이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다.
좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다.
FM Communications is the very first and leading event promotion agency in S.Korea. This file is made for sharing '2016 VR content and market trend analysis practices' with anyone who are interested.
If you have any questions, please feel free to contact us.
Thank you :)
Contact : http://www.facebook.com/fmcommunications
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What is Virtual Reality?
Why we need Virtual Reality?
Virtual reality systems
Virtual Reality hardware
Virtual Reality developing tools
The Future of Virtual Reality
Somos o time de UX & Design do SIDIA - Samsung Instituto de P&D da Amazônia!
Pensando na construção e propagação do conhecimento multidiplinar, o evento busca reunir especialistas das mais diversas áreas para problematização dos elementos que compõe o cenário tecnológico emergente - pessoas, interfaces e negócios!
::Nesta edição - Virtual Reality::
O evento discutirá os desafios e possibilidades de uso da realidade virtual no cotidiano e as tecnologias envolvidas nessa área.
Virtual reality and augmented reality technologies are becoming more realistic and accessible to everyday users. Augmented reality, which overlays digital objects and information onto the real world, is poised to take off in popularity due to new hardware like augmented reality headsets and smartphones that can support augmented reality applications. The document provides examples of how augmented reality is being used now in areas like education, travel, and merging digital content with physical spaces.
소셜인어스의 디자인 스터디에서 발표한 내용입니다만 혹시 도움이 되시는 분들이 계실까 싶어서 공유합니다.
디터 람스(Dieter Rams)는 미국 전자기기 업체인 Braun사에서 40년이라는 세월을 보낸 독일 출신의 산업 디자이너입니다. 그는 이 곳에서 간결하면서도 핵심에 집중하는 혁신적인 디자인들을 선보였는데, 이 디자인 경향은 세계적으로 큰 반향을 일으키며 그를 세계적인 디자이너로 부각시켰습니다.
재미있는 것은 1955년부터 시작된 그의 작품들은 2000년대를 살고 있는 지금도 그다지 어색하거나 구태스럽지 않다는 것입니다. 오히려 심플한 구성에 대단히 직관적인 배치는 제품 디자인의 본질을 잘 보여주고 있는 것 같습니다.
이 자료는 디터 람스가 주창한 '좋은 디자인을 위한 10가지 원칙'에 대해서 소개합니다. 그리고 이러한 디자인 경향이 현대에도 강력한 영향력을 미치고 있다는 점을 애플과 WTHR앱을 예로 들어 증명합니다. 애플의 핵심 디자이너인 조나단 아이브가 디터 람스의 강력한 지지자이며 그의 디자인 컨셉 중 많은 부분이 Braun사의 것들을 차용했다는 점은 잘 알려진 사실입니다. 또한 dribbble.com에서 시작된 작은 디자인 프로젝트인 날씨 앱 'WTHR'이 디터 람스의 원칙을 따라 제작되어 엄청난 인기를 모으게 된 사실도 소개합니다.
마지막으로 세계의 유명 디자이너들에게 '디자인이란?' 을 묻는 'Objectified'라는 다큐멘터리 영화를 소개하며 마무리짓습니다.
전 세계적으로 웨어러블 시장에서 가장 앞서고 있는 미국에서, 소비자들을 대상으로 집행한 설문조사를 기반으로, 웨어러블에 대한 전반적인 구매 의향과 모바일 광고의 영향력에 대해 이해하고자 집행한 리서치 결과물입니다. 아직은 초기 단계에 머물러 있는 국내 웨어러블 시장의 미래를 점쳐보시는데 도움이 되었으면 하는 바램으로 국내 독자분들과 공유합니다.
What is Virtual Reality?
Why we need Virtual Reality?
Virtual reality systems
Virtual Reality hardware
Virtual Reality developing tools
The Future of Virtual Reality
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Pensando na construção e propagação do conhecimento multidiplinar, o evento busca reunir especialistas das mais diversas áreas para problematização dos elementos que compõe o cenário tecnológico emergente - pessoas, interfaces e negócios!
::Nesta edição - Virtual Reality::
O evento discutirá os desafios e possibilidades de uso da realidade virtual no cotidiano e as tecnologias envolvidas nessa área.
Virtual reality and augmented reality technologies are becoming more realistic and accessible to everyday users. Augmented reality, which overlays digital objects and information onto the real world, is poised to take off in popularity due to new hardware like augmented reality headsets and smartphones that can support augmented reality applications. The document provides examples of how augmented reality is being used now in areas like education, travel, and merging digital content with physical spaces.
소셜인어스의 디자인 스터디에서 발표한 내용입니다만 혹시 도움이 되시는 분들이 계실까 싶어서 공유합니다.
디터 람스(Dieter Rams)는 미국 전자기기 업체인 Braun사에서 40년이라는 세월을 보낸 독일 출신의 산업 디자이너입니다. 그는 이 곳에서 간결하면서도 핵심에 집중하는 혁신적인 디자인들을 선보였는데, 이 디자인 경향은 세계적으로 큰 반향을 일으키며 그를 세계적인 디자이너로 부각시켰습니다.
재미있는 것은 1955년부터 시작된 그의 작품들은 2000년대를 살고 있는 지금도 그다지 어색하거나 구태스럽지 않다는 것입니다. 오히려 심플한 구성에 대단히 직관적인 배치는 제품 디자인의 본질을 잘 보여주고 있는 것 같습니다.
이 자료는 디터 람스가 주창한 '좋은 디자인을 위한 10가지 원칙'에 대해서 소개합니다. 그리고 이러한 디자인 경향이 현대에도 강력한 영향력을 미치고 있다는 점을 애플과 WTHR앱을 예로 들어 증명합니다. 애플의 핵심 디자이너인 조나단 아이브가 디터 람스의 강력한 지지자이며 그의 디자인 컨셉 중 많은 부분이 Braun사의 것들을 차용했다는 점은 잘 알려진 사실입니다. 또한 dribbble.com에서 시작된 작은 디자인 프로젝트인 날씨 앱 'WTHR'이 디터 람스의 원칙을 따라 제작되어 엄청난 인기를 모으게 된 사실도 소개합니다.
마지막으로 세계의 유명 디자이너들에게 '디자인이란?' 을 묻는 'Objectified'라는 다큐멘터리 영화를 소개하며 마무리짓습니다.
전 세계적으로 웨어러블 시장에서 가장 앞서고 있는 미국에서, 소비자들을 대상으로 집행한 설문조사를 기반으로, 웨어러블에 대한 전반적인 구매 의향과 모바일 광고의 영향력에 대해 이해하고자 집행한 리서치 결과물입니다. 아직은 초기 단계에 머물러 있는 국내 웨어러블 시장의 미래를 점쳐보시는데 도움이 되었으면 하는 바램으로 국내 독자분들과 공유합니다.
4. VR은 가상현실(Virtual Reality)로 불리며 2000년대 즈음에 많은 관심
을 받았었다. 말 그대로 가상인 세계인 것이다. 그러나 현재는 기술의
한계로 관심이 식었다.
AR(Augmented Reality)은 VR과 비슷한 개념으로 증강 현실이라 불
리며 현재 주목받고 있는 기술 중 하나이다. VR과는 달리 현실과 인
터랙션이 있고, 컴퓨터를 통해 현실에 영향을 미칠 수 있다는 것이다.