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디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션
2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day /뉴미디어아티스트신기헌
1. 디지털 다윈이즘
1-1. Cannes Lions Innovation
크리에이티브를 위한
혁신적 기술과 아이디어의 공유
인공지능,알고리즘,데이터,로봇,가상현실,증강현실,
웨어러블,커넥트,트래킹,오픈,소셜,쉐어등의키워드
1-1. Cannes Lions Innovation
디지털 다윈이즘
(Digital Darwinism)
급진적인디지털기술의발전과대중들의변화속적자생존법칙
새로운기업과제품,시장의등장에의해기존의것들이도태되거나진화하는과정
1-2. 디지털 다윈이즘
2016년1분기기준미국내적립금총액12억달러(1조4130억원)
전체매출가운데충전식선불카드의비중이41%,모바일앱카드이용이24%
My Starbucks Rewards
http://goo.gl/Cs15xN
1-2. 디지털 다윈이즘
프로덕트와데이터,모바일을통한브랜드경험의전환
디지털디바이스를통한광고대행사의혁신가능성을보여준사례
Nike+ / Nike Fuelband
http://www.nikeplus.com
1-2. 디지털 다윈이즘
현재피트니스관련디바이스는290개이상→그속에서경쟁할것인가,또다시진화할것인가
Talks. Ethereal to Empirical - David Shing / Digital Prophet, AOL
http://goo.gl/fFK30q
63 Head
13 Neck
8 Arms
8 Waist
5 Hands
9 Legs
9 Feet
10 Fingers
129 Wrists
13 Torso
11 Chest
3 Shoulders
5 Pets
1-2. 디지털 다윈이즘
현재피트니스관련디바이스는290개이상→그속에서경쟁할것인가,또다시진화할것인가
Talks. Ethereal to Empirical - David Shing / Digital Prophet, AOL
http://goo.gl/fFK30q
1-3. 오늘의 강연 내용
디지털
다윈이즘
칸라이언즈이노베이션
디지털 다윈이즘
새로운
크리에이티브문화
바바리안그룹의신더
신더와오픈소스문화
키넥트와해킹문화
메이커무브먼트
진화된
지능/신체
구글딥마인드알파고
논리영역에서의인공지능
감성영역에서의인공지능
진화된신체로서의로봇
진화된신체로서의인공기관
진화된
소비/생산
경험자측면의
진화된소비
제공자측면의
진화된생산
진화된
시간/공간
진화된공간개념
진화된시간개념
진화된연결
브랜드의
진화
크리에이티브의아이콘-레고
레고와새로운미디어의결합
1. 2. 3. 5.4. 6.
2. 새로운 크리에이티브 문화
2-1. 바바리안 그룹의 신더
2013년도칸라이언즈크리에이티비티페스티벌에신설된'이노베이션'부문의그랑프리로선정
인터랙티브디지털광고제작을위해C++를기반으로제작된바바리안그룹의사내라이브러리
그래픽,오디오,비디오,인터랙션의프로세싱을직관적으로다룰수있는강력한창작도구
신더(Cinder)
http://libcinder.org
2-1. 바바리안 그룹의 신더
코딩을통해놀라운퀄리티의리얼타임비주얼을만들어나가는아티스트
플래시나프로세싱으로부터시작해서현재는신더를주력으로활용
Robert Hodgin (Flight 404)
http://roberthodgin.com
2-2. 신더와 오픈소스문화
신더는내부의개발자와디자이너가협업하기쉽게라이브러리형태로다양한소스들을공유하
던것을더나아가대중에게개방함으로써인터랙티브디자인에관심이있는디자이너나프로그
래머,아티스트들이그것을활용하고서로의견을주고받게되는'오픈소스'문화로발전된사례
광고대행사가왜자사의노하우를
대가없이오픈소스로공개하게된것일까?
