Accessibilità: il punto sulla situazione ad oggi, fra norme, tecniche e pratiche (presentazione di Silvia Dini al Convegno Cultura senza barriere, Padova, 2010)
Accessibilità: il punto sulla situazione ad oggi, fra norme, tecniche e pratiche (presentazione di Silvia Dini al Convegno Cultura senza barriere, Padova, 2010)
Personeel van koning Albert kost ons jaarlijks 150.000 euroThierry Debels
Defensie stelt twee onderofficieren en één vrijwilliger ter beschikking aan koning Albert. De loonkost bedroeg volgens de bevoegde minister 149.081,63 euro voor het jaar 2015 .
Dat bedrag komt bovenop de levenslange dotatie die de vorst geniet.
Presented at PubCon Las Vegas 2016. Learn how Local SEO is different from traditional SEO, and why it's important to any business with a physical location. The presentation covers the basics of Local SEO, then dives in to various signal areas with explanations of how to optimize each area. Learn about on site content, link building, citations, Google My Business, and reviews. The presentation finishes with advanced tips for local visibility.
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jesonias inacio fernandes
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Podendo chegar a receber por mês $33 mil dólares.
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Personalized learning is one of the main ideals that many educational institutions strive to provide for their students. Learning analytics with its promise to help understand and optimize learning and the environments in which learning happens has eagerly been received in this context. Existing research in learning analytics has dedicated much attention to studies that aimed at identifying factors predicting different learning outcomes based on learners’ interaction with technology. Existing research indicates that learning is a dynamic process that is driven by feedback loops. If those feedback loops are not accounted for comprehensively, opportunities for creating personalized learning experiences are limited. However, there is the dearth of research that focuses on understanding how learning unfolds over a certain period of time under different conditions. This talk will describe different factors that influence students’ feedback loops and decision making. The talk will also discuss insights gained in several case studies that looked at dynamic models of learning.
Each semester includes predictable rhythms or cycles. Understanding and recognizing these rhythms can be beneficial to instructors and students! This research supported approach to informing, explaining, and supporting students as they experience natural rhythm changes can lead to increased retention and satisfaction.
Pubcon Las Vegas 2016: Content, Search and Social InterplayMaggie Malek
How are you creating winning content? The key to creating content that has the power to change consumers hears and minds is by creating a continuous feedback loop between the teams charged with search, social and content. By beginning with data, specifically search and social listening, you can create an integrated strategy across platforms. The strategy drives specific content (text and visual) which is further optimized from a search and social perspective. If done right, content will inspire engagements (clicks, comments, time on site, shares) which creates further data to start the loop over again. This loop can start high level and be customized for campaigns or specific platforms. But how do you determine WHICH data is the most important?
Maggie Malek, Head of Social Media at MMI Agency will discuss this issue in greater detail as she outlines a framework (including a tactical guide) for how the practices can supplement each other’s efforts in order to create excellent content and make the most of a Brand’s budget. Maggie will provide tips for structuring this interaction, and use examples and case studies of campaigns which have seen improved results thanks to the above framework.
You do not need a PHD in creative writing to be a storyteller. Our goal today is for you to walk away feeling more comfortable using this tactic in your marketing materials. It truly is as easy as `1,2,3 if you follow what I call “the 3 Ps”.
User-Generated Content (UGC) could be described as online word-of mouth, one of the most trustworthy sources of information. So how are brands using it and who's doing it well? And should UGC be a part of your content strategy?
Visual is the future – and the future is now. This session will look at the current state-of-the-art in VR social media reality. Session links can be found at http://gallucci.net/pubcon
NoSQL databases are currently used in several applications scenarios in contrast to Relations Databases. Several type of Databases there exist. In this presentation we compare Key Value, Column Oriented, Document Oriented and Graph Databases. Using a simple case study there are evaluated pros and cons of the NoSQL databases taken into account.
Together we can raise a generation of female leaders. Whether you’re a mother, older sister, or mentor, use these tips to model leadership and teach girls to speak up and step outside their comfort zone.
