SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
Buku Rancangan Pengajaran
2008
DISAIN DAN PEMROGRAMAN
BERORIENTASI OBYEK (DPBO)
Kombinasi Interaktif Tatap Muka dan praktikum
Disusun oleh:
Ade Azurat
Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Indonesia
2
Buku Rancangan Pengajaran (BRP)
Kuliah: Disain dan Pemrograman Berorientasi Obyek (DPBO)
Buku Rancangan Pengajaran (BRP) ini untuk digunakan dalam proses belajar
mengajar dilingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
(Fasilkom UI). Penggunaan BRP ini diluar lingkungan Fasilkom UI
diperkenankan dengan persetujuan dari Fasilkom UI atau penyusun BRP.
Versi 1.0 – Agustus 2008 – Fasilkom UI – Ade Azurat
BRP kuliah Disain dan Pemrograman Berorientasi Objek (DPBO) disusun oleh:
Ade Azurat berdasarkan silabus pengajaran kuliah semester genap DPBO
2007 dan DPBO 2008 yang diasuh oleh Ade Azurat (2007,2008), Indra
Budi(2008) dan Yova Ruldeviyani (2007, 2008). Tata letak mengikuti format
yang disusun oleh Anggiearanidipta Suma M bersama tim 3200 Fasilkom UI.
Ilustrasi pada halaman muka disusun oleh Ade Azurat.
Depok, Agustus 2008
Ade Azurat
3
Bab 1
INFORMASI UMUM
Nama mata ajar : Disain dan Pemrograman Berorientasi Obyek
(DPBO)
Kode mata ajar : IKI 10830
Diberikan pada : Tahun Pertama (Semester Kedua)
Jumlah sks : 4 ( setara 4 x 3 x 50 menit)
Jenis sks : 4 x 50 menit pemelajaran
1 x 50 menit membaca/ belajar mandiri
3 x 50 menit tutorial/ praktikum dibimbing
4 x 50 menit latihan/ praktikum mandiri
Prasyarat : Dasar-dasar Pemrograman
Kaitan dgn mata ajar lain : Struktur data dan Algoritma
Rekayasa Perangkat Lunak
Dosen : Ade Azurat <ade@cs.ui.ac.id>
Yova Ruldeviyani <yova@cs.ui.ac.id>
Indra Budi <indra@cs.ui.ac.id>
Deskripsi Umum : This course teaches the fundamental ideas
behind the object-oriented approach to
programming; through the widely-used Java
programming language. The course concentrates
on those aspects of the Java language that best
demonstrate object-oriented principles and good
practice. The course also teaches students to
describe and communicate their object-oriented
design.
Proses belajar
Pemelajaran kuliah ini merupakan kombinasi dari tiga metode:
• Interaktif tatap muka
Interaktif tatap muka akan dilakukan melalui kombinasi kuliah interaktif dan
pemelajaran aktif melalui lembar kerja dan diskusi pemecahan permasalah
dan pencarian dan penyusunan penyelesaian permasalahan dengan program.
4
Aktifitas pemecahan problem dan pencarian dan penyusunan penyelesaian
akan dibantu oleh tutor dan diskusi bersama dilakukan saat tatap muka.
• Tutorial / Praktikum Dibimbing
Pada setiap pekannya, mahasiswa melakukan praktikum terbimbing oleh
tutor. Pada aktifitas ini mahasiswa diharapkan memecahkan permasalahan
dan menuangkan dalam program komputer. Tutor akan membantu
melakukan proses tersebut secara bertahap melalui pemberian contoh
penyelesaian ataupun pemberian pentunjuk langkah-langkah awal
penyelesaian. Pada proses ini juga diharapkan tutor memberikan pengalaman
kepada mahasiswa penggunaan alat bantu programming.
• Latihan / Praktikum Mandiri
Mahasiswa diharapkan melatih ketrampilan dan kemampuan penyelesaian
masalah dalam kegiatan belajar mandiri khususnya dalam hal melakukan
pemrograman secara mandiri.
Mahasiswa menyampaikan dan mendiskusikan permasalahan yang dihadapi
serta saling bertukar pengalaman. Latihan ada yang harus dikerjakan secara
individual ada juga yang perlu dikerjakan secara berkelompok.
5
Bab 2
DESKRIPSI UMUM PEMBELAJARAN
This course teaches the fundamental ideas behind the object-oriented
approach to programming; through the widely-used Java programming
language. The course concentrates on those aspects of the Java language
that best demonstrate object-oriented principles and good practice. The
course also teaches students to describe and communicate their object-
oriented design.
Learning Objectives
Sasaran pemelajaran mata ajar ini dapat dijabarkan dalam sasaran
pemelajaran utama dan penunjang berikut:
General Learning Objectives
1 Mahasiswa memahami motivasi dan latar belakang ide pemrograman
berorientasi obyek. Mahasiswa dapat menunjukkan kelebihan penerapan
konsep berorientasi obyek pada kasus tertentu.
2 Mahasiswa dapat merancang sebuah penyelesaian permasalahan rancangan
pemrograman dengan menerapkan konsep pemrograman berorientasi obyek
menggunakan bahasa yang baku. Mahasiswa dapat mendiskusikan dan
mengkomunikasikan rancangan program berorientasi obyek.
3 Mahasiswa dapat memrogram menggunakan bahasa pemrograman
berorientasi obyek berdasarkan rancangan dengan menerapkan konsep yang
sesuai kebutuhan.
4 Mahasiswa dapat bekerja sama dalam satu tim untuk membangun aplikasi
yang terintegrasi dengan penerapan konsep pemrograman berorientasi
obyek.
Specific Learning Objectives
6
1 Mahasiswa memahami motivasi dan latar belakang ide pemrograman
berorientasi obyek. Mahasiswa dapat menunjukkan kelebihan penerapan
konsep berorientasi obyek pada kasus tertentu.
1.1 Mahasiswa mengetahui motivasi pengembangan konsep berorientasi
obyek.
1.2 Mahasiswa memahami permasalahan yang dihadapi oleh
pemrograman yang tidak berorientasi obyek.
1.3 Mahasiswa memahami karakteristik yang membedakan pemrograman
berorientasi obyek dengan yang tidak.
2 Mahasiswa dapat merancang sebuah penyelesaian permasalahan rancangan
pemrograman dengan menerapkan konsep pemrograman berorientasi obyek
menggunakan bahasa yang baku UML. Mahasiswa dapat mendiskusikan dan
mengkomunikasikan rancangan program berorientasi obyek.
2.1 Mahasiswa mengenal diagram UML khususnya Class Diagram.
2.2 Mahasiswa dapat memetakan kelas-kelas yang terlibat dan dapat
menentukan attribute dan method-method yang dibutuhkan.
2.3 Mahasiswa memahami keterkaitan antar kelas dan bisa membedakan
hubungan inheritance dan asosiasi.
2.4 Mahasiswa dapat memetakan uraian kebutuhan aplikasi yang
dinyatakan dalam bahasa informal dalam class diagram.
3 Mahasiswa dapat memrogram menggunakan bahasa pemrograman
berorientasi obyek berdasarkan rancangan dengan menerapkan konsep yang
sesuai kebutuhan.
3.1 Mahasiswa dapat memetakan rancangan class diagram menjadi
aplikasi berorientasi obyek.
3.2 Mahasiswa dapat memetakan (reverse engineering) dari sebuah
program (source code) menjadi rancangan class diagram.
3.3 Mahasiswa trampil menggunakan bahasa pemrograman berorientasi
obyek. Misalnya JAVA.
3.4 Mahasiswa trampil menggunakan library yang disediakan oleh bahasa
