SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia
Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan Software Presentasi (Sebuah
              studi kasus di SMKN 1 Kota Bekasi)


                                   Luky Maulana Mansyur (Penulis)

                          Alumni Universitas Negeri Jakarta Angkatan 2007

                                 Mahasiswa Universitas Negeri Jakarta

                                         Reza Wahyudi (Editor)

                                 Mahasiswa Universitas Negeri Jakarta

                              Dr. Moch. Sukardjo M.Pd (Pembimbing 1)

         Dosen Universitas Negeri Jakarta Program Studi Pendidikan Teknik Elektronika

                                   Dr. Bambang Dharmaputra M.Pd.

                                   Dosen Universitas Negeri Jakarta



                                                 Abstrak

The study was conducted at SMK Negeri 1 Bekasi, majoring in Multimedia II class of the school year
2006/2007. The method used in the study using a correlational design that is useful to analyze the
relationships between one variable with another variable. Correlated variables to be tested, namely: (1)
The independent variable, the variable X is represented by the value of cognitive learning outcomes eye
Multimedia Training Operate peripherals and (2) The variable is bound, the variable Y is represented by
the value of cognitive learning outcomes eye Pengoperasikan Training Presentation Software

Kata kunci: Belajar Periferal Multimedia , Belajar Mengoperasikan Periferal, Belajar Software
Presentasi

Seiring dengan berkembangnya teknologi di                 pendidikan umum dan kejuruan adalah pada
dunia, bidang pendidikan di Indonesia juga                tujuannya.            Pendidikan               umum
mengalami         banyak         perkembangan,            mempersiapkan siswa siswinya untuk dapat
khususnya pendidikan kejuruan. Bidang                     melanjutkan studinya ke perguruan tinggi,
pendidikan menengah umum dan pendidikan                   sedangkan       pendidikan      kejuruan       lebih
menengah kejuruan. Letak perbedaan antara                 mempersiapkan        lulusannya        untuk    siap
Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan       1
Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
kerja.Pendidikan        kejuruan         memiliki         Mengoperasikan software dan peripheral
hubungan yang erat dengan sector atau                     digital illustration, digital imaging, dan web
bidang pekerjaan yang sudah ada, maka                     design.     Mengoperasikan          software        dan
apabila     terdapat    satu    atau     beberapa         peripheral multimedia, presentation, 2D
kemajuan atau inovasi di dalam bidang                     animation, 3D animation. Mengoperasikan
tertentu sudah dapat di pastikan akan                     software dan peripheral digital audio, digital
terdapat perubahan dalam sistem pendidikan                video, dan visual effect. Mata diklat
kejuruan yang bersangkutan. Misalnya, pada                mengoperasikan software presentasi yang
saat belum adanya sektor atau bidang bidang               diberikan      pada     siswa       SMK        jurusan
pekerjaan yang mengutamakan penggunaan                    multimedia         sesuai      dengan         deskripsi
computer dan aplikasinya pada tahun „90an                 pembelajaran yang terdapat pada kurikulum.
maka pendidikan kejuruan belum membuka
                                                          Sehubungan dengan dibukanya program
jurusan baru yang mengajarkan dan melatih
                                                          kejuruan multimedia yang menggunakan
bidang computer tersebut.
                                                          kurikulum 2004 berbasis kompetensi atau
Dengan berkembangnya teknologi computer                   dikenak dengan istilah KBK ( Kurikulum
dan merupakan salah satu sector penopang                  berbasisi     Kompetensi        )   pada        bidang
pembangunan di Indonesia bahkan dunia,                    oendididkan kejuruan di Indonesia, maka
maka      pendidikan    kejuruan       pun   harus        penulis      tertarik       perhatiannya       kepada
membuka program kejuruan baru di bidang                   program kejuruan baru ini.
teknologi computer.
