Submit Search
Upload
Gamification2012
•
1 like
•
790 views
George Cohta
Follow
ゲーミフィケーションの仕組みがエンゲージメントを高めるなどに有効な理由を、なぜ人がゲームにハマるのかという視点から説明している。
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 63
Download now
Download to read offline
Recommended
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
Makoto Goto
デジタルゲームの調整・デバッグ・品質管理における人工知能技術の応用
デジタルゲームの調整・デバッグ・品質管理における人工知能技術の応用
Youichiro Miyake
GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山
syamane
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山
syamane
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
Takahiro Hozumi
ゲームニクス理論2
ゲームニクス理論2
TANREN Inc.
ソーシャルメディアが呼び起こしたゲーミフィケーション
ソーシャルメディアが呼び起こしたゲーミフィケーション
Kensuke Okamura
大規模SNSにおけるソーシャルアプリの運用とマネタイズ
大規模SNSにおけるソーシャルアプリの運用とマネタイズ
youthk kamiya
Recommended
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
Makoto Goto
デジタルゲームの調整・デバッグ・品質管理における人工知能技術の応用
デジタルゲームの調整・デバッグ・品質管理における人工知能技術の応用
Youichiro Miyake
GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山
syamane
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山
syamane
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
Takahiro Hozumi
ゲームニクス理論2
ゲームニクス理論2
TANREN Inc.
ソーシャルメディアが呼び起こしたゲーミフィケーション
ソーシャルメディアが呼び起こしたゲーミフィケーション
Kensuke Okamura
大規模SNSにおけるソーシャルアプリの運用とマネタイズ
大規模SNSにおけるソーシャルアプリの運用とマネタイズ
youthk kamiya
自己変革とゲーミング 慶應義塾大学大学院システムマネジメントデザイン研究科Kids20121203keiogdw
自己変革とゲーミング 慶應義塾大学大学院システムマネジメントデザイン研究科Kids20121203keiogdw
kojitakahashi
GamificationWorldCafe_info1
GamificationWorldCafe_info1
Yasuhiro Yoshizawa
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
Ryuji Enoki
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
Ryuji Enoki
Beyonds social layer(1)
Beyonds social layer(1)
Kohei Kumazawa
Eig
Eig
東証ソーシャルかぶコン
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
Visso株式会社
Gamification
Gamification
Tomoki Suzuki
【AIDちゃんねる】アプリ生産数日本一!? Goodia代表に聞く ”アプリを創ること”「ほろ酔いナイト」vol.01
【AIDちゃんねる】アプリ生産数日本一!? Goodia代表に聞く ”アプリを創ること”「ほろ酔いナイト」vol.01
schoowebcampus
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Kenneth Chan
Growth Hacking Japan University 2012 Q4: Week#3 グロースハッキングジャパン・ユニバーシティ Week#3まとめ
Growth Hacking Japan University 2012 Q4: Week#3 グロースハッキングジャパン・ユニバーシティ Week#3まとめ
James Hollow
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
Hiromitsu Ishimori
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
モノビット エンジン
OCBgame for_share
OCBgame for_share
Yuki Fukuyama
個人開発のススメ
個人開発のススメ
Kenji Mori
世界征服を狙うO-GAMESの野望
世界征服を狙うO-GAMESの野望
IGDA Japan
会社説明資料_採用ver2.0.pdf
会社説明資料_採用ver2.0.pdf
ssuser1295931
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
Shinya Tachihara
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
ローカリぜージョンサミットなど
ローカリぜージョンサミットなど
SIG-Glocalization
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
akihisamiyanaga1
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
Hiroki Ichikura
More Related Content
Similar to Gamification2012
自己変革とゲーミング 慶應義塾大学大学院システムマネジメントデザイン研究科Kids20121203keiogdw
自己変革とゲーミング 慶應義塾大学大学院システムマネジメントデザイン研究科Kids20121203keiogdw
kojitakahashi
GamificationWorldCafe_info1
GamificationWorldCafe_info1
Yasuhiro Yoshizawa
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
Ryuji Enoki
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
Ryuji Enoki
Beyonds social layer(1)
Beyonds social layer(1)
Kohei Kumazawa
Eig
Eig
東証ソーシャルかぶコン
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