pemrograman.
3.5 Mahasiswa dapat menggunakan fitur yang dimiliki bahasa
pemrograman berorientasi obyek sesuai dengan karakteristik
pemrograman berorientasi obyek.
7
4 Mahasiswa dapat bekerja sama dalam satu tim untuk membangun aplikasi
yang terintegrasi dengan penerapan konsep pemrograman berorientasi
obyek.
4.1 Mahasiswa memahami konsep modularitas, pengantar programming
in the large.
4.2 Mahasiswa memahami konsep interface, mengikuti dan dapat
menyiapkan modul-modul (library) yang siap pakai bagi orang lain.
4.3 Mahasiswa dapat mengextend program yang dibuat sebelumnya
dengan tingkat reusabilitas yang tinggi.
4.4 Mahasiswa dapat mengkoordinasikan pembagian kerja untuk
mengimplementasikan sebuah rancangan aplikasi dengan
menyepakati terlebih dahulu interface antar modul.
Assignments (subject to change)
Four (4) Quizes
Two (2) Individual programming assignments
Two (2) Pair programming assignments
One (1) Group project (programming and presentation) (group of 5-7)
Assignment's Expectation:
1 Assignment 1 – Individual:
Student is expected to be able to program in java including using simple GUI,
specifically:
1.1.1 understand and able to use control flow in java
1.1.2 understand basic structure of java program
1.1.3 be able to create simple GUI
1.1.4 understand how string is used in java
1.1.5 writing well documented program
2 Assigment 2 – Pair
Student is expected to be able to develop an OO program in Java. Student
should :
1.1.1 be able to identify the objects including its attribute and
methods
8
1.1.2 be able to differentiate between OO and non-OO approaches.
1.1.3 understand how those objects combined as one application
1.1.4 be able to use inheritance and polymorphism
1.1.5 be able to use java library and extend it
1.1.6 be able to debug their program using blueJ or JDB.
1.1.7 organize 4-6 classes in their programs.
2 Assigment 3 – Pair
Student is expected to understand more feature of java and OO. Student
should
1.1.1 be able to use exception handler
1.1.2 understand abstract class and multiple inheritance
1.1.3 describe the OO design using diagram
1.1.4 be able to capture and analyse the problem and design an OO
solution
1.1.5 be able to use exception handler appropriately.
1.1.6 organize 6-8 classes in their programs.
2 Assigment 4 – Individual
Student is expected to able to do design and programming in OO and Java.
Student is expected to...
1.1.1 be able to show modularity in their OO design.
1.1.2 understand the weakness and strength of OO and Java.
1.1.3 understand inner class and its uses
1.1.4 understand and use java library for datatype and collection
1.1.5 understand generic programming in java (generic java)
1.1.6 be able to avoid runtime error because of casting
1.1.7 organize 6-8 classes in their programs.
2 Assigment 5 – Group Projects ( group of 5 or 7)
Student is expected to be able to develop a project based on OOP. Student
should
1.1.1 be able to apply OOP methodology and follows the phases
1.1.2 be able to show the advantages of using OO and Java
compare to non-OO approaches.
1.1.3 be able to capture a more complex problem and design an OO
solution of it.
1.1.4 be able to communicate their design.
1.1.5 be able to work in team.
9
1.1.6 organize 10-15 classes in their programs.
Lab Activities and Exercises:
1. Two (2) hours perweek by tutor (see teaching plan)
2. During lab activities, students are expected to do and submit the given
exercises.
Rujukan
Software/Tools:
BlueJ version 2.2, downloadable from www.bluej.org
(old version is currently available in Faculty laboratory)
JDK 6 (including JRE 6), Sun Microsystem, downloadable from java.sun.com
(Latest version is currently avaible in Faculty Laboratory)
Textbook:
Deitel , JAVA How to Program, 7th
ed, Pearson Education, Inc., New Jersey,
USA.
(available in faculty library)
Abbreviation: JHP
Reference Book:
James Gosling, Bill Joy, Guy Steele, Gilad Bracha, The Java Language
Specification 3rd ed, Sun Microsystem 2005.
(free document)
Abbreviation: JLS
Michael Kölling, The BlueJ Tutorial version 2. (free document)
Suggested Texts:
1. Bruce Eckel, Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0, Prentice Hall /
Pearson Education, 2002. ISBN 0-13-100287-2
10
(free e-book available)
Abbreviation: TIJ
2. Bruce Eckel, Thinking in Java 4th ed, Prentice Hall / Pearson Education.
2006. ISBN 0-13-187248-6
(available in faculty library)
3. David J. Barnes & Michael Kölling, Objects First with Java: A Practical
Introduction using BlueJ Third Edition,
Prentice Hall / Pearson Education, 2006. ISBN 0-13-197-629X
(available in faculty library)
11
Bab 3
SUBPOKOK BAHASAN DAN RUJUKAN
No Pokok Bahasan Subpokok bahasan Rujukan Sasaran
1 Course Overview
Introduction to
Objects
Course rules
Overview
What is object
History of OO
Why OO
OO characteristic
running and compiling java
Introduction to GUI and applet
Introduction to UML
JHP Ch 1,
2
TIJ Ch 1, 2
(lecture)
JLS
TIJ Ch 3
(tutorial)
1.1
1.2
1.3
2.1
2.2
2.3
2.4
2 Basic Java dan OO Introduction to Class
Statement Control in java
Initialization
Object creation and lifetime
Constructor
Instance variable, set and get method
Primitive data type in Java
JHP Ch 3
TIJ Ch 4,5
(lecture)
1.3
2.2
2.3
3 Methods, Access
Specifiers
Method signature
Method overloading
This keyword
class access and access specifiers
(public, private, protected)
static vs non-static field
JHP Ch 3,
8
TIJ Ch 4,5
BlueJ
Tutorial
(tutorial)
1.3
2.2
2.3
2.4
4.1
4 Arrays Declaring and creating arrays
Enhanched for statement
Passing arrays to method
Multidimensional arrays
Using command-line argument
JHP Ch 7 3.3
5 Reusing Class Why reuse
Composition
inheritance
casting
class loading
final keyword
JHP Ch.
8,9
TIJ Ch 6
BlueJ
Tutorial
(tutorial)
1.3
2.3
3.5
4.1
4.3
6 Polymorphism upcasting
covariant return type
constructor and polymorphism
designing with inheritance
abstract class
interface
JHP Ch. 10
TIJ Ch 7
1.3
2.3
3.4
3.5
4.2
4.3
7 GUI and Applet Swing
Applet
JHP Ch.
11,12
3.3
3.4
8 Error Handler with
exception
Basic exception
Catching an exception
Creating your own exception
Java Standard exception
exception restriction
alternative approaches
guidelines and pitfalls
JHP Ch. 13
TIJ Ch. 9
3.3
3.4
4.2
9 Files and Streams Data hierarchy
Class File
Sequential-access text file
Object serialization
JHP Ch 14 3.3
3.4
10 Collection of
Objects
containers & iterator
package
JHP Ch. 19 2.3
