1. PT. Terlalu Berat merencanakan pembangunan sistem informasi penyewaan alat berat melalui website untuk mengatasi kendala transaksi konvensional dan meningkatkan efisiensi. 2. Proyek ini akan mengembangkan website dengan PHP, Xampp, dan MySQL untuk mendaftar penyewa, menghitung tagihan, dan menyediakan alat sewa. 3. Jadwal proyek dari 1 November 2018 hingga 15 Februari 2019 dengan anggaran Rp170 j
Aplikasi perangkat lunak klinik kecantikan Ultimate Skin Care (USC) dirancang untuk mengelola data pasien, rekam medis, obat, penyakit, dan dokter secara digital. USC dimaksudkan untuk meningkatkan efisiensi pelayanan dengan menggantikan sistem manual di klinik kecantikan skala kecil.
Aplikasi ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengiriman barang untuk perusahaan e-commerce KlikMarket agar pelanggan dapat mengetahui status pengiriman secara real time serta mengurangi risiko kebocoran data, bug, dan kesalahan input. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, persyaratan, arsitektur, rencana pengujian, dan dokumentasi penggunaan untuk membangun dan menguji aplikasi pengiriman
1. PT. Terlalu Berat merencanakan pembangunan sistem informasi penyewaan alat berat melalui website untuk mengatasi kendala transaksi konvensional dan meningkatkan efisiensi. 2. Proyek ini akan mengembangkan website dengan PHP, Xampp, dan MySQL untuk mendaftar penyewa, menghitung tagihan, dan menyediakan alat sewa. 3. Jadwal proyek dari 1 November 2018 hingga 15 Februari 2019 dengan anggaran Rp170 j
Aplikasi perangkat lunak klinik kecantikan Ultimate Skin Care (USC) dirancang untuk mengelola data pasien, rekam medis, obat, penyakit, dan dokter secara digital. USC dimaksudkan untuk meningkatkan efisiensi pelayanan dengan menggantikan sistem manual di klinik kecantikan skala kecil.
Aplikasi ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengiriman barang untuk perusahaan e-commerce KlikMarket agar pelanggan dapat mengetahui status pengiriman secara real time serta mengurangi risiko kebocoran data, bug, dan kesalahan input. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, persyaratan, arsitektur, rencana pengujian, dan dokumentasi penggunaan untuk membangun dan menguji aplikasi pengiriman
Dokumen tersebut merupakan rencana manajemen risiko untuk pengembangan website pembelajaran MPTI dengan nama domain ayobelajarmpti.com. Rencana ini menjelaskan proses identifikasi, kualifikasi, pemantauan, dan mitigasi risiko-risiko proyek seperti keterlambatan pengembangan aplikasi, masalah komunikasi tim, dan kerusakan perangkat lunak atau keras."
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda AnggoroUlan Anggoro
Aplikasi ini membahas perancangan sistem informasi pemesanan barang online untuk PT. Hadian Jaya. Aplikasi ini akan membantu proses pemesanan barang menjadi lebih terkomputerisasi dan efisien. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java dan menggunakan metode pengembangan waterfall.
Proyek ini bertujuan untuk membangun sebuah website manajemen proyek untuk PT KaryaIndo Konstruksi dalam waktu 2,5 bulan dengan estimasi biaya Rp 36.025.000,00. Website ini diharapkan dapat memudahkan manajemen dalam mengelola data karyawan, tender proyek, dan perkembangan proyek. Proyek ini akan dilaksanakan melalui beberapa tahapan seperti analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian
Sistem ini bertujuan untuk melacak pengiriman barang dengan mencatat lokasi barang di setiap tempat pengiriman. Sistem ini akan menampilkan peta dan lokasi barang berdasarkan nomor pengiriman untuk memudahkan pelanggan melacak pengiriman barangnya. Proyek ini dijadwalkan selesai pada bulan Juli 2019 dengan anggaran sebesar Rp340 juta.
Manajemen resiko proyek bertujuan untuk mengidentifikasi, menganalisis, dan merespon risiko-risiko yang dapat mempengaruhi keberhasilan proyek dengan merencanakan tindakan-tindakan penanganan risiko. Prosesnya meliputi perencanaan, identifikasi risiko, analisis kualitatif dan kuantitatif, perencanaan penanganan risiko, serta pengendalian dan pemantauan risiko secara berkelanjutan sepanjang proyek.
