세바시15분 상상이 현실화가 되는 세계, 그...@서동일 오큘러스VR코리아 지사장cbs15min
어릴 때 상상했던 수퍼맨이 되는 꿈, 경험을 해보고는 싶은데 무서워서 해보지 못했던 번지 점프, 우주로 여행을 떠나고 싶은데 현실 속에서는 불가능한 욕구. 가상현실에서는 불가능이란 없습니다. 불가능을 가능하게 만드는 가상현실 속에 우리는 앞으로 무엇을 기대하고 무엇을 할 수 있을까요? 여러분들에게 공상과학 영화나 소설에서만 가능할 법한 세계를 체험할 수 있게 해준다면 근 미래에 우리가 준비해야 할 것들은 무엇이 있을까요?
Simple presentation slide about Oculus Rift. It's for team sharing at my workplace. All written in Korean.
오큘러스 리프트에 관한 간단한 슬라이드 입니다. 팀 내 자유주제 세미나 시간에 발표한 자료 입니다.
Este documento describe la importancia de la informática en la sociedad actual. Explica que la informática se ha convertido en una parte fundamental de casi todos los aspectos de la vida moderna y se aplica en muchos campos como la educación, la industria, la medicina y más. También discute los beneficios que ha traído la informática, como facilitar el acceso a la información y mejorar la productividad, así como algunos desafíos potenciales como la distracción y dependencia tecnológica.
분단 71년. 한 사람의 일생이 막바지에 이를 만한 세월이 흘렀지만 여전히 통일의 길은 먼 이야기인것 같습니다. 허리가 잘린 한반도는 언제 봉합되고 자유롭게 왕래할 수 있을까요? 하지만 이득과 손해에 상관없이 통일은 필연적으로 찾아오며 이에 대비해야 합니다. 통일이 재앙이 되어서 돌아올지 아닌지는, 우리가 어느만큼 통일에 대한 준비를 잘 하느냐에 따라서 갈린다고 생각합니다.
2016년을 여는 ICT업계의 가장 큰 화두는 VR(가상현실)일 것이다. 모바일 기기와 통신 기술이 가장 각광을 받아야 할 MWC 2016에서조차 VR은 주인공 자리를 당당히 차지해버린 모양새다. 2020년까지 수백조에 달할 것이라는 세계 유수기관들의 달콤한 시장전망이나 앞으로 폭발적으로 성장하리라는 VR HMD의 판매량 예측을 언급하지 않더라도, 이제 좀 쓸만해진 VR 기기들이 금년에 대거 출시되는 것을 보면 정말 VR 대중화의 원년이 되지 않을까 예상해 본다.
단순히 기술이 뛰어나다고 해서, ‘와우!’하고 외치는 그런 놀라운 순간이 있다고 해서 지속적인 대중화로 꼭 이어지지는 않는다. 3D 디스플레이가 좀처럼 돌파구를 찾지 못하고 대중화에 지지부진한 모습을 보이듯 정말 ‘의미있는 경험 가치’를 제공하지 못한다면 VR 또한 한참을 캐즘 속에 빠지지 않으리라는 법이 없다.
우리에게 가상현실이 주는 경험 가치는 어떤 것이기에 주목해야 하고, 그런 가치들로 인해 어떤 새로운 변화를 겪게 될지 예상해보자. 결국 VR이 몰고 올 미래 유망분야들이 보일 것이다.
- 문형철
세바시15분 상상이 현실화가 되는 세계, 그...@서동일 오큘러스VR코리아 지사장cbs15min
어릴 때 상상했던 수퍼맨이 되는 꿈, 경험을 해보고는 싶은데 무서워서 해보지 못했던 번지 점프, 우주로 여행을 떠나고 싶은데 현실 속에서는 불가능한 욕구. 가상현실에서는 불가능이란 없습니다. 불가능을 가능하게 만드는 가상현실 속에 우리는 앞으로 무엇을 기대하고 무엇을 할 수 있을까요? 여러분들에게 공상과학 영화나 소설에서만 가능할 법한 세계를 체험할 수 있게 해준다면 근 미래에 우리가 준비해야 할 것들은 무엇이 있을까요?
Simple presentation slide about Oculus Rift. It's for team sharing at my workplace. All written in Korean.
오큘러스 리프트에 관한 간단한 슬라이드 입니다. 팀 내 자유주제 세미나 시간에 발표한 자료 입니다.
Este documento describe la importancia de la informática en la sociedad actual. Explica que la informática se ha convertido en una parte fundamental de casi todos los aspectos de la vida moderna y se aplica en muchos campos como la educación, la industria, la medicina y más. También discute los beneficios que ha traído la informática, como facilitar el acceso a la información y mejorar la productividad, así como algunos desafíos potenciales como la distracción y dependencia tecnológica.
분단 71년. 한 사람의 일생이 막바지에 이를 만한 세월이 흘렀지만 여전히 통일의 길은 먼 이야기인것 같습니다. 허리가 잘린 한반도는 언제 봉합되고 자유롭게 왕래할 수 있을까요? 하지만 이득과 손해에 상관없이 통일은 필연적으로 찾아오며 이에 대비해야 합니다. 통일이 재앙이 되어서 돌아올지 아닌지는, 우리가 어느만큼 통일에 대한 준비를 잘 하느냐에 따라서 갈린다고 생각합니다.
2016년을 여는 ICT업계의 가장 큰 화두는 VR(가상현실)일 것이다. 모바일 기기와 통신 기술이 가장 각광을 받아야 할 MWC 2016에서조차 VR은 주인공 자리를 당당히 차지해버린 모양새다. 2020년까지 수백조에 달할 것이라는 세계 유수기관들의 달콤한 시장전망이나 앞으로 폭발적으로 성장하리라는 VR HMD의 판매량 예측을 언급하지 않더라도, 이제 좀 쓸만해진 VR 기기들이 금년에 대거 출시되는 것을 보면 정말 VR 대중화의 원년이 되지 않을까 예상해 본다.
단순히 기술이 뛰어나다고 해서, ‘와우!’하고 외치는 그런 놀라운 순간이 있다고 해서 지속적인 대중화로 꼭 이어지지는 않는다. 3D 디스플레이가 좀처럼 돌파구를 찾지 못하고 대중화에 지지부진한 모습을 보이듯 정말 ‘의미있는 경험 가치’를 제공하지 못한다면 VR 또한 한참을 캐즘 속에 빠지지 않으리라는 법이 없다.
우리에게 가상현실이 주는 경험 가치는 어떤 것이기에 주목해야 하고, 그런 가치들로 인해 어떤 새로운 변화를 겪게 될지 예상해보자. 결국 VR이 몰고 올 미래 유망분야들이 보일 것이다.
- 문형철