When you are creating a visuals and want them to look as snazzy as possible, there is a lot you can do to make your images shine with the brightness and glory of a thousand suns. You can add beautiful background textures, have perfectly complimentary fonts, or play with the orientation of your text in different ways. Even so, if you are not careful your text can look boring. Another way to make your presentation slides look spiffy (and certainly not boring) is to change up the way you display your text. Here are ten clever and easy to implement design tips for mixing up your text display and maximizing your design potential.
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Prima di quattro lezioni dedicate alla creazione di un sito web tramite CMS. In questa lezione vengono presentati tutti i termini che si possono incontrare dal concetto di hosting, a quello di dns, passando per FTP e Browser.
L'utilizzo dei software open source può diventare una vera e propria opportunità per sviluppare la propria azienda, oppure per abbattere i costi di un'azienda esistente.
Tutto questo senza rinunciare alla qualità ed alla sicurezza del software, ma utilizzando prodotti sviluppati e testati da migliaia di persone.
Presentazione del paradigma informatico tecnologico del Cloud Computing. Definizione, architettura, funzioni, servizi, vantaggi e svantaggi di questa innovazione che sta travolgendo l'IT.
14 Lavori di presentazione realizzati nel laboratorio di informatica avanzata condotto dal prof. Alessandro Gemo nell' a.s. 2008-09 con sis. op. e software Open Source nella S.M.S. “G. Carducci”
questa presentazione descrive i maggiori rischi in cui incorrono i m inori nell'utilizzo scorretto della rete internet, spiegando anche a grandi linee lo strumento web e le sue origini.
Si vogliono dare risposte ad interrogativi e spunti di riflessione su come gestire questo genere di problemi e anche in famiglia
Dispense del corso IN530 "Sistemi per l'elaborazione delle informazioni" presso il Corso di Laurea in Matematica dell'Università degli Studi Roma Tre.
[http://www.mat.uniroma3.it/users/liverani/IN530/]
Consigli pratici per l’uso sicuro e consapevole di internet e dei social network per bambini, ragazzi e genitori.
Serata per la consegna degli attestati di frequenza ai bambini delle classi III, IV e V di tutte le Sedi di Scuola Primaria dell'IC Oppeano che hanno seguito la lezione dell’Hour of Code nello scorso Dicembre, con la presenza dell’ing. Barile e con il Coordinamento delle FF. SS. dell’Informatica/Animatore Digitale e le Referenti di Sede per l’Informatica.
Trasformare i documenti da cartacei a digitali, un costo o un'opportunità ?Domenico Barile
Consigli pratici per l'adozione di sistemi di gestione documentale e conservazione digitale.
Breve panoramica dei processi aziendali basati su documenti cartacei e digitali per valutare l'adozione di sistemi informatici per la gestione dei documenti e la loro conservazione a norma.
Pensiero computazionale, cos'è e come formare gli studentiDomenico Barile
Pensiero computazionale, cos'è e come formare gli studenti. Slide dell'incontro del 17 Marzo 2016 all'IC Isola della Scala (VR) e 7 Aprile all'IC Oppeano (VR)
2. PROGRAMMA DELLA SERATA
• Digital Champions
• Chi sono, cosa fanno e come possono esserVi utili
• PC, Tablet & Smartphone
• cerchiamo di capire cosa sono, le loro differenze e cosa li fa funzionare
• Internet & mail
• concetti base su strumenti che usiamo ogni giorno senza conoscere a fondo!
• Software Liberi
• cosa sono, per cosa possono essere utili, come possiamo “sfruttarli” al meglio
• Domande & Risposte
• ci prenderemo tutto il tempo per approfondire quanto visto assieme
3. DIGITAL CHAMPIONS
• Il Digital Champion è una carica istituita dall’Unione Europea nel 2012.
• È un ambasciatore dell’innovazione. Ogni Paese ne ha uno, con il compito
di rendere i propri cittadini “digitali”.
• L’Italia ha avuto quattro Digital Champions in due anni.
• Oggi il Digital Champions è Riccardo Luna
4. DIGITAL CHAMPIONS
• In linea con la raccomandazione dell’Unione Europea di declinare la carica
andando sul territorio (“going local”), si è deciso di nominarne uno in ogni
comune italiano: poco più di 8000.
• Una rete di attivisti, volontari, appassionati di digitale con il compito di
mobilitare il paese porta a porta, cittadino per cittadino, istituzione per
istituzione.
