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톨킨의 세계관, 주제, 캐릭터의 동기를 이해할 필요가 있다. : 독서와 원작 팬과의 토론-> 반지의 제왕의 핵심 : 역경을 극복하고자 하는 각 캐릭터의 자아 디자인 요소 1. 호빗으로 시작되는 이야기 -> 각플레이어가 호빗을 대표한다. 2. 원작의 정의 ‘협동’ ->게임의 승리를 위해서는 협력이 필요하다. 3. 게임의 규칙은 단순히 협력적인 플레이만을 요구하지 않는다.    -> 내적 동기를 일으킬 게임 시스템으로 공동의 적 ‘사우론’을 설정 -> 자연스럽게 서로를 지원하는 과정에서 수많은 위험이 발생  -> 다양한 상황에서 플레이어들은 ‘선택’ 해야 한다. 4. 게임 외적인 부분, 물리적 외양, 그래픽 표현에도 원작의 느낌을 적용.
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