Berikut merupakan contoh Project Charter dari aplikasi salah satu perusahaan dibidang jasa pengiriman barang guna memenuhi tugas mata kuliah Manajemen Proyek Perangkat Lunak kelas E oleh 05111640000015 NAVINDA MEUTIA - 05111640000025 SARI WAHYUNINGSIH - 05111640000076 RIFQI MUKTI WICAKSANA
Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"Kanaidi ken
Dokumen tersebut membahas tentang pengendalian proyek, termasuk pengertian, manfaat, unsur-unsur, proses, jenis, dan metode pengendalian proyek serta pengendalian terhadap biaya, jadwal, dan kualitas proyek. Secara khusus membahas tentang pengendalian mutu, waktu dengan network planning, dan biaya proyek.
Aplikasi TrackIt dikembangkan untuk meningkatkan efektivitas pengiriman barang dan mengurangi keluhan masyarakat dengan melacak lokasi barang secara real-time berdasarkan nomor resi. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi persyaratan, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada 4 Juni 2017 dengan anggaran Rp200 juta
Proyek ini bertujuan untuk membuat sistem seleksi masuk perguruan tinggi negeri melalui SNMPTN dan SBMPTN berbasis website. Proyek ini akan dilaksanakan selama 60 hari dengan melakukan analisis sistem, desain aplikasi, implementasi, pengujian, instalasi, dan pemeliharaan. Proyek ini melibatkan berbagai peran untuk menyelesaikan berbagai aktivitas sesuai jadwal yang telah ditetapkan.
Tim proyek merangkum dokumen stakeholder management plan untuk proyek pembuatan website MPTI. Dokumen ini menjelaskan identifikasi stakeholder, kebutuhan mereka, strategi pengelolaan berdasarkan tingkat pengaruh dan kekuasaan, serta kontrol keterlibatan stakeholder.
Dokumen tersebut merupakan kerangka acuan kerja untuk pengembangan sistem informasi MyIndihome yang mencakup tujuan, ruang lingkup, metodologi, tenaga ahli dan pendukung, serta rencana pelaksanaan proyek. Proyek ini bertujuan untuk mempermudah registrasi pelanggan baru dan menyediakan informasi layanan Indihome secara cepat dan akurat.
Dokumen tersebut merupakan rencana manajemen risiko untuk pengembangan website pembelajaran MPTI dengan nama domain ayobelajarmpti.com. Rencana ini menjelaskan proses identifikasi, kualifikasi, pemantauan, dan mitigasi risiko-risiko proyek seperti keterlambatan pengembangan aplikasi, masalah komunikasi tim, dan kerusakan perangkat lunak atau keras."
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda AnggoroUlan Anggoro
Aplikasi ini membahas perancangan sistem informasi pemesanan barang online untuk PT. Hadian Jaya. Aplikasi ini akan membantu proses pemesanan barang menjadi lebih terkomputerisasi dan efisien. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java dan menggunakan metode pengembangan waterfall.
Proyek ini bertujuan untuk membangun sebuah website manajemen proyek untuk PT KaryaIndo Konstruksi dalam waktu 2,5 bulan dengan estimasi biaya Rp 36.025.000,00. Website ini diharapkan dapat memudahkan manajemen dalam mengelola data karyawan, tender proyek, dan perkembangan proyek. Proyek ini akan dilaksanakan melalui beberapa tahapan seperti analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian
Sistem ini bertujuan untuk melacak pengiriman barang dengan mencatat lokasi barang di setiap tempat pengiriman. Sistem ini akan menampilkan peta dan lokasi barang berdasarkan nomor pengiriman untuk memudahkan pelanggan melacak pengiriman barangnya. Proyek ini dijadwalkan selesai pada bulan Juli 2019 dengan anggaran sebesar Rp340 juta.