2.4
12
container taxonomy
Java dataype library (API)
3.3
3.4
4.1
11 Inner Classes what is inner class and why
creating inner class
upcasting and inner class
anonymous inner class
nested classes
inheritent and overiding in inner class
local inner class
inner class identifier
TIJ Ch 8 1.3
2.3
3.5
4.2
4.3
12 Detecting Type and
Generic Java
Introduction to Generic Programming
Why Generic
Run time information
Reflection
JHP Ch. 18
TIJ Ch 10
3.3
3.4
4.1
4.2
13 Analysis and
Design of OOP
Methodology
UML ( Class and use case diagram)
OOP Guidelines
Management obstacles
TIJ Ch 16 1.2
2.1
2.2
2.4
3.1
3.2
4.4
13
Diagram alur pokok bahasan
14
Bab 4
MATRIKS KEGIATAN
Metode pemelajaran:
Orientasi Belajar
Belajar yang dilaksanakan dalam perkuliahan ini akan dilakukan secara blended
(pencampuran antara perkuliahan tatap muka dengan belajar mandiri). Blended
learning yang diterapkan akan menghasilkan rasio pemelajaran antara lain 30%
tatap muka dan 70 % belajar mandiri.
1. Tatap Muka (TM)
Perkuliahan interaktif atau tatap muka dilakukan di kelas secara langsung.
dalam perkuliahan ini metode yang dilakukan antara lain:
a. Ceramah; dosen menjelaskan mengenai materi tertentu. Dan metode ini
dapat dikombinasikan dengan tanya jawab secara langsung.
b. Diskusi kelompok; mahasiswa membahas topik-topik tertentu yang ada
dalam materi.
2. Belajar Mandiri (BM)
Belajar mandiri atau self-learning dilakukan tidak secara langsung bertatap
muka melainkan dengan memanfaatkan SCeLE. Dengan SCeLE, pemelajaran
akan melibatkan kegiatan-kegiatan sebagai berikut:
a. Akses materi (A); mahasiswa dapat mengakses materi langsung yang
telah disediakan di SCeLE.
b. Diskusi (D); mahasiswa dapat melakukan diskusi dalam bentuk aktifitas
forum yang ada di SCeLE.
c. Chat (C); mahasiswa dapat pula berkomunikasi dengan pengajar dan
teman-teman sekelas dalam kurun waktu yang telah ditentukan.
Tugas
1. Tugas Individu (I); dengan feedback langsung yang disesuaikan dengan
kondisi.
2. Tugas Kelompok (K); dengan feedback langsung yang disesuaikan dengan
kondisi.
3. Quiz (Q); dilaksanakan pada topik-topik tertentu. Pada proses belajar tatap
muka maupun belajar mandiri.
15
Media Instruksional
1. Internet (I)
2. Presentasi Multimedia (M)
3. White board, infocus (Wbi)
Matriks Kegiatan Perkuliahan
Week Title Material Covered Reading Material Tutorial (2 hours) Milestone/
Notes
1 Course Overview
Introduction to Objects
Course rules
Overview
What is object
History of OO
Why OO
OO characteristic
running and compiling java
Introduction to GUI and applet
Introduction to UML
JHP Ch 1, 2
TIJ Ch 1, 2 (lecture)
JLS
TIJ Ch 3 (tutorial)
Introduction to JDK
First simple program:
Helloworld
String
Running
Compile
2 Basic Java dan OO Introduction to Class
Statement Control in java
Initialization
Object creation and lifetime
Constructor
Instance variable, set and get method
Primitive data type in Java
JHP Ch 3
TIJ Ch 4,5 (lecture) Simple GUI
Applet
JavaDoc
Announce
Assignment 1
3 Methods, Access
Specifiers
Method signature
Method overloading
This keyword
class access and access specifiers
(public, private, protected)
static vs non-static field
JHP Ch 3, 8
TIJ Ch 4,5
BlueJ Tutorial (tutorial)
Introduction to BlueJ
Running java in BlueJ
Debugging in BlueJ
Worksheet: BlueJ
Quiz 1
Assignment 5
– Group
Project is
announced.
4 Arrays Declaring and creating arrays
Enhanched for statement
Passing arrays to method
Multidimensional arrays
Using command-line argument
JHP Ch 7 Assignment 1 (individual) Assigment 1
submitted and
graded by
assistant during
tutorial
5 Reusing Class Why reuse
Composition
inheritance
casting
class loading
final keyword
JHP Ch. 8,9
TIJ Ch 6
BlueJ Tutorial (tutorial)
Worksheet: Class Diagram Assignment 2
is announced!
6 Polymorphism upcasting
covariant return type
constructor and polymorphism
designing with inheritance
abstract class
interface
JHP Ch. 10
TIJ Ch 7
Worksheet: polymorphism
Quiz 2.
7 GUI and Applet Swing
Applet
JHP Ch. 11,12 Assignment 2 (pair
programming)
Assigment 2
submitted and
graded by
assistant during
tutorial
8 Mid Test
Review Mid Test Tutorial for Midtest
Assignment 3
is announced
9 Error Handler with
exception
Basic exception
Catching an exception
Creating your own exception
Java Standard exception
exception restriction
alternative approaches
guidelines and pitfalls
JHP Ch. 13
TIJ Ch. 9 Worksheet: exception handler
10 Files and Streams Data hierarchy
Class File
Sequential-access text file
Object serialization
JHP Ch 14 Read – Write files
Worksheet : object serialization
11 Collection of Objects containers & iterator
package
container taxonomy
Java dataype library (API)
JHP Ch. 19 Assignment 3 (pair
programming)
Assignment 3
submitted and
graded by
assistant during
tutorial.
12 Inner Classes what is inner class and why
creating inner class
upcasting and inner class
anonymous inner class
nested classes
inheritent and overiding in inner class
local inner class
inner class identifier
TIJ Ch 8 Inner Classes
Worksheet : inner class Assignment 4
is announced.
13 Detecting Type and
Generic Java
Introduction to Generic Programming
Why Generic
Run time information
Reflection
JHP Ch. 18
TIJ Ch 10
Generic Java
Worksheet: Generic Quiz 3
14 Analysis and Design of
OOP
Methodology
UML ( Class and use case diagram)
OOP Guidelines
Management obstacles
TIJ Ch 16 Assignment 4 (individual)
Assignment 4
submitted.
15 Programming Exam
16 Final Exam Assignment 5 (Team) Assignment 5
submitted
before Final
Exam
17 Assignment 5:
presentation and oral
evaluation.
Assignment 5
graded by
lecturer
18 Publishing Final Grade Two weeks
after exam.
11
Bab 5
CONTOH-CONTOH PERTANYAAN PENGARAH
12
Bab 6
EVALUASI HASIL PEMELAJARAN
Bentuk/jenis instrumen
1. Tugas Individu (Modul Latihan)
2. Tugas Kelompok (Modul Latihan)
3. Quiz Tertulis
4. Ujian Tertulis (essay, jawaban singkat)
5. Ujian Praktikum (Programming, source code)
Grading Scheme:
20% Mid Exam
10% Programming Exam
25% Final Exam (it covers all materials)
20% Programming Assignment (Assignment 1-4)
10% Group Project (Assignment 5)
15% Quiz (inc. Forum Discussion Activities)
Final grades are based on normal distribution curve.
13
Bab 7
CONTOH SOAL UJIAN
Contoh Soal Ujian Tertulis Tengah Semester
Contoh Soal Ujian Tertulis Akhir Semester
Contoh Soal Ujian Praktikum Akhir Semester
14
15
Bab 8
CONTOH MODUL LATIHAN/ PRAKTIKUM MANDIRI
16
Bab 9
CONTOH MODUL TUTORIAL/ PRAKTIKUM DIBIMBING

