교통수단인 버스 이야기가 아니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 미래의 플랫폼이다. 현실은 실제로 존재하는 세계다. 디지털 시대가 도래하여 HDM 기기를 머리에 쓰고, 첨단 영상 기술로 가상의 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 되었다. 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 기술이 점차 널리 사용된다. 가상과 증강 두 가지 정보를 융합하는 혼합 현실을 넘어 이제는 모두를 아우르는 확장 현실의 시대로 향하고 있다. 질주하는 기술 발전으로 메타버스는 인터넷 이후 플랫폼이며 더 깊은 몰입감, 더 뛰어난 상호작용을 가능케 하여 미래 헤게모니를 쥐는 승리자가 될 것이다. 어차피 나와 우리가 살아가는 세상, 귀찮아도 조금 이해해보면 적어도 돌아가는 형편은 알 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
교통수단인 버스 이야기가 아니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 미래의 플랫폼이다. 현실은 실제로 존재하는 세계다. 디지털 시대가 도래하여 HDM 기기를 머리에 쓰고, 첨단 영상 기술로 가상의 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 되었다. 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 기술이 점차 널리 사용된다. 가상과 증강 두 가지 정보를 융합하는 혼합 현실을 넘어 이제는 모두를 아우르는 확장 현실의 시대로 향하고 있다. 질주하는 기술 발전으로 메타버스는 인터넷 이후 플랫폼이며 더 깊은 몰입감, 더 뛰어난 상호작용을 가능케 하여 미래 헤게모니를 쥐는 승리자가 될 것이다. 어차피 나와 우리가 살아가는 세상, 귀찮아도 조금 이해해보면 적어도 돌아가는 형편은 알 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
2016년 4월 9일
microsoft 세미나 발표자료입니다.
발표는 PPT 로 할거고 애니메이션등 약간의 내용을 추가해서 발표할 예정입니다.
알파고관련된 내용만있는 축약본은 아래링크에 있습니다.
http://www.slideshare.net/redrebel/20160409-ms-ml
딥러닝과 강화 학습으로 나보다 잘하는 쿠키런 AI 구현하기 DEVIEW 2016Taehoon Kim
발표 영상 : https://goo.gl/jrKrvf
데모 영상 : https://youtu.be/exXD6wJLJ6s
Deep Q-Network, Double Q-learning, Dueling Network 등의 기술을 소개하며, hyperparameter, debugging, ensemble 등의 엔지니어링으로 성능을 끌어 올린 과정을 공유합니다.
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1RightBrain inc.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
---------------------------------
* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
-----------------------------------
* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
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* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
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- Metaverse tech 시청 촉각 기술
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라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
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* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
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* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
3. 증강현실이란
현실세계에 3차원 컴퓨터 그래픽의
가상영상을 겹쳐 보여주는 기술
부가적 정보를 담은 가상세계를 현실과
혼합하여 보여주므로 혼합현실(Mixed
Reality, MR) 이라고도 한다
4. 증강현실이란
·현실을 주역으로 하여 가상의 이미지를 겹친 것
·사용자와의 실시간 상호작용을 통해
추가적인 정보 제공
·3차원의 그래픽의 영상에 존재
출처 http://www.ssforum.org/upload_files/magazine/Vol37_Mar
5. 증강현실의 종류
http://t9t9.com/36
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
6. 증강현실의 종류 : Eye Pet, Sony
PlayStation
• 증강현실을 이용해 애완동물을 키우는 게임
• 사용자가 흰색 바탕에 그림을 그리면 3차원 입체로 나
타남
• 가상 애완동물은 소리를 인식하는 등, 사용자와 가상 펫
사이의 실시간 상호작용이 가능하다
http://t9t9.com/36
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
7. 증강현실의 종류 : Eye Pet, Sony
PlayStation
• 실제 애완동물을 키울 때 같은 번거로움이 없다는 장
점 덕분에 노인복지관의 로봇 등으로 개발되고 있지
만,
• 실제로 애완동물을 키울 때와는 다르게 감정을 느낄
수 없다는 게 단점
http://t9t9.com/36
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
8.
9. 증강현실의 미래 전망
가트너 그룹이 지난 2008년,
“2010년부터 2012년 사이의
미래를 이끌 10대 혁신 기술”
로 선정하였고,
스마트폰의 보급 이후, 어플리케이션으로 개발 되면서,
의료, 교육, 네비게이션 등 실생활과 밀접한 분야에서
미래 발전 가능성이 높은 분야로 인정받고 있다
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
10. 가상현실 이란
컴퓨터를 이용해 현실과 똑같은 또 다른 현실을 재현해 낸
기술오감을 통한 실시간 상호 작용이 가능하게 하여
궁극적으로 인간과 컴퓨터 사이의 커뮤니케이션이 성립 !
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
11. 가상현실 이란
• 3차원의 공간성 : 사용자가 현실과 같은 오감을 느낄 수 있도록 현
실 공간에서의 물리적 활동, 명령을 출력할 수 있는 공간
• 실시간의 상호작용성 : 가상과 현실 사이의 즉각적인 정보 주고받
기
• 몰입 : 사용자 자신이 3차원 공간에 자신이 존재한다는 것을 느끼는
상태
출처 : 위키백
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
12. 가상현실 이란
3차원 공간을 구현하기 위해 필요한 요소는 그것을 실시간으로
출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐
지기, 데이터 글러브 등의 입력기기이다.
3D 등의 가상공간을 접하기 위해서는 3D 전용 안
경을 착용하는 것과 같은 원리이다 . 가상현실을 이
용한 기술은 SF 영화 등에서 주로 활용되어 오다가
21세기 들어 실제 현실과 접목한 기술로 발전되었
다
출처 : 위키백
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
13. 가상현실 종류 : 3D 영화
의
아바타 인셉션
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
14. 가상현실 과 증강현실
세분화된 면에서는 차이가 있지만, 가상현실기술과 증강현실
기술 모두 실생활과 접목하여 활발하게 이용될 기술들이며
미래 발전 가망 역시 밝은 편이다. 특히 가상현실은 3D 기술
로 계속해서 우리와 함께 해왔다. 1990년대에는 소설에,
2000년대에는 SF 영화에서나 등장할 법했던 것들이 현실에
서 이루어지고 있는 셈이다. 기술의 발전이 빨라짐과 동시에
발전 분야 역시 확장되어 의료, 교육, 의류, 네이게이션, 음식
등의 분야에서 활발하게 퍼져나가고 있다.
기술 분야의 발전을 긍정적으로 활용한다면 좋을 것 같다.
출처 - http://virtualfitting.co.kr/