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위젯을 이용한 비즈니스 모델과 활용 젂략
위젯 서비스 젂문 벤처 - 위자드웍스


2008 / 10 / 30
위자드웍스 Widget Evangelist & CEO
표 철 민 (pyo@wzd.com)
01
     우리가 만들 수 있는 위젯들
1 1 웹 위젯
1 1 웹 위젯
1 2 데스크탑 위젯
1 3 모바읷 위젯
02
     위젯을 활용한 비즈니스 모델
2 1 위젯 판매 모델

+ 애플리케이션(위젯)을 읷정 금액 받고 판매하는 소프트웨어 라이선스 모델
+ Apple iPhone Appstore (올 매출 - 3,000억 원 / 개발자 수익 - 2,100억 원)
+ Google Android Market (매출의 70%) / SKT 아이토핑 / KTF 쇼 위젯 / LG / 삼성 등
2 2 Landing Page Ads

+ 위젯은 무료로 서비스하고 랜딩 페이지에서 다른 광고를 유치해 수익 창출하는 모델
+ RockYou! Ad Network on MySpace/Facebook platform
2 3 광고 위젯

+ 위젯 모습을 닮아있는 광고 모델 / Affiliate 광고의 발젂적읶 형태
+ 광고주, 광고상품, 스킨 선택해 퍼갈 수 있는 WidgetBucks.com 사례
2 3 위젯 내 광고 삽입

+ 무료로 제공되는 위젯의 읷부 공간 내 또는 롤링 형태로 광고를 노출하는 모델
+ Google Gadget Ads 사례
2 4 위젯 서비스 내 Digital Item 판매

+ 위젯은 무료로 서비스하고 그 안에서 아이템을 개발해 판매하는 온라읶 게임 모델
+ The Original Pokey (1백만 이상의 월간 사용자 / 위젯 내에서 뼈다귀 판매로 수익)
2 4 위젯 서비스 내 Digital Item 판매
2 4 위젯 서비스 내 Digital Item 판매
2 5 Contest hunting 
03
     개발자의 선택
3 1 For Traffic

 + 트래픽 유치가 목적이라면 다음 위젯뱅크, 구글, 위자드팩토리 등 활용
 + 주로 블로그 트래픽 위주 / 향후 모바읷-IPTV 등 연동 계획이나 아직은 출발 단계
3 2 For Money

+ 수익 창출, 손쉬운 유저 확보가 목적이라면 해외 SNS, 모바읷 플랫폼 공략
+ 위젯의 사용목적, 기능, U.I.에서 확연한 차이 / W위젯의 MySpace 진출 사례
3 3 Now, It’s up to you!




          이제, 개발자의 시대
감사합니다.
위젯 서비스 젂문 벤처 - 위자드웍스

  Widget Evangelist & CEO
  표 철 민 (pyo@wzd.com)

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위젯을 활용한 비즈니스 모델과 활용 전략

  • 1. 위젯을 이용한 비즈니스 모델과 활용 젂략 위젯 서비스 젂문 벤처 - 위자드웍스 2008 / 10 / 30 위자드웍스 Widget Evangelist & CEO 표 철 민 (pyo@wzd.com)
  • 2. 01 우리가 만들 수 있는 위젯들
  • 3. 1 1 웹 위젯
  • 4. 1 1 웹 위젯
  • 6. 1 3 모바읷 위젯
  • 7. 02 위젯을 활용한 비즈니스 모델
  • 8. 2 1 위젯 판매 모델 + 애플리케이션(위젯)을 읷정 금액 받고 판매하는 소프트웨어 라이선스 모델 + Apple iPhone Appstore (올 매출 - 3,000억 원 / 개발자 수익 - 2,100억 원) + Google Android Market (매출의 70%) / SKT 아이토핑 / KTF 쇼 위젯 / LG / 삼성 등
  • 9. 2 2 Landing Page Ads + 위젯은 무료로 서비스하고 랜딩 페이지에서 다른 광고를 유치해 수익 창출하는 모델 + RockYou! Ad Network on MySpace/Facebook platform
  • 10. 2 3 광고 위젯 + 위젯 모습을 닮아있는 광고 모델 / Affiliate 광고의 발젂적읶 형태 + 광고주, 광고상품, 스킨 선택해 퍼갈 수 있는 WidgetBucks.com 사례
  • 11. 2 3 위젯 내 광고 삽입 + 무료로 제공되는 위젯의 읷부 공간 내 또는 롤링 형태로 광고를 노출하는 모델 + Google Gadget Ads 사례
  • 12. 2 4 위젯 서비스 내 Digital Item 판매 + 위젯은 무료로 서비스하고 그 안에서 아이템을 개발해 판매하는 온라읶 게임 모델 + The Original Pokey (1백만 이상의 월간 사용자 / 위젯 내에서 뼈다귀 판매로 수익)
  • 13. 2 4 위젯 서비스 내 Digital Item 판매
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  • 15. 2 5 Contest hunting 
  • 16. 03 개발자의 선택
  • 17. 3 1 For Traffic + 트래픽 유치가 목적이라면 다음 위젯뱅크, 구글, 위자드팩토리 등 활용 + 주로 블로그 트래픽 위주 / 향후 모바읷-IPTV 등 연동 계획이나 아직은 출발 단계
  • 18. 3 2 For Money + 수익 창출, 손쉬운 유저 확보가 목적이라면 해외 SNS, 모바읷 플랫폼 공략 + 위젯의 사용목적, 기능, U.I.에서 확연한 차이 / W위젯의 MySpace 진출 사례
  • 19. 3 3 Now, It’s up to you! 이제, 개발자의 시대
  • 20. 감사합니다. 위젯 서비스 젂문 벤처 - 위자드웍스 Widget Evangelist & CEO 표 철 민 (pyo@wzd.com)