SlideShare a Scribd company logo
LAPORAN FINAL PROJECT
MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK
APLIKASI WorkIts
Disusun Oleh:
Zidan Lutfi 05111740000007
Arif Darma A 05111740000182
Dosen :
Fajar Baskoro, S.Kom, M.Kom.
DEPARTEMEN INFORMATIKA
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
SURABAYA
DAFTAR ISI
Halaman Sampul............................................................................................................................................1
Daftar isi ..........................................................................................................................................................2
1. KAK ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3
A. Latar Belakang...................................................................................................................................3
B. Maksud dan Tujuan ..........................................................................................................................3
C. Sasaran.................................................................................................................................................3
D. Nama dan Organisasi Pengguna Jasa...........................................................................................3
E. Sumber Pendanaan...........................................................................................................................4
F. Lingkup, Lokasi Kegiatan, Data, dan Fasilitas Penunjang serta Alih Pengetahuan........4
a. Lingkup Kegiatan ....................................................................................................................4
b. Lokasi Kegiatan .......................................................................................................................5
c. Fasilitas Kegiatan ....................................................................................................................5
d. Alih Pengetahuan........................................................................................................................5
G. Metodologi. ........................................................................................................................................5
H. Jangka Waktu Pelaksanaan ......................................................................................................... ..6
I. Kualifikasi....................................................................................................................................... ..6
J. Tenaga Ahli ....................................................................................................................................... 6
K. Keluaran............................................................................................................................................. 7
L. Pelaporan............................................................................................................................................ 7
2. Rencana Perancangan Proyek ............................................................................................. 10
A. Manajemen Waktu ......................................................................................................... 10
B. Manajemen Biaya .......................................................................................................... 13
C. Manajemen Sumber Daya .............................................................................................. 15
3. Aplikasi ............................................................................................................................... 17
1. KAK
A. LATAR BELAKANG
Di era modern ini, banyak sekali dibuat tempat-tempat yang bisa digunakan untuk
kegiatan bersama seperti rapat, kerja kelompok, ketemuan, belajar dan kegiatan-kegiatan
produktivitas lainnya. Hal itu berbanding lurus juga dengan orang-orang yang
memanfaatkan fasilitas tersebut. Tidak sedikit orang-orang yang membutuhkan tempat
itu kurang mengetahui bagaimana untuk menyewa tempat itu dan berapa harga yang
ditawarkan. Dari banyaknya kebutuhan tersebut banyak dari pengelola tempat pun
mencoba melakukan usaha supaya tempat itu bisa menghasilkan keuntungan, dengan cara
menyewakan tempat tersebut dalam waktu tertentu untuk harga yang telah ditentukan
oleh pengelola.
Maka dari itu kami pun mencoba membuat sebuah aplikasi yang bisa
mempertemukan pengelola tempat dan penyewa tempat supaya penyewa tempat tidak
kesulitan mencari tempat dan pengelola tempat pun lebih mudah mendapatkan penyewa.
B. MAKSUD DAN TUJUAN
Adanya maksud dan tujuan aplikasi WorkIts adalah sebagai berikut:
1. Menginformasikan tempat kepada calon penyewa tempat.
2. Menyediakan informasi biaya tempat.
3. Mempermudah pengelola tempat untuk mencari calon penyewa tempat.
4. Mempermudah penyewa tempat dalam menentukan tempat yang akan disewa.
C. SASARAN
Sasaran yang ingin dicapai dari dibuatnya aplikasi WorkIts adalah sebagai
berikut:
1. Memudahkan masyarakat dan menghemat waktu dalam mencari tempat.
2. Meningkatkan produktivitas masyarakat.
3. Memudahkan penyediaan dan penyampaian informasi mengenai status tempat
yang disewakan.
D. NAMA DAN ORGANISASIPENGGUNAJASA
Pengguna jasa aplikasi WorkIts adalah masyarakat umum Kota
Surabaya, Jawa Timur.
E. SUMBER PENDANAAN
Anggaran dana untuk pembuatan pengelolaan aplikasi WorkIts sebesar Rp
50.000.000,-