Manajemen resiko proyek bertujuan untuk mengidentifikasi, menganalisis, dan merespon risiko-risiko yang dapat mempengaruhi keberhasilan proyek dengan merencanakan tindakan-tindakan penanganan risiko. Prosesnya meliputi perencanaan, identifikasi risiko, analisis kualitatif dan kuantitatif, perencanaan penanganan risiko, serta pengendalian dan pemantauan risiko secara berkelanjutan sepanjang proyek.
Berikut merupakan contoh Project Charter dari aplikasi salah satu perusahaan dibidang jasa pengiriman barang guna memenuhi tugas mata kuliah Manajemen Proyek Perangkat Lunak kelas E oleh 05111640000015 NAVINDA MEUTIA - 05111640000025 SARI WAHYUNINGSIH - 05111640000076 RIFQI MUKTI WICAKSANA
Pengendalian Proyek _Materi Training "PROJECT MANAGEMENT"Kanaidi ken
Dokumen tersebut membahas tentang pengendalian proyek, termasuk pengertian, manfaat, unsur-unsur, proses, jenis, dan metode pengendalian proyek serta pengendalian terhadap biaya, jadwal, dan kualitas proyek. Secara khusus membahas tentang pengendalian mutu, waktu dengan network planning, dan biaya proyek.
Aplikasi TrackIt dikembangkan untuk meningkatkan efektivitas pengiriman barang dan mengurangi keluhan masyarakat dengan melacak lokasi barang secara real-time berdasarkan nomor resi. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi persyaratan, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada 4 Juni 2017 dengan anggaran Rp200 juta
Proyek ini bertujuan untuk membuat sistem seleksi masuk perguruan tinggi negeri melalui SNMPTN dan SBMPTN berbasis website. Proyek ini akan dilaksanakan selama 60 hari dengan melakukan analisis sistem, desain aplikasi, implementasi, pengujian, instalasi, dan pemeliharaan. Proyek ini melibatkan berbagai peran untuk menyelesaikan berbagai aktivitas sesuai jadwal yang telah ditetapkan.
Tim proyek merangkum dokumen stakeholder management plan untuk proyek pembuatan website MPTI. Dokumen ini menjelaskan identifikasi stakeholder, kebutuhan mereka, strategi pengelolaan berdasarkan tingkat pengaruh dan kekuasaan, serta kontrol keterlibatan stakeholder.
Dokumen tersebut merupakan kerangka acuan kerja untuk pengembangan sistem informasi MyIndihome yang mencakup tujuan, ruang lingkup, metodologi, tenaga ahli dan pendukung, serta rencana pelaksanaan proyek. Proyek ini bertujuan untuk mempermudah registrasi pelanggan baru dan menyediakan informasi layanan Indihome secara cepat dan akurat.
Dokumen ini membahas kerangka kerja untuk pengembangan aplikasi pelacakan pengiriman barang untuk perusahaan logistik PT. Union Logistic. Dokumen ini menjelaskan latar belakang, tujuan, ruang lingkup, tenaga ahli yang dibutuhkan, sumber pendanaan, dan laporan yang diharapkan dari proyek pengembangan aplikasi ini.
Dokumen ini membahas kerangka acuan kerja untuk pengembangan aplikasi website MyIndiHome. Aplikasi ini bertujuan memberikan informasi dan layanan kepada pelanggan IndiHome. Proyek ini akan dilaksanakan selama 3 bulan dengan metodologi pengembangan cepat dan melibatkan pengguna. Hasilnya berupa aplikasi website, dokumentasi, manual pengguna, dan pelatihan.
Dokumen ini merupakan kerangka acuan kerja untuk pengembangan aplikasi MyIndihome oleh PT Telkom untuk memudahkan pelanggan dalam berlangganan internet. Terdapat penjelasan mengenai tujuan, ruang lingkup, spesifikasi teknis, metodologi pengembangan, dan rencana biaya proyek sebesar Rp350 juta untuk pengembangan aplikasi selama 16 minggu.
Dokumen tersebut merangkum perencanaan manajemen proyek pembuatan website "Bantu Cari Kerja" yang bertujuan untuk memudahkan pencarian lowongan kerja. Proyek ini akan menampilkan daftar lowongan pekerjaan dan UKM yang membuka lowongan.
