주요 이슈는 무엇이며, 그 변화 방향과 의미는 무엇인가?
목차
모바일 경험의 확산, ICT 산업 변화의 기반이며 촉매제
HTML5, 모바일의 한계를 넘어서고자 하는 시도
클라우드와 빅데이터, 모바일의 수렴성을 가능·확대시키는 기반
IoT, 스마트폰을 넘어선 새로운 변화의 씨앗
ICT 산업의 주요 이슈는
무엇인가?
-
그 변화의 모습은 어떻게
될 것인가?
- ICT 사용자 접점의 변화
• 스마트폰멀티스크린 IoTs
- ICT 산업 인프라의 진화
• 클라우드와 빅데이터
그 시사점과 해결과제는
무엇인가?
- 웹으로 수렴하는 ICT 로드맵
- 2014년 ICT 산업 이슈
- ‘한글과 컴퓨터’의 웹 오피스 시사점.
XXX
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8. 1. ICT 산업 주요 이슈
Overview
스마트폰의 확산으로 C-P-N-D 관점에서 모바일 기기 경험, HTML5, 클라우드와
빅데이터 및 IoT 등이 중요한 이슈로 부각되고 있음.
변화 동인
현황
- 기기·OS의 한계를 넘어 Unified
서비스를 제공 시도
Contents
• OTT등 특정 기기에 특화된
서비스의 다른 기기로 확대
이슈
- 클라우드와 빅데이터
• 다양한 서비스들의
인프라 역할
Platform
- OS 시장 표준 결정
• iOS,안드로이드OS
- 신규 OS 출현 및 통합 플랫폼 요구
• HTML5, Firefox, Tizen 등
- HTML5
• Web Centricity
• 기존 OS의 한계를
넘어서기 위한 시도
Network
- 모바일 망의 진화
• 3G, 4G의 확산
- Wi-Fi 망의 확산
• 가정 내 AP 확대
• 실외 Wi-Fi coverage 확대
- 모바일의 확산
• 시간·장소의 제약이
사라짐.
Device
- 모바일의 스마트 기능 확대
• 스마트폰 경험 확대
• 태블릿PC의 확산
- 모바일 기기경험의 확산
• 멀티 스크린
- IoT
• 다양한 기기들의 웹 연결
…
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9. 모바일
모바일은 컴퓨팅 기능의 시간과 공간적 제약을 없애 사람들의 생활에 실질적인
온라인의 가치를 실현시켜 준 매개체임.
모바일은 온라인의 가치를 실현
- 오프라인의 한계를 넘어섬
• 컴퓨팅 기능의 시간과 공간의 제약을 없애 줌
• 디지털이 오프라인의 한계를 넘어서게 하는 출발점이
되었지만 여전히 시간과 공간의 제약이 있었음. 그 장벽을
실질적으로 없앤 것이 모바일임.
- 오프라인 활동 중 정보 수집·통합, 거래 등 사람들의 무형적인
활동들을 온라인으로 수렴함.
• 주변 사람 또는 여행 정보 책자를 통해 얻을 수 있었던 맛집
정보, 지도를 통해서 알 수 있었던 이동 경로 정보, 전단지
등을 통해 알 수 있었던 최저가 쇼핑 정보 등이 온라인으로
• 유형적인 실물의 재고 및 불필요한 이동을 줄여 비용 등을
절감시키는 ‘온라인 쇼핑’ 등 새로운 사업 기회 발굴
Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296
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10. ① 모바일 기기 경험의 확산
스마트폰으로 대표되는 ‘모바일’ 혁신이 스마트폰을 넘어 태블릿PC로 확대·확산
되고 있음.
멀티 스크린 경험의 확산
스마트폰
…
모바일
경험의 확산
1 스마트폰 보완재
• 스마트폰 경험 확대
2 TV 시장 대체
• 개인화 TV 및
2ND 스크린
3 PC 시장 대체
• 업무용 앱이 MS
오피스 대체
태블릿PC
…
…
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11. ②HTML5
2010년대 초반부터 지속적으로 언급되고 있는 HTML5는 언어 자체를 이야기하
기 보다는 Web-centricity의 대명사처럼 활용 되고 있음.