F. LINGKUP, LOKASI KEGIATAN, DATA, DAN FASILITAS
PENUNJANG.
a. Lingkup Kegiatan
i. Pengembangan modul-modul utama pada aplikasi WorkIts adalah
sebagai berikut :
1) Modul pendaftaran akun.
2) Modul login dan logout untuk admin dan user.
3) Mendaftar merupakan keperluan untuk menangani
pendaftaran pengguna baru.
4) Menyimpan data aplikasi WorkIts.
.
ii. Pengembangan basis data pendukung aplikasi
1) Pengembangan struktur database untuk pengguna.
2) Pengembangan database relationship.
iii. Menyusun dokumentasi lengkap untuk aplikasi WorkIts
yang dibangun meliputi :
1) User requirement
2) User interface
3) Testing (Case Test, Unit Test, Integration Test, Acceptance Test)
4) Data Migration
5) Database Dictionary
6) Database Security
7) Security Level
8) Form Input/Output
iv. Pengadaan Server dan platform sistem operasi yang support terhadap aplikasi.
b. Lokasi kegiatan
G e d ung I nfo r ma t ik a ITS, Kec. Sukolilo, Kota SBY, Jawa Timur 60117
c. Fasilitas Kegiatan
 Tempat pengerjaan
 Makan dan minum, Snack
d. Alih Pengetahuan
Dilakukannya pendampingan yang dilakukan oleh project manager terhadap semua
tim yang terlibat.
G. Metodologi
Metodologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi Aplikasi WorkIts adalah
1. Perumusan Masalah
Dalam tahap awal ini, dilakukan perumusan masalah utama yang akan diangkat dan
ide bisnis yang akan direalisasikan. Dalam proses perumusan masalah akan muncul
tujuan dan manfaat dari proses realisasi ide bisnis dari perumusan masalah tadi. Dan
pada akhirnya, akan muncul gambaran luaran dari ide bisnis yang diangkat.
2. Pengumpulan data dan informasi
Proses pengumpulan data dan informasi ini bertujuan untuk menunjang proses
realisasi dari masalah yang diangkat. Sehingga pada saat pengumpulan data dan
informasi akan lebih ada cakupan tertentu tentang data dan informasi apa yang
seharusnya dibutuhkan.
3. Perumusan kebutuhan bisnis
Tahap ini merupakan proses yang ditujukan untuk penentuan use case. Use case
merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam proses pengembangan aplikasi
perangkat lunak untuk menangkap kebutuhan-kebutuhan fungsional dari sebuah
sistem yang akan dibuat. Proses perumusan kebutuhan bisnis akan digunakan sebagai
acuan pembuatan aplikasi secara menyeluruh.
1
4. Pembuatan aplikasi
Dalam proses pembuatan aplikasi perangkat lunak ini, app developer akan
menggunakan rumusan kebutuhan bisnis yang sudah dibuat untuk membangun
aplikasi perangkat lunak.
5. Peluncuran aplikasi
Kegiatan peluncuran aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan aplikasi yang sudah
dibuat kepada khalayak umum supaya dapat digunakan dan dimanfaatkan.
6. Penjaringan kritik dan saran
Setelah produk aplikasi dikenalkan dan sudah digunakan oleh masyarakat luas, akan
muncul respon dari masyarakat mengenai aplikasi yang sudah dibuat. Kritik dan saran
akan ditampung baik secara langsung (verbal) maupun melalui aplikasi itu sendiri
untuk memberikan feedback kepada tim pengembang aplikasi.
7. Evaluasi
Kritik dan saran yang masuk diproses lebih lanjut dalam tim untuk menyesuaikan
dengan permintaan pasar. Dalam proses ini, akan muncul solusi dan ide inovasi
terhadap aplikasi tersebut.
8. Pengembangan aplikasi lanjutan
Solusi dan inovasi baru yang didapat dalam proses sebelumnya, yang sudah disepakati
untuk dilaksanakan, diserahkan kepada tim pengembang aplikasi untuk dilakukan
pengembangan lanjutan mengenai fitur atau hal lain dalam aplikasi tersebut.
9. Pelaksanaan bisnis
Proses ini merupakan proses yang dijalankan secara simultan dan paralel dengan
kegiatan penjaringan kritik dan saran, evaluasi, dan pengembangan aplikasi lanjut.
H. Jangka WaktuPelaksanaan
Pembuatan aplikasi dilakukan dalam jangka waktu selama 1 bulan yang dimulai sejak
awal bulan November 2019 hingga akhir November 2019
I. Kualifikasi
1. Keamanan dan kerahasiaan data terjamin
2. Sistem keuangan dapat diandalkan
3. Integrasi antar riwayat transaksi terhadap laporan keuangan
4. Integrasi antar asset kavling yang dimiliki
5. Data yang diinput terjamin kerahasiaannya
6. Menggunakan metode yang baik dan terarah
1
7. Komitmen kerjasama dengan pihak pemberi kerja
8. Komitmen untuk menyelesaikan pekerjaan dengan penuh tanggung jawab
J. TenagaAhli
1. Project Manager (1 Orang)
2. Programmer(2 Orang)
3. Web Design (1 Orang)
4. Infrastructure (1 Orang)
5. Dokumentasi (1 Orang)
Semua tenaga ahli di atas dapat merangkap beberapa job desk selama
memungkinkan.
Nama Role
Zidan Lutfi Project Manager
Pristi Zahara Web Design
Ersad Ishlahuddin Programer
Arif Darma Programer
Jeremy Vijay Infrastructure
Alam Cahya Dokumentasi
K. Keluaran
1. Aplikasi Web yang telah di deploy ke server
2. Dokumen hasil analisis, desain, dan konfigurasi sistem
3. Program dengan source code
4. Manual teknis
5. Migrasi data (Download data)
6. Pemeliharaan server
1
L. Pelaporan
a. Laporan Pendahuluan
Laporan pendahuluan pada aplikasi WorkIts adalah sebagai berikut :
1. Rencana kerja secara menyeluruh.
2. Jadwal kegiatan.
3. Metodologi dan tools yang digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan.
4. Analisa awal terhadap ruang lingkup pekerjaan.
Laporan ini diserahkan paling lambat 2 (dua) minggu semenjak
penandatanganan Surat Perintah Mulai Pekerjaan (SPMK).
b. Laporan Interim
Laporan Interim berisi :
1. Hasil kegiatan yang sudah dicapai
2. Masalah pelaksanaan dan rencana solusinya
3. Rencana baru selanjutnya
c. Laporan Akhir
Laporan akhir berisi :