• Io sono uno di questi 8000 – Digital Champion per Oppeano.
5. DIGITAL CHAMPIONS
Il Digital Champion e la sua rete sono ad IMPATTO ZERO
• Zero retribuzione
• Zero staff
• Zero budget
ma compensano con
• Competenza
• Impegno
• Dinamismo
• Entusiasmo
6. DIGITAL CHAMPIONS
I Digital Champions italiani hanno tre obiettivi
1) essere l’help desk per gli amministratori pubblici sui temi del digitale
2) essere «difensori» del cittadino in caso di assenza di banda larga, wifi
ed altri diritti digitali negati
3) promuovere, anche con il ricorso al crowdfunding, progetti di
alfabetizzazione digitale, dai bambini ai nonni, per privati cittadini ed
aziende
14. Sistema operativo
Un sistema operativo è un insieme di componenti software, che rende
operativi (da cui il nome) i computer, gli apparati e i dispositivi informatici.
(abbreviato in SO, in inglese OS, "operating system")
Software = programma = è un insieme di istruzioni che eseguite su un
dispositivo produce soluzioni per una data classe di problemi.
Hardware = componente fisica di un sistema di calcolo che rende possibile
l’esecuzione del software
Hardware = dispositivi
15. Sistema operativo
Ci sono decine di
sistemi operativi.
Alcuni conosciutissimi.
Altri meno noti.
Alcuni per tutti i dispositivi.
Altri esclusivamente per
quelli mobili.
16. Ci concentriamo solo su quelli che possono girare su (quasi) tutti i dispositivi
che abbiamo visto in precedenza:
•Windows
• Mac iOS
• Android
18. Il SO garantisce l'operatività di base di un dispositivo.
Coordina e gestisce
• le risorse hardware: processore, memoria principale e di massa
• le periferiche
• la applicazioni software
Fa da interfaccia con l'utente.
È un componente essenziale del sistema di elaborazione che funge da
interfaccia tra l'utente ed il dispositivo ed inoltre è la base al quale si
appoggiano gli altri software.
22. Internet & Mail
• Internet
• Browser
• Siti
• Motori di ricerca
• Mail, client di posta e webmail
• PEC
23. Internet
Definizione di Wikipedia
Internet = rete mondiale di reti di computer ad accesso pubblico.
contrazione della locuzione inglese "interconnected networks", ovvero "reti
interconnesse"
Rappresenta il principale mezzo di comunicazione di massa, che offre
all'utente una vasta serie di contenuti potenzialmente informativi e servizi.
24. A livello fisico la rete internet può essere vista come
• una complessa interconnessione di nodi con funzionalità di ricezione e
trasmissione
• basata su collegamenti trasmissivi di vario tipo,
• sia cablati che wireless (fibre ottiche, cavi coassiali, doppini telefonici, cavi
elettrici in posa anche in strutture idrauliche, collegamenti
sottomarini, collegamenti satellitari, collegamenti a radiofrequenza (wifi) e su ponti
radio)
• che consentono l'interconnessione da estremo a estremo (end to end)
• di un agente umano o automatico a un altro agente, praticamente
qualsiasi tipo di dispositivo oggi esistente.
25. Le modalità di utilizzo di Internet differiscono a seconda del tipo di servizio
che si richiede e al tipo di server a cui ci si collega.
File Transfer Protocol ("Protocollo di trasferimento dati", FTP)
consente di inviare e ricevere (a/da sistemi) file, cioè insiemi di informazioni
codificate in maniera binaria (es.: testi, immagini, filmati, programmi, ecc.);
Hyper Text Transfer Protocol ("Protocollo di trasferimento ipertesti", HTTP)
consente di organizzare le informazioni e le risorse presenti in rete in
maniera non-sequenziale (collegamento ipertestuale).
26. Posta elettronica (e-mail)
consente di inviare e ricevere (a/da utenti) messaggi contenenti testo e altri
formati (es.: immagini, video, audio). La modalità di funzionamento dei
server di posta elettronica e di molti programmi client viene detta store-and-
forward;
Nata come rete di comunicazione dati tra utenti è diventata in seguito anche
una rete per trasferimento di dati vocali grazie allo sviluppo della tecnologia
VOIP.