More Related Content

What's hot

Tugas metlit 2
Tugas metlit 2Tugas metlit 2
Tugas metlit 2SODRI UNJ
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahPrams Rifai
 
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1eli priyatna laidan
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
Jurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafahJurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafahStr Balondero
 
Modul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-convertedModul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-convertedAliefFathurRahmah
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMohammad Syafa'at
 
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"Rahmadana17
 
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesiaHasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesiaRachmah Safitri
 
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"Rahmadana17
 
Integrasi tik
Integrasi tikIntegrasi tik
Integrasi tikfahmihid
 
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2Jamik Andika
 
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasiPembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasikrisnavito
 
Prosedur Pengembangan Modul
Prosedur Pengembangan ModulProsedur Pengembangan Modul
Prosedur Pengembangan Modulambarlestari
 

What's hot (20)

SEMINAR KAJIAN TINDAKAN SEMUHSIN 2018
SEMINAR KAJIAN TINDAKAN SEMUHSIN 2018SEMINAR KAJIAN TINDAKAN SEMUHSIN 2018
SEMINAR KAJIAN TINDAKAN SEMUHSIN 2018
 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
 
Tugas metlit 2
Tugas metlit 2Tugas metlit 2
Tugas metlit 2
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
 
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
 
Assingment web 2
Assingment web 2Assingment web 2
Assingment web 2
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Jurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafahJurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafah
 
Rpp tik-ktsp-12-semester-1
Rpp tik-ktsp-12-semester-1Rpp tik-ktsp-12-semester-1
Rpp tik-ktsp-12-semester-1
 
Mod aplikasi
Mod aplikasiMod aplikasi
Mod aplikasi
 
Modul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-convertedModul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-converted
 
Makalah model pembelajaran cbl
Makalah model pembelajaran cblMakalah model pembelajaran cbl
Makalah model pembelajaran cbl
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasi
 
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
 
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesiaHasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
 
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
Modul "Prosedur Pengembangan Modul"
 
Integrasi tik
Integrasi tikIntegrasi tik
Integrasi tik
 
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
 
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasiPembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
 
Prosedur Pengembangan Modul
Prosedur Pengembangan ModulProsedur Pengembangan Modul
Prosedur Pengembangan Modul
 

Similar to DPBO-DesainPemrograman

RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfRPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfriadsara
 
Ulasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatifUlasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatifSuzana Che Harun
 
Presentasi e modul plus
Presentasi e modul plusPresentasi e modul plus
Presentasi e modul plusMansurHamdani
 
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfContoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfthegreenbare22
 
TEMATIK TERPADU.pptx
TEMATIK TERPADU.pptxTEMATIK TERPADU.pptx
TEMATIK TERPADU.pptxbejoj
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfNRForever
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdfTeguhwibowo81
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfJokoSupriyono11
 
17 silabus teknik_pemrograman
17 silabus teknik_pemrograman17 silabus teknik_pemrograman
17 silabus teknik_pemrogramanEKO SUPRIYADI
 
10 model pembelajaran sains terpadu
10 model pembelajaran sains terpadu10 model pembelajaran sains terpadu
10 model pembelajaran sains terpaduWarman Tateuteu
 
Tugas pb ajar
Tugas pb ajarTugas pb ajar
Tugas pb ajaralfian74
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
 
Inovasi pembelajaran fisika kolabaratif
Inovasi pembelajaran fisika kolabaratifInovasi pembelajaran fisika kolabaratif
Inovasi pembelajaran fisika kolabaratifAjeng Rizki Rahmawati
 
Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"astutisafitri
 

Similar to DPBO-DesainPemrograman (20)

RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfRPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
 
KKTP sandra.docx
KKTP sandra.docxKKTP sandra.docx
KKTP sandra.docx
 
Ulasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatifUlasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatif
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Presentasi e modul plus
Presentasi e modul plusPresentasi e modul plus
Presentasi e modul plus
 
Micro Teaching
Micro TeachingMicro Teaching
Micro Teaching
 
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfContoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
 
TEMATIK TERPADU.pptx
TEMATIK TERPADU.pptxTEMATIK TERPADU.pptx
TEMATIK TERPADU.pptx
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
 
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdfMODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
 
17 silabus teknik_pemrograman
17 silabus teknik_pemrograman17 silabus teknik_pemrograman
17 silabus teknik_pemrograman
 
10 model pembelajaran sains terpadu
10 model pembelajaran sains terpadu10 model pembelajaran sains terpadu
10 model pembelajaran sains terpadu
 
Tugas pb ajar
Tugas pb ajarTugas pb ajar
Tugas pb ajar
 
Modul Ajar 3 ( Pert 5 - 7 ).docx
Modul Ajar 3 ( Pert 5 - 7 ).docxModul Ajar 3 ( Pert 5 - 7 ).docx
Modul Ajar 3 ( Pert 5 - 7 ).docx
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
Inovasi pembelajaran fisika kolabaratif
Inovasi pembelajaran fisika kolabaratifInovasi pembelajaran fisika kolabaratif
Inovasi pembelajaran fisika kolabaratif
 
Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"
 

More from Jamil Jamil

Tonyfortunatoiperfquickstart 1212633021928769-8
Tonyfortunatoiperfquickstart 1212633021928769-8Tonyfortunatoiperfquickstart 1212633021928769-8
Tonyfortunatoiperfquickstart 1212633021928769-8Jamil Jamil
 
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...Jamil Jamil
 
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...Jamil Jamil
 
Skripsi universitas paramadina_jakarta_fitriyani_kepemimpinan_perempuan_dalam...
Skripsi universitas paramadina_jakarta_fitriyani_kepemimpinan_perempuan_dalam...Skripsi universitas paramadina_jakarta_fitriyani_kepemimpinan_perempuan_dalam...
Skripsi universitas paramadina_jakarta_fitriyani_kepemimpinan_perempuan_dalam...Jamil Jamil
 
Publikasi 09.22.1115
Publikasi 09.22.1115Publikasi 09.22.1115
Publikasi 09.22.1115Jamil Jamil
 
Publikasi 08.12.3175 2
Publikasi 08.12.3175 2Publikasi 08.12.3175 2
Publikasi 08.12.3175 2Jamil Jamil
 
Publikasi 08.12.3175
Publikasi 08.12.3175Publikasi 08.12.3175
Publikasi 08.12.3175Jamil Jamil
 
Naskah publikasi 09.11.2727
Naskah publikasi 09.11.2727Naskah publikasi 09.11.2727
Naskah publikasi 09.11.2727Jamil Jamil
 
Modul training-php-rc1-u3
Modul training-php-rc1-u3Modul training-php-rc1-u3
Modul training-php-rc1-u3Jamil Jamil
 
M odul 5 komponen dasar visual basic 2
M odul 5 komponen dasar visual basic 2M odul 5 komponen dasar visual basic 2
M odul 5 komponen dasar visual basic 2Jamil Jamil
 
M odul 5 komponen dasar visual basic
M odul 5 komponen dasar visual basicM odul 5 komponen dasar visual basic
M odul 5 komponen dasar visual basicJamil Jamil
 
Membuat laporan berbentuk khs 2
Membuat laporan berbentuk khs 2Membuat laporan berbentuk khs 2
Membuat laporan berbentuk khs 2Jamil Jamil
 
Membuat laporan berbentuk khs
Membuat laporan berbentuk khsMembuat laporan berbentuk khs
Membuat laporan berbentuk khsJamil Jamil
 
Junipermplsbestpractice part1-100717041724-phpapp02
Junipermplsbestpractice part1-100717041724-phpapp02Junipermplsbestpractice part1-100717041724-phpapp02
Junipermplsbestpractice part1-100717041724-phpapp02Jamil Jamil
 

More from Jamil Jamil (20)

Tonyfortunatoiperfquickstart 1212633021928769-8
Tonyfortunatoiperfquickstart 1212633021928769-8Tonyfortunatoiperfquickstart 1212633021928769-8
Tonyfortunatoiperfquickstart 1212633021928769-8
 
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
 
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
Skripsi perancangan-sistem-informasi-pendataan-biodata-mahasiswa-pada-fakulta...
 
Skripsi universitas paramadina_jakarta_fitriyani_kepemimpinan_perempuan_dalam...
Skripsi universitas paramadina_jakarta_fitriyani_kepemimpinan_perempuan_dalam...Skripsi universitas paramadina_jakarta_fitriyani_kepemimpinan_perempuan_dalam...
Skripsi universitas paramadina_jakarta_fitriyani_kepemimpinan_perempuan_dalam...
 
Publikasi 09.22.1115
Publikasi 09.22.1115Publikasi 09.22.1115
Publikasi 09.22.1115
 
Publikasi 08.12.3175 2
Publikasi 08.12.3175 2Publikasi 08.12.3175 2
Publikasi 08.12.3175 2
 
Publikasi 08.12.3175
Publikasi 08.12.3175Publikasi 08.12.3175
Publikasi 08.12.3175
 
Prak 1
Prak 1Prak 1
Prak 1
 
Paper ta
Paper taPaper ta
Paper ta
 
Naskah publikasi 09.11.2727
Naskah publikasi 09.11.2727Naskah publikasi 09.11.2727
Naskah publikasi 09.11.2727
 
Modul training-php-rc1-u3
Modul training-php-rc1-u3Modul training-php-rc1-u3
Modul training-php-rc1-u3
 
Modul 2
Modul 2Modul 2
Modul 2
 
Modul pbo
Modul pboModul pbo
Modul pbo
 
M odul 5 komponen dasar visual basic 2
M odul 5 komponen dasar visual basic 2M odul 5 komponen dasar visual basic 2
M odul 5 komponen dasar visual basic 2
 
M odul 5 komponen dasar visual basic
M odul 5 komponen dasar visual basicM odul 5 komponen dasar visual basic
M odul 5 komponen dasar visual basic
 
Membuat laporan berbentuk khs 2
Membuat laporan berbentuk khs 2Membuat laporan berbentuk khs 2
Membuat laporan berbentuk khs 2
 
Membuat laporan berbentuk khs
Membuat laporan berbentuk khsMembuat laporan berbentuk khs
Membuat laporan berbentuk khs
 
Makalah seminar
Makalah seminarMakalah seminar
Makalah seminar
 
Jurnaltoninetti
JurnaltoninettiJurnaltoninetti
Jurnaltoninetti
 
Junipermplsbestpractice part1-100717041724-phpapp02
Junipermplsbestpractice part1-100717041724-phpapp02Junipermplsbestpractice part1-100717041724-phpapp02
Junipermplsbestpractice part1-100717041724-phpapp02
 