1. Laporan pendahuluan
2. Laporan mingguan
3. Keluaran proyek dan dokumentasi lain yang berkaitan dengan
kegiatan pengembangan proyek sistem informasi ini
d. Laporan dua mingguan pada pertemuan rutin
1. Aktivitas yang dilakukan oleh masing-masing anggota tim
pengembangan aplikasi
2. Hasil yang telah dicapai maupun kendala yang dialami serta
rencana penanganan kendala tersebut
3. Presentasi hasil pekerjaan terhadap milestone ataupun hasil akhir
yang telah ditetapkan
1
2. Rencana PerancanganProyek
A. ManajemenWaktu
Fitur Aplikasi
 Mengkonfirmasi pembayaran.
 Mengubah user biasa menjadi merchant.
 Menampilkan list user.
 Menampilkan list merchant.
 Menampilkan riwayat pemesanan.
 Memesan ruang.
 Menampilkan riwayat transaksi.
 Menambah add on.
 Menampilkan status pemesanan.
 Menampilkan ruang yang disewakan.
 Mengkonfirmasi pemesanan.
 Menampilkan pendapatan.
 Menambahkan ruang.
 Menampilkan cara pembayaran.
 Menampilkan ruangan
Aktivitas
1. Planning
 Perumusan batasan sistem kepegawaian
 Perumusan kebutuhan awal sistem kepegawaian
 Perumusan proses bisnis
2. Analysis
 Elisitasi Kebutuhan
 Analisis Kebutuhan
 Prioritisasi Kebutuhan
 Validasi dan Verifikasi Kebutuhan
 Pembuatan SKPL
3. Design
 Design Arsitektur Sistem
 Design Antarmuka (UI/UX)
 Design Data Flow Diagram
 Design Skenario Sistem
 Design Keamanan Sistem
 Design Database Sistem
4. Development
 Implementasi Arsitektur Sistem
 Implementasi Antarmuka
 Implentasi logic backend
 Integrasi sistem
 Quality Assurance
5. Testing
 Testing oleh pengguna
 Testing oleh stakeholder
 Perbaikan bug
 Dokumentasi dan Evaluasi sistem
 Penyempurnaan sistem
1
6. Launching
 Peluncuran sistem
 Pelatihan terhadap penggunaan sistem
 Penentuan perawatan sistem
 Pembuatan laporan akhir
WBS
Work Breakdown Structure
Penjadwalan
Pengerjaan dilakukan selama 30 hari kalender dan Maintenance dilakukan selama 1 tahun sesuai
dengan KAK
Aktivitas
November
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
1. Planning
(1 hari)
Perumusan
batasan sistem
Perumusan
kebutuhan awal
Perumusan
proses bisnis
2. Analysis
(3 hari)
Elisitasi
Kebutuhan
1
Analisis
Kebutuhan
Prioritisasi
Kebutuhan
Validasi dan
Verifikasi
Kebutuhan
Pembuatan
SKPL
3. Design (2
hari)
Design
Arsitektur
Sistem
Design
Antarmuka
(UI/UX)
Design Data
Flow Diagram
Design
Skenario
Sistem
Design
Keamanan
Sistem
Design
Database
Sistem
4. Develop
ment (14 hari)
Implementasi
Arsitektur
Sistem
Implementasi
Antarmuka
Implentasi logic
backend
Integrasi sistem
Quality
Assurance
5. Testing (3
hari)
Testing oleh
pengguna
Testing oleh
stakeholder
Perbaikan bug
Dokumentasi,
Evaluasi sistem
Penyempurnaa
n sistem
1
6. Launchin
g (2 hari)
Peluncuran
sistem
Pelatihan
penggunaan
sistem
Penentuan
perawatan
sistem
Pembuatan
laporan akhir
B. ManajemenBiaya
1. Perencanaan Biaya
2. Estimasi Biaya
1
3. Budgeting Biaya
4. CostControlling
1
C. ManajemenSumberdaya
Aktivitas untuk menyelesaikan proyek:
1. Menganalisa dan mengidentifikasi kebutuhan aplikasi.
2. Menyusun hasil analisis dan identifikasi sebagai acuan pembuatan aplikasi.
3. Menentukan tim yang akan mengerjakan
4. Menyediakan fasilitas yang dibutuhkan selama kegiatan.
5. Menyusun tahap pengerjaan.
6. Pengerjaan.
Kebutuhan Tenaga Ahli
1. Project Manager
Project Manager bertugas untuk mengatur dan melakukan pengawasan
terhadap jalannya proyek hingga akhir sehingga proyek dapat berjalan sesuai
dengan Kerangka Acuan Kerja yang sudah dibuat.
2. Programmer
Programmer bertugas untuk mengimplementasikan rancangan desain sistem
yang sudah dibuat sebelumnya oleh Software Engineer. Programmer disini
dibagi kedalam beberapa peran, yaitu:
a. Front-End Developer
Front-End Developer merupakan programmer yang bertugas untuk
membuat antarmuka dari sebuah sistem. Antarmuka ini nantinya yang
akan berinteraksi langsung dengan pengguna aplikasi.
b. Back-End Developer
Back-End Developer merupakan programmer yang bertugas untuk
membuat sisi belakang dari sistem. Artinya, programmer yang
bertugas untuk merancang modul - modul yang sudah di desain
termasuk membuat database, dan menghubungkan modul - modul
tersebut sehingga terintegrasi satu sama lain di dalam sistem.
3. Web Designer
Web Designer bertugas untuk mendesain bagaimana ui dan ux untuk aplikasi
yang akan dibuat.
4. Infrastructure
Infrastructure bertugas mengurus masalah deployment dan jaringan.
1
5. Documentation
Documentation bertugas untuk mendokumentasikan aplikasi website yang
telah dibuat.
Struktur Organisasi Tim
Biaya yang dibutuhkan untuk gaji tim
Biaya pembuatan aplikasi WebIts adalah sebesar Rp 50.000.000. Untuk masing-
masing tenaga yang dibutuhkan akan digaji:
 Project Manager : Rp 5.854.390
 Programmer : Rp 5.177.730
 Web Designer : Rp 3.194.861
 Infrasctructure : Rp 1.854.390
 Documentation : Rp 3.918.630
1
3. Aplikasi
Admin
Halaman utama admin
1
Halaman konfirmasi pembayaran
Halaman data pemesanan
1
Halaman list user
Halaman list merchant
Merchant
1
Halaman awal merchant
Halaman daftar pemesanan
1
Halaman riwayat pemesanan
Halaman ruangan
1
Halaman add on
User
Halaman awal user
1
Halaman status pemesanan
Halaman cara pembayaran
1
Proyek bisa diakses melalui link berikut:
https://lutzid.000webhostapp.com/
Akun
-admin:
Id: admin@admin.com pass: 12345678
-merchant:
Id: merchant@merchant.com pass: 12345678
Id: merchant1@merchant.com pass:12345678
Id: merchant3@merchant.com pass:12345678
-user:
Id: worker@worker.com pass: 12345678

