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MOBILE CONVERGENCE는 어떻게
세상을 바꾸는가




이상호
1. 소비자에게 “비용 < 가치”를 각인시켜라

 Mobile Convergence 환경 -> Seamless
 마치 전체를 하나인 것처럼
 끊김없이 = Speed
 고객의 니즈를 충족시키기 위하여는 플랫폼의 환
 경 제공이 필요하다.
“플랫폼”에 대한 이해

 의미 – 기차가 정차할 수 있는 곳 – 수리, 기름
 Mobile – 무언가 기반이 될 수 있는 곳
 대표적인 플랫폼 – AppStore 또는 App자체
 플랫폼의 두 종류
- 개방형 - Android OS
   - IBM device - 누구나 만들 수 있게
            - 산업전반 , IBM매출
- 폐쇄형 – Apple iOS
   - Cyworld - Pop up - Global Standard X
          - 모양을 중요 – 글꼴, 아바타
“플랫폼”의 핵심 요소

 콘텐츠 서비스
 API – 외부서비스와 소통을 위한 약속
  - Gataway의 역할
  Cf. Naver - 기존에는 검색엔진
        - 지금은 포털사이트
  - 서비스 플랫폼에서 “포털”은 API
“플랫폼” 진화

 제품플랫폼 - 제품만을 가지고 만든 플랫폼
 고객플랫폼 - 제품을 빌려주고
           고객 관리해주는 플랫폼
 거래플랫폼
- 서비스 플랫폼 - Apple-AppStore
- 부가가치 창출 - Diablo - PvP
        -YouTube – 동영상(광고를 포함)
        - KaKao – Commerce 회사인수
“플랫폼”은 다양한 복수 그룹

 RTOS vs GPOS
 RTOS
- 가볍고, 성능이 낮고, 작은 곳에 쓰임
- 개발자가 모든 걸 다함(제작, 배포)
- OS와 개발한 소프트웨어가 부합되는지
- Ex) 피처폰(2G), Dos OS
 GPOS
- 개발자가 만들어서 올리기만 하면 됨
- 나머지는 OS가 알아서 처리
- 여러가지 서비스가 융합되어서 나타남
- Ex) 스마트폰, Windows OS
“플랫폼”의 개방

 개방 플랫폼 – 모든 것을 전부 개발하기 힘들다?
           - 비용 + 시간 + 노력 + 인력
           - 즉, 적절한 개방이 필요
   개방의 2가지
   수직적 개방
-   구축해 놓은 인프라에서 특정 용도에 맞게 개방
-   개발자들에게 SDK와 API 공개
-   Apple – iOS, iMessage, Diablo – PvP, ItemBay
“플랫폼”의 개방

 수평적 개방
- 경쟁사간에 기술을 호환
- IBM - device, MySQL - 교육 & 관리 서비스
  KaKaoTalk, 현대와 기아자동차간의 공유
 수직적 & 수평적 개방
- FaceBook – 수평적 개방 – 붙어 있는 플랫폼들
       - 수직적 개방 – “Credit” – 결제
Cf. 이스라엘의 성공적인 요인
- 후츠파 정신
- “ 왜 우리가 똑같은 생각을 해야 되지? 출발
- 사장, 장군이 커피를 탈 수 있는 나라
비용 < 가치

 PC와 TV에서만 즐기던 서비스
 플랫폼을 중심으로 실시간으로 근거리에서 편리
  하게 양방향적으로 사용 가능, 끊김 없는 모바일
  라이프를 실현
 소비자는 원하는 곳, 원하는 시간, 원하는 컨텐츠
  서비스를 즐길 수 있게 된다.
 즉, 비용보다는 가치를 중요시
2. 나를 향하는 라이프컨버저스를 실현시켜라

 사람을 중심으로 생각하고 향하면서
   사람의 가까이에 존재하는 Mobile device
 Person to Personalization – 사람을 중심으로
 수직적 구조(콘텐츠 – 플랫폼 – 네트워크 – 단말)
가 깨지고 수평적인 형태로 개방
 플랫폼간의 경쟁이 심화
 “나” 중심 Life Convergence를 실현시키려는 노력
라이프 스타일(Lifestyle Media)

 매스미디어와 차별되는 개인미디어
 더 큰 사회적 맥락에서 양방향으로 컨텐츠
 주요 특성
- Untethered - “연결고리”의 역할
         - 시간, 공간, 장치 제약이 없음
- Participatory – 컨텐츠가 같이 생산되고, 이동하고,
  공유하는 것
- Dynamic – 동적인 서비스(Java Script, 제이슨)을
  통하여서 실시간 컨텐츠 제공
- Hyperlinked – 링크를 통하여 상호연결된 동영상
  으로 서비스 제공
라이프 스타일(Lifestyle Media)