                                                          Mata      diklat    Mengoperasikan            Software
Program kejuruan Multimedia mewakili                      Presentasi yang diberika pada siswa SMK
teknologi computer dibidang pemanfaatan                   jurusan     Multimedia        tingkat   II.     Sesuai
multimedia, yakni media suara, media                      dengan      deskripsi        pembelajaran          yang
gambar. Kejuruan merupakan pendidikan                     terdapat pada Kurikulum 2004, sebelum
menengah yang mempersiapkan peserta                       siswa dapat memulai kompetensi atau mata
didik terutama untuk bekerja dibidang                     diklat ini siswa harus terlebih dahulu
tertentu. Secara khusus tujuan program                    menguasai kompetensi atau mata diklat
keahlian multimedia        adalah membekali               Mengoperasikan Periferal Multimedia dan
peserta     didik      dengan      keterampilan,          Mengoperasikan          Software        Multimedia.
pengetahuan dan sikap agar kompeten.                      Sehingga dapat dikatakan kedua kompetensi
Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan           2
Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
tersebut merupakan kompetensi dasar yang                  proses            pembelajaran           kompetensi
terlebih dahulu harus dikuasai sebelum                    Mengoperasikan Software Presentasi maka
memulai      kompetensi          selanjutnya   yakni      penulis membatasi dengan mengambil satu
Mengoperasikan           Software        Presentasi.      kompetensi saja yakni Mengoperasikan
Seorang siswa yang menguasai mata diklat                  Periferal          Multimedia            dikarenakan
Mengoperasikan          Peripheral      Multimedia        keterbatasan waktu yang disediakan pihak
diharapkan      dapat      lebih     mudah     dalam      sekolah dalam melaksanakan penelitian.
penguasaan mata diklat Mengoperasikan                     Masalah          juga   penulis       batasi       pada
Software       Presentasi          sehingga    dapat      pengukuran kemapuan pengetahuan kognitif
dikatakan bahwa kedua mata diklat tersebut                saja      dari    kompetensi      Mengoperasikan
berkolerasi.                                              Periferal        Multimedia     dan      kompetensi
                                                          Mengoperasikan Software Presentasi
Permasalahan :
                                                          Perumusan Masalah :
Adapun       terdapat       permasalahan        yang
diidentifikasikan pada penelitian ini adalah              Berdasarkan         latar     belakang      masalah,
apakah terdapat korelasi antara hasil belajar             identifikasi       masalah      dan      pembatasan
kognitif     mata       diklat      Mengoperasikan        masalah maka dirumuskan masalah yang
Periferal Multimedia dengan hasil belajar                 akan diteliti yakni apakah terdapat korelasi
kognitif     mata       diklat      mengoperasikan        antara hasil belajar kognitif Mengoperasikan
Software Presentasi?. Apakah mata diklat                  Periferal Multimedia dengan hasil belajar
Mengoperasikan Periferal Multimedia dapat                 kognitif          Mengoperasikan           Software
dijadikan      prasyarat     bagi      mata    diklat     Presentasi di SMKN 1 Kota Bekasi?
Mengoperasikan           Software       Presentasi?.
                                                          Hakikat Belajar
Apakah       hasil      belajar       mata     diklat
Mengoperasikan Periferal Multimedia dapat                  Dalam perkembangan hidep manusia, ada
mempengaruhi hasil belajar mata diklat                    dua       hal    yang   menyebabkan         manusia
Mengoperasikan Software Presentasi?                       mengalami peningkatan kemapuan, yakni
                                                          kematangan dan belajar. Keduanya seiring
Pembatasan masalah :
                                                          terjadi     bersama-sama       dalam      kehidupan
Mengingat adanya dua kompetensi yang                      manusia.         Perubahan     yang      disebabkan
harus dikuasai sebelum dapat memulai                      kematangan         disebut     pertumbuhan         atau

Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan           3
Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
grown      sedangkan       pertumbuhan         karena     lingkungan       siswa    yang     bersangkutan.
belajar      disebut       perkembangan          atau     Misalnya factor lingkungan tempat siswa
development. Saat ini terdapat begitu banyak              tersebut tinggal atau dari segi intern di
definisi     dari    belajar     karena      definisi     dalam individu siswa itu sendiri. Belajar
merupakan rangkaian untuk menyatakan                      dapat diartikan sebagai proses pembentukan
suatu konsep. Ada beberapa definisi belajar               tingkah laku secara terorganisir. Belajar
yang dikembangkan oleh beberapa ahli                      pada hakikatnya adalah jalan mencari
psikologi modern. Belajar merupakan suatu                 pengertian dan bentuk reaksi terhadap suatu
usaha sadar individu untuk mencapai tujuan                rangsangan          tertentu.          Rangsangan-
peningkatan diri atau perubahan diri melalui              rangsangan yang diterima oleh siswa diolah
latihan-latihan           dan        pengulangan-         dengan cara melalui proses si dalam diri
pengulangan dan perubahan yang terjadi                    siswa yang dinamakan proses belajar, dan
bukan karena peristiwa kebetulan.                         selama proses belajar berlangsung akan
                                                          terjadi perubahan yang khas sebagai hasil
Hakikat Hasil Belajar
                                                          dari proses belajar.
Banyak pendapat dari para ahli pendidikan
                                                          Hakikat Belajar Periferal Multimedia
mengenai pengertian dari hasil belajar.
Namun Sudjana berpendapat bahwa hasil                     Periferal     adalah     spesifikasi      peralatan
belajar adalah kemampuan yang dimiliki                    pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah
setelah     menerima       pengalaman        belajar.     computer pribadi ( PC ) agar dapat bekerja
Menurut Nasution, hasil belajar adalah suatu              secara       optimal.      Computer         sendiri
perubahan yang terjadi pada individu yang                 merupakan       alat     yang    dipakai       untuk
belajar,     bukan       hanya   saja     perubahan       mengolah informasi menurut prosedur yang
mengenai         pengetahuan        tetapi       juga     telah dirumuskan. Kata computer semula
pengetahuan untuk membentuk kecakapan,                    dipergunakan untuk menggambarkan orang
kebiasaan, sikap, pengertian, penguasaan                  yang pekerjaannya melakukan perhitungan
dan penghargaan dalam individu belajar.                   aritmatika dengan atau tanpa alat bantu
                                                          tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
Hasil belajar dari seorang siswa dapat
                                                          kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya
dipengaruhi       oleh    rangsangan-rangsangan
                                                          pengolahan       informasi      hampir     ekslusif
baik      dari   dalam      maupun      dari     luar
                                                          berhubungan dengan masalah aritmatika.
Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan       4
Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
Tetapi computer modern dipakai untuk                      membutuhkan           kaset        atau        tempat
banyak tugas yang tidak berhubungan                       penyimpanan data. Data hasil perekaman
dengan matematika. Istilah lebih baik yang                langsung ditransfer ke computer. Pengertian
cocok untuk arti luas seperti “computer”                  multimedia sendiri dalam bidang computer
adalah pemprosesan informasi atau system                  adalah       pengguna         computer             untuk
pengolahan informasi.                                     menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
                                                          gambar, animasi dan video dengan alat
Jenis peripheral yang digunakan pada proses
                                                          bantu      dan     koneksi      sehingga           dapat
pembelajaran di SMKN 1 Kota Bekasi
                                                          bernavigasi      berinteraksi      berkarya         dan
adalah image scanner, camera digital, dan
                                                          berkomunikasi.        Hakikat       dari       belajar
webcam. Image scanner merupakan salah
                                                          kompetensi        Mengoperasikan           Periferal
satu   peralatan    yang     digunakan      untuk
                                                          Multimedia       adalah    suatu       usaha       yang
melakukan entry data grafis ke dalam
                                                          dilakukan untuk dapat menjadi mampu atau
system computer. Image scanner melakukan
                                                          kompeten dalam melakukan tugas atau
pemindahan      suatu    objek    gambar     atau
                                                          pekerjaan sesuai dengan prosedur yang
dokumen      dan mengkonversinya kebentuk
                                                          benar dalam hal mengoperasikan peralatan
digital. Camera digital memiliki cara kerja
                                                          pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah
yang hampir sama dengan camera manual .
                                                          computer pribadi ( PC ) untuk dapat
perbedaan yang paling menonjol adalah
                                                          menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
camera digital tidak membutuhkan film.
                                                          gambar, animasi, dan video dengan alat
Gambar yang dihasilkan camera digital
                                                          bantu ( tool ) dan koneksi ( link ) sehingga
disimpan     kedalam     kartu    memori      dan
                                                          dapat bernavigasi, berintegrasi, berkarya dan
keunggulan lainnya dapat terlihat dari hasil
                                                          berkomunikasi.
gambar yang ditangkap camera digital dapat
di tampilkan di layar yang tersedia             di        Hakikat          Belajar        Mengoperasikan
camera     sehingga     kesalahan    pemotretan           Periferal
dapat tercegah. Webcam adalah kamera
                                                          Multimedia       adalah    suatu       usaha       yang
video sederhana berukuran kecil. Webcam
                                                          dilakukan untuk dapat menjadi mampu atau
sering digunakan untuk konfrensi video
                                                          kompeten didalam melakukan tugas atau