Visso株式会社
Gamification
Gamification
Tomoki Suzuki
【AIDちゃんねる】アプリ生産数日本一!? Goodia代表に聞く ”アプリを創ること”「ほろ酔いナイト」vol.01
【AIDちゃんねる】アプリ生産数日本一!? Goodia代表に聞く ”アプリを創ること”「ほろ酔いナイト」vol.01
schoowebcampus
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Kenneth Chan
Growth Hacking Japan University 2012 Q4: Week#3 グロースハッキングジャパン・ユニバーシティ Week#3まとめ
Growth Hacking Japan University 2012 Q4: Week#3 グロースハッキングジャパン・ユニバーシティ Week#3まとめ
James Hollow
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
Hiromitsu Ishimori
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
モノビット エンジン
OCBgame for_share
OCBgame for_share
Yuki Fukuyama
個人開発のススメ
個人開発のススメ
Kenji Mori
世界征服を狙うO-GAMESの野望
世界征服を狙うO-GAMESの野望
IGDA Japan
会社説明資料_採用ver2.0.pdf
会社説明資料_採用ver2.0.pdf
ssuser1295931
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
Shinya Tachihara
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
ローカリぜージョンサミットなど
ローカリぜージョンサミットなど
SIG-Glocalization
Similar to Gamification2012
(20)
自己変革とゲーミング 慶應義塾大学大学院システムマネジメントデザイン研究科Kids20121203keiogdw
自己変革とゲーミング 慶應義塾大学大学院システムマネジメントデザイン研究科Kids20121203keiogdw
GamificationWorldCafe_info1
GamificationWorldCafe_info1
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
Beyonds social layer(1)
Beyonds social layer(1)
Eig
Eig
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
Gamification
Gamification
【AIDちゃんねる】アプリ生産数日本一!? Goodia代表に聞く ”アプリを創ること”「ほろ酔いナイト」vol.01
【AIDちゃんねる】アプリ生産数日本一!? Goodia代表に聞く ”アプリを創ること”「ほろ酔いナイト」vol.01
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Growth Hacking Japan University 2012 Q4: Week#3 グロースハッキングジャパン・ユニバーシティ Week#3まとめ
Growth Hacking Japan University 2012 Q4: Week#3 グロースハッキングジャパン・ユニバーシティ Week#3まとめ
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
OCBgame for_share
OCBgame for_share
個人開発のススメ
個人開発のススメ
世界征服を狙うO-GAMESの野望
世界征服を狙うO-GAMESの野望
会社説明資料_採用ver2.0.pdf
会社説明資料_採用ver2.0.pdf
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
ローカリぜージョンサミットなど
ローカリぜージョンサミットなど
Recently uploaded
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
akihisamiyanaga1
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
Hiroki Ichikura
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
FumieNakayama
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
UEHARA, Tetsutaro
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
sugiuralab
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
博三 太田
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
FumieNakayama
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
Yuki Kikuchi
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成
Hiroshi Tomioka
Recently uploaded
(9)
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成
Gamification2012
1.
GAM I F
I C A T I O N © iglobe Inc. 2012
2.
ゲーミフィケーションとは ...
© iglobe Inc. 2012
3.
ゲーミフィケーションとは ... ゲームをつくる
© iglobe Inc. 2012
4.
ゲーミフィケーションとは ... ゲームをつくる
© iglobe Inc. 2012
5.
ゲーミフィケーションとは ... ゲームをつくる ゲームにする (=ゲーム化する)
© iglobe Inc. 2012
6.
ゲーミフィケーションとは ... ゲームづくりの ノウハウやテクノロジーを ビジネスや社会的課題など さまざまな分野で応用すること
© iglobe Inc. 2012
7.
世界のゲーム人口
© iglobe Inc. 2012
8.
世界のゲーム人口 約 7.2
(×100 万人) (12 時間以上 / 週) 億人 60 180 100 150 200 30 米国 欧州 インド 中国 日本 その他 © iglobe Inc. 2012
9.
現実の世界は ... ゲームほど うまくいかない?
© iglobe Inc. 2012
10.
ゲームへの無関心と危惧 1)ゲームは時間の浪費 2)ゲームと現実の境界が 見えにくくなる 3)ゲームへの依存
© iglobe Inc. 2012
11.
ある経済学者の評論 「現実世界の日常生活からの 人類大脱出」 エドワード・カストロノヴァ
『仮想世界への大脱出』米インディアナ大学教授 © iglobe Inc. 2012
12.