HTML5은 Web-centricity의 대명사
- 웹 언어의 기기의 H/W
제어 기능
• Storage 기능,
Audio/Video 기능 등
Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296
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12. [참조]②HTML5
HTML5는 Cross Platform 언어라는 측면이 가장 각광받는 것이고, 성능(UI 반응
속도, 로딩속도) 및 API 부족이 한계로 언급되고 있음.
HTML5의 강점과 약점
Source : http://www.visionmobile.com/blog/2013/12/html5-performance-is-fine-what-we-are-missing-is-tools/
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13. ③클라우드와 빅데이터
모바일 환경 확대로 클라우드와 빅데이터가 인프라로써 역할을 하며 더욱 더 확
대 및 안정화 될 전망.
클라우드와 빅데이터
- IaaS/PaaS 분야에서는 아마존의 영향력 확대가 예상됨
• 2013년 7월에 사업출시 후 37번째 가격인하를 함.
클라우드
- 대부분의 콘텐츠·서비스가 클라우드와 연동되어 제공됨.
• 저장 기능 또는 협업 또는 SNS 기능을 제공
- 다양한 콘텐츠·서비스들이 클라우드 기반으로 제공됨으로써 특정
기기에 특화된 콘텐츠·서비스들은 사라지고 있음.
• PC용 업무 프로그램, TV용 영상 콘텐츠, 게임콘솔용 게임 등
- 수집되는 데이터를 어떻게 Refreshing 하고 저장하는지가 관건
• 분석에 불필요한 데이터를 솎아 제거하는 기술
• 엄청나게 쌓이는 데이터를 분산하여 저장하는 기술
빅데이터
- 저장된 데이터를 분석해서 의미있는 정보를 뽑아내는 것이 본질
• 빅데이터를 통해서 얻고자하는 것은 의미있는 정보를 통해서
사업의 가치를 높이는 것임.
※ 빅데이터 이슈를 활성화 시킨 IBM Watson도 큰 빛을 보지 못함.
- 인프라가 되는
클라우드 서비스는
가격 경쟁 심화
- 클라우드 서비스가
기기의 제약을
없애며 확대 중
- 완성되는데 시간이
많이 걸릴 것으로
예상됨.
Source :
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14. [참조]③클라우드와 빅데이터
클라우드 기반 SNS 사업자인 페이스북은 엄청난 양의 데이터를 저장·처리하고
있는 가운데, 아직은 저장영역에서 많은 제약을 느끼고 있음.
Facebook Big Data
Total Size
Technology
Bottlenecks
Query
Latency
Consistency
Durability
<few
milliseconds
Quickly
Consistent
across data
centers
No data loss
No data loss
Facebook
Graph
Single Digit
Petabytes
MySQL and
TAO
Random read
IOPS
Facebook
Messages
and Time
Series Data
Tens of
petabytes
Hbase and
HDFS
Write IOPS
and storage
capacity
<100millsec
Consistent
within a data
center
Facebook
Photos
Hundreds of
petabytes
Haystack
storage
capacity
<100millsec
Immutable
No data loss
Data
Warehouse
Hundreds of
petabytes
Hive, HDFS
and Hadoop
storage
capacity
< 1min
Not
consistent
across data
No silent data
loss
Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296
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15. ④IoT
구글 글래스, 삼성 갤럭시 기어 등 웨어러블 기기들이 출시되었으나 큰 주목을 받
지 못했고, 대신 멀티 스크린 및 Surveillance는 현 생활 속에서 활용되고 있음.