2-2. 신더와 오픈소스문화
오픈 소스 (Open Source)
오픈소스는테크놀로지분야에서소프트웨어,하드웨어를가리지않고확장되고있는발전적인문화
바바리안그룹은오픈소스라는대세적인흐름을따라DNA에서부터의변화를추구함
2-3. 키넥트와해킹 문화
3차원의깊이를가진좌표의데이터를전달해주는적외선카메라기반의센서
프로그래밍을통해제스처인식,위치인식,깊이인식,얼굴인식,음성인식등의다양한용도로기능
마이크로소프트 키넥트(Kinect)
http://goo.gl/bPm8LC
2-3. 키넥트와해킹 문화
Xbox를위한
게임컨트롤러
유저들의
해킹문화확산
공식적인
기술지원
가치있는
아이디어로연결
키넥트해킹을통해기존에많은비용과복잡한과정을통해서사용할수있었던손쉽게기능을구현
유저들에의해키넥트활용을위한부가적인하드웨어나소프트웨어가빠르게확산되기시작
MS는이러한흐름에동참하여윈도우용키넥트와SDK(Software Development Kit)를공식적으로제공
2-3. 키넥트와해킹 문화
현재미디어아트전시나공연,인터랙티브디지털광고는물론
의료,군사,교육등의다양한분야에활용
키넥트를활용한다양한프로젝트
http://microsoft.com/en-us/kinectforwindows
2-4. 메이커 무브먼트
'제품 개발 과정은 인건비가 비싸도 가장 잘 혁신할 수 있는 나라에서 진행하는 것이 유리해지고
있다. 공동 창작과 커뮤니티 기반 개발이 가능한 사회가 유리하다. 다양한 분야의 재능 있는 사람
들에게제품개발에참여할동기를부여하는사회가유리하다.가장역동적인웹커뮤니티가많은
나라와가장혁신적인웹기업이성장하는나라가어딘지보라.이러한나라들이21세기제조업에
서성공할확률이높다.'
Chris Anderson - Makers
2-4. 메이커 무브먼트
전문가,비전문가에관계없이나이나성별,분야를가리지않고누구나함께어울리고즐길수있는메이커들의축제
메이커페어(Maker Faire)
http://makerfaire.com
2-4. 메이커 무브먼트
테크놀로지의실현그자체에의미를두는
예술적인경험을전달하는일에의미를두는
비즈니스적인성공과같은구제적인목표를가진
그저호기심과즐거움을위해깊이몰입하는
메이커+
2-4. 메이커 무브먼트
자신의힘으로직접아이디어를실현하고
프로세스와노하우를확산시키는문화
대중들스스로가새로운
크리에이티브의주체가되어감
3. 진화된 지능과 신체
새로운창작의도구인동시에경험의대상이된인공지능
Winners. Google Deepmind AlphaGo / Google Deepmind
http://goo.gl/VWvPWG
3-1. 구글딥마인드 알파고(AlphaGo)
3-1. 구글딥마인드 알파고(AlphaGo)
2013년 그랑프리 신더와
2016년 그랑프리알파고의 차이는?
3-1. 구글딥마인드 알파고(AlphaGo)
국민투표를통한인간CD와인공지능CD의대결
빅데이터를통해학습된인공지능을통해제품광고를제작
Clorets Mint Tab
http://clorets-cp.jp
3-2. 논리영역에서의인공지능
http://goo.gl/cnCPsg
Talks. The Augmented Human - Sean Gourley / QUID Founder
인공지능을고용하는시대
61%의인터넷트래픽은이미인간이아닌로봇에의한것
개인화된어드바이저로서의AI Bots
추천을넘어서직접적인의사결정으로까지권한이확대
3-2. 논리영역에서의인공지능
http://x.ai
Personal Bots - x.ai
3-2. 논리영역에서의인공지능
http://goo.gl/H7NPA1과거의누적된데이터와실시간데이터를기반으로인공지능이정확한열차시간을안내
Winners. The Train Brain Project / Stockholmstag
3-2. 논리영역에서의인공지능
앞으로는 고용된 인공지능을 위한
메시지를생산하는 시대가 될 것
3-3. 감성영역에서의인공지능
인공지능의구성요소
프로세서 + 알고리즘 + 데이터
집적된,독립된,고성능,저전력프로세서의병렬연결
오픈소스를통해빠르게발전하는머신러닝알고리즘
사람이모두이해하고활용할수없는수준의빅데이터
인공지능기반의가정용로봇Jibo
Open SDK을통한에코시스템구축
3-3. 감성영역에서의인공지능
http://goo.gl/IOpOS3
Talks. Redefining Creativity, Reinventing Agency Business - Dentsu Ventures
3-3. 감성영역에서의인공지능
http://goo.gl/DTIWbq웹사이트상에서장르,무드,템포,악기,길이등을설정하면자동으로음악을생성
Winners. Jukedeck - Artificailly Intelligent Music Composer
3-3. 감성영역에서의인공지능
인공지능과의교감
인기컨텐츠의세계관과스토리,캐릭터를결합한인공지능챗봇서비스
페이스북메신저에서디즈니캐릭터와의채팅을통해다양한문제를해결가능 http://imperson.com
Imperson
http://goo.gl/xdmhkb사실적인얼굴과표정을가지고계속적으로학습하는인공지능
BabyX 3.0
3-3. 감성영역에서의인공지능
인공지능과의교감
Periscopic. Multitouch Visualization Demo
데이터는이제결과물이아닌크리에이티브의시작점
데이터를이해하고인사이트를도출하기위한디자인과인터페이스의중요성
Talks. A Stormtrooper & Ai Walk Into A Boardroom - Novartis
http://goo.gl/gn4DmG
3-3. 감성영역에서의인공지능
데이터의시각화
Periscopic. Multitouch Visualization Demo
데이터는이제결과물이아닌크리에이티브의시작점
데이터를이해하고인사이트를도출하기위한디자인과인터페이스의중요성
Talks. A Stormtrooper & Ai Walk Into A Boardroom - Novartis
http://goo.gl/gn4DmG
3-3. 감성영역에서의인공지능
데이터의시각화
3-4. 진화된 신체로서의로봇
'Will a robot win a Lion?