Dokumen ini membahas perencanaan proyek pembuatan website bantu cari kerja. Proyek ini bertujuan untuk memudahkan masyarakat dalam mencari lowongan pekerjaan. Dokumen ini menjelaskan latar belakang, ruang lingkup, tujuan, teknologi yang digunakan, rencana aktivitas, dan manajemen proyeknya."
Kerangka Acuan Kerja ini membahas rencana pembuatan aplikasi Citizen Complaint Online oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Pemalang untuk menampung aspirasi masyarakat terkait layanan publik dan meningkatkan kinerja pemerintah dalam penanganan keluhan masyarakat.
Proposal ini menawarkan pembuatan aplikasi pelacakan barang untuk perusahaan ekspedisi Sicepat Ekspres agar pelanggan dapat memantau barang secara real-time. Aplikasi akan dibangun menggunakan bahasa PHP dan database MySQL serta didukung infrastruktur server dan PC. Proposal ini juga mencakup rencana anggaran, jadwal, spesifikasi teknis, dan syarat-syarat pelaksanaan proyek selama 16 minggu.
Sistem informasi ini dirancang untuk mengautomasikan proses penyimpanan dan pendataan barang di gudang perusahaan jasa pengiriman ABC Corp. Sistem ini akan mengolah data barang, mengatur penyusunan dan pengelompokan barang di gudang melalui robot, serta memudahkan pegawai dalam melihat dan mengubah data barang. Proyek ini diharapkan selesai pada bulan Januari 2020 dengan anggaran Rp3,6 miliar.
Dokumen tersebut membahas proses-proses manajemen proyek yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi layanan penanganan keluhan di Biro Teknologi Informasi, mulai dari analisis kebutuhan, perencanaan, pelaksanaan, pengawasan, hingga penutupan proyek. Juga membahas modul-modul yang dibutuhkan dalam sistem tersebut dan pengguna yang akan mengoperasikan sistem."
Pada dokumen tersebut membahas tentang rancangan aplikasi penerimaan mahasiswa baru berbasis Java desktop yang mencakup latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metode pengerjaan, jadwal pengerjaan, teori-teori dasar seperti Java, UML, flowmap, flowchart serta analisis dan perancangan sistem untuk aplikasi tersebut."
1. LAPORAN FINAL PROJECT
MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK
APLIKASI WorkIts
Disusun Oleh:
Zidan Lutfi 05111740000007
Arif Darma A 05111740000182
Dosen :
Fajar Baskoro, S.Kom, M.Kom.
DEPARTEMEN INFORMATIKA
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
SURABAYA
2. DAFTAR ISI
Halaman Sampul............................................................................................................................................1
Daftar isi ..........................................................................................................................................................2
1. KAK ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3
A. Latar Belakang...................................................................................................................................3
B. Maksud dan Tujuan ..........................................................................................................................3
C. Sasaran.................................................................................................................................................3
D. Nama dan Organisasi Pengguna Jasa...........................................................................................3
E. Sumber Pendanaan...........................................................................................................................4
F. Lingkup, Lokasi Kegiatan, Data, dan Fasilitas Penunjang serta Alih Pengetahuan........4
a. Lingkup Kegiatan ....................................................................................................................4
b. Lokasi Kegiatan .......................................................................................................................5
c. Fasilitas Kegiatan ....................................................................................................................5
d. Alih Pengetahuan........................................................................................................................5
G. Metodologi. ........................................................................................................................................5
H. Jangka Waktu Pelaksanaan ......................................................................................................... ..6
I. Kualifikasi....................................................................................................................................... ..6
J. Tenaga Ahli ....................................................................................................................................... 6
K. Keluaran............................................................................................................................................. 7
L. Pelaporan............................................................................................................................................ 7
2. Rencana Perancangan Proyek ............................................................................................. 10
A. Manajemen Waktu ......................................................................................................... 10
B. Manajemen Biaya .......................................................................................................... 13
C. Manajemen Sumber Daya .............................................................................................. 15
3. Aplikasi ............................................................................................................................... 17
3.
