개요증강현실 어플리케이션 흐름도Render3D Objects in VideoReal-world Video InputSearch for Markers3D Position & OrientationIdentify MarkersDEMOVirtual Objects on Markers
개요모바일 증강현실로의 전이모바일AR환경의 필요성 가상/현실이 맞나는 궁극적 환경 제공진정한 유비쿼터스 환경 구현 가능거대 시장 창출의 기회 제공데스크탑AR모바일AR복잡한 3D 그래픽처리 가능콘텐츠 구성 용이마커리스로 진화모바일 환경 적용(AR의 이상적인 형태)유비쿼터스 환경 구현다양한 응용분야장점단점마커사용 불가피범용 프로세서의연산 한계전력의 한계고정형 활용사용자-가상객체의시선의 불일치MIT Technology Review - 10 Emerging Technologies (2007)모바일 단말에 탑재 가능한증강현실 플랫폼 필요