Systems thinking. Scenari futuri 2021

Pedro Medina Reinón
Pedro Medina ReinónDirector de publicaciones at IED Madrid - Istituto Europeo di Design
Pedro Medina | pedromedina.net
Scenari futuri
11 _06_ 2021
Systems Thinking
Systems thinking. Scenari futuri 2021
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Systems thinking. Scenari futuri 2021
Archeologia del futuro


Scenari futuri


Modelli e sistemi creativi


Workshop di intelligenza collettiva
11 _06_ 2021
Scenari futuri
Sommario
Archeologia del futuro
Systems thinking. Scenari futuri 2021
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Things to come
W.C. Menzies (1936)
Things to come
Communication World 2036
Telstar (1962)
Systems thinking. Scenari futuri 2021
Systems thinking. Scenari futuri 2021
Fritz Lang


Metropolis (1927)
Systems thinking. Scenari futuri 2021
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Back to the Future 2 (1989) – Hill Valley 21/10/2015
Ridley Scott


Blade Runner (1982)
Systems thinking. Scenari futuri 2021
Future Vision (2019) – Microsoft (2011)
Systems thinking. Scenari futuri 2021
The Limits to Growth (1972)
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital


Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
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The future from 2013-2016
· Max Planck Institute: tempo critico tra innovazione,
produzione e comunicazione


· IBM: cognitive computing (5 sensi)
· Pew Research Center: Internet of Things, augmented
reality, new ways, big data-big brother
· UN: the knowledge society


· Cambridge University, Windows, Apple, MIT, Mary
Meeker, John Maeda, Enric Bas…
Keywords


· New communication technologies


· Communication-community


· Globalisation of the public space / Privacy
· Collaborative processes


· The common


· New communities


· New "spheres" of decision


· New ways of working


· Big Data & Analytics


· Global processes


· Global Governance?


· More efficiently resources


· Sustainability, social values...
New life styles
Keywords:


· Internet of Things


· Mobility / Portability


· Augmented reality


· New materials


· Biotechnology


· Nanotechnology


· 3/4 D Printing


· Personalisation 

· Cyber / Robotics
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https://iededitorial.com/editorial/economia-del-diseno/
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Diversificazione


Internazionalizzazione


Outsourcing


Digitalizzazione
Conclusioni
Economia del design
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Timeline
2006-2010 2011
Sicurezz
a

11-
S

Nuova
geopolitica
e-Worl
d

e-learning
 

e-boo
k

Clou
d

Smart workin
g

Smart cit
y

Sharing econom
y

VR-Oculus Rif
t

Bitcoin
Metropoli-globalizzazion
e

Gobernanza - sicurezz
a

Crisi economic
a

Energia - material
i

Ambiente - Green econom
y

smartphones
Nuove A
I

Street & digital
 

surveillance
 

Machine learnin
g

Digital marketin
g

Deepfak
e

Industria 4.
0

Smart productio
n

Smart service
s

Smart energ
y

Automazione
2012-2013
2001
Collaborazion
e

Democratizzazione
della conoscenz
a

Wikipedi
a

Marketing
personalizzat
o

Google
-

Sheryl Sandberg
2004-2006
Web 2.
0

La Web come
piattaform
a

Vime
o

Youtub
e

Faceboo
k

Twitte
r

Free cultur
e

Do-it-yoursel
f

Arduin
o

Etica hacker
Indignat
i

Primavera arab
a

15-M
 

Occupy Wall Street
2012
III rivoluzione
industrial
e

Maker
s

Prossume
r

Mass costumizatio
n

A
R

Google Glas
s

Internet of Thing
s

Cisc
o

Big Dat
a

Data Sciences
Predictive modelling
Privac
y

WikiLeak
s

Edward Snowden
2016-2017
Big Brothe
r

Cambridge Analytic
a

Tencent (WeChat
)

Cybersecurity (Cina
)

Postverit
à

Fake news
2018
Trasparenz
a

U
E

Protezione di dati
Fiduci
a

Blockchai
n

2019
Indignat
i

Hong-Kon
g

Ambiente
2020
Salut
e

Precariet
à

Privac
y

Libert
à

COVID-1
9

Anomia digitale
 

Screen New Dea
l

Social credit (China
)