DPBO-DesainPemrograman

  • 1. Buku Rancangan Pengajaran 2008 DISAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK (DPBO) Kombinasi Interaktif Tatap Muka dan praktikum Disusun oleh: Ade Azurat Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
  • 2. 2 Buku Rancangan Pengajaran (BRP) Kuliah: Disain dan Pemrograman Berorientasi Obyek (DPBO) Buku Rancangan Pengajaran (BRP) ini untuk digunakan dalam proses belajar mengajar dilingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia (Fasilkom UI). Penggunaan BRP ini diluar lingkungan Fasilkom UI diperkenankan dengan persetujuan dari Fasilkom UI atau penyusun BRP. Versi 1.0 – Agustus 2008 – Fasilkom UI – Ade Azurat BRP kuliah Disain dan Pemrograman Berorientasi Objek (DPBO) disusun oleh: Ade Azurat berdasarkan silabus pengajaran kuliah semester genap DPBO 2007 dan DPBO 2008 yang diasuh oleh Ade Azurat (2007,2008), Indra Budi(2008) dan Yova Ruldeviyani (2007, 2008). Tata letak mengikuti format yang disusun oleh Anggiearanidipta Suma M bersama tim 3200 Fasilkom UI. Ilustrasi pada halaman muka disusun oleh Ade Azurat. Depok, Agustus 2008 Ade Azurat
  • 3. 3 Bab 1 INFORMASI UMUM Nama mata ajar : Disain dan Pemrograman Berorientasi Obyek (DPBO) Kode mata ajar : IKI 10830 Diberikan pada : Tahun Pertama (Semester Kedua) Jumlah sks : 4 ( setara 4 x 3 x 50 menit) Jenis sks : 4 x 50 menit pemelajaran 1 x 50 menit membaca/ belajar mandiri 3 x 50 menit tutorial/ praktikum dibimbing 4 x 50 menit latihan/ praktikum mandiri Prasyarat : Dasar-dasar Pemrograman Kaitan dgn mata ajar lain : Struktur data dan Algoritma Rekayasa Perangkat Lunak Dosen : Ade Azurat <ade@cs.ui.ac.id> Yova Ruldeviyani <yova@cs.ui.ac.id> Indra Budi <indra@cs.ui.ac.id> Deskripsi Umum : This course teaches the fundamental ideas behind the object-oriented approach to programming; through the widely-used Java programming language. The course concentrates on those aspects of the Java language that best demonstrate object-oriented principles and good practice. The course also teaches students to describe and communicate their object-oriented design. Proses belajar Pemelajaran kuliah ini merupakan kombinasi dari tiga metode: • Interaktif tatap muka Interaktif tatap muka akan dilakukan melalui kombinasi kuliah interaktif dan pemelajaran aktif melalui lembar kerja dan diskusi pemecahan permasalah dan pencarian dan penyusunan penyelesaian permasalahan dengan program.
  • 4. 4 Aktifitas pemecahan problem dan pencarian dan penyusunan penyelesaian akan dibantu oleh tutor dan diskusi bersama dilakukan saat tatap muka. • Tutorial / Praktikum Dibimbing Pada setiap pekannya, mahasiswa melakukan praktikum terbimbing oleh tutor. Pada aktifitas ini mahasiswa diharapkan memecahkan permasalahan dan menuangkan dalam program komputer. Tutor akan membantu melakukan proses tersebut secara bertahap melalui pemberian contoh penyelesaian ataupun pemberian pentunjuk langkah-langkah awal penyelesaian. Pada proses ini juga diharapkan tutor memberikan pengalaman kepada mahasiswa penggunaan alat bantu programming. • Latihan / Praktikum Mandiri Mahasiswa diharapkan melatih ketrampilan dan kemampuan penyelesaian masalah dalam kegiatan belajar mandiri khususnya dalam hal melakukan pemrograman secara mandiri. Mahasiswa menyampaikan dan mendiskusikan permasalahan yang dihadapi serta saling bertukar pengalaman. Latihan ada yang harus dikerjakan secara individual ada juga yang perlu dikerjakan secara berkelompok.
  • 5. 5 Bab 2 DESKRIPSI UMUM PEMBELAJARAN This course teaches the fundamental ideas behind the object-oriented approach to programming; through the widely-used Java programming language. The course concentrates on those aspects of the Java language that best demonstrate object-oriented principles and good practice. The course also teaches students to describe and communicate their object- oriented design. Learning Objectives Sasaran pemelajaran mata ajar ini dapat dijabarkan dalam sasaran pemelajaran utama dan penunjang berikut: General Learning Objectives 1 Mahasiswa memahami motivasi dan latar belakang ide pemrograman berorientasi obyek. Mahasiswa dapat menunjukkan kelebihan penerapan konsep berorientasi obyek pada kasus tertentu. 2 Mahasiswa dapat merancang sebuah penyelesaian permasalahan rancangan pemrograman dengan menerapkan konsep pemrograman berorientasi obyek menggunakan bahasa yang baku. Mahasiswa dapat mendiskusikan dan mengkomunikasikan rancangan program berorientasi obyek. 3 Mahasiswa dapat memrogram menggunakan bahasa pemrograman berorientasi obyek berdasarkan rancangan dengan menerapkan konsep yang sesuai kebutuhan. 4 Mahasiswa dapat bekerja sama dalam satu tim untuk membangun aplikasi yang terintegrasi dengan penerapan konsep pemrograman berorientasi obyek. Specific Learning Objectives
  • 6. 6 1 Mahasiswa memahami motivasi dan latar belakang ide pemrograman berorientasi obyek. Mahasiswa dapat menunjukkan kelebihan penerapan konsep berorientasi obyek pada kasus tertentu. 1.1 Mahasiswa mengetahui motivasi pengembangan konsep berorientasi obyek. 1.2 Mahasiswa memahami permasalahan yang dihadapi oleh pemrograman yang tidak berorientasi obyek. 1.3 Mahasiswa memahami karakteristik yang membedakan pemrograman berorientasi obyek dengan yang tidak. 2 Mahasiswa dapat merancang sebuah penyelesaian permasalahan rancangan pemrograman dengan menerapkan konsep pemrograman berorientasi obyek menggunakan bahasa yang baku UML. Mahasiswa dapat mendiskusikan dan mengkomunikasikan rancangan program berorientasi obyek. 2.1 Mahasiswa mengenal diagram UML khususnya Class Diagram. 2.2 Mahasiswa dapat memetakan kelas-kelas yang terlibat dan dapat menentukan attribute dan method-method yang dibutuhkan. 2.3 Mahasiswa memahami keterkaitan antar kelas dan bisa membedakan hubungan inheritance dan asosiasi. 2.4 Mahasiswa dapat memetakan uraian kebutuhan aplikasi yang dinyatakan dalam bahasa informal dalam class diagram. 3 Mahasiswa dapat memrogram menggunakan bahasa pemrograman berorientasi obyek berdasarkan rancangan dengan menerapkan konsep yang sesuai kebutuhan. 3.1 Mahasiswa dapat memetakan rancangan class diagram menjadi aplikasi berorientasi obyek. 3.2 Mahasiswa dapat memetakan (reverse engineering) dari sebuah program (source code) menjadi rancangan class diagram. 3.3 Mahasiswa trampil menggunakan bahasa pemrograman berorientasi obyek. Misalnya JAVA. 3.4 Mahasiswa trampil menggunakan library yang disediakan oleh bahasa pemrograman. 3.5 Mahasiswa dapat menggunakan fitur yang dimiliki bahasa pemrograman berorientasi obyek sesuai dengan karakteristik pemrograman berorientasi obyek.