IoT 현황
멀티 스크린
- 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 등
스마트 기기 및 Wi-Fi 확산에 따라
멀티 스크린이 가장 먼저 도래 중
Connected
Home
- 활성화되지는 않았지만 미국 내 애플
스토어 및 베스트바이 등에서 쉽게
구매하여 설치 활용 가능
웨어러블
컴퓨팅
- 구글 글라스, 삼성 갤럭시 기어 등
스마트폰 선도기업들이 출시했으나
반응은 별로였음.
기타 연결
기기
- 드론 등 다양한 시도가 나타나고
있음.
Surveillance
- CCTV 등으로 범죄예방, 재해방지
등의 업무로 이미 활용되고 있음.
Source
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16. 2. 변화 시나리오
Overview
ICT 산업에서 소비자들의 사용행태는 ‘모바일멀티 스크린웹’으로 진화하고,
서비스 인프라는 ‘Open & Safe’가 중요해 질 것으로 보임.
ICT 산업의 변화 로드맵
소비자들의
사용행태
서비스의
인프라
- 스마트폰
- 태블릿PC
HTML5
클라우드 + 빅데이터
IoTs
모바일멀티 스크린웹
Open & Safe
…
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17. ①-①ICT 산업의소비자 접점 변
화
모바일과 HTML5가 결합하여 웹을 통한 다양한 기기 연결(IoT) 환경을 가져올 것
으로 예상함.
두 Innovation의 결합이 만드는 새로운 변화
…
멀티
스크린
웹+
기기 제어
웹 접속 증가
멀티 스크린
확대
웹을 통한 다양한
기기 연결
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18. ①-② 전개 시나리오
HTML5와 모바일이 결합하면 Multi Screen, IoTs 순으로 확산에 영향을 줄 것으
로 전망
단계별 확산
모바일
네트워크
환경 제약
HTML5
기술의
제약
- 선진국을 중심으로 이동통신 망이 4G로 전환되고
있음.
• 글로벌 관점에서는 아직 3G이하 통신망이
대부분임.
- Wi-Fi가 확산되고 있으나, 아직 Coverage가 크지
않고 Hand-over 안됨
• 가정 내 AP확산으로 가정 내부터 시작·확산
- 고속 모바일 네트워크의 경우 Cost가 높아 아직
활용 처에 한계
- GPOS 수준의 기기 제어 기능은 아직 어려움1)
• Lack of Features
• Security
• Performance
Screen
- 가정 내 Multi Screen
서비스 부터 먼저 확산
• 가정 내 인프라 환경
• 성능 이슈가 적은
미디어부터 확산
- 다음 단계로 가정
밖으로 확산
IoTs
- 순차적 확산
• Feature, Security,
Performance 이슈가
적은 영역부터
순차적으로 확산
Multi
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19. ②ICT 산업 인프라 변화
클라우드와 빅데이터는 ‘개방성’을 기반으로 더 많은 기기와 정보가 쌓여야 그 가
치를 발휘할 수 있지만, 개인정보 및 저작권 등 ‘안전’이 확인되어야 더 확대 가능
인프라 변화와 상충되는 속성
- 더 많은 기기들이 접속하여 사용되어야
클라우드의 가치가 더 높아지므로 개방성이
중요함.
- 정보 및 콘텐츠에 대한 보안 및 저작권에 대한
보호가 필요함.
• 더 많은 사용자들의 개인 정보들이
수집되며, 향후 공공 기기를 통해 사람들의
더 많은 정보들이 수집되고 분석될 전망
Openness
Safety
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20. 3. 시사점과 해결과제
ICT 산업은 클라우드와 빅데이터를 기반으로 모바일, 멀티 스크린, 웹 중심으로
진화 될 것으로 예상됨.
ICT 산업의 변화
- ICT 산업은 향후 진화 방향
• 모바일멀티 스크린웹
- 그 속에서
• 스마트폰·태블릿PC 등 멀티
스크린, 웨어러블 기기, 가정
내 Connected 기기 등 IoT
환경에서 더 많은 기기들이
연결될 것임.
- 관건은 언제 오는지 그 시기가
될 것임.
• 그러므로 Bottleneck
중심으로 살펴보는 것이
중요함.