3-4. 진화된 신체로서의로봇
http://goo.gl/DNnfVD단순하고반복적인일,신체적한계를넘어서는일,감정적변화가불필요한일을해결하는수단
Trainerbot - Smart Table Tennis Robot
3-4. 진화된 신체로서의로봇
http://goo.gl/4Rbfxl사람이직접존재할수없는위치와상황을극복하는수단
Pokedrone
3-5. 진화된 신체로서의 인공 기관 (Prosthetics)
패브릭과서킷보드를전도성실과센서등을통해손쉽게결합
디자이너와개발자들을위한오픈된크리에이티브플랫폼 http://goo.gl/SfsWdm
Winners. Welcome to Project Jacquard
3-5. 진화된 신체로서의 인공 기관 (Prosthetics)
칸라이언즈이노베이션2016의주된흐름중하나
테크놀로지를 통한 신체의 보완
3. 진화된 지능과 신체 – 인공지능/ 로봇
크리에이터가고민할지점
기술이기술에잠식되지않고
본질적목적을찾아가는것
4. 진화된 시간과 공간
4-1. 진화된 공간 개념
4Cs of VR - Commnerce, Communication, Compassion, Creativity
Talk. VR Changes the View
http://goo.gl/ofjqOZ
4-1. 진화된 공간 개념
‘여러분은가상현실내부에서자신의모습을느낍니다.겉으로는기계뿐이지만그안은그렇지않습니다.실제생활처럼
느껴지며,사실처럼느끼게됩니다.여러분은여러분이속해있는세상에서실제처럼느끼며주변의사람들을통해더큰
현실감을경험하게됩니다.가상현실은단순히말초신경을자극하는비디오게임이아닙니다.이것은인간을서로깊게
이어주며서로의대한인식을변화시킬수있습니다.가상현실은세계를변화시킬잠재능력이있습니다.우리는이기계
를통해서더욱정감있어지고서로공감하며하나로연결될것입니다.궁극적으로,우리는더욱인간적이게될것입니다.’
Chris Milk, TED 2015
4-1. 진화된 공간 개념
http://goo.gl/hL0HKm
Storytelling + Journalism + Compassion
다양한VR컨텐츠를감상할수있는미디어플랫폼
Winner. The Displaced / The New York Times
4-1. 진화된 공간 개념
버스에설치된GPS,센서,4K투명LCD를통해200제곱마일크기의화성을감상
세계최초로단체체험가능한가상현실컨텐츠
Winner. The Field Trip to Mars / Lockheed Martin
http://goo.gl/ivjEA0
4-1. 진화된 공간 개념
인어공주,알라딘,라푼젤등의인기디즈니캐릭터들을탄생시킨애니메이터
큰화제가되었던HTCVive를활용한3D드로잉영상
Talk. Adventures In Virtual Reality - Glen Keane / Animator, Artist
http://goo.gl/K6POv6
새로운개념의크리에이티브및아카이브공간
4-1. 진화된 공간 개념
HTC Vive HMD와컨트롤러기반으로3D 공간전체를캔버스로활용하여드로잉
Chrome 브라우저를통해다양한분야의아티스트들의작업과정을감상가능한확장컨텐츠
Tilt Brush by Google
http://www.tiltbrush.com
새로운개념의크리에이티브및아카이브공간
4-1. 진화된 공간 개념
VR 공간내에서모션컨트롤러를통해직접컨텐츠를제작하고편집
Building VR in VR with Unreal Engine 4 - Early Preview
http://goo.gl/ME9S6D
새로운개념의크리에이티브및아카이브공간
4-1. 진화된 공간 개념
게임속에서원하는뷰의사진을촬영하고효과를더할수있는캡쳐도구
46080(1920x24)x25920(1080x24)Pixel에이르는초고해상도의가상적이미지해상력(576K)
Nvidia Ansel
http://goo.gl/2EuKUw
새로운개념의크리에이티브및아카이브공간
4-2. 진화된 시간 개념
크리에이티브영역의새로운표준으로등장하고있는게임엔진
사실적인그래픽을넘어서리얼타임과인터랙티브에강점
강력한게임엔진의등장
4-2. 진화된 시간 개념
강력한게임엔진의등장
GeForce GTX980그래픽카드에서1440p 해상도로실제구동되는데모
랜더링된영상과달리실시간으로모든부분을자유롭게수정가능
Adam - Unity Demo
http://unity3d.com/pages/adam
4-2. 진화된 시간 개념
강력한게임엔진의등장
http://goo.gl/lbsfYF실시간적인분기점을통해스토리가전개되는인터랙티브시네마개념의게임
Detroit Become Human
4-2. 진화된 시간 개념
강력한게임엔진의등장
http://goo.gl/lbsfYF실시간적인분기점을통해스토리가전개되는인터랙티브시네마개념의게임
Detroit Become Human
4-2. 진화된 시간 개념
실시간적인언어의전환
http://goo.gl/RKi8B0문장의구조와문법그안에담겨있는뉘양스,스타일,뉘앙스등의심도있는정보를인식
Google Parsey McParseface
4-2. 진화된 시간 개념
실시간적인언어의전환
http://goo.gl/y57oRS영상인식을통한실시간다국어번역
Google Translate vs. La Bamba
4-3. 진화된 연결
Immersive VR
높은몰입도의개인적경험 지속성을높이는사회적경험
Social VR+
테크놀로지의발전은이두가지를하나로결합
4-3. 진화된 연결
http://goo.gl/wQmUPN
VRMMORPG (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 장르에대한실험
IBM의강력한컴퓨팅파워를기반으로동시에다수의플레이어가HMD를통해서버에접속하여함께플레이
Sword Art Online - The Beginning
4-3. 진화된 연결
Virtual Reality로부터
Real Virtuality로의 변화
몸으로인지하고기억하는정보와메시지
가상임을알고있지만그것이더이상중요하지않은상태
4-3. 진화된 연결
Not first-person, You-person
Telepresence.사실적인목소리와시선등을통한가상공간의커뮤니케이션
기존의웹,모바일,게임에서의경험이가상공간으로전환중
Talks. Where We Are All Heading - Kevin Kelly / Wired Co-Founder
http://goo.gl/vzEAmU
4-3. 진화된 연결
Not first-person, You-person
Telepresence.사실적인목소리와시선등을통한가상공간의커뮤니케이션
기존의웹,모바일,게임에서의경험이가상공간으로전환중
Talks. Where We Are All Heading - Kevin Kelly / Wired Co-Founder
http://goo.gl/vzEAmU
4-3. 진화된 연결
페이스북라이브스트리밍을위한전용카메라
스마트폰을통해손쉽게가상카메라뷰를제어
Mevo - Facebook Live Stream Camera
http://goo.gl/5Qihua
4-3. 진화된 연결
가상현실속에구현된페이스북을통한일상
Facebook Social VR
http://goo.gl/5VqibY
4-3. 진화된 연결
맥락적(Contextual)데이터를넘어서 예측적(Predictive)데이터로
데이터속노이즈가아닌시그널을들여다볼것
Talks. Ethereal to Empirical - Ideation and the Art of Capturing Creativity
http://goo.gl/fFK30q
4-3. 진화된 연결
결과물로서가아닌발상의과정으로서의메타포
매체와현상에대한본질적인이해로부터시작되는크리에이티브
Talks. Making Magic - Inspiring The Impossible
http://goo.gl/ApqKEW
4-3. 진화된 연결
비동기식Device to Device 연결을통한Audio Mesh Networking
아날로그와디지털,로우테크와하이테크를하나로연결하는세컨드스크린경험
LISNR - The Internet of Sound
http://goo.gl/TQg3LN
4-3. 진화된 연결
Track Everything
Measure Everything
눈에보이지않는연결
기존의로깅방식에서트래킹으로의변화
5. 진화된 소비과 생산
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
애니메이션인사이드아웃에담겨있는감정에대한메타포
보다사실적인크리에이티브를위한Pixar의방대한연구
Talks. Once Upon A Time In The World Of Data Creativity
http://goo.gl/yPsk0i
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
컨텐츠의스토리나캐릭터에대한기호나분석을유저의정보나행동과연결
멀티플랫폼을넘나들며지속적인분석을통해의미있는데이터를축적
Quantcast
http://www.quantcast.com
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
컨텐츠의스토리나캐릭터에대한기호나분석을유저의정보나행동과연결
멀티플랫폼을넘나들며지속적인분석을통해의미있는데이터를축적
Quantcast
http://www.quantcast.com
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
미래뉴욕의모습을배경으로진행되는게임'Tom Clancy’s The Division'의프로모션
Google Map API를기반으로구현된시뮬레이터