Digitalizzazione accelerat
a

…
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Scenari futuri
03 ____ 2020
Transformació
n

Digital
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Program
ie
d

Spain
03 ____ 2020
Facilitators Disruptors Next horizon
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Metodologia
11 _06_ 2021
Scenari futuri
Definire un problema


· Individua il problema
(focal issue)


· Ricerca e contrasta le fonti
di informazione 

· Analizza gli stakeholders


· Individua le variabili
principali: mappare le
incertezze e forze motrici
del cambiamento


· Crea una gerarchia di
variabili in ordine di
importanza
Sviluppo degli scenari


· Estrapola grandi
argomenti in ogni
quadrante degli assi di
incertezza


· Disegna la logica degli
scenari


· Usa la logica sistemica per
costruire la narrativa per
ogni scenario
Sviluppo della strategia


· Valuta le implicazioni a
livello strategico


· Delinea strategie solide


· Sviluppa gli scenari
implementando le strategie


· Ricontrolla gli scenari
mentre si dispiega il futuro
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TRENDS
ISTITUZIONI-LABS:

• BBVA (OpenMind). https://www.bbvaopenmind.com/en/ 

• IDEO. https://www.ideo.com/eu 

• Google (AI). https://ai.google 

• Max Planck Institutes. https://www.mpg.de/institutes 

• Microsoft (Future Visions & Research). https://www.microsoft.com/en-us/research/ / https://news.microsoft.com/futurevisions/ 

• MIT Computer Science & Arti
fi
cial Intelligence Lab. https://www.csail.mit.edu 

• Pew Research Center. https://www.pewresearch.org 

• United Nations. https://www.un.org/en/development/desa/population/theme/trends/index.asp 

• Fundación Telefónica (Telos). https://telos.fundaciontelefonica.com 

REPORTS:

• Deloitte. https://www2.deloitte.com/us/en/insights/focus/tech-trends.html 

• FFWD. https://
ff
wd.is 

• F j o rd . F j o rd Tre n d s 2 0 2 1 . h t t p s : / / w w w. a c c e n t u re . c o m / u s - e n / i n s i g h t s / i n t e r a c t i v e / f j o rd - t re n d s ?
fbclid=IwAR1Ybg6bN_R3B8umIA8xI8WJRZI5vtriSvO7XG0cdxn8q2TVJR1SUxkAljY 

• Future Today Institute. Tech Trends Report 2021. https://futuretodayinstitute.com/trends/

• Frog. Trends 2021. https://www.frogdesign.com/designmind/trends-2021
• HolonIQ. Education in 2030. https://www.holoniq.com/2030/
• IDC. https://www.idcitalia.com 

• Kleiner Perkins. https://www.kleinerperkins.com/perspectives/people-report-2020/ 

• McKinsey Global Institute. Future of Work. https://www.mckinsey.com/featured-insights/future-of-work# 

• Millennium Project. http://www.millennium-project.org 

• The European House Ambrosetti. https://www.ambrosetti.eu/en 

• WGSN. https://www.wgsn.com/en/ 

• World Economic forum. https://www.weforum.org/reports/the-global-risks-report-2021 

• Wunderman Thompson Intelligence. https://intelligence.wundermanthompson.com/trend-reports/the-future-100-2021/
DIGITALE
HABITAT
Abitare come sistema
LAVORO
Systems thinking. Scenari futuri 2021
Habitat
Ambiente


Comunità


Economia circolare


Cambiamento delle
priorità
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Lavoro
Industria 4.0




Formazione




Accelerazione digitale
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Digitale
Tecnologie dirompenti