ゲームを楽しむのは よくないこと なのでしょうか ...
© iglobe Inc. 2012
13.
現実 vs ゲーム
... ? realness games © iglobe Inc. 2012
14.
第三の道 主役はボーンデジタル世代 1990
年以降 デジタルなモノに 親しんできた 世代 © iglobe Inc. 2012
15.
一万時間の法則 「どんな才能や技量も、一万時間 練習を続ければ
“本物” になれる」 マルコム・グラッドウェル 『天才! 成功する人々の法則』米 コラムニスト © iglobe Inc. 2012
16.
ある哲学者の言葉 「すべての遊びには、何らかの 意味がある」 ヨハン・ホイジンガ オランダ 哲学者
歴史家 © iglobe Inc. 2012
17.
歴史にみるゲーム ヘロドトス (紀元前 485 年頃∼420
年頃) © iglobe Inc. 2012
18.
歴史にみるゲーム ヘロドトス (紀元前 485 年頃∼420
年頃) 古代ギリシアの歴史家 「歴史の父」とも呼ばれる ペルシア戦争後、古代ギリシア・ 古代オリエント・古代エジプトの 歴史を書き残す マンカラをする人 © iglobe Inc. 2012
19.
歴史にみるゲーム 古代リディア
© iglobe Inc. 2012
20.
歴史にみるゲーム 古代リディア人のエピソード (今から約 3000 年前) 18
年間におよぶ飢饉 古代リディア人は どうやって 乗り切ったのか ... 羊骨のサイコロ © iglobe Inc. 2012
21.
歴史にみるゲーム 古代リディア人に学ぶゲームの機能 1)現実のポジティブな感情 2)現実のポジティブな経験 3)現実のソーシャルなつながり を提供する ゲームは現実の生活の質を高める手段だった
© iglobe Inc. 2012
22.
良質のゲームプレイは 生活の質を向上させ エンジョイさせてくれる
© iglobe Inc. 2012
23.
ゲームの条件とは ...
© iglobe Inc. 2012
24.
ゲームの条件とは ... ゴール
© iglobe Inc. 2012
25.
ゲームの条件とは ... ゴール
ルール © iglobe Inc. 2012
26.
ゲームの条件とは ... ゴール
ルール フィード バック © iglobe Inc. 2012
27.
ゲームの条件とは ... ゴール
ルール フィード 自発的参加 バック © iglobe Inc. 2012
28.
ゲームの条件とは ...
ゴール ルール フィード 自発的参加 バック サブグループ:インタラクション、物語、アバター、競争、報酬、etc. © iglobe Inc. 2012
29.
ある哲学者の見解 「ゲームをするとは、取り組む 必要のない障壁を、自発的に 越ようとする取り組み」
バーナード・スーツ カナダ ウォータールー大学教授 © iglobe Inc. 2012
30.
ゲームはなぜ はまるのか ...
© iglobe Inc. 2012
31.
ゲームはなぜ はまるのか ... 1)プレーヤーのスキルに あわせたアンロックの手法 2)自発性を損なわず
難度を 高めていくレベルデザイン © iglobe Inc. 2012
32.
ゲームはなぜ はまるのか ... レベルデザイン
覚える ex. スーパーマリオブラザーズ 遊ぶ 極める 応用する © iglobe Inc. 2012
33.
ゲームはなぜ はまるのか ... ゲームデザインは「もてなし」
© iglobe Inc. 2012
34.
ゲームはなぜ はまるのか ... ゲームデザインは「もてなし」 1)わかりやすい操作性やレイアウト
© iglobe Inc. 2012
35.
ゲームはなぜ はまるのか ... ゲームデザインは「もてなし」 1)わかりやすい操作性やレイアウト 2)使用法を暗示するさりげないヘルプ
© iglobe Inc. 2012
36.
ゲームはなぜ はまるのか ... ゲームデザインは「もてなし」 1)わかりやすい操作性やレイアウト 2)使用法を暗示するさりげないヘルプ 3)気づかれないように次の目的を提示
© iglobe Inc. 2012
37.
ゲームはなぜ はまるのか ... ゲームデザインは「もてなし」 1)わかりやすい操作性やレイアウト 2)使用法を暗示するさりげないヘルプ 3)気づかれないように次の目的を提示 4)居心地のよい視覚効果や音楽
etc. © iglobe Inc. 2012
38.
