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大規模SNSにおけるソーシャルアプリの運用とマネタイズ
SocialWeb Conference vol.5 〜OpenSocial Night #2〜 にてお話させいただいた資料です。 相当うわべだけの話ですが、ご容赦いただければ・・・。
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お け る
Sに リの SN プ 模 ア 規 ル 大 シャ イ ズ ー マネタ株式会社ドリコム ソ と 運 用 神谷 友輔 hentaisan @ drecom.co.jp http://twitter.com/youthk © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
2.
はじめに
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
3.
はじめましての方 はじめまして 株式会社ドリコムのhentaisanです
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
4.
ご存知の方 大事な記憶容量を頂戴し 感謝の極み
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
5.
紹 自 介 己
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
6.
株式会社ドリコム ソーシャルゲームサービスグループ ソーシャルゲームサービス部 自称ディレクター
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
7.
ソーシャルアプリの 株式会社ドリコム ソーシャルゲームサービスグループ ソーシャルゲームサービス部 自称ディレクター 企画と開発
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
8.
漢字テスト ハッピーアクアリウム うまレーシング ゲームスタジオ物語
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved などなど…
9.
ご察しの通り、 こんな感じの発表です。 きっちりしたのを期待された方
大変ごめんなさい。 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
10.
さて、
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
11.
もてたい
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
12.
あ、あの人かっこいい あ、あの人かわいい きゅん かっこよいと思われたい かわいいと思われたい
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
13.
さて、ちょっと、 おじさん本気出しちゃおうかな
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
14.
勝ちたい ©
Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
15.
87点 期末テスト
渾身の 91点なの? どうだ、まいったか 友 よ え、お前 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
16.
くそ、ちょっと点があがるなら 『なんでもしてやる』
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
17.
これです。
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
18.
この気持ち。
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
19.
これが、マネタイズです。
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
20.
ご静聴ありがとうございました。
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
21.
嘘です。
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
22.
大規模SNS上の ソーシャルアプリをマネタイズ 重要なポイントは?
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
23.
★おもしろさ ★安定した稼動 ★絶え間ない更新
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
24.
すべては また明日 遊んでもらえるか
のため © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
25.
あたりまえ でも、最も難しい
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
26.
agenda • 0.マネタイズモデル • 1.マネタイズに必要な「おもしろさ」とは
– どこに価値が生まれるのか • 2.マネタイズに必要な「記録」とは – 価値を高めるにはどうすればよいか • 3.マネタイズに必要な「安定稼動」とは – 価値を継続させるにはどうすればよいか © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
27.
agenda • 0.マネタイズモデル • 1.マネタイズに必要な「おもしろさ」とは
– どこに価値が生まれるのか • 2.マネタイズに必要な「記録」とは – 価値を高めるにはどうすればよいか • 3.マネタイズに必要な「安定稼動」とは – 価値を継続させるにはどうすればよいか © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
28.
直接課金 (ユーザ様) 間接課金(アフィリエイトで広告主様) 枠広告 (閲覧/クリックで広告主様)
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
29.
今回は直接課金をメインに
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
30.
直接課金 • 概要 –
ユーザ様に直接お金を支払っていただく形式 – ゲーム内で利用可能なポイントやアイテムが対象 • ソーシャル界隈では – コンテナ側ポイントシステムの利用が多い – mixiポイント や モバコイン でお買い物 • PCでは – webmoney、paypal … © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
31.
agenda • 0.マネタイズモデル • 1.マネタイズに必要な「おもしろさ」とは
– どこに価値が生まれるのか • 2.マネタイズに必要な「記録」とは – 価値を高めるにはどうすればよいか • 3.マネタイズに必要な「安定稼動」とは – 価値を継続させるにはどうすればよいか © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
32.
「おもしろさ」とは?
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
33.
おもしろさ=
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
34.
成長とは ©
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35.
強くなった! アイテム増えた! 仲間が増えた! コメントついた!
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
36.
成功経験
の積み重ね © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
37.
成功経験に 価値
を付加 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
38.
価値≒課金 価値ある体験には お金を払う理由がある
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
39.
なんでもかんでも課金?
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40.
© Drecom Co.,Ltd.
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41.
成功体験 着目すべき
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42.
ゲームの進行に関係ない成長
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43.
ここがポイント
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44.
ゲームの進行に関係ない成長 ⇒ ゲーム進行自体は無料、気軽 ⇒ ゲーム開始への敷居は低い方がよい だけじゃない
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45.
ソーシャル
ならではの © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
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ソーシャルアクションといえば ⇒ ともだち ⇒ 他ユーザ
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47.
ではどうすれば、 成功経験に 価値を付加できる?