Anomia digitale
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ANOMIA SOCIALE
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Anomia da un punto di vista sociale
LENTEZZA
ALIENAZIONE
INDIVIDUALISMO
NARCISISMO QUOTIDIANITÀ
AUTOSFRUTTAMENTO
CAPITALISMO AFETTIVO
PREDICTIVE MODELLING
MANIPOLAZIONE
PERSONALIZZAZIONE DI MASSA
SOCIETÀ DEL CONTROLLO
SOCIETÀ DELLA SORVEGLIANZA
NSA
CREDITO SOCIALE
DATACENO
GESTIONE ALGORITMICA
NEOFEUDALISMO DIGITALE
BIG DATA COME BIG BROTHER
CITADINANZA DIGITALE
CROWD-SOURCING DEMOCRACY
PERCEZIONE DEL MONDO
RESPONSABILITÀ COSMOPOLITE
PROCESSI P2P
NETICA
MULTITUDINE CRITICA
TECNOFOBIA
SCREEN NEW DEAL
EFFICACIA
ETHOS CRITICO
IMPERATIVO TECNOLOGICO
TECNOLOGIA
VS UTILIZZO
TECNOPOLI
VELOCITÀ
CAMBIAMENTO
COMPLESSITÀ
Systems thinking. Scenari futuri 2021
ANOMIA PSICOLOGICA
VISUALIZZARE IL MONDO
Anomia da un punto di vista psicologico
MACCHINA DI VISIONE
PERCEZIONE DEL MONDO
FORMATTI E DISPLAY
ALLARMISMO GIORNALISTICO
INFOBESITÀ
MULTITASKING
DISTURBI PSCIOLOGICI
ATTENZIONE
VANTAGGI
INSEGNAMENTO POSTINDUSTRIALE
NATIVI DIGITALI
CAMBIAMENTI NEUROLOGICI
EFFETTO FLYNN
DEMENZA DIGITALE
RIGORE SCIENTIFICO
MEZZO / ABITUDINE
ANOMIA
GNOSEOLOGICA
MEMORIA ESTERNA
DISINFORMAZIONE
Anomia da un punto di vista gnoseologico
PHÁRMAKON
MAL D’ARCHIVIO
ICONODULI VS ICONOCLASTI
CONTINUO DELL’IMMAGINE
MORTE DELL’AUTORE
MORFOLOGIA VS APPROCCIO STORICO
VISUALIZZAZIONI
OPERE COLLETTIVE
FINALE DELLA TEORIA
BIG DATA+AI
ALGOCRACIA
BREVITÀ
COMMERCIALIZZAZIONE DELLE INFORMAZIONI
GREGGE DIGITALE
RIDUZIONE DELLA PLURALITÀ
INTELLIGENZA COLLETTIVA
CHURNALISM
FAKE NEWS
DEMOCRAZIA
OPINOLOGIA
POSTVERITÀ
Systems thinking. Scenari futuri 2021
Modelli e sistemi creativi
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This is Tomorrow
This is Tomorrow
This is Tomorrow
Peter Smithson
This is Tomorrow
Peter Smithson, Eduardo Paolozzi, Alison Smithson y Nigel
Henderson
This is Tomorrow
This is Tomorrow
Richard Hamilton: Just what is it that makes
today’s homes so different, so appealing? (1955)
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1. Lascia che gli eventi ti cambiano – Allow
events to change you.


3. Il processo è più importante del risultato –
Process is more important than outcome
16. Collabora – Collaborate


43. Da il potere alla gente – Power to the people
An Incomplete Manifesto for Growth (1998)
Bruce Mau
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Modelli di Cultura del Progetto 1.0 / 2.0 / 3.0
Modelo reconsiderado
de liderazgo del
“próximo diseño”
Modelo
diseño
tradicional
diseño 1.0 diseño 2.0 diseño 3.0
Proceso mágico oculto
Habilidades de salida
>dar forma
>estética Habilidades de salida
+
Observación del
comportamiento de usuario
equipo
de proyecto
tradicional
equipo
de proyecto
multidisciplinar
Habilidades de salida
+
Observación del
comportamiento de usuario
+
Co-creación
participatoria
Habilidades de salida
+
Optimización del
comportamiento
de equipo
+
Colaboración
equipo
de proyecto
multidisciplinar
Proceso exteriorizado
>Orientación adaptable
>Escala adaptable
>Proceso adaptable
Proceso exteriorizado
>Orientación del diseño de producto
>Escala de producto
>Proceso de diseño de producto
Interconexión
de herramientas
entrantes y salientes
Modelo de
diseño de producto
innovador
Manuel Jiménez
Trend professionali


DESIGN TRADIZIONALE DESIGN ATTUALE
DESIGN 1.0 / DESIGN 2.0 DESIGN 3.0
Design come
DARE(creare)
FORMA(a gli oggetti)