Winner. The End of Society Simulator / Ubisoft
http://collapse-thedivisiongame.ubi.com
일상속매직서클
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
일상 속 매직서클 (Magic Circle)
문화사학자요한호이징가(Johan Huizinga)가언급한게임속규칙의영역
현실위에매직서클이그려짐으로서현실과분리된게임속규칙이작동
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
일상가운데일탈적인경험을전달하는형태의공공예술프로젝트
Leandro Erlich - Bâtiment at le centquatre
http://goo.gl/5VqibY
일상속매직서클
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
닌텐도의아바타시스템Mii를활용한모바일SNS
현실속친구들의외모나성격,말투,질문등을통한커뮤니케이션
마이닌텐도계정과의연동을통한실질적보상요소
Nintendo Miitomo
일상속매직서클
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
게임내에서포획한포켓몬을보관가능한가상의저장공간
시리즈의다른게임내에서포켓몬을불러와경험을연결
Pokemon Bank
http://www.pokemonbank.com
일상속매직서클
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
위치인식을기반으로특정위치에서만사용가능한이미지필터
마케팅용도로직접디자인,기간,위치등을설정가능
Snapchat Geofilters
http://www.snapchat.com/geofilters
일상속매직서클
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
메타게임 (Meta Game)
게임을소비하고즐기는방식자체가또하나의게임
게이머들의자발적인참여와정보공유의문화로발전
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
게임을모으는게임.성공적인게이미피케이션의대표사례
게임구매,카드수집,배지제작,퀘스트수행등을통해레벨이상승
현재1049레벨의유저는등록된9500여개의게임중절반이상을보유
Valve의 게임 플랫폼 Steam
http://store.steampowered.com
메타게임(Meta Game)
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
'기록서(Compendium)'를구입하여대회경기의결과를예측하고보상을얻는게임에참여
시즌권가격9.99달러의25%가합산됨에따라지난대회상금1800만달러(한화약220억원)를기록
참여자가늘어날수록상금규모가커지는한편참여자들에게특별한아이템보상이주어짐
Dota2 - The International Compendium
http://goo.gl/QDXW8H
메타게임(Meta Game)
5-1. 경험자 측면의 진화된 소비 방식
'기록서(Compendium)'를구입하여대회경기의결과를예측하고보상을얻는게임에참여
시즌권가격9.99달러의25%가합산됨에따라지난대회상금1800만달러(한화약220억원)를기록
참여자가늘어날수록상금규모가커지는한편참여자들에게특별한아이템보상이주어짐
Dota2 - The International Compendium
http://goo.gl/QDXW8H
메타게임(Meta Game)
5-2. 제공자 측면의 진화된 생산 방식
메타포시대의종결.있는그대로메시지
프로덕트와서비스로,비즈니스모델디자인으로
Talks. Disruption by Design - Bob Greenberg / R/GA CEO, Nick Law / R/GA CCO
5-2. 제공자 측면의 진화된 생산 방식
RGA Accelerator, Dentsu Ventures 등의사례
개방와협력을통한오픈이노베이션
Talks. Disruption by Design - Bob Greenberg / R/GA CEO, Nick Law / R/GA CCO
짧은시간동안다양한분야의동료들이함께팀을구성하고협업을통해아이디어를구현
스타트업이가진테크놀로지기반의아이디어를발표와평가를통해투자로연결 http://goo.gl/y7u7fu
5-2. 제공자 측면의 진화된 생산 방식
R/GA Make day / Accelerator Demo Day
6. 브랜드의 진화
6-1. 크리에이티브의아이콘 - 레고
디지털시대에접어들면서비디오게임에밀려1998-2004년큰적자를기록
키마의전설,닌자고등스토리기반의블럭을통해2009-2013년매출2배,영업이익4배로회생
현재완구업체매출기준세계2위,초당블록생산량2000개,연간총블록생산량550억개