4. 1. KAK
A. LATAR BELAKANG
Di era modern ini, banyak sekali dibuat tempat-tempat yang bisa digunakan untuk
kegiatan bersama seperti rapat, kerja kelompok, ketemuan, belajar dan kegiatan-kegiatan
produktivitas lainnya. Hal itu berbanding lurus juga dengan orang-orang yang
memanfaatkan fasilitas tersebut. Tidak sedikit orang-orang yang membutuhkan tempat
itu kurang mengetahui bagaimana untuk menyewa tempat itu dan berapa harga yang
ditawarkan. Dari banyaknya kebutuhan tersebut banyak dari pengelola tempat pun
mencoba melakukan usaha supaya tempat itu bisa menghasilkan keuntungan, dengan cara
menyewakan tempat tersebut dalam waktu tertentu untuk harga yang telah ditentukan
oleh pengelola.
Maka dari itu kami pun mencoba membuat sebuah aplikasi yang bisa
mempertemukan pengelola tempat dan penyewa tempat supaya penyewa tempat tidak
kesulitan mencari tempat dan pengelola tempat pun lebih mudah mendapatkan penyewa.
B. MAKSUD DAN TUJUAN
Adanya maksud dan tujuan aplikasi WorkIts adalah sebagai berikut:
1. Menginformasikan tempat kepada calon penyewa tempat.
2. Menyediakan informasi biaya tempat.
3. Mempermudah pengelola tempat untuk mencari calon penyewa tempat.
4. Mempermudah penyewa tempat dalam menentukan tempat yang akan disewa.
C. SASARAN
Sasaran yang ingin dicapai dari dibuatnya aplikasi WorkIts adalah sebagai
berikut:
1. Memudahkan masyarakat dan menghemat waktu dalam mencari tempat.
2. Meningkatkan produktivitas masyarakat.
3. Memudahkan penyediaan dan penyampaian informasi mengenai status tempat
yang disewakan.
D. NAMA DAN ORGANISASIPENGGUNAJASA
Pengguna jasa aplikasi WorkIts adalah masyarakat umum Kota
Surabaya, Jawa Timur.
5. E. SUMBER PENDANAAN
Anggaran dana untuk pembuatan pengelolaan aplikasi WorkIts sebesar Rp
50.000.000,-
F. LINGKUP, LOKASI KEGIATAN, DATA, DAN FASILITAS
PENUNJANG.
a. Lingkup Kegiatan
i. Pengembangan modul-modul utama pada aplikasi WorkIts adalah
sebagai berikut :
1) Modul pendaftaran akun.
2) Modul login dan logout untuk admin dan user.
3) Mendaftar merupakan keperluan untuk menangani
pendaftaran pengguna baru.
4) Menyimpan data aplikasi WorkIts.
.
ii. Pengembangan basis data pendukung aplikasi
1) Pengembangan struktur database untuk pengguna.
2) Pengembangan database relationship.
iii. Menyusun dokumentasi lengkap untuk aplikasi WorkIts
yang dibangun meliputi :
1) User requirement
2) User interface
3) Testing (Case Test, Unit Test, Integration Test, Acceptance Test)
6. 4) Data Migration
5) Database Dictionary
6) Database Security
7) Security Level
8) Form Input/Output
iv. Pengadaan Server dan platform sistem operasi yang support terhadap aplikasi.
b. Lokasi kegiatan
G e d ung I nfo r ma t ik a ITS, Kec. Sukolilo, Kota SBY, Jawa Timur 60117
c. Fasilitas Kegiatan
Tempat pengerjaan
Makan dan minum, Snack
d. Alih Pengetahuan
Dilakukannya pendampingan yang dilakukan oleh project manager terhadap semua
tim yang terlibat.
G. Metodologi
Metodologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi Aplikasi WorkIts adalah
1. Perumusan Masalah
Dalam tahap awal ini, dilakukan perumusan masalah utama yang akan diangkat dan
ide bisnis yang akan direalisasikan. Dalam proses perumusan masalah akan muncul
tujuan dan manfaat dari proses realisasi ide bisnis dari perumusan masalah tadi. Dan
pada akhirnya, akan muncul gambaran luaran dari ide bisnis yang diangkat.
2. Pengumpulan data dan informasi
Proses pengumpulan data dan informasi ini bertujuan untuk menunjang proses
realisasi dari masalah yang diangkat. Sehingga pada saat pengumpulan data dan
informasi akan lebih ada cakupan tertentu tentang data dan informasi apa yang
seharusnya dibutuhkan.