PROBLEM SOLVING
Design come
CREARE
PROCESSI
Orientamento


culturale del Design


Escludente Inclusivo
DESIGN TRADIZIONALE DESIGN ATTUALE
Modi di lavoro
DESIGN TRADIZIONALE DESIGN ATTUALE
Lavoro


da solo
Squadre di lavoro con
discipline trasversali
Squadre di lavoro con
discipline individuali
Sfide
DIGITALE
HABITAT
Sistema dell’abitare 4.0…
LAVORO
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http://en.unesco.org/creative-cities/
http://en.unesco.org/creative-cities/
http://en.unesco.org/creative-cities/
http://en.unesco.org/creative-cities/
http://en.unesco.org/creative-cities/
http://en.unesco.org/creative-cities/
http://en.unesco.org/creative-cities/
http://en.unesco.org/creative-cities/
http://en.unesco.org/creative-cities/
Systems thinking. Scenari futuri 2021
Cultura del progetto
Manifesto
Route
2010 2011 2014
How to improve the city
?

Projecting the concept of city
How to improve the services of a city
?

Understand how to live within the city
How to start an economy based on
innovation and design
?

Create an ecosystem of innovatio
n

Expo Universa
l

Shanghai - 2010
2012
Salone del Mobile
 

Milan - 2012
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UNESCO Creative Cities Network
(UCCN)
http://en.unesco.org/creative-cities/
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BIBLIOGRAFIA


- Alloway, L. 1956. “Design as a Human Activity”. Crosby, Theo (ed.). This is Tomorrow. The Whitechapel Art Gallery.
- Brown, T. 2009. Change by Design, How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation,
Harper Collins.


- De Biase, L. (ed.) 2016. L’intelligenza colletiva. Come funzionano le reti di informazioni e che cosa ci possiamo fare.
Colección nòva-edu, Lezioni di futuro, Il Sole 24 ore, 25/02/2016.


- Díaz Schiavon, A. 2016. “El nuevo perfil del diseñador”, in Jarauta, F. y Medina, P. (ed.). Cuadernos de Diseño, n. 5
(“Pedagogías”). Editorial IED.


- Jarauta, F. e Medina, P. (eds.) 2017. Cuadernos de Diseño, n. 6 (“Diseño en red”). Editorial IED.
- Lévy, P. 2004. Inteligencia colectiva. Por una antropología del ciberespacio. Washington D.C.: Organización
Panamericana de la Salud. http:/
/inteligenciacolectiva.bvsalud.org/public/documents/pdf/es/
inteligenciaColectiva.pdf. 

- Manzini, E. 2015. Design, When Everybody Designs. An Introduction to Design for Social Innovation. MIT Press.
- Mau, B. 1998. An Incomplete Manifesto for Growth. 1998. http:/
/www.manifestoproject.it/bruce-mau/.
—–2004. Massive Changes. Phaidon.


- Medina, P. 2015. Nueva economía 20+20. Economía del Diseño. Fundación EOI.
––2019. “Estatus y estado del diseño más allá del objeto”, in Laocoonte, nº 6, pp. 109-125.
- Serres. M. 2014. Il messaggero, in Polizzi, G. y Porro, M. (ed.): “Michele Serres”. Riga, n. 35, (1967), pp. 42-54.
- Thackara, J. 2017. Ambiente, economia e sostenibilità. Progettare oggi il mondo di domani. Thames & Hudson.
- Valdés Marín, I. 2014. “Consumir diseño en la era digital”, in Jarauta, F. y Medina, P. (ed.). Cuadernos de Diseño, n. 4
(“Diseño de procesos”). Editorial IED.
Pedro Medina pedromedina.net
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Systems thinking. Scenari futuri 2021

