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증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)

유비유넷 대표 / 운영위원
Dec. 28, 2013
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증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)

  1. 증강현실 기술 및 활용 트렌드 2013년 1월 윤훈주 firehj@hanmail.net http://www.facebook.com/firehj
  2. 증강현실이란?
  3. 증강현실은 현실과 가상의 결합 증강현실 (AR, Augmented Reality) 은 현실을 기반으로 가상 정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술임 2/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  4. 증강현실은 혼합현실 (Mixed Reality) 중의 하나임 • 증강현실은 현실과 가상을 결합한 혼합현실(Mixed Reality)에 속함 • 증강현실(Augmented Reality): 현실을 기반으로 가상정보를 결합 증강가상(Augmented Virtuality): 가상을 기반으로 현실정보를 결합 • 현실의 확장된 형태라는 의미에서 일본에서는 확장현실이라고 부름 혼합현실(Mixed Reality) 현실 증강현실 증강가상 가상 (확장현실) 3/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  5. 상황인식 컴퓨팅을 위한 인터페이스 “이용자 주변의 상황을 컴퓨터가 인지하여 최적의 정보를 제공하는 context-aware computing 실현을 위한 하나의 인터페이스”라고 정의하기도 함 <주변 정보 검색> <차량 운행 정보를 유리창에 표시> 4/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  6. 증강현실의 범위 가상정보의 범위를 오감으로까지 확대 가능 • 현재의 증강현실은 시각정보가 중심이나, 향후 오감 정보로 확대 - 시각, 청각, 촉각, 후각 등 • 사례) 독일 드레스덴에 설치된 “터치드 에코(Touched Echo)” - 2차 세계 대전 당시의 폭격 소리를 팔꿈치 진동(골전도)으로 귀에 전달 <독일 드레스덴 관광지 안내문> <관광객들의 현장 체험> 5/63 <진동 발생 장치> 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  7. 가상현실이란? • 컴퓨터를 이용하여 만들어낸 가공의 상황이나 환경을 사람의 감각기관을 통해 느끼게 하여 사용자가 몰입감을 느끼고 상호작용하게 하는 기술 6/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  8. 증강현실과 가상현실의 비교 용어 개념 사례 현실의 정보에 가상 정보 합성 실재하는 공간이나 이미지를 컴퓨터 그래픽으로 구현 증강현실 축구 경기 중계방송 중 프리킥 위치와 골대까지의 거리 표시 컴퓨터 그래픽으로 재현된 문화재 가상현실 실재하지 않는 공간이나 이미지를 컴퓨터 그래픽으로 구현 Second life 7/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  9. 증강현실과 가상현실의 비교 Human Computer Interaction •컴퓨터와 사용자 관점에서의 증강현실과 가상현실 - 증강현실: 컴퓨터를 통해 현실과 상호작용 - 가상현실: 컴퓨터와의 상호작용 8/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  10. 증강현실의 특징 •증강현실은 현실과 가상의 결합, 실시간 상호작용, 3D로 구현이라는 특징을 가짐 - 현실과 가상의 결합: 현실을 기반으로 가상정보가 결합이 됨 - 실시간 상호작용: 현실과 가상정보를 서로 상호작용을 하며 동작을 함 - 3D 구현: 현실과 가상이 어울리기 위해 가상 콘텐츠는 3D로 구현이 됨 <3D 객체> <실시간 상호작용> http://www.youtube.com/watch?v=QkMboeHJQoY#t=171s 9/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  11. 증강현실의 의미
  12. 증강현실의 의미 •매직 돋보기 매직 디바이스 현실 브라우저 새로운 경험 •매직 창문 •매직 거울 •현실을 탐색하는 새로운 웹 브라우저 - 온라인과 오프라인의 융합 - 실시간 Feedback - 생활공간이 곧 웹 •새로운 정보 소비 경험 - 검색어 입력없이도 정보를 바로 볼 수 있음(상황인식) - 현실에 기반한 정보의 검색 11/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  13. 매직 돋보기 • 세상을 더 잘보게, 더 많은 것을 보게 해주는 돋보기 • 사물을 투시하는 것처럼 숨겨진 정보를 보여주는 X-ray vision 12/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  14. 매직 거울 •나의 얼굴, 나의 몸을 배경으로 다양한 정보를 표현 13/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  15. 오프라인과 온라인(웹)을 연결하는 창문 •오프라인 매체를 통해 디지털 정보를 소비 14/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  16. 정보 소비방법의 변화
  17. 검색 방법의 변화 Natural Input 텍스트 입력 위치 및 방향정보 영상 정보 16/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  18. 위치/방향 정보를 이용한 검색 <위치정보> <방향정보> -에어태그: 특정위치에 남겨진 정보 17/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  19. 영상인식을 통한 검색 •인터넷 주소가 인코딩되어 있는 QR코드 사용 •사물의 형태를 인식하여 관련 콘텐츠를 검색 <QR코드> <영상 인식> 18/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  20. 구글 고글스 •구글 서버에서 책, 로고, 명화, 명함, 건물 등에 대한 image를 검색 <검색 대상> <사물을 인식> <스도쿠 퍼즐 풀이> http://www.youtube.com/watch?v=rdftOloAH9Q 19/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  21. 증강현실 기술
  22. 증강현실 기술 원리 •목표물을 추적하는 Tracking과 가상정보를 겹쳐서 보여주는 Mapping < 목표물에 대한 추적> < 가상 정보의 중첩 표시> Tracking 위치/방향 기반 Mapping 영상 기반 위치/방향 기반 21/63 영상 기반 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  23. Tracking 방식에 따른 분류 • 위치 정보: GPS 위치 • 방향 정보: 지자기 센서 기반 • 기울기 정보: 가속도 센서 영 마 커 • 2차원 바코드와 같은 표식을 실시간 추적 마 커 리 스 • 별도의 표식을 사용하지 않음 • SLAM :Simultaneous localization and mapping • PTAM: Parallel Tracking and Mapping 상 기 반 22/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  24. Display 방식 구분 일반 투명 안경형 프로 젝션 23/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  25. HMD의 활용 <조립/검사> <레포츠> 24/63 <방송촬영> 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  26. 3D 그래픽의 결합 현실에 있는 것처럼 가상 정보의 자연스러운 결합 25/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  27. 사례: 유적 복원 26/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  28. 공간 정보 기반