6-2. 레고와새로운미디어와의 결합
패턴인식기반의모바일게임을통해새로운방식의놀이를제공
아날로그와디지털이결합되는지점의새로운가능성을확인
라이프오브조지(Life of George)
http://george.lego.com
6-2. 레고와새로운미디어와의 결합
인기있는다수의스토리와캐릭터를레고화하여통합한비디오게임플랫폼
NFC와연동되는블록을기반으로조립,이동등을게임의인터페이스에적용
레고디멘전
http://goo.gl/ZNczyy
6-2. 레고와새로운미디어와의 결합
http://goo.gl/ZNczyy
인기있는다수의스토리와캐릭터를레고화하여통합한비디오게임플랫폼
NFC와연동되는블록을기반으로조립,이동등을게임의인터페이스에적용
레고디멘전
6-2. 레고와새로운미디어와의 결합
유저들이직접새로운아이디어를제안하는크라우드소싱플랫폼
마인크래프트,백투더퓨쳐,고스트버스터즈,닥터후등의아이디어가상품화로이어짐
레고아이디어
http://ideas.lego.com
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유저가직접3D모델을제작할수있도록도와주는소프트웨어
디자인된3D모델중완성도있는아이디어를채택하여실제제품으로출시
아이디어를제공하는유저들을본사에초정하여함께아이디어를발전시킴
레고디지털디자이너
http://ldd.lego.com
6-2. 레고와새로운미디어와의 결합
누구나자신만의레고제작할수있는3D 프린팅기반의시스템
개인화된3D프린팅을통해기존14시간의생산과정을67분으로단축
3D프린팅을위기가아닌기회로,경쟁이아닌협력의대상으로인식
레고3D 프린팅(faBrickation Project by Stefanie Mueller)
http://goo.gl/V42mfV
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IoT 기능을손쉽게구현할수있는확장블럭
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Brixo - Building Blocks Meet Electricity and IoT
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블럭상단의6개의점을활용한점자알파벳시스템
시각장애어린이들이자신을표현하고친구들과커뮤니케이션할수있는도구로기능
Braille Blocks
http://www.braillebricks.com.br
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3D 프린팅과함께레고블럭을활용하는브랜드해킹을통해제작된인공팔
레고라는브랜드가누군가의신체의일부가되고삶의일부가되는극적인경험
표면적인문제를넘어서대상이가진내면적인필요에도달하는스펙트럼의방향성
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7. 디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션
7. 디지털 다윈이즘을넘어서는 이노베이션
'이노베이션이란새로운변화에맞춰끊임없이회사의구조를변화시키는것이라고생각합니다.이런변화는사실우리생활전면에영향을미치는
기술의발전에따른것입니다.뭔가변화하는것은크리에이티브한테는늘흥미롭습니다.더광범위한것들을만드는것이쉬어졌기때문입니다.
서로다른것들을어떻게결합할수있을지생각하게된다는겁니다.그런게정말재미있죠.예를들어,오늘인공지능에대한이야기로스피치를
끝냈는데오랫동안이야기된끝에인공지능은점점현실화되고완성돼가면서우리가교류하는모든것에영향을끼치고있습니다.’
Talk. RGA's Bob Greenberg and Nick Law talk to Cannes Lions TV
7. 디지털 다윈이즘을넘어서는 이노베이션
‘인공지능시대가되면서기술과관련된주제들이많이나올것입니다.아직실행에옮기진않았지만다음단계로생각하는것이로봇공학입니다.
로봇공학에대한접근성이높아지면서브랜드의흥미를끌게될것입니다.저희는대세의한발뒤에있으려고하고먼저무언가를개척하지는않
습니다.그대신매출과순이익을낼수있는비즈니스모델로만들어낼것입니다.이야기의핵심은기다리면안된다는것입니다.지금변화해야
합니다.R/GA는변화를즐깁니다.그렇다고해서불편을감수한다는건아니에요.안주하면안됩니다.항상다음에올것에대해미쳐있어야해요.'
Talk. RGA's Bob Greenberg and Nick Law talk to Cannes Lions TV
7. 디지털 다윈이즘을넘어서는 이노베이션
변화를늘인지하며
함께변화하는것
디지털다윈이즘의상황가운데
생존을위한다양성으로의진화
http://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/publicisone
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