jarak jauh atau sebagai kamera pemantau.
                                                          pekerjaan sesuai dengan prosedur yang
Webcam          pada       umumnya          tidak
                                                          benar dalam hal mengoperasikan peralatan
Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan           5
Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah                     Power Point versi 2003. Microsoft Power
computer untuk dapat menyajikan dan                       Point adalah salah satu program aplikasi
menggabungkan         teks,    suara,     gambar,         yang terintegrasi dengan Microsoft office.
animasi dan video dengan alat bantu                       Microsoft Power Point berfungsi untuk
sehingga dapat bernavigasi berinteraksi                   membuat slide presentasi interaktif dan
berkarya dan berkomunikasi.                               otomatis. Slide presentasi dengan power
                                                          point ini dapat dikombinasikan dengan
Hakikat Belajar Software Presentasi
                                                          berbagai objek media seperti grafik, table,
Software atau perangkat lunak adalah                      diagram animal, video, suara dan lain
program computer yang berfungsi sebagai                   sebagainya.
sarana    interaksi   antara    pengguna      dan
                                                          Hakikat       Dari      Belajar        Kompetensi
perangkat keras (hardware). Perangkat lunak
                                                          Mengoperasikan          Software        Presentasi
juga dapat dikatakan sebagai penerjemah
                                                          Adalah suatu usaha untuk dapat menjadi
perintah-perintah yang dijalankan pengguna
                                                          mampu atau kompeten dalam melakukan
computer untuk diteruskan ke atau diproses
                                                          tugas atau pekerjaan sesuai dengan prosedur
oleh perangkat keras. Perangkat lunak
                                                          dalam hal mengoperasikan perangkat lunak
umumnya digunakan untuk mengontrol
                                                          yang dibuat untuk membantu pengguna
perangkat keras, melakukan perhitungan,
                                                          computer agar dapat mengekspresikan dan
berinteraksi dengan perangkat lunak lainnya.
                                                          menyajikan       ide-idenya       dalam     sebuah
Pengertian dari presentasi adalah penyajian
                                                          presentasi mengunakan computer kepada
atau pertunjukan kepada orang-orang yang
                                                          khalayak        banyak.       Pada        deskripsi
diundang.      Tema      dan      bahan      yang
                                                          pembelajaran kompetensi Mengoperasikan
dipresentasikan tergantung kepada situasi
                                                          Software Presentasi terdapat dua buah unit
dan kondisi dari pembuatan ide presentasi
                                                          kompetensi yang terlebih dahulu harus
tersebut. Saat ini terdapat beberapa software
                                                          dikuasai oleh siswa yakni unit kompetensi
yang digunakan sebagai media presentasi
                                                          Mengoperasikan Periferal Multimedia dan
untuk memudahkan pengguna computer
                                                          Mengoperasikan         Software        multimedia.
sekaligus presenter dalam menyajikan ide-
                                                          Beranjak dari hal inilah yang menunjukan
idenya ke halayak. Software presentasi yang
                                                          adanya hubungan antara unit kompetensi
digunakan SMKN 1 Kota Bekasi adalah
                                                          pendukung dengan unit kompetensi yang
software produk Microsoft yakni Microsoft
Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan       6
Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
akan dipelajari dan dilatih. Kompetensi                   tersebut       dapat       dilakukan          untuk
Mengoperasikan Periferal Multimedia pada                  membuktikan dan mengetahui kebenaran
kurikulm 2004 yang diterapkan di SMKN 1                   dari teori yang telah ada sebelumnya.
Kota    Bekasi      menitik     beratkan     pada         Setelah penelitian selesai dilaksanakan dapat
pengasaan kamampuan teori dan praktik dari                diambil beberapa kesimpulan, yakni terdapat
software yang dikeluarkan oleh perusahaan                 korelasi yang cukup kuat sebesar 0,62 antara
Microsoft yakni Microsoft Power Point versi               hasil belajar mata diklat Mengoperasikan
2003.                                                     Periferal Multimedia dengan hasil belajar
                                                          mata      diklat     Mengoperasikan      Software
Kesimpulan
                                                          Presentasi dan hasil belajar dari mata diklat
Dengan berkembangnya teknologi computer                   Mengoperasikan           Software       Presentasi
yang merupakan salah satu sector penopang                 dipengaruhi oleh hasil belajar mata diklat
pembangunan di Indonesia bahkan di dunia.                 Mengoperasikan          Periferal      multimedia
Program kejuruan Multimedia, Rekayasa                     sebanyak 38 %.
Perangkat Lunak dan Teknik Komputer
                                                          Kepustakaan
Jaringan, ketiga program kejuruan tersebut
awalnya merupakan satu bagian dari bidang                 http:// www. Pevote.blogspot.com
keahlian    teknilogi     Informatika      namun
                                                          Hadi, Sutrisno.1995. Metodelogi Reseach
karena perkembangan computer yang angat
                                                          jilid 3. Andi Offset. Yogyakarta.
pesat maka program kejuruan Teknologi
Informatika haruslah dipecah menjadi tiga                 Hamalik, Oemar.1992. Administrasi dan
program kejuruan yang mewakili sector dan                 Supervisi          Pengembangan        Kurikulum.
bidang computer. Dengan adanya hubungan                   Penerbit Mandar Maju. Bandung.
antara kemampuan dasar seseorang siswa
                                                          Hasan, Chalijah. 1984. Dimensi-dimensi
dengan hasil belajar maka sebuah penelitian
                                                          Psikologi Pendidikan . Al ikhlas Surabaya.
mengenai hubungan atau korelasi antara
kompetensi dasar dengan hasil belajar dari                Joni,T.      Raka.1986.      Pengukuran        dan
seorang siswa pun dapat dilakukan. Hal                    Penilaian Pendidikan. Karya anda. surabaya




Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan      7
Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)

More Related Content

What's hot

Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikVol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikDidik Purwiyanto Vay
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesiarichimaryadi
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flashFajar Apriadi
 
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraandean36
 
Silabus disain pemrogramanberorientasiobjek_iki10830
Silabus disain pemrogramanberorientasiobjek_iki10830Silabus disain pemrogramanberorientasiobjek_iki10830
Silabus disain pemrogramanberorientasiobjek_iki10830Jamil Jamil
 
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 116.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1ArdianDwiPraba
 
Naskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji revNaskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji revEva Handriyantini
 
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384cahyoguntoro
 
Jurnal saiful mukminin
Jurnal saiful mukmininJurnal saiful mukminin
Jurnal saiful mukminincahyoguntoro
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanJoel mabes
 
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandocdean36
 
Andrew hidayat 196456-none-12c17764
 Andrew hidayat   196456-none-12c17764 Andrew hidayat   196456-none-12c17764
Andrew hidayat 196456-none-12c17764Andrew Hidayat
 

What's hot (18)

Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikVol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
 
Tugas jurnal
Tugas jurnalTugas jurnal
Tugas jurnal
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
1019 3159-1-pb
1019 3159-1-pb1019 3159-1-pb
1019 3159-1-pb
 
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
 
Silabus disain pemrogramanberorientasiobjek_iki10830
Silabus disain pemrogramanberorientasiobjek_iki10830Silabus disain pemrogramanberorientasiobjek_iki10830
Silabus disain pemrogramanberorientasiobjek_iki10830
 
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 116.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1
 
Naskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji revNaskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji rev
 
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
 
Jurnal saiful mukminin
Jurnal saiful mukmininJurnal saiful mukminin
Jurnal saiful mukminin
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
 
Sap pbo
Sap pboSap pbo
Sap pbo
 
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
 
Andrew hidayat 196456-none-12c17764
 Andrew hidayat   196456-none-12c17764 Andrew hidayat   196456-none-12c17764
Andrew hidayat 196456-none-12c17764
 

Similar to Korelasi SMK

Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Qbarrizky
 
PROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptxPROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptxbachtyar1
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahPrams Rifai
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pbagibagiilmu
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Dewi
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentasiModul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasimoelidyariska
 
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdfInformatikaUnibaMadu
 
17 silabus teknik_pemrograman
17 silabus teknik_pemrograman17 silabus teknik_pemrograman
17 silabus teknik_pemrogramanEKO SUPRIYADI
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasizulfithriyah
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiMuhammadded
 
Pembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia PresentasiPembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia Presentasiaprielsannarasyid
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiRuslylebayy
 
Produksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media InteraktifProduksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media InteraktifLatifahIfah3
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseNur Amalia
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseervhan
 

Similar to Korelasi SMK (20)

Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.
 
PROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptxPROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptx
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentasiModul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
 
Modul
ModulModul
Modul
 
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
 
Haryanti yakup
Haryanti yakupHaryanti yakup
Haryanti yakup
 
17 silabus teknik_pemrograman
17 silabus teknik_pemrograman17 silabus teknik_pemrograman
17 silabus teknik_pemrograman
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
Pembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia PresentasiPembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia Presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
Jurnal danial
Jurnal danialJurnal danial
Jurnal danial
 
Produksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media InteraktifProduksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media Interaktif
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
 

More from Qbarrizky

Proposal ptk
Proposal ptkProposal ptk
Proposal ptkQbarrizky
 
Tugas ii metlit
Tugas ii metlitTugas ii metlit
Tugas ii metlitQbarrizky
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahQbarrizky
 
Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiQbarrizky
 
Proposal ptk
Proposal ptkProposal ptk
Proposal ptkQbarrizky
 
Tugas ii metlit
Tugas ii metlitTugas ii metlit
Tugas ii metlitQbarrizky
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahQbarrizky
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahQbarrizky
 
Proposal skripsi qbar
Proposal skripsi qbarProposal skripsi qbar
Proposal skripsi qbarQbarrizky
 
Jurnal kibar rizky 5215 08 0276
Jurnal kibar rizky  5215 08 0276Jurnal kibar rizky  5215 08 0276
Jurnal kibar rizky 5215 08 0276Qbarrizky
 

More from Qbarrizky (10)

Proposal ptk
Proposal ptkProposal ptk
Proposal ptk
 
Tugas ii metlit
Tugas ii metlitTugas ii metlit
Tugas ii metlit
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskah
 
Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudi
 
Proposal ptk
Proposal ptkProposal ptk
Proposal ptk
 
Tugas ii metlit
Tugas ii metlitTugas ii metlit
Tugas ii metlit
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskah
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskah
 
Proposal skripsi qbar
Proposal skripsi qbarProposal skripsi qbar
Proposal skripsi qbar
 
Jurnal kibar rizky 5215 08 0276
Jurnal kibar rizky  5215 08 0276Jurnal kibar rizky  5215 08 0276
Jurnal kibar rizky 5215 08 0276
 