  • 7. 7 4 Mahasiswa dapat bekerja sama dalam satu tim untuk membangun aplikasi yang terintegrasi dengan penerapan konsep pemrograman berorientasi obyek. 4.1 Mahasiswa memahami konsep modularitas, pengantar programming in the large. 4.2 Mahasiswa memahami konsep interface, mengikuti dan dapat menyiapkan modul-modul (library) yang siap pakai bagi orang lain. 4.3 Mahasiswa dapat mengextend program yang dibuat sebelumnya dengan tingkat reusabilitas yang tinggi. 4.4 Mahasiswa dapat mengkoordinasikan pembagian kerja untuk mengimplementasikan sebuah rancangan aplikasi dengan menyepakati terlebih dahulu interface antar modul. Assignments (subject to change) Four (4) Quizes Two (2) Individual programming assignments Two (2) Pair programming assignments One (1) Group project (programming and presentation) (group of 5-7) Assignment's Expectation: 1 Assignment 1 – Individual: Student is expected to be able to program in java including using simple GUI, specifically: 1.1.1 understand and able to use control flow in java 1.1.2 understand basic structure of java program 1.1.3 be able to create simple GUI 1.1.4 understand how string is used in java 1.1.5 writing well documented program 2 Assigment 2 – Pair Student is expected to be able to develop an OO program in Java. Student should : 1.1.1 be able to identify the objects including its attribute and methods
  • 8. 8 1.1.2 be able to differentiate between OO and non-OO approaches. 1.1.3 understand how those objects combined as one application 1.1.4 be able to use inheritance and polymorphism 1.1.5 be able to use java library and extend it 1.1.6 be able to debug their program using blueJ or JDB. 1.1.7 organize 4-6 classes in their programs. 2 Assigment 3 – Pair Student is expected to understand more feature of java and OO. Student should 1.1.1 be able to use exception handler 1.1.2 understand abstract class and multiple inheritance 1.1.3 describe the OO design using diagram 1.1.4 be able to capture and analyse the problem and design an OO solution 1.1.5 be able to use exception handler appropriately. 1.1.6 organize 6-8 classes in their programs. 2 Assigment 4 – Individual Student is expected to able to do design and programming in OO and Java. Student is expected to... 1.1.1 be able to show modularity in their OO design. 1.1.2 understand the weakness and strength of OO and Java. 1.1.3 understand inner class and its uses 1.1.4 understand and use java library for datatype and collection 1.1.5 understand generic programming in java (generic java) 1.1.6 be able to avoid runtime error because of casting 1.1.7 organize 6-8 classes in their programs. 2 Assigment 5 – Group Projects ( group of 5 or 7) Student is expected to be able to develop a project based on OOP. Student should 1.1.1 be able to apply OOP methodology and follows the phases 1.1.2 be able to show the advantages of using OO and Java compare to non-OO approaches. 1.1.3 be able to capture a more complex problem and design an OO solution of it. 1.1.4 be able to communicate their design. 1.1.5 be able to work in team.
  • 9. 9 1.1.6 organize 10-15 classes in their programs. Lab Activities and Exercises: 1. Two (2) hours perweek by tutor (see teaching plan) 2. During lab activities, students are expected to do and submit the given exercises. Rujukan Software/Tools: BlueJ version 2.2, downloadable from www.bluej.org (old version is currently available in Faculty laboratory) JDK 6 (including JRE 6), Sun Microsystem, downloadable from java.sun.com (Latest version is currently avaible in Faculty Laboratory) Textbook: Deitel , JAVA How to Program, 7th ed, Pearson Education, Inc., New Jersey, USA. (available in faculty library) Abbreviation: JHP Reference Book: James Gosling, Bill Joy, Guy Steele, Gilad Bracha, The Java Language Specification 3rd ed, Sun Microsystem 2005. (free document) Abbreviation: JLS Michael Kölling, The BlueJ Tutorial version 2. (free document) Suggested Texts: 1. Bruce Eckel, Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0, Prentice Hall / Pearson Education, 2002. ISBN 0-13-100287-2
  • 10. 10 (free e-book available) Abbreviation: TIJ 2. Bruce Eckel, Thinking in Java 4th ed, Prentice Hall / Pearson Education. 2006. ISBN 0-13-187248-6 (available in faculty library) 3. David J. Barnes & Michael Kölling, Objects First with Java: A Practical Introduction using BlueJ Third Edition, Prentice Hall / Pearson Education, 2006. ISBN 0-13-197-629X (available in faculty library)
  • 11. 11 Bab 3 SUBPOKOK BAHASAN DAN RUJUKAN No Pokok Bahasan Subpokok bahasan Rujukan Sasaran 1 Course Overview Introduction to Objects Course rules Overview What is object History of OO Why OO OO characteristic running and compiling java Introduction to GUI and applet Introduction to UML JHP Ch 1, 2 TIJ Ch 1, 2 (lecture) JLS TIJ Ch 3 (tutorial) 1.1 1.2 1.3 2.1 2.2 2.3 2.4 2 Basic Java dan OO Introduction to Class Statement Control in java Initialization Object creation and lifetime Constructor Instance variable, set and get method Primitive data type in Java JHP Ch 3 TIJ Ch 4,5 (lecture) 1.3 2.2 2.3 3 Methods, Access Specifiers Method signature Method overloading This keyword class access and access specifiers (public, private, protected) static vs non-static field JHP Ch 3, 8 TIJ Ch 4,5 BlueJ Tutorial (tutorial) 1.3 2.2 2.3 2.4 4.1 4 Arrays Declaring and creating arrays Enhanched for statement Passing arrays to method Multidimensional arrays Using command-line argument JHP Ch 7 3.3 5 Reusing Class Why reuse Composition inheritance casting class loading final keyword JHP Ch. 8,9 TIJ Ch 6 BlueJ Tutorial (tutorial) 1.3 2.3 3.5 4.1 4.3 6 Polymorphism upcasting covariant return type constructor and polymorphism designing with inheritance abstract class interface JHP Ch. 10 TIJ Ch 7 1.3 2.3 3.4 3.5 4.2 4.3 7 GUI and Applet Swing Applet JHP Ch. 11,12 3.3 3.4 8 Error Handler with exception Basic exception Catching an exception Creating your own exception Java Standard exception exception restriction alternative approaches guidelines and pitfalls JHP Ch. 13 TIJ Ch. 9 3.3 3.4 4.2 9 Files and Streams Data hierarchy Class File Sequential-access text file Object serialization JHP Ch 14 3.3 3.4 10 Collection of Objects containers & iterator package JHP Ch. 19 2.3 2.4