More Related Content

What's hot

PM Risk management plan
PM Risk management planPM Risk management plan
PM Risk management plan
Bagus Wahyu
 
MPPL Tugas 5 - Project Charter
MPPL Tugas 5 - Project CharterMPPL Tugas 5 - Project Charter
MPPL Tugas 5 - Project Charter
ChendrasenaOemaryoga
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
Gilbert Therry
 
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda AnggoroSIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
Ulan Anggoro
 
Project Charter Aplikasi Tracking Barang
Project Charter Aplikasi Tracking BarangProject Charter Aplikasi Tracking Barang
Project Charter Aplikasi Tracking Barang
Ghifaroza Rahmadiana
 
Contoh project sistem informasi
Contoh project sistem informasiContoh project sistem informasi
Contoh project sistem informasi
erlan efarda
 
Project charter trackit rev 1
Project charter trackit rev 1Project charter trackit rev 1
Project charter trackit rev 1
Cahya Adhi
 
Project charter pt karyaindo konstruksi
Project charter pt karyaindo konstruksiProject charter pt karyaindo konstruksi
Project charter pt karyaindo konstruksi
Miftakhul Akhyar
 
PM procurement management plan
PM procurement management planPM procurement management plan
PM procurement management plan
Bagus Wahyu
 
Management Scope Project
Management Scope ProjectManagement Scope Project
Management Scope Project
Adam Aremania
 
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
Tugas  5 - MPPL -  Project CharterTugas  5 - MPPL -  Project Charter
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
Raden Kusuma
 
Manajemen biaya proyek
Manajemen biaya proyekManajemen biaya proyek
Manajemen biaya proyek
Singham Lagatari
 
Slide-INF403-Pertemuan-11-Manajemen-Resiko.pptx
Slide-INF403-Pertemuan-11-Manajemen-Resiko.pptxSlide-INF403-Pertemuan-11-Manajemen-Resiko.pptx
Slide-INF403-Pertemuan-11-Manajemen-Resiko.pptx
zacky212
 
Project Charter Aplikasi FedEx
Project Charter Aplikasi FedExProject Charter Aplikasi FedEx
Project Charter Aplikasi FedEx
SariWahyuningsih4
 
Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"
Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"
Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"
Kanaidi ken
 
Project charter trackit
Project charter trackitProject charter trackit
Project charter trackit
Cahya Adhi
 
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
Uofa_Unsada
 
Project Charter
Project CharterProject Charter
Project Charter
wida dwitiayasa
 
Dokumen perencanaan-proyek-perangkat-lunak
Dokumen perencanaan-proyek-perangkat-lunakDokumen perencanaan-proyek-perangkat-lunak
Dokumen perencanaan-proyek-perangkat-lunak
Winda Dwiastini
 
PM stakeholder management plan
PM stakeholder management planPM stakeholder management plan
PM stakeholder management plan
Bagus Wahyu
 

What's hot (20)

PM Risk management plan
PM Risk management planPM Risk management plan
PM Risk management plan
 
MPPL Tugas 5 - Project Charter
MPPL Tugas 5 - Project CharterMPPL Tugas 5 - Project Charter
MPPL Tugas 5 - Project Charter
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
 
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda AnggoroSIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
 
Project Charter Aplikasi Tracking Barang
Project Charter Aplikasi Tracking BarangProject Charter Aplikasi Tracking Barang
Project Charter Aplikasi Tracking Barang
 
Contoh project sistem informasi
Contoh project sistem informasiContoh project sistem informasi
Contoh project sistem informasi
 
Project charter trackit rev 1
Project charter trackit rev 1Project charter trackit rev 1
Project charter trackit rev 1
 
Project charter pt karyaindo konstruksi
Project charter pt karyaindo konstruksiProject charter pt karyaindo konstruksi
Project charter pt karyaindo konstruksi
 
PM procurement management plan
PM procurement management planPM procurement management plan
PM procurement management plan
 
Management Scope Project
Management Scope ProjectManagement Scope Project
Management Scope Project
 
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
Tugas  5 - MPPL -  Project CharterTugas  5 - MPPL -  Project Charter
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
 
Manajemen biaya proyek
Manajemen biaya proyekManajemen biaya proyek
Manajemen biaya proyek
 