Korelasi SMK

  • 1. Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan Software Presentasi (Sebuah studi kasus di SMKN 1 Kota Bekasi) Luky Maulana Mansyur (Penulis) Alumni Universitas Negeri Jakarta Angkatan 2007 Mahasiswa Universitas Negeri Jakarta Reza Wahyudi (Editor) Mahasiswa Universitas Negeri Jakarta Dr. Moch. Sukardjo M.Pd (Pembimbing 1) Dosen Universitas Negeri Jakarta Program Studi Pendidikan Teknik Elektronika Dr. Bambang Dharmaputra M.Pd. Dosen Universitas Negeri Jakarta Abstrak The study was conducted at SMK Negeri 1 Bekasi, majoring in Multimedia II class of the school year 2006/2007. The method used in the study using a correlational design that is useful to analyze the relationships between one variable with another variable. Correlated variables to be tested, namely: (1) The independent variable, the variable X is represented by the value of cognitive learning outcomes eye Multimedia Training Operate peripherals and (2) The variable is bound, the variable Y is represented by the value of cognitive learning outcomes eye Pengoperasikan Training Presentation Software Kata kunci: Belajar Periferal Multimedia , Belajar Mengoperasikan Periferal, Belajar Software Presentasi Seiring dengan berkembangnya teknologi di pendidikan umum dan kejuruan adalah pada dunia, bidang pendidikan di Indonesia juga tujuannya. Pendidikan umum mengalami banyak perkembangan, mempersiapkan siswa siswinya untuk dapat khususnya pendidikan kejuruan. Bidang melanjutkan studinya ke perguruan tinggi, pendidikan menengah umum dan pendidikan sedangkan pendidikan kejuruan lebih menengah kejuruan. Letak perbedaan antara mempersiapkan lulusannya untuk siap Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan 1 Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
  • 2. kerja.Pendidikan kejuruan memiliki Mengoperasikan software dan peripheral hubungan yang erat dengan sector atau digital illustration, digital imaging, dan web bidang pekerjaan yang sudah ada, maka design. Mengoperasikan software dan apabila terdapat satu atau beberapa peripheral multimedia, presentation, 2D kemajuan atau inovasi di dalam bidang animation, 3D animation. Mengoperasikan tertentu sudah dapat di pastikan akan software dan peripheral digital audio, digital terdapat perubahan dalam sistem pendidikan video, dan visual effect. Mata diklat kejuruan yang bersangkutan. Misalnya, pada mengoperasikan software presentasi yang saat belum adanya sektor atau bidang bidang diberikan pada siswa SMK jurusan pekerjaan yang mengutamakan penggunaan multimedia sesuai dengan deskripsi computer dan aplikasinya pada tahun „90an pembelajaran yang terdapat pada kurikulum. maka pendidikan kejuruan belum membuka Sehubungan dengan dibukanya program jurusan baru yang mengajarkan dan melatih kejuruan multimedia yang menggunakan bidang computer tersebut. kurikulum 2004 berbasis kompetensi atau Dengan berkembangnya teknologi computer dikenak dengan istilah KBK ( Kurikulum dan merupakan salah satu sector penopang berbasisi Kompetensi ) pada bidang pembangunan di Indonesia bahkan dunia, oendididkan kejuruan di Indonesia, maka maka pendidikan kejuruan pun harus penulis tertarik perhatiannya kepada membuka program kejuruan baru di bidang program kejuruan baru ini. teknologi computer. Mata diklat Mengoperasikan Software Program kejuruan Multimedia mewakili Presentasi yang diberika pada siswa SMK teknologi computer dibidang pemanfaatan jurusan Multimedia tingkat II. Sesuai multimedia, yakni media suara, media dengan deskripsi pembelajaran yang gambar. Kejuruan merupakan pendidikan terdapat pada Kurikulum 2004, sebelum menengah yang mempersiapkan peserta siswa dapat memulai kompetensi atau mata didik terutama untuk bekerja dibidang diklat ini siswa harus terlebih dahulu tertentu. Secara khusus tujuan program menguasai kompetensi atau mata diklat keahlian multimedia adalah membekali Mengoperasikan Periferal Multimedia dan peserta didik dengan keterampilan, Mengoperasikan Software Multimedia. pengetahuan dan sikap agar kompeten. Sehingga dapat dikatakan kedua kompetensi Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan 2 Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
  • 3. tersebut merupakan kompetensi dasar yang proses pembelajaran kompetensi terlebih dahulu harus dikuasai sebelum Mengoperasikan Software Presentasi maka memulai kompetensi selanjutnya yakni penulis membatasi dengan mengambil satu Mengoperasikan Software Presentasi. kompetensi saja yakni Mengoperasikan Seorang siswa yang menguasai mata diklat Periferal Multimedia dikarenakan Mengoperasikan Peripheral Multimedia keterbatasan waktu yang disediakan pihak diharapkan dapat lebih mudah dalam sekolah dalam melaksanakan penelitian. penguasaan mata diklat Mengoperasikan Masalah juga penulis batasi pada Software Presentasi sehingga dapat pengukuran kemapuan pengetahuan kognitif dikatakan bahwa kedua mata diklat tersebut saja dari kompetensi Mengoperasikan berkolerasi. Periferal Multimedia dan kompetensi Mengoperasikan Software Presentasi Permasalahan : Perumusan Masalah : Adapun terdapat permasalahan yang diidentifikasikan pada penelitian ini adalah Berdasarkan latar belakang masalah, apakah terdapat korelasi antara hasil belajar identifikasi masalah