  • 1. Pedro Medina | pedromedina.net Scenari futuri 11 _06_ 2021 Systems Thinking
  • 7. Archeologia del futuro Scenari futuri Modelli e sistemi creativi Workshop di intelligenza collettiva 11 _06_ 2021 Scenari futuri Sommario
  • 15. Things to come W.C. Menzies (1936)
  • 23. Back to the Future 2 (1989) – Hill Valley 21/10/2015
  • 26. Future Vision (2019) – Microsoft (2011)
  • 28. The Limits to Growth (1972)
  • 29. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 33. The future from 2013-2016 · Max Planck Institute: tempo critico tra innovazione, produzione e comunicazione · IBM: cognitive computing (5 sensi) · Pew Research Center: Internet of Things, augmented reality, new ways, big data-big brother · UN: the knowledge society · Cambridge University, Windows, Apple, MIT, Mary Meeker, John Maeda, Enric Bas…
  • 34. Keywords · New communication technologies · Communication-community · Globalisation of the public space / Privacy · Collaborative processes · The common · New communities · New "spheres" of decision · New ways of working · Big Data & Analytics · Global processes · Global Governance? · More efficiently resources · Sustainability, social values...
  • 35. New life styles Keywords: · Internet of Things · Mobility / Portability · Augmented reality · New materials · Biotechnology · Nanotechnology · 3/4 D Printing · Personalisation · Cyber / Robotics
  • 51. Timeline 2006-2010 2011 Sicurezz a 11- S Nuova geopolitica e-Worl d e-learning e-boo k Clou d Smart workin g Smart cit y Sharing econom y VR-Oculus Rif t Bitcoin Metropoli-globalizzazion e Gobernanza - sicurezz a Crisi economic a Energia - material i Ambiente - Green econom y smartphones Nuove A I Street & digital surveillance Machine learnin g Digital marketin g Deepfak e Industria 4. 0 Smart productio n Smart service s Smart energ y Automazione 2012-2013 2001 Collaborazion e Democratizzazione della conoscenz a Wikipedi a Marketing personalizzat o Google - Sheryl Sandberg 2004-2006 Web 2. 0 La Web come piattaform a Vime o Youtub e Faceboo k Twitte r Free cultur e Do-it-yoursel f Arduin o Etica hacker Indignat i Primavera arab a 15-M Occupy Wall Street 2012 III rivoluzione industrial e Maker s Prossume r Mass costumizatio n A R Google Glas s Internet of Thing s Cisc o Big Dat a Data Sciences Predictive modelling Privac y WikiLeak s Edward Snowden 2016-2017 Big Brothe r Cambridge Analytic a Tencent (WeChat ) Cybersecurity (Cina ) Postverit à Fake news 2018 Trasparenz a U E Protezione di dati Fiduci a Blockchai n 2019 Indignat i Hong-Kon g Ambiente 2020 Salut e Precariet à Privac y Libert à COVID-1 9 Anomia digitale Screen New Dea l Social credit (China ) Digitalizzazione accelerat a …
  • 92. Metodologia 11 _06_ 2021 Scenari futuri Definire un problema · Individua il problema (focal issue) · Ricerca e contrasta le fonti di informazione · Analizza gli stakeholders · Individua le variabili principali: mappare le incertezze e forze motrici del cambiamento · Crea una gerarchia di variabili in ordine di importanza Sviluppo degli scenari · Estrapola grandi argomenti in ogni quadrante degli assi di incertezza · Disegna la logica degli scenari · Usa la logica sistemica per costruire la narrativa per ogni scenario Sviluppo della strategia · Valuta le implicazioni a livello strategico · Delinea strategie solide · Sviluppa gli scenari implementando le strategie · Ricontrolla gli scenari mentre si dispiega il futuro