Slide-INF403-Pertemuan-11-Manajemen-Resiko.pptx
Slide-INF403-Pertemuan-11-Manajemen-Resiko.pptxSlide-INF403-Pertemuan-11-Manajemen-Resiko.pptx
Slide-INF403-Pertemuan-11-Manajemen-Resiko.pptx
 
Project Charter Aplikasi FedEx
Project Charter Aplikasi FedExProject Charter Aplikasi FedEx
Project Charter Aplikasi FedEx
 
Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"
Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"
Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"
 
Project charter trackit
Project charter trackitProject charter trackit
Project charter trackit
 
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
 
Project Charter
Project CharterProject Charter
Project Charter
 
Dokumen perencanaan-proyek-perangkat-lunak
Dokumen perencanaan-proyek-perangkat-lunakDokumen perencanaan-proyek-perangkat-lunak
Dokumen perencanaan-proyek-perangkat-lunak
 
PM stakeholder management plan
PM stakeholder management planPM stakeholder management plan
PM stakeholder management plan
 

Similar to Laporan Final Project MPPL WorkIts

ETS MPPL-E
ETS MPPL-EETS MPPL-E
ETS MPPL-E
NavindaMeutia1
 
UTS MPPL D - 05111640000171
UTS MPPL D - 05111640000171UTS MPPL D - 05111640000171
UTS MPPL D - 05111640000171
almas aqmaa
 
ETS 05111640000171
ETS 05111640000171ETS 05111640000171
ETS 05111640000171
almas aqmaa
 
Kerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan KerjaKerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan Kerja
Muhammad Hilman
 
UTS
UTSUTS
Kak - MPPL E
Kak - MPPL E Kak - MPPL E
Kak - MPPL E
Adis Azhar
 
05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E 05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E
Adis Azhar
 
Manajemen Perencanaan Proyek
Manajemen Perencanaan ProyekManajemen Perencanaan Proyek
Manajemen Perencanaan Proyek
HendraRamadani
 
Manajemen Proyek
Manajemen ProyekManajemen Proyek
Manajemen Proyek
HendraRamadani
 
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
YogiHutabarat2
 
EASMPPL
EASMPPLEASMPPL
EAS MPPL E 2019
EAS MPPL E 2019EAS MPPL E 2019
EAS MPPL E 2019
Pratiwi Fitriana Haris
 
Tugas MPPL - Proposal Penawaran
Tugas MPPL - Proposal PenawaranTugas MPPL - Proposal Penawaran
Tugas MPPL - Proposal Penawaran
ChendrasenaOemaryoga
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
DhafaHikmawan
 
Eas mppl perencanaan proyek
Eas mppl perencanaan proyekEas mppl perencanaan proyek
Eas mppl perencanaan proyek
NatashaVal
 
Backup bab1
Backup bab1Backup bab1
Backup bab1navoi
 
Proposal apsi
Proposal apsiProposal apsi
Proposal apsi
asyandi andi
 
Kak sistem layanan keuangan negara
Kak sistem layanan keuangan negaraKak sistem layanan keuangan negara
Kak sistem layanan keuangan negara
Yoshima Putri
 

Similar to Laporan Final Project MPPL WorkIts (20)

ETS MPPL-E
ETS MPPL-EETS MPPL-E
ETS MPPL-E
 
UTS MPPL D - 05111640000171
UTS MPPL D - 05111640000171UTS MPPL D - 05111640000171
UTS MPPL D - 05111640000171
 
ETS 05111640000171
ETS 05111640000171ETS 05111640000171
ETS 05111640000171
 
Kerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan KerjaKerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan Kerja
 
UTS
UTSUTS
UTS
 
Kak - MPPL E
Kak - MPPL E Kak - MPPL E
Kak - MPPL E
 
Ets mppl
Ets mpplEts mppl
Ets mppl
 
Terms of reference
Terms of referenceTerms of reference
Terms of reference
 
05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E 05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E
 
Manajemen Perencanaan Proyek
Manajemen Perencanaan ProyekManajemen Perencanaan Proyek
Manajemen Perencanaan Proyek
 
Manajemen Proyek
Manajemen ProyekManajemen Proyek
Manajemen Proyek
 
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
 
EASMPPL
EASMPPLEASMPPL
EASMPPL
 
EAS MPPL E 2019
EAS MPPL E 2019EAS MPPL E 2019
EAS MPPL E 2019
 
Tugas MPPL - Proposal Penawaran
Tugas MPPL - Proposal PenawaranTugas MPPL - Proposal Penawaran
Tugas MPPL - Proposal Penawaran
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
 
Eas mppl perencanaan proyek
Eas mppl perencanaan proyekEas mppl perencanaan proyek
Eas mppl perencanaan proyek
 
Backup bab1
Backup bab1Backup bab1
Backup bab1
 
Proposal apsi
Proposal apsiProposal apsi
Proposal apsi
 
Kak sistem layanan keuangan negara
Kak sistem layanan keuangan negaraKak sistem layanan keuangan negara
Kak sistem layanan keuangan negara
 

