Bouwen voor digital natives Social Software & UvA Frank Benneker ,ODG ICTO Platform, 6 Febr. 2006
Ontwikkelingen op het net, omarmt door docenten en studenten Discussie & Interactie
 
Dit is ‘software die de online interactie  tussen mensen  mogelijk maakt,  virtuele relaties  faciliteert, virtuele omgevingen creëert waar mensen  samen  kunnen werken of virtuele  gemeenschappen  kunnen vormen’ (definitie overgenomen uit wikipedia )  uit de uitnodiging van Peter Dekker, 29 jan Sociale software  is te definiëren als ‘ software  die de online  interactie  tussen mensen mogelijk maakt, virtuele relaties faciliteert, virtuele omgevingen creëert waar mensen  samen  kunnen werken of virtuele  gemeenschappen  kunnen vormen’. In brede zin omvat de term verouderde media zoals  e-mail  en ‘ instant  messaging ’ , maar sommigen beperken de betekenis tot de recentere media, zoals ‘ blogs ’ en ‘ wikis ’ .  Gekopieerd 5 feb om 14:27 Social software  enables people to rendezvous,  connect  or  collaborate  through  computer-mediated   communication . Many advocates of using these tools believe (and actively argue or assume) that these create  actual  community , and have adopted the term " online  communities " to describe the social structures that they claim result.  Gekopieerd 5 feb om 14:27
Delen Samen Interactie Feedback Gemeenschap
 
We leven in het netwerk tijdperk ! UvA Gemeenschap Plaatje © Erik Duval
Oude nieuwerwetse  pareltjes
Wikipedia.org, 5 feb 2007
Social Software – The Big Picture WWW Website Forums Blog Wiki IM SMS Collaborative Workspace e-Portfolio VLE (L)CMS Trad. Media Virtual World Collaborative real-time editing Social Network Service Social Bookmarking Podcast Video Blog VoIP -- Interaction + + Hierarchy -- Individual Group Lib. Catalog Bron:Pierre Gorissen
Scott Wilson, Cetis
Social Software in het onderwijs en de praktijk
Blackboard is het verkeerde ICT gereedschap  om modern innovatief onderwijs te ondersteunen. Blackboard is een virtuele versie  van het “ouderwetse”  college.  De focus ligt op het ordenen en verspreiden van informatie en  niet op interactiviteit  en “communities of practice”
De ‘net generatie’ “ Technology-enhanced  learners” Nieuwe uitgangsposities en “sociale codes” Verandering van aanbodgerichte naar meer construerende werkvormen, de docent wordt naast kennismakelaar ook coach Transitie van cursus georiënteerd onderwijs  naar lerende netwerken
Enkele gedachten die de basis kunnen zijn van innovatieve ICT onderwijs gereedschap Student 1.0 Nadruk ligt op het individuele leren. Beoordeling en tentamineren zijn externe motiverende factoren.   Kennis en handboeken  staan centraal en niet ter discussie.   De effectiviteit en het rendement van het leerproces wordt door standaard tentamens Student 2.0 De nadruk ligt op samenwerken leren en creëren  De motivatie voor studenten komt voort uit het plezier in het leren en maken van nieuwe dingen. Kennis komt tot stand in een “community of practice” en is gevormd in een gemeenschappelijk proces.    De effectiviteit van het leerproces is gekoppeld aan de voldoening en het plezier om nieuwe zaken en vaardigheden (competent worden) te leren.
Hyves & UvA
 
 
 
Nog een stapje verder: Virtuele Werelden http://www.knowprose.com/node/16126 Yes, Second Life does have a library!
 
Stelling: De UvA moet deze ontwikkelingen  aan het Web overlaten en niet soortgelijke  diensten gaan aanbieden
 
Wikipedia.org, 5 feb 2007
Content as infrastructure David Wiley, ICALT 2006 Kerkrade We must strive to make content free, open, modifiable, re-distributable, and use widely-understood formats that can be edited easily…  Content must become infrastructure (ubiquitous and ‘invisible’)
Op zoek naar die ene unieke e-learning oplossing Go with the flow !
Onderwijsmateriaal online, enkele voorbeelden voor het science onderwijs
Vlogging “ Video Blog” Message = video RSS Be your own producer Select  what you watch when you watch Very diverse quality http://www.rocketboom.com/
 