dan pembatasan kognitif mata diklat Mengoperasikan masalah maka dirumuskan masalah yang Periferal Multimedia dengan hasil belajar akan diteliti yakni apakah terdapat korelasi kognitif mata diklat mengoperasikan antara hasil belajar kognitif Mengoperasikan Software Presentasi?. Apakah mata diklat Periferal Multimedia dengan hasil belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia dapat kognitif Mengoperasikan Software dijadikan prasyarat bagi mata diklat Presentasi di SMKN 1 Kota Bekasi? Mengoperasikan Software Presentasi?. Hakikat Belajar Apakah hasil belajar mata diklat Mengoperasikan Periferal Multimedia dapat Dalam perkembangan hidep manusia, ada mempengaruhi hasil belajar mata diklat dua hal yang menyebabkan manusia Mengoperasikan Software Presentasi? mengalami peningkatan kemapuan, yakni kematangan dan belajar. Keduanya seiring Pembatasan masalah : terjadi bersama-sama dalam kehidupan Mengingat adanya dua kompetensi yang manusia. Perubahan yang disebabkan harus dikuasai sebelum dapat memulai kematangan disebut pertumbuhan atau Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan 3 Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
  • 4. grown sedangkan pertumbuhan karena lingkungan siswa yang bersangkutan. belajar disebut perkembangan atau Misalnya factor lingkungan tempat siswa development. Saat ini terdapat begitu banyak tersebut tinggal atau dari segi intern di definisi dari belajar karena definisi dalam individu siswa itu sendiri. Belajar merupakan rangkaian untuk menyatakan dapat diartikan sebagai proses pembentukan suatu konsep. Ada beberapa definisi belajar tingkah laku secara terorganisir. Belajar yang dikembangkan oleh beberapa ahli pada hakikatnya adalah jalan mencari psikologi modern. Belajar merupakan suatu pengertian dan bentuk reaksi terhadap suatu usaha sadar individu untuk mencapai tujuan rangsangan tertentu. Rangsangan- peningkatan diri atau perubahan diri melalui rangsangan yang diterima oleh siswa diolah latihan-latihan dan pengulangan- dengan cara melalui proses si dalam diri pengulangan dan perubahan yang terjadi siswa yang dinamakan proses belajar, dan bukan karena peristiwa kebetulan. selama proses belajar berlangsung akan terjadi perubahan yang khas sebagai hasil Hakikat Hasil Belajar dari proses belajar. Banyak pendapat dari para ahli pendidikan Hakikat Belajar Periferal Multimedia mengenai pengertian dari hasil belajar. Namun Sudjana berpendapat bahwa hasil Periferal adalah spesifikasi peralatan belajar adalah kemampuan yang dimiliki pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah setelah menerima pengalaman belajar. computer pribadi ( PC ) agar dapat bekerja Menurut Nasution, hasil belajar adalah suatu secara optimal. Computer sendiri perubahan yang terjadi pada individu yang merupakan alat yang dipakai untuk belajar, bukan hanya saja perubahan mengolah informasi menurut prosedur yang mengenai pengetahuan tetapi juga telah dirumuskan. Kata computer semula pengetahuan untuk membentuk kecakapan, dipergunakan untuk menggambarkan orang kebiasaan, sikap, pengertian, penguasaan yang pekerjaannya melakukan perhitungan dan penghargaan dalam individu belajar. aritmatika dengan atau tanpa alat bantu tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan Hasil belajar dari seorang siswa dapat kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya dipengaruhi oleh rangsangan-rangsangan pengolahan informasi hampir ekslusif baik dari dalam maupun dari luar berhubungan dengan masalah aritmatika. Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan 4 Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
  • 5. Tetapi computer modern dipakai untuk membutuhkan kaset atau tempat banyak tugas yang tidak berhubungan penyimpanan data. Data hasil perekaman dengan matematika. Istilah lebih baik yang langsung ditransfer ke computer. Pengertian cocok untuk arti luas seperti “computer” multimedia sendiri dalam bidang computer adalah pemprosesan informasi atau system adalah pengguna computer untuk pengolahan informasi. menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat Jenis peripheral yang digunakan pada proses bantu dan koneksi sehingga dapat pembelajaran di SMKN 1 Kota Bekasi bernavigasi berinteraksi berkarya dan adalah image scanner, camera digital, dan berkomunikasi. Hakikat dari belajar webcam. Image scanner merupakan salah kompetensi Mengoperasikan Periferal satu peralatan yang digunakan untuk Multimedia adalah suatu usaha yang melakukan entry data grafis ke dalam dilakukan untuk dapat menjadi mampu atau system computer. Image scanner melakukan kompeten dalam melakukan tugas atau pemindahan suatu objek gambar atau pekerjaan sesuai dengan prosedur yang dokumen dan mengkonversinya kebentuk benar dalam hal mengoperasikan peralatan digital. Camera digital memiliki cara kerja pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah yang hampir sama dengan camera manual . computer pribadi ( PC ) untuk dapat perbedaan yang paling menonjol adalah menyajikan dan menggabungkan teks, suara, camera digital tidak membutuhkan film. gambar, animasi, dan video dengan alat Gambar yang dihasilkan camera digital bantu ( tool ) dan koneksi ( link ) sehingga disimpan kedalam kartu memori dan dapat bernavigasi, berintegrasi, berkarya dan keunggulan lainnya dapat terlihat dari hasil berkomunikasi. gambar yang ditangkap camera digital dapat di tampilkan di layar yang tersedia di Hakikat Belajar Mengoperasikan camera sehingga kesalahan pemotretan Periferal dapat tercegah. Webcam adalah kamera Multimedia adalah suatu usaha yang video sederhana berukuran kecil. Webcam dilakukan untuk dapat menjadi mampu atau sering digunakan untuk konfrensi video kompeten didalam melakukan tugas atau jarak jauh atau sebagai kamera pemantau. pekerjaan sesuai dengan prosedur yang Webcam pada umumnya tidak benar dalam hal mengoperasikan peralatan Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan 5 Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