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48.
2つの成長をバランスよく組み込むこと
ポイント① © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
49.
時間消費型成長 金銭消費型成長
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
50.
時間消費型成長 時間を費やし「成長」を手に入れる方法 ⇒
ソーシャルゲームの基本軸 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
51.
金銭消費型成長 金銭を費やし「成長」を手に入れる方法 ⇒
金銭で成長を手に入れます © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
52.
ゲーム内に存在する ユーザの成功体験
それぞれを どこに割り当てるか © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
53.
たとえば、アイテム販売 時間消費型
金銭消費型 ⇒ ゲーム内資金で ⇒ ゲーム外資金 購入可能 (ポイント) で購入可能 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
54.
ポイント② コミュニケイトモチベーション
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
55.
もてたい 勝ちたい 自慢したい
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
56.
いつでもみんなそうなんです
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
57.
だから ギフトを送ったり 武器を買ったり 【価値】を手に入れる
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
58.
相手は 友達、仲間、 気になる異性、 ストーキング相手、
奥様、姫様 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved 相手がいるから心が動く
59.
ゲーム毎に異なる
ユーザの モチベーション となる仕組み が必要 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
60.
•うまレーシング 「なでる」 • 相手のなでられ帳に記録
• 自分もなでて貰える • 可愛い子がなでられ帳に • 『嬉しい』 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
61.
ポイント③ ゲームの本筋からは外れない
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
62.
ゲーム進行に関係ない行動
↓ ゲーム本筋で優位に! © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
63.
ちょっかいを出した
↓ 経験値UP! © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
64.
• ハッピーアクアリウム –熱帯魚飼育シミュレーション
–みがく •ともだちの水槽を磨く 【自分の経験値がUPする!】 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
65.
実は、アクションに価値をあたえるテクニック 社内に100個弱あります
現在も増加中・・・ © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
66.
• 0.マネタイズモデル • 1.マネタイズに必要な「おもしろさ」とは
– どこに価値が生まれるのか • 2.マネタイズに必要な「記録」とは – 価値を高めるにはどうすればよいか • 3.マネタイズに必要な「安定稼動」とは – 価値を継続させるにはどうすればよいか © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
67.
生んだ価値はいずれ劣化いたします
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
68.
なぜ?
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
69.
飽きるから
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
70.
だから、価値の劣化を監視しよう
© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
71.
• 見とくと嬉しいKPI –
DAU • 1日に遊んでくれた人数 • 減った? • それは「明日も来よう」と思わないからだ – ARPU、課金率 • ユーザー1人あたりの平均支払い金額 • 減った? • それは「価値」を感じなくなってきているんだ – バイラル率 • 1人が広げた人数 • 減った? • それは「ソーシャルゲーム」じゃなく「スタンドアロン」 © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
72.
・・・。
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すいません、これ以上は 禁則事項なもので
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74.
• 0.マネタイズモデル • 1.マネタイズに必要な「おもしろさ」とは
– どこに価値が生まれるのか • 2.マネタイズに必要な「記録」とは – 価値を高めるにはどうすればよいか • 3.マネタイズに必要な「安定稼動」とは – 価値を継続させるにはどうすればよいか © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
75.
絶対安定 ©
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76.
理由はたくさんありますが、 (個人的には・・・)
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77.
一度落ちた サービスへの 既存ユーザの復帰 新規ユーザの獲得より はるかに難易度が高い (ソーシャルに関してのみかも・・・)
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78.
たとえ100万インストールしていても 実質1万人しか遊んでいないアプリ ⇒
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79.
巨大SNSならでは? • 想定すべき負荷がやばい • 数秒以内の200返しがMUST
– あんまりエラーやtimeoutが多いと・・・ → 最悪サービスを止められてしまいます涙 • アクセス数が増える日時 – リリース直後はお祭り級 – イベント直後、日付変更直後、定時アイテム配布時 • 12:00~13:00のランチタイム • 18:00~25:00のゴールデンタイム © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
80.
どうやって対策したの? • 実は巨大SNSならでは?のことは1点のみ •
『どどんぱする可能性がある』 • ソーシャル = 信じられないくらいユーザが集まる • 口コミや招待インセンティブの力は異常 • はじめから目標DAUを持ち、攻める必要がある • スモールスタートさせてくれない場合がある! • でも、そんなに人気出るかわからない • ec2などクラウドな環境でスタートして調整する • ドリコムではスケーリングの規模の見立てが できたところで手元に © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
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罠 でも、そこには
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わな!? • ec2
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89.
べ、別にあんたのために 話したんじゃないんだからねッ
聞いてくれて、 あ、ありがと/// © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved