A931165 안세희Outline&Definition ofAROutline흔히 혼동될 수 있는 VR(Vitual Reality)는 가상의 공간과 사물만을 대상으로 한다.하지만, AR은 물리적 공간에 정보화된 인공물을 채워 시각화 하면서 물리적 공간의 성격 자체가 변화하게 된다.(실제로실제환경에 컴퓨터 그래픽,문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여주는 식으로 AR이 구현)이러한 특징으로 게임과 같은 분야에 한정된 적용이 가능한 VR과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하다.특히, Smartphone과 같은 Ubiquitous 환경에 적합한 차세대 Display 기술로 각광받고 있다.Definition 1. 현실의 이미지와 가상의 이미지의 결합 2. 실시간으로 interaction이 가능한 것. 3. 3차원의 공간 안에 놓인 것. (Def. by Ronald Azuma)
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History of ARBC15,000Lasxaux Cave Picture는 어두운 동굴 속에서도 현실 세계의 이미를 덧붙이려는 “가상”의 이미지를 보여준다.1939KonradZuse는 Z1이라고 불리는 첫 번째 디지털 컴퓨터를 개발했다.1950년대전투기 조종석에 HUD(Head Up Display)가 사용되면서 증강현실의 실질적인 적용이 이루어졌다. HUD는 전투기 조종사가 전방을 주시하면서 항공기의 운항 정보와 무기의 예상 타격점을 예상할 수 있게 해준다.
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History of AR1966미국의Ivan Sutherland에 의해 착용형 디스플레이가 처음 개발되면서 가상현실 및 증강현실에 대한 개념이 탄생하였다.헬멧과 같은 장치를 쓰면 반투명한 장치로 현실세계에 그래픽이 겹쳐보여 기본적인 디스플레이의 형태를 갖추고 있다.1990Thomas Caudell에 의해서 ‘증강현실’이라는 용어가 처음 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되었다. 그는 항공기 제작에 보잡한 배선도를 작업자가 실제로 보면서 작업 할 수 있는 시스템을 제안하였으며 여기서 증강현실이라는 용어를 처음 사용하였다.Now군사 시설이나 복잡한 장치에서 구현되던 증강현실 시스템이 카메라 GPS등을 탑재한 스마트폰의 보급으로 일반 대중들도 쉽게 증강현실 시스템을 이용할 수 있게 되었다.
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증강현실 활용 사례1 – 제품 정보 제공Shiseido Company 고객들은 여러 화장품을보고 그 제품이 자신에게 어울리는 지를 확인할 수 없다. 또 대부분의 고객이 화장을 하고 매장을 찾기 때문에 테스트를제대로 할 수 없다. 이 어려움을 극복하기 위해 가상으로 화장을 해보는 프로그램을 제공한다.Mini Cabrio지면광고로 제품을 접하면제대로 된 크기나 내부모습은 매장을 찾아 가지 않는 이상알기 힘들고, 글로 된스펙 정보를 이해하기도 어렵다. Mini Cabrio에서는 잡지나 사이트에서 제공된 파일을 통해 앞,뒤,옆, 속의 모습을 보여준다.LEGO레고에서는 매장에 디지털 박스라는 것을 설치하였다.고객들이 관심 있는 제품을골라 디지털 박스에 비추면 완성품을3D로 보여주는 것이다.