http://opencontent.org/ocwfinder/
Scott Wilson, Cetis

social software uva

  • 1.
    Bouwen voor digitalnatives Social Software & UvA Frank Benneker ,ODG ICTO Platform, 6 Febr. 2006
  • 2.
    Ontwikkelingen op hetnet, omarmt door docenten en studenten Discussie & Interactie
  • 3.
  • 4.
    Dit is ‘softwaredie de online interactie tussen mensen mogelijk maakt, virtuele relaties faciliteert, virtuele omgevingen creëert waar mensen samen kunnen werken of virtuele gemeenschappen kunnen vormen’ (definitie overgenomen uit wikipedia ) uit de uitnodiging van Peter Dekker, 29 jan Sociale software is te definiëren als ‘ software die de online interactie tussen mensen mogelijk maakt, virtuele relaties faciliteert, virtuele omgevingen creëert waar mensen samen kunnen werken of virtuele gemeenschappen kunnen vormen’. In brede zin omvat de term verouderde media zoals e-mail en ‘ instant messaging ’ , maar sommigen beperken de betekenis tot de recentere media, zoals ‘ blogs ’ en ‘ wikis ’ . Gekopieerd 5 feb om 14:27 Social software enables people to rendezvous, connect or collaborate through computer-mediated communication . Many advocates of using these tools believe (and actively argue or assume) that these create actual community , and have adopted the term " online communities " to describe the social structures that they claim result. Gekopieerd 5 feb om 14:27
  • 5.
    Delen Samen InteractieFeedback Gemeenschap
  • 6.
  • 7.
    We leven inhet netwerk tijdperk ! UvA Gemeenschap Plaatje © Erik Duval
  • 8.
  • 9.
  • 10.
    Social Software –The Big Picture WWW Website Forums Blog Wiki IM SMS Collaborative Workspace e-Portfolio VLE (L)CMS Trad. Media Virtual World Collaborative real-time editing Social Network Service Social Bookmarking Podcast Video Blog VoIP -- Interaction + + Hierarchy -- Individual Group Lib. Catalog Bron:Pierre Gorissen
  • 11.
  • 12.
    Social Software inhet onderwijs en de praktijk
  • 13.
    Blackboard is hetverkeerde ICT gereedschap om modern innovatief onderwijs te ondersteunen. Blackboard is een virtuele versie van het “ouderwetse” college. De focus ligt op het ordenen en verspreiden van informatie en niet op interactiviteit en “communities of practice”
  • 14.
    De ‘net generatie’“ Technology-enhanced learners” Nieuwe uitgangsposities en “sociale codes” Verandering van aanbodgerichte naar meer construerende werkvormen, de docent wordt naast kennismakelaar ook coach Transitie van cursus georiënteerd onderwijs naar lerende netwerken
  • 15.
    Enkele gedachten diede basis kunnen zijn van innovatieve ICT onderwijs gereedschap Student 1.0 Nadruk ligt op het individuele leren. Beoordeling en tentamineren zijn externe motiverende factoren. Kennis en handboeken staan centraal en niet ter discussie. De effectiviteit en het rendement van het leerproces wordt door standaard tentamens Student 2.0 De nadruk ligt op samenwerken leren en creëren De motivatie voor studenten komt voort uit het plezier in het leren en maken van nieuwe dingen. Kennis komt tot stand in een “community of practice” en is gevormd in een gemeenschappelijk proces. De effectiviteit van het leerproces is gekoppeld aan de voldoening en het plezier om nieuwe zaken en vaardigheden (competent worden) te leren.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Nog een stapjeverder: Virtuele Werelden http://www.knowprose.com/node/16126 Yes, Second Life does have a library!
  • 21.
  • 22.
    Stelling: De UvAmoet deze ontwikkelingen aan het Web overlaten en niet soortgelijke diensten gaan aanbieden
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    Content as infrastructureDavid Wiley, ICALT 2006 Kerkrade We must strive to make content free, open, modifiable, re-distributable, and use widely-understood formats that can be edited easily… Content must become infrastructure (ubiquitous and ‘invisible’)
  • 26.
    Op zoek naardie ene unieke e-learning oplossing Go with the flow !
  • 27.
    Onderwijsmateriaal online, enkelevoorbeelden voor het science onderwijs
  • 28.
    Vlogging “ VideoBlog” Message = video RSS Be your own producer Select what you watch when you watch Very diverse quality http://www.rocketboom.com/
  • 29.
  • 30.
  • 31.