Laporan Final Project MPPL WorkIts

  • 1. LAPORAN FINAL PROJECT MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK APLIKASI WorkIts Disusun Oleh: Zidan Lutfi 05111740000007 Arif Darma A 05111740000182 Dosen : Fajar Baskoro, S.Kom, M.Kom. DEPARTEMEN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA
  • 2. DAFTAR ISI Halaman Sampul............................................................................................................................................1 Daftar isi ..........................................................................................................................................................2 1. KAK ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 A. Latar Belakang...................................................................................................................................3 B. Maksud dan Tujuan ..........................................................................................................................3 C. Sasaran.................................................................................................................................................3 D. Nama dan Organisasi Pengguna Jasa...........................................................................................3 E. Sumber Pendanaan...........................................................................................................................4 F. Lingkup, Lokasi Kegiatan, Data, dan Fasilitas Penunjang serta Alih Pengetahuan........4 a. Lingkup Kegiatan ....................................................................................................................4 b. Lokasi Kegiatan .......................................................................................................................5 c. Fasilitas Kegiatan ....................................................................................................................5 d. Alih Pengetahuan........................................................................................................................5 G. Metodologi. ........................................................................................................................................5 H. Jangka Waktu Pelaksanaan ......................................................................................................... ..6 I. Kualifikasi....................................................................................................................................... ..6 J. Tenaga Ahli ....................................................................................................................................... 6 K. Keluaran............................................................................................................................................. 7 L. Pelaporan............................................................................................................................................ 7 2. Rencana Perancangan Proyek ............................................................................................. 10 A. Manajemen Waktu ......................................................................................................... 10 B. Manajemen Biaya .......................................................................................................... 13 C. Manajemen Sumber Daya .............................................................................................. 15 3. Aplikasi ............................................................................................................................... 17
  • 3.
  • 4. 1. KAK A. LATAR BELAKANG Di era modern ini, banyak sekali dibuat tempat-tempat yang bisa digunakan untuk kegiatan bersama seperti rapat, kerja kelompok, ketemuan, belajar dan kegiatan-kegiatan produktivitas lainnya. Hal itu berbanding lurus juga dengan orang-orang yang memanfaatkan fasilitas tersebut. Tidak sedikit orang-orang yang membutuhkan tempat itu kurang mengetahui bagaimana untuk menyewa tempat itu dan berapa harga yang ditawarkan. Dari banyaknya kebutuhan tersebut banyak dari pengelola tempat pun mencoba melakukan usaha supaya tempat itu bisa menghasilkan keuntungan, dengan cara menyewakan tempat tersebut dalam waktu tertentu untuk harga yang telah ditentukan oleh pengelola. Maka dari itu kami pun mencoba membuat sebuah aplikasi yang bisa mempertemukan pengelola tempat dan penyewa tempat supaya penyewa tempat tidak kesulitan mencari tempat dan pengelola tempat pun lebih mudah mendapatkan penyewa. B. MAKSUD DAN TUJUAN Adanya maksud dan tujuan aplikasi WorkIts adalah sebagai berikut: 1. Menginformasikan tempat kepada calon penyewa tempat. 2. Menyediakan informasi biaya tempat. 3. Mempermudah pengelola tempat untuk mencari calon penyewa tempat. 4. Mempermudah penyewa tempat dalam menentukan tempat yang akan disewa. C. SASARAN Sasaran yang ingin dicapai dari dibuatnya aplikasi WorkIts adalah sebagai berikut: 1. Memudahkan masyarakat dan menghemat waktu dalam mencari tempat. 2. Meningkatkan produktivitas masyarakat. 3. Memudahkan penyediaan dan penyampaian informasi mengenai status tempat yang disewakan. D. NAMA DAN ORGANISASIPENGGUNAJASA Pengguna jasa aplikasi WorkIts adalah masyarakat umum Kota Surabaya, Jawa Timur.
