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情報産業・職業論⑩  第 2 部 最終回 コモンズとオープンソース 『スペースインベーダー』 ( タイトー, 1978 年 ) プレイ画面
スペースインベーダー (78 年 4 月 ) © タイトー  1978
インベーダー旋風 ,[object Object],[object Object],[object Object]
インベーダーゲーム ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],任天堂が発売した 『 Space Fever 』
任天堂の主張 1
遊びにパテントなし (1979) ,[object Object],NHK インタビューから要約。 『ルポルタージュにっぽん』
原始,プログラムは PD だった ,[object Object],[object Object],(*)  タイトーが“海賊版”を発売したメーカーを著作権侵害 で訴えた裁判で勝訴 (83.3.30/ 横浜地裁判決 ) したことが, 著作権法改正に結実した面もある。
プログラムの権利 ,[object Object],[object Object]
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Tennis for Two (1958) ,[object Object]
特許をとらなかった ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
『 Space War! 』 (1962) ,[object Object],[object Object]
ハッカーのおもちゃ ,[object Object],[object Object],ハッカー: コンピュータを自由自在に hack し ( 切り刻み ) ,新しいハードウェアやソフトウェアを開発できるような高度な技術的能力を備えたユーザー。
古典的ハッカー倫理 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Atari2600(1977) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],売れたのも『スペースイ ンベーダー』のおかげ
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ハッカー / ヒッピー文化 ,[object Object],[object Object],俗に“ハイテク・ヒッピーズ”ともいう。 Apple の創業者,スティーブ = ジョブズもその一人
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