3. Perumusan kebutuhan bisnis
Tahap ini merupakan proses yang ditujukan untuk penentuan use case. Use case
merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam proses pengembangan aplikasi
perangkat lunak untuk menangkap kebutuhan-kebutuhan fungsional dari sebuah
sistem yang akan dibuat. Proses perumusan kebutuhan bisnis akan digunakan sebagai
acuan pembuatan aplikasi secara menyeluruh.
7. 1
4. Pembuatan aplikasi
Dalam proses pembuatan aplikasi perangkat lunak ini, app developer akan
menggunakan rumusan kebutuhan bisnis yang sudah dibuat untuk membangun
aplikasi perangkat lunak.
5. Peluncuran aplikasi
Kegiatan peluncuran aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan aplikasi yang sudah
dibuat kepada khalayak umum supaya dapat digunakan dan dimanfaatkan.
6. Penjaringan kritik dan saran
Setelah produk aplikasi dikenalkan dan sudah digunakan oleh masyarakat luas, akan
muncul respon dari masyarakat mengenai aplikasi yang sudah dibuat. Kritik dan saran
akan ditampung baik secara langsung (verbal) maupun melalui aplikasi itu sendiri
untuk memberikan feedback kepada tim pengembang aplikasi.
7. Evaluasi
Kritik dan saran yang masuk diproses lebih lanjut dalam tim untuk menyesuaikan
dengan permintaan pasar. Dalam proses ini, akan muncul solusi dan ide inovasi
terhadap aplikasi tersebut.
8. Pengembangan aplikasi lanjutan
Solusi dan inovasi baru yang didapat dalam proses sebelumnya, yang sudah disepakati
untuk dilaksanakan, diserahkan kepada tim pengembang aplikasi untuk dilakukan
pengembangan lanjutan mengenai fitur atau hal lain dalam aplikasi tersebut.
9. Pelaksanaan bisnis
Proses ini merupakan proses yang dijalankan secara simultan dan paralel dengan
kegiatan penjaringan kritik dan saran, evaluasi, dan pengembangan aplikasi lanjut.
H. Jangka WaktuPelaksanaan
Pembuatan aplikasi dilakukan dalam jangka waktu selama 1 bulan yang dimulai sejak
awal bulan November 2019 hingga akhir November 2019
I. Kualifikasi
1. Keamanan dan kerahasiaan data terjamin
2. Sistem keuangan dapat diandalkan
3. Integrasi antar riwayat transaksi terhadap laporan keuangan
4. Integrasi antar asset kavling yang dimiliki
5. Data yang diinput terjamin kerahasiaannya
6. Menggunakan metode yang baik dan terarah
8. 1
7. Komitmen kerjasama dengan pihak pemberi kerja
8. Komitmen untuk menyelesaikan pekerjaan dengan penuh tanggung jawab
J. TenagaAhli
1. Project Manager (1 Orang)
2. Programmer(2 Orang)
3. Web Design (1 Orang)
4. Infrastructure (1 Orang)
5. Dokumentasi (1 Orang)
Semua tenaga ahli di atas dapat merangkap beberapa job desk selama
memungkinkan.
Nama Role
Zidan Lutfi Project Manager
Pristi Zahara Web Design
Ersad Ishlahuddin Programer
Arif Darma Programer
Jeremy Vijay Infrastructure
Alam Cahya Dokumentasi
K. Keluaran
1. Aplikasi Web yang telah di deploy ke server
2. Dokumen hasil analisis, desain, dan konfigurasi sistem
3. Program dengan source code
4. Manual teknis
5. Migrasi data (Download data)
6. Pemeliharaan server
9. 1
L. Pelaporan
a. Laporan Pendahuluan
Laporan pendahuluan pada aplikasi WorkIts adalah sebagai berikut :
1. Rencana kerja secara menyeluruh.
2. Jadwal kegiatan.
3. Metodologi dan tools yang digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan.
4. Analisa awal terhadap ruang lingkup pekerjaan.
Laporan ini diserahkan paling lambat 2 (dua) minggu semenjak
penandatanganan Surat Perintah Mulai Pekerjaan (SPMK).