  • 143. TRENDS ISTITUZIONI-LABS: • BBVA (OpenMind). https://www.bbvaopenmind.com/en/ • IDEO. https://www.ideo.com/eu • Google (AI). https://ai.google • Max Planck Institutes. https://www.mpg.de/institutes • Microsoft (Future Visions & Research). https://www.microsoft.com/en-us/research/ / https://news.microsoft.com/futurevisions/ • MIT Computer Science & Arti fi cial Intelligence Lab. https://www.csail.mit.edu • Pew Research Center. https://www.pewresearch.org • United Nations. https://www.un.org/en/development/desa/population/theme/trends/index.asp • Fundación Telefónica (Telos). https://telos.fundaciontelefonica.com REPORTS: • Deloitte. https://www2.deloitte.com/us/en/insights/focus/tech-trends.html • FFWD. https:// ff wd.is • F j o rd . F j o rd Tre n d s 2 0 2 1 . h t t p s : / / w w w. a c c e n t u re . c o m / u s - e n / i n s i g h t s / i n t e r a c t i v e / f j o rd - t re n d s ? fbclid=IwAR1Ybg6bN_R3B8umIA8xI8WJRZI5vtriSvO7XG0cdxn8q2TVJR1SUxkAljY • Future Today Institute. Tech Trends Report 2021. https://futuretodayinstitute.com/trends/ • Frog. Trends 2021. https://www.frogdesign.com/designmind/trends-2021 • HolonIQ. Education in 2030. https://www.holoniq.com/2030/ • IDC. https://www.idcitalia.com • Kleiner Perkins. https://www.kleinerperkins.com/perspectives/people-report-2020/ • McKinsey Global Institute. Future of Work. https://www.mckinsey.com/featured-insights/future-of-work# • Millennium Project. http://www.millennium-project.org • The European House Ambrosetti. https://www.ambrosetti.eu/en • WGSN. https://www.wgsn.com/en/ • World Economic forum. https://www.weforum.org/reports/the-global-risks-report-2021 • Wunderman Thompson Intelligence. https://intelligence.wundermanthompson.com/trend-reports/the-future-100-2021/
  • 159. Anomia da un punto di vista sociale LENTEZZA ALIENAZIONE INDIVIDUALISMO NARCISISMO QUOTIDIANITÀ AUTOSFRUTTAMENTO CAPITALISMO AFETTIVO PREDICTIVE MODELLING MANIPOLAZIONE PERSONALIZZAZIONE DI MASSA SOCIETÀ DEL CONTROLLO SOCIETÀ DELLA SORVEGLIANZA NSA CREDITO SOCIALE DATACENO GESTIONE ALGORITMICA NEOFEUDALISMO DIGITALE BIG DATA COME BIG BROTHER CITADINANZA DIGITALE CROWD-SOURCING DEMOCRACY PERCEZIONE DEL MONDO RESPONSABILITÀ COSMOPOLITE PROCESSI P2P NETICA MULTITUDINE CRITICA TECNOFOBIA SCREEN NEW DEAL EFFICACIA ETHOS CRITICO IMPERATIVO TECNOLOGICO TECNOLOGIA VS UTILIZZO TECNOPOLI VELOCITÀ CAMBIAMENTO COMPLESSITÀ
  • 162. VISUALIZZARE IL MONDO Anomia da un punto di vista psicologico MACCHINA DI VISIONE PERCEZIONE DEL MONDO FORMATTI E DISPLAY ALLARMISMO GIORNALISTICO INFOBESITÀ MULTITASKING DISTURBI PSCIOLOGICI ATTENZIONE VANTAGGI INSEGNAMENTO POSTINDUSTRIALE NATIVI DIGITALI CAMBIAMENTI NEUROLOGICI EFFETTO FLYNN DEMENZA DIGITALE RIGORE SCIENTIFICO MEZZO / ABITUDINE
  • 164. MEMORIA ESTERNA DISINFORMAZIONE Anomia da un punto di vista gnoseologico PHÁRMAKON MAL D’ARCHIVIO ICONODULI VS ICONOCLASTI CONTINUO DELL’IMMAGINE MORTE DELL’AUTORE MORFOLOGIA VS APPROCCIO STORICO VISUALIZZAZIONI OPERE COLLETTIVE FINALE DELLA TEORIA BIG DATA+AI ALGOCRACIA BREVITÀ COMMERCIALIZZAZIONE DELLE INFORMAZIONI GREGGE DIGITALE RIDUZIONE DELLA PLURALITÀ INTELLIGENZA COLLETTIVA CHURNALISM FAKE NEWS DEMOCRAZIA OPINOLOGIA POSTVERITÀ
  • 166. Modelli e sistemi creativi
  • 172. Peter Smithson, Eduardo Paolozzi, Alison Smithson y Nigel Henderson This is Tomorrow
  • 173. This is Tomorrow Richard Hamilton: Just what is it that makes today’s homes so different, so appealing? (1955)
  • 181. 1. Lascia che gli eventi ti cambiano – Allow events to change you. 3. Il processo è più importante del risultato – Process is more important than outcome 16. Collabora – Collaborate 43. Da il potere alla gente – Power to the people An Incomplete Manifesto for Growth (1998) Bruce Mau
