(E)- Learning 2.0Social Software Tom Wambeke Open Hoger Onderwijs (KATHO) Expertisecentrum Afstandsleren BE-ODL Belgian Network for Open & Distance Learning Donderdag 10 mei 2007
2.
3.
AGENDA Introductie Denetgeneratie: “Veranderen wij?” Web2.0: “Verandert internet?” Cases en praktische voorbeelden Kenmerken en SWOT-analyse Conclusies
4.
5.
Enquête Wie kentweblogs ? Wie leest weblogs? Wie schrijft een blog? Wie kent wiki’s ? Wie gebruikt wiki’s? Wie gebruikt RSS?
There is adifferent kind of logic at work (Frand, 2000, ‘ the information age mindset ’) …………… .. is NOT technology …………… .. replaces TV ………… .… is better than writing …………… ..…… is a way of life ………… ... is more important than knowing ................................................................is essential, always-everywhere ……………………………… .. is preferred to conventional logic Computer Internet Typing Multitasking Doing Connectivity and communication Nintendo (trial and error)
Enkele achterliggende trendsOnline society: altijd en overal toegang Creatie van communities / netwerken Ieder zijn eigen medium, ieder zijn eigen bron Krachtige media in marketing- & communicatiematrix (cf. van broadcoasting naar narrowcasting)
16.
De grote ideeënachter web2.0 User generated Content Wisdoms of the Crowds Do it Yourself. The rise of the amateur Folksonomy Architecture of participation Architecture of openess The network effect
17.
Web2.0: What’s ina name ? Tim O’Reilly Stephen Downes, Danah Boyd, George Siemens Digitale renaissance of hype/buzz? evolutie / revolutie? Netwerk Op zoek naar een definitie
18.
Sociale software =sociaal netwerken Laat je toe om jouw schrijfsels, gedachten, video’s, muziek, foto’s te delen met anderen Community-aspect staat centraal en schetst de contouren van een (vernieuwd) informatie- en participatiemodel Niet de informatie maar de mens en de relatie staan centraal
19.
Social software TOOL(for augmenting social and collaborative abilities) MEDIUM (for facilitating social connection and information inter exchange) ECOLOGY (for enabling a system of people, practices, values and technologies in a particular social envirmonment).
20.
21.
22.
23.
Gevarieerd arsenaal aanTools Blogs Wiki Fora Podcast (profcast), vodcast Social Bookmarking Virtual worlds (Second life) Instant Messaging Social network services Collaborative realtime editing
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
Kenmerken Architectuur vaneen (sociaal) netwerk (interactie – sociale connectie tussen gebruikers) – learning as a network phenomenon (Siemens) – social communities Van statische naar dynamische content (snelheid) Ubiquity: informatienetwerk van iedereen (content creatie van internetgebruikers) voor iedereen (democratisering van internet) – wisdom of crowds Personalisatie (My Web2.0) – the personal learning center: hypercustomisatie op individueel niveau Beoordeling en reactie van internetgebruikers / rating/rankings/trackbacks/opbouwen van een reputatie
41.
vervolg Van hierarchischeclassificatie (taxonomie) naar ‘folksonomy’ Zeer goede gebruiksinterfaces, zeer laagdrempelig, gemakkelijk te hanteren Small pieces loosely joint (Downes), geen allesomvattende oplossingen meer – decentralisering Netwerk van interactie (aggregatie / syndicatie / remixen / FFF = finding, filtering forwarding Self-service: participation: Do it Yourself Vaak webgebaseerd, veel BETA-versies, vaak (grotendeels) gratis aangeboden Rich user experiences Rather an attitude, not a technology
42.
Succesfactoren Het (sociaal)netwerk is: Divers (multiple views, multiple technologies) Democratisch Open Interactief Altijd en overal bereikbaar
43.
De kracht vandeze tools ligt hem vooral in netwerking, communicatie en collaboratie.
44.
Spanningen Informatie-overload /Infomanie Openheid vs. Geslotenheid Copyright issues (Creative Commons, Lawrence Lessig) Meer technologie – minder technologie Formeel vs. Informeel Centralisering vs. Decentralisering Beheersbaarheid / controle
45.
It’s not aboutnew media, it’s about using media in new ways. -e- niet omwille van de –e- maar omwille van interactie, netwerking, feedback en communicatie KISS my SS goodbye.
46.
It’s the simplestlesson of the Internet: it’s the people stupid. We don’t have computers because we want to interact with machines; we have them because they allow us to communicate more effectively with other people (Douglas Rushkof, Get back in the box: innovation from inside out).
47.
48.
“ Technology isonly a tool: no technology can fix a bad educational philosophy or compensate for bad practice. In fact, if we are going in the wrong direction, technology will get us there faster.” ( Technologies for Education: Potential, Parameters and Prospects , Chapter 1: The Dynamics of Technologies for Education door Wadi D. Haddad en Alexandra Draxler)