 대표기업 –YouTube, Naver, Amazon…etc
 사례
- 인터넷 동영상 사업자 “넷 플릭스”
- 영화 추천시스템인 “씨네매치”
- Longtail의 영화들을 추천
Cf. longtail – hot contents가 아닌 warm or cold
  contents들을 대량으로 보유
- 사용자들의 패턴, 특징들을 분석하여 longtail의 영
  화들을 추천, -> 성공
3. 웹기반 생태계와 관련 기술 변화에 순응하
라.
 웹기반 생태계는 개방과 연결이 중심
 Hyperlinked 방식 – 웹은 누구한테 개방&연결
 지금 모바일 컨버전스는 웹의 발전이 뒷받침
 모바일비즈니스 모델 세가지
1. 모바일 정보 제공 – GPS센서, LBS로 정보제공
2. 모바일 정보 활용 – 정보 활용 -> 가치 창출
3. 모바일 인프라의 구현 – 모바일 센서, 음성인식
   소프트웨어 등 다양한 구현
4. 가치사슬을 개방화하고 스탠다드를 외쳐라

 개방화 – 적절한 개방을 통하여서 혼자서 만들어
    가는 것이 아니라 많은 사람들과 손쉽고 빠르게
    발전해 나가는 것
   Apple – AppStore – App을 만드는 것을 개발자들
    에게 참여를 유도
   Apple – MAC을 제외한 거의 모든 컴퓨터는 IBM의
    Clone들
   슈퍼 앱스토어(WAC)
-   Apple과 google의 OS 독점 현상을 맞고자 통신업
    체들이 협력
-   각 업체들이 API 개방
7. 소셜미디어로 진실과 소통하라.
 Web Service
 Web 1.0 - Close
- URL을 받아서 HTTP방식을 사용하여 HTML(Text)로
  뿌려주는 방법
- 기술 중심, 정보 전달의 효율성 추구
- 인터넷 익스플로러, 전문가, 프로그래머, 관련업 체
  등
 Web 2.0 – Open
- Data만 제공해주고, 그 데이터를 다양한 장치와 다양
  한 프로그램을 이용하여 data를 표현하는 양식을 분
  리, 표현할 수 있는 코드를 제공
- 참여, 공유 중심, 집단 지성
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Mobile convergence는 어떻게 세상을 바꾸는가