  • 6. pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah Power Point versi 2003. Microsoft Power computer untuk dapat menyajikan dan Point adalah salah satu program aplikasi menggabungkan teks, suara, gambar, yang terintegrasi dengan Microsoft office. animasi dan video dengan alat bantu Microsoft Power Point berfungsi untuk sehingga dapat bernavigasi berinteraksi membuat slide presentasi interaktif dan berkarya dan berkomunikasi. otomatis. Slide presentasi dengan power point ini dapat dikombinasikan dengan Hakikat Belajar Software Presentasi berbagai objek media seperti grafik, table, Software atau perangkat lunak adalah diagram animal, video, suara dan lain program computer yang berfungsi sebagai sebagainya. sarana interaksi antara pengguna dan Hakikat Dari Belajar Kompetensi perangkat keras (hardware). Perangkat lunak Mengoperasikan Software Presentasi juga dapat dikatakan sebagai penerjemah Adalah suatu usaha untuk dapat menjadi perintah-perintah yang dijalankan pengguna mampu atau kompeten dalam melakukan computer untuk diteruskan ke atau diproses tugas atau pekerjaan sesuai dengan prosedur oleh perangkat keras. Perangkat lunak dalam hal mengoperasikan perangkat lunak umumnya digunakan untuk mengontrol yang dibuat untuk membantu pengguna perangkat keras, melakukan perhitungan, computer agar dapat mengekspresikan dan berinteraksi dengan perangkat lunak lainnya. menyajikan ide-idenya dalam sebuah Pengertian dari presentasi adalah penyajian presentasi mengunakan computer kepada atau pertunjukan kepada orang-orang yang khalayak banyak. Pada deskripsi diundang. Tema dan bahan yang pembelajaran kompetensi Mengoperasikan dipresentasikan tergantung kepada situasi Software Presentasi terdapat dua buah unit dan kondisi dari pembuatan ide presentasi kompetensi yang terlebih dahulu harus tersebut. Saat ini terdapat beberapa software dikuasai oleh siswa yakni unit kompetensi yang digunakan sebagai media presentasi Mengoperasikan Periferal Multimedia dan untuk memudahkan pengguna computer Mengoperasikan Software multimedia. sekaligus presenter dalam menyajikan ide- Beranjak dari hal inilah yang menunjukan idenya ke halayak. Software presentasi yang adanya hubungan antara unit kompetensi digunakan SMKN 1 Kota Bekasi adalah pendukung dengan unit kompetensi yang software produk Microsoft yakni Microsoft Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan 6 Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)
  • 7. akan dipelajari dan dilatih. Kompetensi tersebut dapat dilakukan untuk Mengoperasikan Periferal Multimedia pada membuktikan dan mengetahui kebenaran kurikulm 2004 yang diterapkan di SMKN 1 dari teori yang telah ada sebelumnya. Kota Bekasi menitik beratkan pada Setelah penelitian selesai dilaksanakan dapat pengasaan kamampuan teori dan praktik dari diambil beberapa kesimpulan, yakni terdapat software yang dikeluarkan oleh perusahaan korelasi yang cukup kuat sebesar 0,62 antara Microsoft yakni Microsoft Power Point versi hasil belajar mata diklat Mengoperasikan 2003. Periferal Multimedia dengan hasil belajar mata diklat Mengoperasikan Software Kesimpulan Presentasi dan hasil belajar dari mata diklat Dengan berkembangnya teknologi computer Mengoperasikan Software Presentasi yang merupakan salah satu sector penopang dipengaruhi oleh hasil belajar mata diklat pembangunan di Indonesia bahkan di dunia. Mengoperasikan Periferal multimedia Program kejuruan Multimedia, Rekayasa sebanyak 38 %. Perangkat Lunak dan Teknik Komputer Kepustakaan Jaringan, ketiga program kejuruan tersebut awalnya merupakan satu bagian dari bidang http:// www. Pevote.blogspot.com keahlian teknilogi Informatika namun Hadi, Sutrisno.1995. Metodelogi Reseach karena perkembangan computer yang angat jilid 3. Andi Offset. Yogyakarta. pesat maka program kejuruan Teknologi Informatika haruslah dipecah menjadi tiga Hamalik, Oemar.1992. Administrasi dan program kejuruan yang mewakili sector dan Supervisi Pengembangan Kurikulum. bidang computer. Dengan adanya hubungan Penerbit Mandar Maju. Bandung. antara kemampuan dasar seseorang siswa Hasan, Chalijah. 1984. Dimensi-dimensi dengan hasil belajar maka sebuah penelitian Psikologi Pendidikan . Al ikhlas Surabaya. mengenai hubungan atau korelasi antara kompetensi dasar dengan hasil belajar dari Joni,T. Raka.1986. Pengukuran dan seorang siswa pun dapat dilakukan. Hal Penilaian Pendidikan. Karya anda. surabaya Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan 7 Software Presentasi (Editor: Reza Wahyudi)