오픈코스웨어로 공개된 MIT 비교미디어학부 게임 디자인 강좌, 2강에 사용된 슬라이드입니다. 강사는 예스퍼 율입니다. http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Comparative-Media-Studies/CMS-608Spring-2008/CourseHome/index.htm
오픈코스웨어로 공개된 MIT 비교미디어학부 게임 디자인 강좌, 2강에 사용된 슬라이드입니다. 강사는 예스퍼 율입니다. http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Comparative-Media-Studies/CMS-608Spring-2008/CourseHome/index.htm
2019.01.17 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 게임 디자인 원리라는 책을 읽고 모두에게 공유하고 싶은 내용을 요약한 내용...
엄청 많았지만 발표 시간 관계상 100개 중 3개만 선정
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
2018.03.19 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
Business Model Game(www.businessmodelgame.com) 교구는 기업대상의 판매용 도구로 현장실습 시 사용하는 별도의 A4/A3로 출력가능한 버전을 공개합니다. BMToon for BMG Board, Value Fit Test for BMG Board와 함께 출력하여 조직 내에서 직접 사업모델에 대한 진단/분석/검증을 진행해 볼 수 있습니다.
2019.01.17 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 게임 디자인 원리라는 책을 읽고 모두에게 공유하고 싶은 내용을 요약한 내용...
엄청 많았지만 발표 시간 관계상 100개 중 3개만 선정
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
2018.03.19 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
Business Model Game(www.businessmodelgame.com) 교구는 기업대상의 판매용 도구로 현장실습 시 사용하는 별도의 A4/A3로 출력가능한 버전을 공개합니다. BMToon for BMG Board, Value Fit Test for BMG Board와 함께 출력하여 조직 내에서 직접 사업모델에 대한 진단/분석/검증을 진행해 볼 수 있습니다.
Sample of the technique used to propose a game concept, prior of writing a game specification. The process includes ideation of base mechanics and hooks, trying to visually portray the concept in the best way possible. This helps executives to grasp the potential feel, look and pace of the upcoming product
Battle Of Theoi - Board Game Design & Marketing PresentationShriram Srinivasan
This document describes a board game involving Greek mythology. Players take on the roles of gods battling for control of the Melos islands. The turn-based game involves collecting resources, attacking/defending, and building structures to be the first to control an island. Key components include game pieces, cards for abilities/resources/buildings, coins, and rulebooks. Marketing aims the casual, family-friendly game at ages 7+, emphasizing quick rules, portability, visual appeal, and low cost. Production and distribution is estimated to take 4 months.
Board game design é uma apresentação na FATEC de Carapicuiba para os alunos de Desenvolvimento de Jogos Digitais do p´rimeiro ciclo da manha e da noite do primeiro periodo de 2016
2018.12.27 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 방재현
코멘트: 없음
비고: 2018의 마지막 세미나.
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
8. 톨킨의 세계관, 주제, 캐릭터의 동기를 이해할 필요가 있다. : 독서와 원작 팬과의 토론-> 반지의 제왕의 핵심 : 역경을 극복하고자 하는 각 캐릭터의 자아 디자인 요소 1. 호빗으로 시작되는 이야기 -> 각플레이어가 호빗을 대표한다. 2. 원작의 정의 ‘협동’ ->게임의 승리를 위해서는 협력이 필요하다. 3. 게임의 규칙은 단순히 협력적인 플레이만을 요구하지 않는다. -> 내적 동기를 일으킬 게임 시스템으로 공동의 적 ‘사우론’을 설정 -> 자연스럽게 서로를 지원하는 과정에서 수많은 위험이 발생 -> 다양한 상황에서 플레이어들은 ‘선택’ 해야 한다. 4. 게임 외적인 부분, 물리적 외양, 그래픽 표현에도 원작의 느낌을 적용.
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10. 압축된 스토리라인 안에서 서로 연결되면서도, 핵심적인 부분은 구체적으로 플레이반지의 제왕 보드게임의 사례
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15. 공동의 적, 게임 시스템 -> 승리하기 위해서는 플레이어 간의 토론과 계획이 필수적이다.- 게임 디자인을 통해 자연스럽게 원작의 분위기를 느낄 수 있게 되었다.