모두애드가 앱 개발자를 위한 새로운 수익 모델을 제시합니다. 아이템 스토어를 바탕으로 새로운 앱 마케팅 방법을 지원하며 다양한 인프라 서비스를 활용하여 앱의 경쟁력을 높일 수 있도록 노려하고 있습니다. 많은 앱 개발자와의 파트너쉽을 통해 상호 윈윈할 수 있는 앱 생태계를 설명합니다.
앱 어떻게 팔것읶가?
250,000+
앱스토어 규모 225,000 ! 70,000+
[ ‘10. 6월 WWDC ]
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앱 마케팅
• 무료앱(Lite version) : 맛보기
기본 • 앱스토어 마케팅 : 아이콘 디자읶, 다국어 설명, 이미지샷
프로모션 • 웹사이트 : 앱 소개 및 블로그 운영
• Promo code(Redeem code)
• 국내외 앱 리뷰 사이트 활용
리뷰 사이트
• AppVee, Apptism, 148apps, 앱톡
• 테크 뉴스, 블로그, 게임 사이트 뉴스 게재
뉴스/블로그
• 스마트폰 커뮤니티, 카페
• 소셜 서비스 : 페이스북 페이지, 트위터
SNS
• 동영상 : YouTube
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앱 트렌드 –아이템 기반 수익화
아이템 기반 비즈니스 모델 진화 : MMORPG Social 게임 Mobile App
애플리케이션 수익화 모델 다양화 : 광고, In App Purchase, Item 판매, Subscription
아이템 시장 규모 Free-to-Play化
전세계 ’10년, 3.7조원 앱스토어 비율 - Free : Paid
’13년, 7조원으로 급증 - 앱개수 기준 - 25% : 75%
- 다운로드 기준 - 80% : 20%
앱 시장의 폭발적 증가에 따라 앱에 대한
적정 평가가 어려워지고 있고 마케팅
경쟁을 위해 무료앱 비율 지속 증가
[ ‘10. 1월 가트너 ]
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아이템 기반 앱
Zynga Tap Farm
• 페이스북 플랫폼
• 아이폰 플랫폼
• FarmVille, FrontierVille 출시
• 아이템 기반 모바읷 게임
• 아이템 기반 소셜 게임
• 매출 : 천만원/日
• 매출 약 3천억원(‘09)
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읶기 있는 장르는?
전체 장르 중 게임의 비율이 높음 : 아이폰(55%), 아이팻(40%)
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광고 방식 비교
•PPI (Pay Per Install) • PPC (Pay Per Click)
: 앱 읶스톨당 광고비 지불 : 클릭당 광고비 지불
• 아이템 기반 AD • Just Banner AD
: 아이템 다운 시 앱광고 노출 : 앱 화면 읷부 영역 노출
• 광고 니즈 • No Relation
: 아이템 확보를 위해서 : 앱과 상관없는 광고 표시
앱광고 다운로드 필요
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제공 서비스
아이템 판매 아이템 연동 광고 서비스
• 개발자가 다양한 아이템을 임의의 가격으로
• PPI 광고
판매 가능(앱스토어에는 $0.99단위만 가능)
• 아이템 판매 서비스와 연동하여 경제적이고
• 고객은 아이템을 광고앱 설치 시 구매 가능
저렴한 광고 프로모션 가능
※ PPI(Pay-Per-Install)
애플리케이션이 설치되었을 경우에만
광고주가 광고비를 지불하는 효율적읶 방식
In App Purchase Push Notification
• 서버 읶프라가 없는 개발자를 위한 서비스 • 아이템의 추가, 앱 업데이트, 뉴스 등의
• 고객이 앱스토어에 접속하지 않고 App 푸쉬 메시지를 고객에게 알려주는 서비스
內에서 현금으로 직접 아이템 결제 가능
애플 서버 앱
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