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[SCON9] 커뮤니케이션 in Game

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  • 3. 알콜코더 박민근(@agebreak) NHN NEXT 게임 전공 교수 네오위즈 게임즈 - 야구의 신 개발 NTL-inc - 드래곤볼 온라인 개발 엔씨소프트 – PlayNC 빌링 서버 개발 ‘신입 게임 개발자의 서울 상경기’ (http://agebreak.blog.me) ‘초중급 게임 개발자 스터디 (데브루키)’ (cafe.naver.com/devrookie) 게임 개발자 랩소디 (팟캐스트) (http://www.podbbang.com/ch/3921) 게임 클라이언트 프로그래머 30대… 그리고 오타쿠 프로그래머... 언젠가는 우즈벡에.. 일류젼 우즈벡 지사를 설립할 예정
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  • 34. 커뮤니케이션 in Game 사례 #1 바츠 해방 전쟁
  • 35. MMORPG 리니지2의 서버 중 하나인 바츠에서 벌어진 전쟁. 온라인 게임의 전쟁들 중 보기 드물게 큰 규모로 일어난 전쟁이었고, 아무 관계도 없는 유저들이 모여서 대형 권력에 대항하는, 온라인 게임에서는 드문 일이 벌어졌기 때문에 수많은 사람들이 관심을 끌게 되었다. 온라인 게임에서의 커뮤니티가 현실에 미치는 영향과, 온라인 게임에서의 사회 형성에 대한 사례를 제시하여 각종 매체를 통해서 온라인 게임의 사회성을 반영하는 대표적인 사례로 소개되기도 했다. http://mirror.enha.kr/wiki/바츠 해방전쟁
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  • 39.
  • 40. <사태의 주범 학카르> 지속적으로 데미지 전염된다! 펫에도 전염된다!!
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  • 43. 여기저기 해골이 널려 있는 아비규환 생지옥이 됨 전염병 확산을 막기 위해, 다른 유저들의 대도시 출입을 통제 치유스킬을 가진 일부 플레이어는 열심히 치료 누구는 다른 플레이어들을 타지역으로 대피하도록 유도 전염병을 피해 대도시를 탈출하는 플레이어 고의로 질병을 다른 플레이어에게 전염시키는 플레이어 가짜약을 팔아서, 돈을 버는 플레이어가 등장 현실 세계의 아웃 브레이크 시뮬레이션
  • 44. “가상 세계의 전염병 발발” “전염병의 실제적인 확산경로의 예 ” - BBC, 인터넷 포험, 의학 저널
  • 45. 미국 질병 관리 센터(CDC)에서 연구 참고 자료로 블리자드에 자료를 요청 그거 걍 버그임. - 블리자드
  • 46. 게임과 온라인이 만나는 순간, 이미 커뮤니케이션(소통)은 선택이 아니라, 게임에서 가장 중요한 요소가 되었다.