ゲームはなぜ はまるのか ... ゲームデザインは「もてなし」 1)わかりやすい操作性やレイアウト 2)使用法を暗示するさりげないヘルプ 3)気づかれないように次の目的を提示 4)居心地のよい視覚効果や音楽
etc. ★上記の点において 伝統的に日本には強みがある © iglobe Inc. 2012
39.
ゲームはなぜ はまるのか ...
フロー体験 高 難 不安 易 度 ー 状態 フロ 退屈 低 能力 高 ミハイ・チクセントミハイ(米 心理学者 /『楽しみの社会学』1975) © iglobe Inc. 2012
40.
ゲームはなぜ はまるのか ... 4
つの「内発的報酬」を生む © iglobe Inc. 2012
41.
ゲームはなぜ はまるのか ... 4
つの「内発的報酬」を生む 1)満足のいく仕事を提供してくれる © iglobe Inc. 2012
42.
ゲームはなぜ はまるのか ... 4
つの「内発的報酬」を生む 1)満足のいく仕事を提供してくれる 2)成功体験にあふれている © iglobe Inc. 2012
43.
ゲームはなぜ はまるのか ... 4
つの「内発的報酬」を生む 1)満足のいく仕事を提供してくれる 2)成功体験にあふれている 3)社会的つながりが強まる © iglobe Inc. 2012
44.
ゲームはなぜ はまるのか ... 4
つの「内発的報酬」を生む 1)満足のいく仕事を提供してくれる 2)成功体験にあふれている 3)社会的つながりが強まる 4)壮大なものの一部になる感覚 (ポジティブ心理学の研究成果) © iglobe Inc. 2012
45.
ゲームはなぜ はまるのか ...
エピック・ウィン! Photo http://www.mrtoledano.com/ © Phillip Toledano Epic Win! © iglobe Inc. 2012
46.
なぜ今 ゲーミフィケーションか
© iglobe Inc. 2012
47.
なぜ今 ゲーミフィケーションか 1)モチベーション 3.0 ダニエル・ピンク
(米 作家) © iglobe Inc. 2012
48.
なぜ今 ゲーミフィケーションか 1)モチベーション 3.0 ダニエル・ピンク
(米 作家) 2)テクノロジーの発達 © iglobe Inc. 2012
49.
「やる気」をいかに引き出すか ... 1)モチベーション
1.0 生存本能に基づく原始的な動機づけ © iglobe Inc. 2012
50.
「やる気」をいかに引き出すか ... 1)モチベーション
1.0 生存本能に基づく原始的な動機づけ 2)モチベーション 2.0 アメとムチによる外発的な動機づけ © iglobe Inc. 2012
51.
「やる気」をいかに引き出すか ... 1)モチベーション
1.0 生存本能に基づく原始的な動機づけ 2)モチベーション 2.0 アメとムチによる外発的な動機づけ 3)モチベーション 3.0 自律性・熟達・目的のある内発的な動機づけ © iglobe Inc. 2012
52.
事例① NIKE+ ナイキ・プラス
スポーツバンド iPhone アプリ © iglobe Inc. 2012
53.
事例① NIKE+ ナイキ・プラス
アバター © iglobe Inc. 2012
54.
事例② AKB48 選抜総選挙
投票券(CD 封入) © iglobe Inc. 2012
55.
事例③ Foldit フォールドイット
クラウドソーシングのための WEB サイト © iglobe Inc. 2012
56.
事例④ foursquare フォースクエア 報酬となるバッジ
© iglobe Inc. 2012
57.
事例⑤ 階段への応用 ●●●階段
© iglobe Inc. 2012
58.
事例⑤ 階段への応用 ピアノ階段
© iglobe Inc. 2012
59.
事例⑤ 階段への応用 ピアノ階段 66%の階段利用率アップ
© iglobe Inc. 2012
60.
事例⑥ カルマ カップ
・ 紙コップ削減 © iglobe Inc. 2012
61.
ある作家の言葉 「未来とは、予知しようとする ものではなく、実現するもの」 サン=テグジュペリ フランス 作家
飛行士 © iglobe Inc. 2012
62.
Let’s play games!
© iglobe Inc. 2012
63.
Thank you!
© iglobe Inc. 2012
Download now