27. Browser & siti
Un (web) browser è un programma che consente di usufruire dei servizi di
connettività in Internet e di navigare sul World Wide Web.
Utilizzano protocolli di rete forniti dal sistema operativo (HTTP, FTP ecc.),
permettendo di visualizzare i contenuti delle pagine dei siti web,
interagendo con essi.
Quest'ultime funzionalità sono supportate dalla capacità del browser di
interpretare l'HTML — il codice con il quale sono scritte la maggior parte
delle pagine web — e di visualizzarlo in forma di ipertesto grazie al motore
di rendering.
28. Nell'architettura di rete client-server di Internet il browser rappresenta
dunque il client che fa richieste di risorse web ai vari web server e
application server ospitanti rispettivamente siti web e applicazioni web.
29. Motori di ricerca – search engine
Un motore di ricerca è un sistema automatico che, su richiesta, analizza un
insieme di dati e restituisce un indice dei contenuti disponibili classificandoli
in modo automatico in base a formule statistico-matematiche che ne
indichino il grado di rilevanza data una determinata chiave di ricerca.
Il lavoro dei motori di ricerca si divide principalmente in tre fasi:
• analisi del campo d'azione (tramite l'uso di crawler appositi);
• catalogazione del materiale ottenuto;
• risposta alle richieste dell'utente;
30. Posta elettronica - email
L'email (dall'inglese «electronic mail») è un servizio Internet grazie al quale
ogni utente abilitato può inviare e ricevere dei messaggi utilizzando un
dispositivo
• connesso in rete
• attraverso un proprio account di posta
• registrato presso un provider del servizio
È una delle applicazioni Internet più
conosciute ed utilizzate.
31. Client di posta
Un client di posta è un programma che consente di gestire la composizione e
l'organizzazione di messaggi di posta da parte dell'utente del servizio nonché
la ricezione e la trasmissione da e verso un server di posta.
Spesso il client è presente di default nel sistema operativo installato ovvero
come applicativo di base, essendo la posta elettronica un servizio di base
della rete Internet
32. Webmail
Una Webmail è un'applicazione web che permette di gestire uno o più
account di posta elettronica attraverso un browser.
Generalmente viene fornita come servizio ad abbonati di un provider di
connessione Internet oppure come servizio gratuito di posta elettronica,
previa registrazione dell'utente.
35. Software libero
Il software libero è software pubblicato con i termini di una licenza libera,
ovvero che ne incoraggia l'utilizzo, lo studio, la modifica e la redistribuzione.
La parola libero non implica la possibilità di utilizzare tale software in
maniera indiscriminata: il software libero è comunque soggetto ad una
licenza d'uso che indica sia le possibilità di utilizzo ma anche alcuni vincoli.
36. Un software si può definire libero solo se garantisce quattro "libertà
fondamentali":
1. Libertà di eseguire il programma per qualsiasi scopo.
2. Libertà di studiare il programma e modificarlo.
3. Libertà di ridistribuire copie del programma in modo da aiutare il
prossimo.
4. Libertà di migliorare il programma e di distribuirne pubblicamente i
miglioramenti, in modo tale che tutta la comunità ne tragga beneficio.
Un programma è software libero se l'utente ha tutte queste libertà. In
particolare, se è libero di ridistribuire copie, con o senza modifiche, gratis o
addebitando delle spese di distribuzione a chiunque ed ovunque. Essere
liberi di fare queste cose significa (tra l'altro) che non bisogna chiedere o
pagare nessun permesso.
37. La licenza d'uso del software libero pone anche alcuni vincoli:
• gli autori precedenti del software devono essere menzionati anche nelle
versioni modificate, lasciando intatto il loro copyright;
• in seguito ad una modifica, non è possibile applicare una licenza d'uso
incompatibile con la licenza originaria o che vada contro le norme della
licenza stessa;
• normalmente, nella licenza, vi è una clausola che sancisce la non usabilità
del software se non si rispetta la licenza d'uso o se una o più norme della
stessa licenza non sono valide per termini di legge;
• quando si distribuisce un codice binario occorre o distribuire insieme
anche i sorgenti o garantire per iscritto la possibilità a tutti gli utenti di
venirne in possesso dietro richiesta ed al solo costo del supporto