NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2014 에서 발표한 자료입니다. 약간의 오탈자 수정 후 공유합니다.
* 발표자 소개 *
現 [에브리타운 for kakao] PD. [에브리팜], [에브리타운 온라인] 등 에브리타운 시리즈를 기획해 온 경력 9년차 기획자.
* 세션소개 *
2013년 3월 5일 런칭하여 2013년 5월 5일까지, 약 1년 2개월 동안 구글플레이 매출 순위 기준, 4위~27위에서 한 번도 벗어나지 않으면서 SNG 분야 매출 기록을 현재진행형으로 경신해 나가고 있는 [에브리타운 for kakao] 의 서비스 포스트모텀 입니다. '게이머'임이 틀림없는 '게임 기획자'가 '논게이머'인 유저들, 즉 우리의 엄마, 이모, 누나들을 만나면서 겪었던 시행착오 및 그에 필요한 성공적인 운영전략 등을 공개할 예정입니다. 비슷한 컨셉의 유저층을 타겟으로 하는 게임을 기획/개발 중인 현업인과 사업 및 마케팅 담당자들에게 추천합니다.
합격기원 캐릭터 밥풀
밥풀은 쌀눈과 쌀알의 모양을 본떠 만든 캐릭터입니다.
단어의 뜻대로 밥풀처럼 붙어라는 메시지를 담고 있습니다.
밥풀의 스토리는
중국 만리장성의 튼튼함이 돌과 돌 사이에 밥풀을 붙여
이용했다는 이야기가 전해질정도로 밥풀이 접착력이 강해
시험에 찰싹 달라 붙을 수 있게 상징성과 의미를 부여하합니다.
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2014 에서 발표한 자료입니다. 약간의 오탈자 수정 후 공유합니다.
* 발표자 소개 *
現 [에브리타운 for kakao] PD. [에브리팜], [에브리타운 온라인] 등 에브리타운 시리즈를 기획해 온 경력 9년차 기획자.
* 세션소개 *
2013년 3월 5일 런칭하여 2013년 5월 5일까지, 약 1년 2개월 동안 구글플레이 매출 순위 기준, 4위~27위에서 한 번도 벗어나지 않으면서 SNG 분야 매출 기록을 현재진행형으로 경신해 나가고 있는 [에브리타운 for kakao] 의 서비스 포스트모텀 입니다. '게이머'임이 틀림없는 '게임 기획자'가 '논게이머'인 유저들, 즉 우리의 엄마, 이모, 누나들을 만나면서 겪었던 시행착오 및 그에 필요한 성공적인 운영전략 등을 공개할 예정입니다. 비슷한 컨셉의 유저층을 타겟으로 하는 게임을 기획/개발 중인 현업인과 사업 및 마케팅 담당자들에게 추천합니다.
합격기원 캐릭터 밥풀
밥풀은 쌀눈과 쌀알의 모양을 본떠 만든 캐릭터입니다.
단어의 뜻대로 밥풀처럼 붙어라는 메시지를 담고 있습니다.
밥풀의 스토리는
중국 만리장성의 튼튼함이 돌과 돌 사이에 밥풀을 붙여
이용했다는 이야기가 전해질정도로 밥풀이 접착력이 강해
시험에 찰싹 달라 붙을 수 있게 상징성과 의미를 부여하합니다.
모두애드가 앱 개발자를 위한 새로운 수익 모델을 제시합니다. 아이템 스토어를 바탕으로 새로운 앱 마케팅 방법을 지원하며 다양한 인프라 서비스를 활용하여 앱의 경쟁력을 높일 수 있도록 노려하고 있습니다. 많은 앱 개발자와의 파트너쉽을 통해 상호 윈윈할 수 있는 앱 생태계를 설명합니다.
일본 온라인 게임 협회(JOGA)의 데이터를 바탕으로 일본 온라인 게임 업계의 평균적인 운영 코스트를 정리해보았습니다. 그리고, 외국 기업이 일본에 1개의 게임 타이틀을 운영하기 위한 최소 조직을 세팅할 경우 필요한 초기 비용의 시뮬레이션을 첨부해보았습니다.