  • 2. 1. 소비자에게 “비용 < 가치”를 각인시켜라  Mobile Convergence 환경 -> Seamless  마치 전체를 하나인 것처럼  끊김없이 = Speed  고객의 니즈를 충족시키기 위하여는 플랫폼의 환 경 제공이 필요하다.
  • 3. “플랫폼”에 대한 이해  의미 – 기차가 정차할 수 있는 곳 – 수리, 기름  Mobile – 무언가 기반이 될 수 있는 곳  대표적인 플랫폼 – AppStore 또는 App자체  플랫폼의 두 종류 - 개방형 - Android OS - IBM device - 누구나 만들 수 있게 - 산업전반 , IBM매출 - 폐쇄형 – Apple iOS - Cyworld - Pop up - Global Standard X - 모양을 중요 – 글꼴, 아바타
  • 4. “플랫폼”의 핵심 요소  콘텐츠 서비스  API – 외부서비스와 소통을 위한 약속 - Gataway의 역할 Cf. Naver - 기존에는 검색엔진 - 지금은 포털사이트 - 서비스 플랫폼에서 “포털”은 API
  • 5. “플랫폼” 진화  제품플랫폼 - 제품만을 가지고 만든 플랫폼  고객플랫폼 - 제품을 빌려주고 고객 관리해주는 플랫폼  거래플랫폼 - 서비스 플랫폼 - Apple-AppStore - 부가가치 창출 - Diablo - PvP -YouTube – 동영상(광고를 포함) - KaKao – Commerce 회사인수
  • 6. “플랫폼”은 다양한 복수 그룹  RTOS vs GPOS  RTOS - 가볍고, 성능이 낮고, 작은 곳에 쓰임 - 개발자가 모든 걸 다함(제작, 배포) - OS와 개발한 소프트웨어가 부합되는지 - Ex) 피처폰(2G), Dos OS  GPOS - 개발자가 만들어서 올리기만 하면 됨 - 나머지는 OS가 알아서 처리 - 여러가지 서비스가 융합되어서 나타남 - Ex) 스마트폰, Windows OS
  • 7. “플랫폼”의 개방  개방 플랫폼 – 모든 것을 전부 개발하기 힘들다? - 비용 + 시간 + 노력 + 인력 - 즉, 적절한 개방이 필요  개방의 2가지  수직적 개방 - 구축해 놓은 인프라에서 특정 용도에 맞게 개방 - 개발자들에게 SDK와 API 공개 - Apple – iOS, iMessage, Diablo – PvP, ItemBay
  • 8. “플랫폼”의 개방  수평적 개방 - 경쟁사간에 기술을 호환 - IBM - device, MySQL - 교육 & 관리 서비스 KaKaoTalk, 현대와 기아자동차간의 공유  수직적 & 수평적 개방 - FaceBook – 수평적 개방 – 붙어 있는 플랫폼들 - 수직적 개방 – “Credit” – 결제 Cf. 이스라엘의 성공적인 요인 - 후츠파 정신 - “ 왜 우리가 똑같은 생각을 해야 되지? 출발 - 사장, 장군이 커피를 탈 수 있는 나라
  • 9. 비용 < 가치  PC와 TV에서만 즐기던 서비스  플랫폼을 중심으로 실시간으로 근거리에서 편리 하게 양방향적으로 사용 가능, 끊김 없는 모바일 라이프를 실현  소비자는 원하는 곳, 원하는 시간, 원하는 컨텐츠 서비스를 즐길 수 있게 된다.  즉, 비용보다는 가치를 중요시
  • 10. 2. 나를 향하는 라이프컨버저스를 실현시켜라  사람을 중심으로 생각하고 향하면서 사람의 가까이에 존재하는 Mobile device  Person to Personalization – 사람을 중심으로  수직적 구조(콘텐츠 – 플랫폼 – 네트워크 – 단말) 가 깨지고 수평적인 형태로 개방  플랫폼간의 경쟁이 심화  “나” 중심 Life Convergence를 실현시키려는 노력
  • 11. 라이프 스타일(Lifestyle Media)  매스미디어와 차별되는 개인미디어  더 큰 사회적 맥락에서 양방향으로 컨텐츠  주요 특성 - Untethered - “연결고리”의 역할 - 시간, 공간, 장치 제약이 없음 - Participatory – 컨텐츠가 같이 생산되고, 이동하고, 공유하는 것 - Dynamic – 동적인 서비스(Java Script, 제이슨)을 통하여서 실시간 컨텐츠 제공 - Hyperlinked – 링크를 통하여 상호연결된 동영상 으로 서비스 제공
  • 12. 라이프 스타일(Lifestyle Media)  대표기업 –YouTube, Naver, Amazon…etc  사례 - 인터넷 동영상 사업자 “넷 플릭스” - 영화 추천시스템인 “씨네매치” - Longtail의 영화들을 추천 Cf. longtail – hot contents가 아닌 warm or cold contents들을 대량으로 보유 - 사용자들의 패턴, 특징들을 분석하여 longtail의 영 화들을 추천, -> 성공
  • 13. 3. 웹기반 생태계와 관련 기술 변화에 순응하 라.  웹기반 생태계는 개방과 연결이 중심  Hyperlinked 방식 – 웹은 누구한테 개방&연결  지금 모바일 컨버전스는 웹의 발전이 뒷받침  모바일비즈니스 모델 세가지 1. 모바일 정보 제공 – GPS센서, LBS로 정보제공 2. 모바일 정보 활용 – 정보 활용 -> 가치 창출 3. 모바일 인프라의 구현 – 모바일 센서, 음성인식 소프트웨어 등 다양한 구현
  • 14. 4. 가치사슬을 개방화하고 스탠다드를 외쳐라  개방화 – 적절한 개방을 통하여서 혼자서 만들어 가는 것이 아니라 많은 사람들과 손쉽고 빠르게 발전해 나가는 것  Apple – AppStore – App을 만드는 것을 개발자들 에게 참여를 유도  Apple – MAC을 제외한 거의 모든 컴퓨터는 IBM의 Clone들  슈퍼 앱스토어(WAC) - Apple과 google의 OS 독점 현상을 맞고자 통신업 체들이 협력 - 각 업체들이 API 개방
  • 15. 7. 소셜미디어로 진실과 소통하라.  Web Service  Web 1.0 - Close - URL을 받아서 HTTP방식을 사용하여 HTML(Text)로 뿌려주는 방법 - 기술 중심, 정보 전달의 효율성 추구 - 인터넷 익스플로러, 전문가, 프로그래머, 관련업 체 등  Web 2.0 – Open - Data만 제공해주고, 그 데이터를 다양한 장치와 다양 한 프로그램을 이용하여 data를 표현하는 양식을 분 리, 표현할 수 있는 코드를 제공 - 참여, 공유 중심, 집단 지성 - 웹 접속 가능한 모든 프로그램, 개인이 중심이 되는 모든 네트워크 사용자