  • 5. E. SUMBER PENDANAAN Anggaran dana untuk pembuatan pengelolaan aplikasi WorkIts sebesar Rp 50.000.000,- F. LINGKUP, LOKASI KEGIATAN, DATA, DAN FASILITAS PENUNJANG. a. Lingkup Kegiatan i. Pengembangan modul-modul utama pada aplikasi WorkIts adalah sebagai berikut : 1) Modul pendaftaran akun. 2) Modul login dan logout untuk admin dan user. 3) Mendaftar merupakan keperluan untuk menangani pendaftaran pengguna baru. 4) Menyimpan data aplikasi WorkIts. . ii. Pengembangan basis data pendukung aplikasi 1) Pengembangan struktur database untuk pengguna. 2) Pengembangan database relationship. iii. Menyusun dokumentasi lengkap untuk aplikasi WorkIts yang dibangun meliputi : 1) User requirement 2) User interface 3) Testing (Case Test, Unit Test, Integration Test, Acceptance Test)
  • 6. 4) Data Migration 5) Database Dictionary 6) Database Security 7) Security Level 8) Form Input/Output iv. Pengadaan Server dan platform sistem operasi yang support terhadap aplikasi. b. Lokasi kegiatan G e d ung I nfo r ma t ik a ITS, Kec. Sukolilo, Kota SBY, Jawa Timur 60117 c. Fasilitas Kegiatan  Tempat pengerjaan  Makan dan minum, Snack d. Alih Pengetahuan Dilakukannya pendampingan yang dilakukan oleh project manager terhadap semua tim yang terlibat. G. Metodologi Metodologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi Aplikasi WorkIts adalah 1. Perumusan Masalah Dalam tahap awal ini, dilakukan perumusan masalah utama yang akan diangkat dan ide bisnis yang akan direalisasikan. Dalam proses perumusan masalah akan muncul tujuan dan manfaat dari proses realisasi ide bisnis dari perumusan masalah tadi. Dan pada akhirnya, akan muncul gambaran luaran dari ide bisnis yang diangkat. 2. Pengumpulan data dan informasi Proses pengumpulan data dan informasi ini bertujuan untuk menunjang proses realisasi dari masalah yang diangkat. Sehingga pada saat pengumpulan data dan informasi akan lebih ada cakupan tertentu tentang data dan informasi apa yang seharusnya dibutuhkan. 3. Perumusan kebutuhan bisnis Tahap ini merupakan proses yang ditujukan untuk penentuan use case. Use case merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam proses pengembangan aplikasi perangkat lunak untuk menangkap kebutuhan-kebutuhan fungsional dari sebuah sistem yang akan dibuat. Proses perumusan kebutuhan bisnis akan digunakan sebagai acuan pembuatan aplikasi secara menyeluruh.
  • 7. 1 4. Pembuatan aplikasi Dalam proses pembuatan aplikasi perangkat lunak ini, app developer akan menggunakan rumusan kebutuhan bisnis yang sudah dibuat untuk membangun aplikasi perangkat lunak. 5. Peluncuran aplikasi Kegiatan peluncuran aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan aplikasi yang sudah dibuat kepada khalayak umum supaya dapat digunakan dan dimanfaatkan. 6. Penjaringan kritik dan saran Setelah produk aplikasi dikenalkan dan sudah digunakan oleh masyarakat luas, akan muncul respon dari masyarakat mengenai aplikasi yang sudah dibuat. Kritik dan saran akan ditampung baik secara langsung (verbal) maupun melalui aplikasi itu sendiri untuk memberikan feedback kepada tim pengembang aplikasi. 7. Evaluasi Kritik dan saran yang masuk diproses lebih lanjut dalam tim untuk menyesuaikan dengan permintaan pasar. Dalam proses ini, akan muncul solusi dan ide inovasi terhadap aplikasi tersebut. 8. Pengembangan aplikasi lanjutan Solusi dan inovasi baru yang didapat dalam proses sebelumnya, yang sudah disepakati untuk dilaksanakan, diserahkan kepada tim pengembang aplikasi untuk dilakukan pengembangan lanjutan mengenai fitur atau hal lain dalam aplikasi tersebut. 9. Pelaksanaan bisnis Proses ini merupakan proses yang dijalankan secara simultan dan paralel dengan kegiatan penjaringan kritik dan saran, evaluasi, dan pengembangan aplikasi lanjut. H. Jangka WaktuPelaksanaan Pembuatan aplikasi dilakukan dalam jangka waktu selama 1 bulan yang dimulai sejak awal bulan November 2019 hingga akhir November 2019 I. Kualifikasi 1. Keamanan dan kerahasiaan data terjamin 2. Sistem keuangan dapat diandalkan 3. Integrasi antar riwayat transaksi terhadap laporan keuangan 4. Integrasi antar asset kavling yang dimiliki 5. Data yang diinput terjamin kerahasiaannya 6. Menggunakan metode yang baik dan terarah
  • 8. 1 7. Komitmen kerjasama dengan pihak pemberi kerja 8. Komitmen untuk menyelesaikan pekerjaan dengan penuh tanggung jawab J. TenagaAhli 1. Project Manager (1 Orang) 2. Programmer(2 Orang) 3. Web Design (1 Orang) 4. Infrastructure (1 Orang) 5. Dokumentasi (1 Orang) Semua tenaga ahli di atas dapat merangkap beberapa job desk selama memungkinkan. Nama Role Zidan Lutfi Project Manager Pristi Zahara Web Design Ersad Ishlahuddin Programer Arif Darma Programer Jeremy Vijay Infrastructure Alam Cahya Dokumentasi K. Keluaran 1. Aplikasi Web yang telah di deploy ke server 2. Dokumen hasil analisis, desain, dan konfigurasi sistem 3. Program dengan source code 4. Manual teknis 5. Migrasi data (Download data) 6. Pemeliharaan server