…
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21. ①소비자 사용행태 대응
모바일, 멀티스크린 등을 포함한 IoT 환경에 있어서는 ‘출력의 일관성’, 연결성,
및 안정성이 해결해야 할 Bottleneck이 될 것임.
Bottleneck
출력
- 사이즈가 다른 스크린간 Seamless
하게 사용하기 위해서는 자동으로
해상도 조정해 주는 Function 필요
- Codec 호환성 보장 필요
연결성
- 더 많은 기기가 연결되고, 모니터링
및 제어가 가능해 져야 함.
연결의
안정성
- Surveillance system 등 재난 관련
등 시스템은 안정성 보장 중요
- 시스템이 움직일 수 있도록
네트워크의 안정성 보장 필요
…
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22. ②인프라 대응
ICT 진화를 뒷받침하는 클라우드, 빅데이터 환경이 활성화 되기 위해서는
Security, Algorithm 및 연결성과 안정성 확보가 관건임.
Bottleneck
Security
- 기기에 저장되는 사용 패턴 등 개인
정보 유출에 대한 우려를 해결 필요
- 자동차 등 생명과 연관되는 영역에
해킹 및 바이러스 우려 해결 필요
• DRM 같이 멀티미디어 콘텐츠가
저작권 이슈 없이 구동되도록 DRM
문제를 해결 필요
Algorithm - 데이터 Refreshing, 분산저장, 및
분석에 대한 기술적 완성도가 필요
연결성
- 더 많은 기기가 연결되고, 모니터링
및 제어가 가능해 져야 함.
연결의
안정성
- Surveillance system 등 재난 관련
등 시스템은 안정성 보장 중요
- 시스템이 움직일 수 있도록
네트워크의 안정성 보장 필요
Source : Google, Facebook
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23. [예시적 대안] WebRTC
WebRTC가 기존의 HTML5의 부족한 점을 보완하며 조금씩 발전 중…
Web Real-Time Communication
- 웹 브라우저가 실시간 커뮤니케이션(Real-Time
Communication)을 가능케 하는 Simple Java script
APIs
- WebRTC 진화
• Browser가 있는 모든 기기가 Server가 될수도
Client가 될 수도 있음.
• 그래서 Person to Person Communication 활성화
• 향후 Machine을 포함한 Everything to
Everything으로 확대 가능
- Google, Mozilla 와 Opera 등 브라우저 개발사들 주도
- 출력/DRM/Security/Stability 측면에서 강화
• Responsive Web방식 연동
• Netflix와 Google 중심 DRM 탑재, 서비스 준비
• Security와 Stability도 지속적 강화 중
- WebRTC 활용처
• Seamless person to person communication
• Better customer support
• More frequent person to person interactive
• Systems that interact through voice and video
Source : Google,
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24. [예시적 대안_참조] WebRTC
WebRTC는 웹 브라우저 기반의 Communication 아직은 Scalable Multi-party
conferencing은 되지 않고 있음.
WebRTC에 대한 이해
Source : Vidyo
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26. 정리하면
-
ICT 산업 환경에서 2014년을 포함한 당분간 모바일 기기 경험의 확산,
HTML5, 클라우드와 빅데이터, IoT는 지속적으로 화두가 될 전망.
• HTML5보다는 좀 더 구체적인 WebRTC 관점에서 좀 더 관심을 가
질 필요
-
이는 ‘모바일멀티 스크린웹’으로 사용행태의 변화와 ‘클라우드와 빅
데이터’라는 인프라의 진화 관점에서 접근이 필요.
-
이러한 ICT 산업의 진화는 지속될 것인데, 사업에 있어서는 Timing이 관
건이 될 것임.
• Bottleneck이 되는 ‘출력’, ‘연결성’, ‘안정성’, ‘Security’,
‘Algorithm’의 완성도가 Bottleneck 해결을 결정할 것임.
-
Bottleneck에서 새로운 기술과 사업모델이 나올 것으로 전망
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