뒷부분의 시뮬레이션 수치는 대략적인 상정 수치라는 점을 이해해주시면 고맙겠습니다.
일본 진출, 일본에 현지화한 게임 서비스를 고려중이신 개발사 분들은 부담 없이 상담해주세요.
대한민국내 각 도시, 또는 주요 거점별 Atlassian User Group을 리딩해 가실 AUG Leader를 모집합니다.
원하시는 도시명 및 본인의 프로필을 첨부하셔서 aug@atlassian.com 과 kr-marketing@atlassian.com 으로 보내주세요!!!
NDC 16에서 발표한 '스매싱더배틀 1년간의 개발일지'라는
제목의 포스트 모템입니다.
PT의 내용은 실제 발표 자료에 조금 더 설명을 붙였으며
PT의 내용에 대한 질문은 아래의 주소를 통해서
문의 부탁드립니다.
Twitter
https://twitter.com/Studio_HG
Facebook
https://www.facebook.com/GameStudioHG
Korean Translation of GDC10's Blizzard Session: MAKING A STANDARD (AND TRYING TO STICK TO IT!): BLIZZARD DESIGN PHILOSOPHIES, not yet ready to provide downloads.
15. 멋진 어항에서 코인이 쏟아진다 ! 수익 방문자가 늘면 물고기도 쑥쑥 ! 게임에 접속하지 않아도 즐길 수 있다 ! 어떤 블로그에건 쉽게 붙일 수 있다 . 내 어항 13
16. 수익 몰입 수익 게임머니 로 변신볼을 뽑자 ~ 뭐가 나올까 ? 뽑아 대는 손맛 도 일품 ! 레어아이템은 캐시로 구입 ! 변신볼 뽑기 14
17.
18. 테스트 결과 유저가 가장 관심을 가지는 것은 “아이템”이었음 변신 아이템 질리지 않도록 지속적인 싸움 수단을 제공하여 수익기간을 확보함 심플 & 패스트 액션을 즐기는 데에 방해되는 요소들을 모두 배제하여 쉽게 몰입 의외성을 가진 게임 내용으로 승패를 반복하면서 게임에 중독됨 유니크 게임 기존 슈팅 , 격투 게임 등이 캐치 못하는 “단순 , 코믹 , 귀여운 액션 게임” 난입 기능 , 무한 컨티뉴 등으로 게임 시작에 10 초도 안 걸림 ! 낼름 테스트 유저들은 타이틀 제목만으로도 흥미를 보임 “낼름이 뭐예요 ?” “ 먹기 & 쫓기” 게임 내용과 맞물려 입 소문을 통해 전파함 접근 전략 “ 크레이지 아케이드”가 6 년간 점유하고 있는 시장을 탈환할 것임 ! 16
19. 결 론 시장 돌파력 가진 게임 ! 1.“ 원초적” 이고 단순명쾌 흥미유발 쫓고 쫓김 2.“ 풍부” 하며 확장성 풍부 변신 전략 창조 다양한 할거리 3.“ 빠릅니다 .” 진행이 빨라서 몰입도 빠르고 중독이 빠릅니다 17
20. 개발 완료된 것 No1~12 안전모 뚜러펑 뿅망치 해적선원 해피댄서 새총 4 번 타자 원시인 인디언 눈사람 미식축구 응가 업데이트 예정 - 변신볼 18
21. 개발 완료된 것 No13~22 드릴러 마라카스 라이트세이버 마술사 캡틴 낼름 잠수함 화이어소드 청룡도 소방관 낼름 마녀 변신볼 19
22. 개발 완료된 것 No23~28 낼름 도둑 잠꾸러기 썬더해머 여름방학 겨울방학 베이비 변신볼 예쁜 변신볼을 모으고 고르는 즐거움 ! 20