  • 9. 1 L. Pelaporan a. Laporan Pendahuluan Laporan pendahuluan pada aplikasi WorkIts adalah sebagai berikut : 1. Rencana kerja secara menyeluruh. 2. Jadwal kegiatan. 3. Metodologi dan tools yang digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan. 4. Analisa awal terhadap ruang lingkup pekerjaan. Laporan ini diserahkan paling lambat 2 (dua) minggu semenjak penandatanganan Surat Perintah Mulai Pekerjaan (SPMK). b. Laporan Interim Laporan Interim berisi : 1. Hasil kegiatan yang sudah dicapai 2. Masalah pelaksanaan dan rencana solusinya 3. Rencana baru selanjutnya c. Laporan Akhir Laporan akhir berisi : 1. Laporan pendahuluan 2. Laporan mingguan 3. Keluaran proyek dan dokumentasi lain yang berkaitan dengan kegiatan pengembangan proyek sistem informasi ini d. Laporan dua mingguan pada pertemuan rutin 1. Aktivitas yang dilakukan oleh masing-masing anggota tim pengembangan aplikasi 2. Hasil yang telah dicapai maupun kendala yang dialami serta rencana penanganan kendala tersebut 3. Presentasi hasil pekerjaan terhadap milestone ataupun hasil akhir yang telah ditetapkan
  • 10. 1 2. Rencana PerancanganProyek A. ManajemenWaktu Fitur Aplikasi  Mengkonfirmasi pembayaran.  Mengubah user biasa menjadi merchant.  Menampilkan list user.  Menampilkan list merchant.  Menampilkan riwayat pemesanan.  Memesan ruang.  Menampilkan riwayat transaksi.  Menambah add on.  Menampilkan status pemesanan.  Menampilkan ruang yang disewakan.  Mengkonfirmasi pemesanan.  Menampilkan pendapatan.  Menambahkan ruang.  Menampilkan cara pembayaran.  Menampilkan ruangan Aktivitas 1. Planning  Perumusan batasan sistem kepegawaian  Perumusan kebutuhan awal sistem kepegawaian  Perumusan proses bisnis 2. Analysis  Elisitasi Kebutuhan  Analisis Kebutuhan  Prioritisasi Kebutuhan  Validasi dan Verifikasi Kebutuhan  Pembuatan SKPL 3. Design  Design Arsitektur Sistem  Design Antarmuka (UI/UX)  Design Data Flow Diagram  Design Skenario Sistem  Design Keamanan Sistem  Design Database Sistem 4. Development  Implementasi Arsitektur Sistem  Implementasi Antarmuka  Implentasi logic backend  Integrasi sistem  Quality Assurance 5. Testing  Testing oleh pengguna  Testing oleh stakeholder  Perbaikan bug  Dokumentasi dan Evaluasi sistem  Penyempurnaan sistem
  • 11. 1 6. Launching  Peluncuran sistem  Pelatihan terhadap penggunaan sistem  Penentuan perawatan sistem  Pembuatan laporan akhir WBS Work Breakdown Structure Penjadwalan Pengerjaan dilakukan selama 30 hari kalender dan Maintenance dilakukan selama 1 tahun sesuai dengan KAK Aktivitas November 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 3 0 1. Planning (1 hari) Perumusan batasan sistem Perumusan kebutuhan awal Perumusan proses bisnis 2. Analysis (3 hari) Elisitasi Kebutuhan
  • 12. 1 Analisis Kebutuhan Prioritisasi Kebutuhan Validasi dan Verifikasi Kebutuhan Pembuatan SKPL 3. Design (2 hari) Design Arsitektur Sistem Design Antarmuka (UI/UX) Design Data Flow Diagram Design Skenario Sistem Design Keamanan Sistem Design Database Sistem 4. Develop ment (14 hari) Implementasi Arsitektur Sistem Implementasi Antarmuka Implentasi logic backend Integrasi sistem Quality Assurance 5. Testing (3 hari) Testing oleh pengguna Testing oleh stakeholder Perbaikan bug Dokumentasi, Evaluasi sistem Penyempurnaa n sistem
  • 13. 1 6. Launchin g (2 hari) Peluncuran sistem Pelatihan penggunaan sistem Penentuan perawatan sistem Pembuatan laporan akhir B. ManajemenBiaya 1. Perencanaan Biaya 2. Estimasi Biaya
  • 14. 1 3. Budgeting Biaya 4. CostControlling
  • 15. 1 C. ManajemenSumberdaya Aktivitas untuk menyelesaikan proyek: 1. Menganalisa dan mengidentifikasi kebutuhan aplikasi. 2. Menyusun hasil analisis dan identifikasi sebagai acuan pembuatan aplikasi. 3. Menentukan tim yang akan mengerjakan 4. Menyediakan fasilitas yang dibutuhkan selama kegiatan. 5. Menyusun tahap pengerjaan. 6. Pengerjaan. Kebutuhan Tenaga Ahli 1. Project Manager Project Manager bertugas untuk mengatur dan melakukan pengawasan terhadap jalannya proyek hingga akhir sehingga proyek dapat berjalan sesuai dengan Kerangka Acuan Kerja yang sudah dibuat. 2. Programmer Programmer bertugas untuk mengimplementasikan rancangan desain sistem yang sudah dibuat sebelumnya oleh Software Engineer. Programmer disini dibagi kedalam beberapa peran, yaitu: a. Front-End Developer Front-End Developer merupakan programmer yang bertugas untuk membuat antarmuka dari sebuah sistem. Antarmuka ini nantinya yang akan berinteraksi langsung dengan pengguna aplikasi. b. Back-End Developer Back-End Developer merupakan programmer yang bertugas untuk membuat sisi belakang dari sistem. Artinya, programmer yang bertugas untuk merancang modul - modul yang sudah di desain termasuk membuat database, dan menghubungkan modul - modul tersebut sehingga terintegrasi satu sama lain di dalam sistem. 3. Web Designer Web Designer bertugas untuk mendesain bagaimana ui dan ux untuk aplikasi yang akan dibuat. 4. Infrastructure Infrastructure bertugas mengurus masalah deployment dan jaringan.
  • 16. 1 5. Documentation Documentation bertugas untuk mendokumentasikan aplikasi website yang telah dibuat. Struktur Organisasi Tim Biaya yang dibutuhkan untuk gaji tim Biaya pembuatan aplikasi WebIts adalah sebesar Rp 50.000.000. Untuk masing- masing tenaga yang dibutuhkan akan digaji:  Project Manager : Rp 5.854.390  Programmer : Rp 5.177.730  Web Designer : Rp 3.194.861  Infrasctructure : Rp 1.854.390  Documentation : Rp 3.918.630
  • 19. 1 Halaman list user Halaman list merchant Merchant
  • 24. 1 Proyek bisa diakses melalui link berikut: https://lutzid.000webhostapp.com/ Akun -admin: Id: admin@admin.com pass: 12345678 -merchant: Id: merchant@merchant.com pass: 12345678 Id: merchant1@merchant.com pass:12345678 Id: merchant3@merchant.com pass:12345678 -user: Id: worker@worker.com pass: 12345678