  29. 위치인식 기술 • GPS를 이용한 위치인식 • 와이파이를 이용한 위치인식 28/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  30. 네비게이션 하단표시 상단표시 자동차 찾기 커피전문점 버스 정류장 29/63 지하철 쇼핑몰 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  31. 주변 정보 30/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  32. 위치기반 게임 보물찾기 31/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  33. 지도 그래픽 구글 어스 애플 3C 32/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  34. 영상기반 증강현실 업체 동향
  35. 퀄컴 vuforia 34/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  36. Vuforia 2.0 주요 성능 •클라우드 기반 및 디바이스 기반 Target 이미지 - 클라우드 기반 타겟 동시 인식: 100만개까지 가능 <기기가 많이 움직여도 잘 추적함> - 디바이스 기반 타겟 동시 인식: 100개 이하 • 사용자정의형 실시간 타겟 생성 • 타겟의 빠른 검출 및 추적 - 기기가 빠르게 움직이더라도 타겟을 놓치지 않고 추적 - 최대 5개까지 타겟 동시 추적 http://www.youtube.com/watch?v=bQY8erp7YbY <부분적으로 가려져도 잘 추적함> - 저조명 환경, 타겟이 부분적으로 가려져도 잘 추적함 • 실재감 높은 그래픽 렌더링 http://www.youtube.com/watch?v=8LWyYtt-7vo http://www.youtube.com/watch?v=Y6vs4cyqplQ 35/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  37. 특징점 추출 •종류: 사진, 게임보드, 잡지, 책표지, 제품포장, 포스터, 인사카드 등 •이미지의 특징점 추적 - 이미 알고 있는 특징점 정보와 비교하여 이미지 추적 •Target의 특징점 정보는 온라인상에서 생성(Target Management System) - 서버에서 이미지의 특징점을 추출하여 DB에 저장 •DB에 여러 개의 이미지를 저장하며, 동시에 5개의 타겟까지 추적 가능 <특징점 추출> <콘텐츠 표시> 36/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  38. 퀄컴의 증강현실: Tracker Image target Multi Target Frame Marker 512개의 Frame Markers 구분 37/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  39. 특징점 추출 • 특징점은 이미지의 내의 각진 지점을 추출함 - 곡선으로 구성된 이미지의 특징점을 타겟 이미지로 사용되기에 부적합 <특징점> <풍부한 특징> <부족한 특징> <배경 흰색 제외> - 각진 지점을 특징으로 추출 38/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  40. Vuforia 플랫폼 구조 39/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  41. Vuforia 플랫폼 구조 40/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  42. 메타이오 41/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  43. 메타이오 •AR 애플리케이션을 쉽게 생성할 수 있도록 해줌: Target과 콘텐츠 매핑 <애플리케이션 생성 흐름> <클라우드 접속> <Creator 툴 화면> <채널 생성> 42/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  44. 메타이오 Creator 툴 구성 <View mode> <Resource> 3D콘텐츠 2D이미지 사운드 동영상 full동영상 유튜브 버튼 웹페이지 junaio 페이스북 2page 트위터 구글 3D <Tracking page> •출처: https://dev.metaio.com/creator/tutorials/the-basics/ 43/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  45. 메타이오 •중력 정보를 활용함으로써 타겟을 빠르게 검출하고 추적함 <건물> <벽걸이> <테이블> <촛불> http://www.youtube.com/watch?v=gVnIcYEunc0 44/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  46. 활용 분야
  47. 포스터/광고 전단지에서의 정보링크 : Commerce http://www.layar.com/ 46/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  48. 잡지에서의 정보링크: 더 많은 정보 소비 47/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  49. 게임 48/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  50. 보드/미니어처형 게임 보드형 미니어처 49/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  51. 타블릿이 마커 역할 50/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  52. 영수증/티켓 51/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  53. 시뮬레이션: 키오스크 52/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  54. 시뮬레이션: PC, 모바일 53/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  55. 학습 http://www.youtube.com/watch?v=f8IcogneJ_M 54/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  56. 공공장소 사람들의 참여를 이끌어내는 이벤트 55/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  57. 소셜 증강현실 56/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  58. 방송 57/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  59. 모바일 프로젝터
  60. 모바일 프로젝터 http://www.youtube.com/watch?v=nNHaZplEcwY 59/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  61. MIT Sixthsense 60/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  62. 프로젝터의 활용 61/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  63. 프로젝터의 활용 Home 의료 62/63 증강현실 기술 및 활용 트렌드
  64. 감사합니다 윤훈주 firehj@hanmail.net http://www.facebook.com/firehj 63/63
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