23. 사신 ( 유료아이템 ) 인디언 추장 ( 미국 업데이트 ) 짜장면 ( 짜장면 데이 ) 닌자 ( 일본 업데이트 ) 사무라이 ( 일본 업데이트 ) 카우보이 ( 미국 업데이트 ) 산타클로스 ( 크리스마스 ) 추가 예정 변신볼 높은 확장성 을 바탕으로 상항에 어울리는 업데이트가 가능함 21 드라큘라 ( 미국 할로윈 ) 손오공 ( 중국 업데이트 )
27. Q&A Q: “ 배 ” 는 게임에서 어떤 용도 ? A1: 대기방에서 유저 간 차별화 A2: 기능적으로는 “ 카트라이더 ” 의 아바타와 같은 보너스 장비 A3: 대전 모드에서의 “ 리스포닝 ” 지역으로 재 돌입 시 다이빙 가능 Q: “ 낼름 먹기 ” 보다 때리기가 더 강조된 듯 ? A1: 낚시 모드 , 먹기 대회 등에서는 먹기가 주된 액션으로 활용도가 높음 A2: 먹기가 강조된 변신볼이 개발 중 A3: 먹기의 HP 흡수 능력이 높아 고수는 잘 활용하게 됨 Q: “ 가위바위보 상성 ” 을 좀더 쉽고 명확하게 알 수 있게 A1: 상대 물고기에 따라 “ 표정 ” 이 바뀌는 시스템을 강화 . 캐릭터를 5% 키움 A2: 유저 UI 에 표시된 “ 먹어라 ” , “ 피해라 ” 의 가독성 UP A3: 대전시엔 알아서 쫓아오고 도망가므로 쉽게 알 수 있음 Q: 처음부터 “ 대전 모드 ” , “ 보스전 모드 ” 를 둔 이유는 ? A1: 10 대 유저 테스트를 통해 싱글 및 협동 플레이의 수요가 큼을 알아냄 A2: 쉬운 보스를 배치하여 초보자가 게임을 배우고 게임 머니를 모을 수 있게 함 A3: 보스의 경우 레벨에 따라 도전권을 부여하여 지속적인 플레이를 유도함 25
28. Q: 메신져 , 친구목록 , 길드 , 랭킹 , 어항 구경하기 등의 추가 계획은 ? A1: 메신져 , 친구목록은 12 월 중에 완료 A2: 길드 , 랭킹 , 어항 구성하기는 오픈 전 (08 년 ¼ 분기 ) 까지 완료 A3: 어시장 및 어항의 고급 기능 등은 상용화 하면서 업데이트 예정임 Q&A Q: 벤치 마킹의 대상이 있는지 , 게임의 중요한 피쳐 / 컨셉은 무엇인지 A1: POPCAP 의 “ 미친 수족관 ” , “ 피딩 프렌지 ” 등을 검토하여 중독성 있고 쉬운 온라인 게임이 되도록 게임성을 단순화 하였음 A2: 타도 “ 크레이지 아케이드 ” 로 기존 대전 게임들이 흡수 못하는 10 대초 , 20 대 여성도 즐길 수 있도록 일부러 간단하고 코믹한 상황이 발생하도록 하였음 A3: 컨셉 = “ 쫓고 쫓기는 상황의 재미 ” , “ 무한 변신을 통한 질리지 않는 플레이 ” 피쳐 = “ 쉽고 , 빠르고 , 원초적인 ” 몰두할 수 있는 새로운 게임 ! Q: 타격 감이 약간 떨어지는 듯 한데 A1: 상대에게 입힌 대미지에 따라서 타격 표시가 강화 되는 시스템임 A2: 맞은 상대의 표정과 Knock-Back( 피격자세 ) 를 수정하여 타격감 향상 중임 26
29. 비젼 27 라이트 캐주얼 온라인 게임 전문 팀 = 미국의 POPCAP 등과 같이 아이디어와 기획력으로 승부하는 게임을 목표 최고의 2D 온라인 게임 = 낼름 개발을 통해 얻어진 “ 하이브리드 2D 작업 방식 ” 을 활용하여 생산성과 퀄리티 UP XBOX LIVE ARCADE,NINTENDO DS = 낼름 게임은 고해상도 , 저해상도로의 포팅이 용이 , 플랫폼 이전도 쉬움 보유 기술 : Hybrid 2D, 자체 개발 엔진 , 팀 워크
30.