  • 186. Modelli di Cultura del Progetto 1.0 / 2.0 / 3.0 Modelo reconsiderado de liderazgo del “próximo diseño” Modelo diseño tradicional diseño 1.0 diseño 2.0 diseño 3.0 Proceso mágico oculto Habilidades de salida >dar forma >estética Habilidades de salida + Observación del comportamiento de usuario equipo de proyecto tradicional equipo de proyecto multidisciplinar Habilidades de salida + Observación del comportamiento de usuario + Co-creación participatoria Habilidades de salida + Optimización del comportamiento de equipo + Colaboración equipo de proyecto multidisciplinar Proceso exteriorizado >Orientación adaptable >Escala adaptable >Proceso adaptable Proceso exteriorizado >Orientación del diseño de producto >Escala de producto >Proceso de diseño de producto Interconexión de herramientas entrantes y salientes Modelo de diseño de producto innovador Manuel Jiménez
  • 187. Trend professionali DESIGN TRADIZIONALE DESIGN ATTUALE DESIGN 1.0 / DESIGN 2.0 DESIGN 3.0 Design come DARE(creare) FORMA(a gli oggetti) PROBLEM SOLVING Design come CREARE PROCESSI
  • 188. Orientamento culturale del Design Escludente Inclusivo DESIGN TRADIZIONALE DESIGN ATTUALE
  • 189. Modi di lavoro DESIGN TRADIZIONALE DESIGN ATTUALE Lavoro da solo Squadre di lavoro con discipline trasversali Squadre di lavoro con discipline individuali Sfide
  • 207. Route 2010 2011 2014 How to improve the city ? Projecting the concept of city How to improve the services of a city ? Understand how to live within the city How to start an economy based on innovation and design ? Create an ecosystem of innovatio n Expo Universa l Shanghai - 2010 2012 Salone del Mobile Milan - 2012
  • 221. UNESCO Creative Cities Network (UCCN) http://en.unesco.org/creative-cities/
  • 228. BIBLIOGRAFIA - Alloway, L. 1956. “Design as a Human Activity”. Crosby, Theo (ed.). This is Tomorrow. The Whitechapel Art Gallery. - Brown, T. 2009. Change by Design, How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation, Harper Collins. - De Biase, L. (ed.) 2016. L’intelligenza colletiva. Come funzionano le reti di informazioni e che cosa ci possiamo fare. Colección nòva-edu, Lezioni di futuro, Il Sole 24 ore, 25/02/2016. - Díaz Schiavon, A. 2016. “El nuevo perfil del diseñador”, in Jarauta, F. y Medina, P. (ed.). Cuadernos de Diseño, n. 5 (“Pedagogías”). Editorial IED. - Jarauta, F. e Medina, P. (eds.) 2017. Cuadernos de Diseño, n. 6 (“Diseño en red”). Editorial IED. - Lévy, P. 2004. Inteligencia colectiva. Por una antropología del ciberespacio. Washington D.C.: Organización Panamericana de la Salud. http:/ /inteligenciacolectiva.bvsalud.org/public/documents/pdf/es/ inteligenciaColectiva.pdf. 
 - Manzini, E. 2015. Design, When Everybody Designs. An Introduction to Design for Social Innovation. MIT Press. - Mau, B. 1998. An Incomplete Manifesto for Growth. 1998. http:/ /www.manifestoproject.it/bruce-mau/. —–2004. Massive Changes. Phaidon. 
 - Medina, P. 2015. Nueva economía 20+20. Economía del Diseño. Fundación EOI. ––2019. “Estatus y estado del diseño más allá del objeto”, in Laocoonte, nº 6, pp. 109-125. - Serres. M. 2014. Il messaggero, in Polizzi, G. y Porro, M. (ed.): “Michele Serres”. Riga, n. 35, (1967), pp. 42-54. - Thackara, J. 2017. Ambiente, economia e sostenibilità. Progettare oggi il mondo di domani. Thames & Hudson. - Valdés Marín, I. 2014. “Consumir diseño en la era digital”, in Jarauta, F. y Medina, P. (ed.). Cuadernos de Diseño, n. 4 (“Diseño de procesos”). Editorial IED.