  • 12. 12 container taxonomy Java dataype library (API) 3.3 3.4 4.1 11 Inner Classes what is inner class and why creating inner class upcasting and inner class anonymous inner class nested classes inheritent and overiding in inner class local inner class inner class identifier TIJ Ch 8 1.3 2.3 3.5 4.2 4.3 12 Detecting Type and Generic Java Introduction to Generic Programming Why Generic Run time information Reflection JHP Ch. 18 TIJ Ch 10 3.3 3.4 4.1 4.2 13 Analysis and Design of OOP Methodology UML ( Class and use case diagram) OOP Guidelines Management obstacles TIJ Ch 16 1.2 2.1 2.2 2.4 3.1 3.2 4.4
  • 14. 14 Bab 4 MATRIKS KEGIATAN Metode pemelajaran: Orientasi Belajar Belajar yang dilaksanakan dalam perkuliahan ini akan dilakukan secara blended (pencampuran antara perkuliahan tatap muka dengan belajar mandiri). Blended learning yang diterapkan akan menghasilkan rasio pemelajaran antara lain 30% tatap muka dan 70 % belajar mandiri. 1. Tatap Muka (TM) Perkuliahan interaktif atau tatap muka dilakukan di kelas secara langsung. dalam perkuliahan ini metode yang dilakukan antara lain: a. Ceramah; dosen menjelaskan mengenai materi tertentu. Dan metode ini dapat dikombinasikan dengan tanya jawab secara langsung. b. Diskusi kelompok; mahasiswa membahas topik-topik tertentu yang ada dalam materi. 2. Belajar Mandiri (BM) Belajar mandiri atau self-learning dilakukan tidak secara langsung bertatap muka melainkan dengan memanfaatkan SCeLE. Dengan SCeLE, pemelajaran akan melibatkan kegiatan-kegiatan sebagai berikut: a. Akses materi (A); mahasiswa dapat mengakses materi langsung yang telah disediakan di SCeLE. b. Diskusi (D); mahasiswa dapat melakukan diskusi dalam bentuk aktifitas forum yang ada di SCeLE. c. Chat (C); mahasiswa dapat pula berkomunikasi dengan pengajar dan teman-teman sekelas dalam kurun waktu yang telah ditentukan. Tugas 1. Tugas Individu (I); dengan feedback langsung yang disesuaikan dengan kondisi. 2. Tugas Kelompok (K); dengan feedback langsung yang disesuaikan dengan kondisi. 3. Quiz (Q); dilaksanakan pada topik-topik tertentu. Pada proses belajar tatap muka maupun belajar mandiri.
  • 15. 15 Media Instruksional 1. Internet (I) 2. Presentasi Multimedia (M) 3. White board, infocus (Wbi)
  • 16. Matriks Kegiatan Perkuliahan Week Title Material Covered Reading Material Tutorial (2 hours) Milestone/ Notes 1 Course Overview Introduction to Objects Course rules Overview What is object History of OO Why OO OO characteristic running and compiling java Introduction to GUI and applet Introduction to UML JHP Ch 1, 2 TIJ Ch 1, 2 (lecture) JLS TIJ Ch 3 (tutorial) Introduction to JDK First simple program: Helloworld String Running Compile 2 Basic Java dan OO Introduction to Class Statement Control in java Initialization Object creation and lifetime Constructor Instance variable, set and get method Primitive data type in Java JHP Ch 3 TIJ Ch 4,5 (lecture) Simple GUI Applet JavaDoc Announce Assignment 1 3 Methods, Access Specifiers Method signature Method overloading This keyword class access and access specifiers (public, private, protected) static vs non-static field JHP Ch 3, 8 TIJ Ch 4,5 BlueJ Tutorial (tutorial) Introduction to BlueJ Running java in BlueJ Debugging in BlueJ Worksheet: BlueJ Quiz 1 Assignment 5 – Group Project is announced. 4 Arrays Declaring and creating arrays Enhanched for statement Passing arrays to method Multidimensional arrays Using command-line argument JHP Ch 7 Assignment 1 (individual) Assigment 1 submitted and graded by assistant during tutorial
  • 17. 5 Reusing Class Why reuse Composition inheritance casting class loading final keyword JHP Ch. 8,9 TIJ Ch 6 BlueJ Tutorial (tutorial) Worksheet: Class Diagram Assignment 2 is announced! 6 Polymorphism upcasting covariant return type constructor and polymorphism designing with inheritance abstract class interface JHP Ch. 10 TIJ Ch 7 Worksheet: polymorphism Quiz 2. 7 GUI and Applet Swing Applet JHP Ch. 11,12 Assignment 2 (pair programming) Assigment 2 submitted and graded by assistant during tutorial 8 Mid Test Review Mid Test Tutorial for Midtest Assignment 3 is announced 9 Error Handler with exception Basic exception Catching an exception Creating your own exception Java Standard exception exception restriction alternative approaches guidelines and pitfalls JHP Ch. 13 TIJ Ch. 9 Worksheet: exception handler 10 Files and Streams Data hierarchy Class File Sequential-access text file Object serialization JHP Ch 14 Read – Write files Worksheet : object serialization 11 Collection of Objects containers & iterator package container taxonomy Java dataype library (API) JHP Ch. 19 Assignment 3 (pair programming) Assignment 3 submitted and graded by assistant during tutorial.
  • 18. 12 Inner Classes what is inner class and why creating inner class upcasting and inner class anonymous inner class nested classes inheritent and overiding in inner class local inner class inner class identifier TIJ Ch 8 Inner Classes Worksheet : inner class Assignment 4 is announced. 13 Detecting Type and Generic Java Introduction to Generic Programming Why Generic Run time information Reflection JHP Ch. 18 TIJ Ch 10 Generic Java Worksheet: Generic Quiz 3 14 Analysis and Design of OOP Methodology UML ( Class and use case diagram) OOP Guidelines Management obstacles TIJ Ch 16 Assignment 4 (individual) Assignment 4 submitted. 15 Programming Exam 16 Final Exam Assignment 5 (Team) Assignment 5 submitted before Final Exam 17 Assignment 5: presentation and oral evaluation. Assignment 5 graded by lecturer 18 Publishing Final Grade Two weeks after exam.
  • 20. 12 Bab 6 EVALUASI HASIL PEMELAJARAN Bentuk/jenis instrumen 1. Tugas Individu (Modul Latihan) 2. Tugas Kelompok (Modul Latihan) 3. Quiz Tertulis 4. Ujian Tertulis (essay, jawaban singkat) 5. Ujian Praktikum (Programming, source code) Grading Scheme: 20% Mid Exam 10% Programming Exam 25% Final Exam (it covers all materials) 20% Programming Assignment (Assignment 1-4) 10% Group Project (Assignment 5) 15% Quiz (inc. Forum Discussion Activities) Final grades are based on normal distribution curve.
  • 21. 13 Bab 7 CONTOH SOAL UJIAN Contoh Soal Ujian Tertulis Tengah Semester Contoh Soal Ujian Tertulis Akhir Semester Contoh Soal Ujian Praktikum Akhir Semester
  • 22. 14
  • 23. 15 Bab 8 CONTOH MODUL LATIHAN/ PRAKTIKUM MANDIRI
  • 24. 16 Bab 9 CONTOH MODUL TUTORIAL/ PRAKTIKUM DIBIMBING