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ソーシャルゲームをこうしよう
18th April 2013
Naomichi Mashiko
13年6月2日日曜日
• 自分がソーシャルゲーム事業に参入し
た2011年頃は出せば売れる時代だ
った。
流れざっくり
13年6月2日日曜日
• 今はおもしろいアプリじゃなきゃ駄目
流れざっくり
13年6月2日日曜日
• おもしろいアプリってなんだ?
ちょっと脱線
13年6月2日日曜日
• おもしろいアプリとは独自の差別化さ
れたゲーム性をもってるもの(独断と
偏見(自分は課金ユーザです))
• ex. PUZZLE & DRA???S , Candy???sh
ちょっと脱線
13年6月2日日曜日
• ただのカードアプリを出しても売れな
い今、ただのパ??ラを出しても売れ
ない時はすぐ来る。
今後
13年6月2日日曜日
• 「おもしろい+α」を出して時代を少し
だけ先取り
提案
13年6月2日日曜日
• 「おもしろい+α=もっとおもしろい」
だと結局おもしろいだけになってしま
う(今の流れのまま)
提案
13年6月2日日曜日
• 「おもしろい+α=最高」になるように
提案
13年6月2日日曜日
• 「おもしろい+頭が良くなる=最高」
なアプリをつくる!
提案
13年6月2日日曜日
• あくまでもゲーム
• ゲームを続けてたら頭も良くなってい
くってのがいい
• 勉強に引くユーザの取りこぼしを最小
限にできる
ざっくり詰める
13年6月2日日曜日
• ゲームをしていると知識として自分自身の中
に蓄積されていく
• バーチャルがリアルになっていく
• 課金はバーチャルなものにだけではなく、リ
アルな自分への投資にもなる
• 「いつ終わるかもわからないゲームに課金で
きない」って問題の解消
ざっくり詰める
13年6月2日日曜日
最後までご覧いただきありがとうございました。
増子 尚吾(ましこ なおみち)
Facebook : http://www.facebook.com/naomichi.mashiko
13年6月2日日曜日

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