Editor's Notes
오늘 이런 자리를 내주셔서 감사 드립니다 .
낼름의 컨셉은 쫓고 쫓기며 변신하며 싸우는 액션 게임입니다 . 쫓고 쫓기는 방법에 대해서는 다음과 같습니다 .
상성을 외우지 못하는 유저를 위해 먹어라 , 피해라 등으로 표시가 가능합니다 . 현재 개발중인 버전에는 표정까지 변화도 가능합니다 . 변신볼은 쉽게 사용가능하며 필살기는 게이지가 차면 사용 가능 합니다 .
추가 되었거나 현재 추가중인 보스 캐릭터입니다 . 이런 ( 플레이어 ) 캐릭터들이 다음과 같이 변신합니다 .
바로 간단한 가위바위보 룰을 이용해 캐릭터의 상성을 만들었습니다 . 캐릭터는 게임 중에 이벤트에 따라 계속 바뀔 수 있기 때문에 계속 쫓고 쫓기는 상황이 연출됩니다 . 이것만으로는 단조롭기 때문에 다음의 요소를 추가하였습니다 .
조작키는 다음과 같이 단순합니다 . 방향키 말고는 많은 키를 사용하지 않습니다 .
( 클릭 ) 더욱더 강한 변신을 이끌어내어 ( 클릭 ) 다양한 전략성을 넣었습니다 . ( 클릭 ) ( 클릭 ) 기절 , 강한 공격 , 빠른 속도로 도망 뿐만 아니라 ( 클릭 ) ( 클릭 ) 방어력 올리기 , 원거리 공격 , HP 채우기 , 밀기 , 끌어 당기기 등도 준비 되어있습니다 .
바로 변신볼입니다 . 쫓고 쫓기면서 변신하는 것이 바로 낼름의 기획의도입니다 .
다양한 모드 지원은 다음과 같으며 구현된건 보스전 , 개인전 , 팀전 입니다 . 팀전의 경우 공격 / 수비로 나뉘어 팀단위로 우루루 쫓고 쫓깁니다 .
게임뿐만 아니라 어항을 준비했습니다 . 게임을 열심히 해서 어항을 꾸미고 어항에서 코인을 얻어 다시 게임을 하게 만들 수 있습니다 . 이로서 커뮤니티를 더욱 활발하게 만들 수 있습니다 . 향후 방학 등 , 이벤트에 맞춰서 오픈 한다면 더욱 큰 효과가 있을 것으로 기대됩니다 .
지금까지 말씀드린것 처럼 전략성과 액션성이 높은 변신볼은 친밀하게 뽑을 수 있도록 만들었습니다 . 단순히 구입하는게 아니라 유저에게 친밀하게 다가설수 있습니다 . 타사의 게임처럼 한번 뽑는것이 아니라 마구 뽑고 마구 사용하게 되어있습니다 .
부분유료화 게임은 한마디로 쇼핑몰이나 마찬가지라고 생각합니다 . 낼름은 변신볼 뿐만 아니라 다양한 상품이 준비되어있습니다 . ( 만약 관심이 있다면 아이템별 설명 ) ( 클릭 ) 밴치마킹 뿐만 아니라 꾸준한 상품 연구 및 개발을 할 것 입니다 .
유니크한 첫인상 다양한 변신볼 방해요소 배제 원초적인 액션
낼름은 원초적이고 풍부하며 빠르기 때문에 가능성이 매우 높다고 생각합니다 . 저사양에 높은 수준의 2D 액션 낼름은 어디에도 없다고 생각하며 대중성이 높기 때문에 충분히 승산이 있다고 생각합니다 .