b. Laporan Interim
Laporan Interim berisi :
1. Hasil kegiatan yang sudah dicapai
2. Masalah pelaksanaan dan rencana solusinya
3. Rencana baru selanjutnya
c. Laporan Akhir
Laporan akhir berisi :
1. Laporan pendahuluan
2. Laporan mingguan
3. Keluaran proyek dan dokumentasi lain yang berkaitan dengan
kegiatan pengembangan proyek sistem informasi ini
d. Laporan dua mingguan pada pertemuan rutin
1. Aktivitas yang dilakukan oleh masing-masing anggota tim
pengembangan aplikasi
2. Hasil yang telah dicapai maupun kendala yang dialami serta
rencana penanganan kendala tersebut
3. Presentasi hasil pekerjaan terhadap milestone ataupun hasil akhir
yang telah ditetapkan
10. 1
2. Rencana PerancanganProyek
A. ManajemenWaktu
Fitur Aplikasi
Mengkonfirmasi pembayaran.
Mengubah user biasa menjadi merchant.
Menampilkan list user.
Menampilkan list merchant.
Menampilkan riwayat pemesanan.
Memesan ruang.
Menampilkan riwayat transaksi.
Menambah add on.
Menampilkan status pemesanan.
Menampilkan ruang yang disewakan.
Mengkonfirmasi pemesanan.
Menampilkan pendapatan.
Menambahkan ruang.
Menampilkan cara pembayaran.
Menampilkan ruangan
Aktivitas
1. Planning
Perumusan batasan sistem kepegawaian
Perumusan kebutuhan awal sistem kepegawaian
Perumusan proses bisnis
2. Analysis
Elisitasi Kebutuhan
Analisis Kebutuhan
Prioritisasi Kebutuhan
Validasi dan Verifikasi Kebutuhan
Pembuatan SKPL
3. Design
Design Arsitektur Sistem
Design Antarmuka (UI/UX)
Design Data Flow Diagram
Design Skenario Sistem
Design Keamanan Sistem
Design Database Sistem
4. Development
Implementasi Arsitektur Sistem
Implementasi Antarmuka
Implentasi logic backend
Integrasi sistem
Quality Assurance
5. Testing
Testing oleh pengguna
Testing oleh stakeholder
Perbaikan bug
Dokumentasi dan Evaluasi sistem
Penyempurnaan sistem
11. 1
6. Launching
Peluncuran sistem
Pelatihan terhadap penggunaan sistem
Penentuan perawatan sistem
Pembuatan laporan akhir
WBS
Work Breakdown Structure
Penjadwalan
Pengerjaan dilakukan selama 30 hari kalender dan Maintenance dilakukan selama 1 tahun sesuai
dengan KAK
Aktivitas
November
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
1. Planning
(1 hari)
Perumusan
batasan sistem
Perumusan
kebutuhan awal
Perumusan
proses bisnis
2. Analysis
(3 hari)
Elisitasi
Kebutuhan
12. 1
Analisis
Kebutuhan
Prioritisasi
Kebutuhan
Validasi dan
Verifikasi
Kebutuhan
Pembuatan
SKPL
3. Design (2
hari)
Design
Arsitektur
Sistem
Design
Antarmuka
(UI/UX)
Design Data
Flow Diagram
Design
Skenario
Sistem
Design
Keamanan
Sistem
Design
Database
Sistem
4. Develop
ment (14 hari)
Implementasi
Arsitektur
Sistem
Implementasi
Antarmuka
Implentasi logic
backend
Integrasi sistem
Quality
Assurance
5. Testing (3
hari)
Testing oleh
pengguna
Testing oleh
stakeholder
Perbaikan bug
Dokumentasi,
Evaluasi sistem
Penyempurnaa
n sistem
13. 1
6. Launchin
g (2 hari)
Peluncuran
sistem
Pelatihan
penggunaan
sistem
Penentuan
perawatan
sistem
Pembuatan
laporan akhir
B. ManajemenBiaya
1. Perencanaan Biaya
2. Estimasi Biaya
15. 1
C. ManajemenSumberdaya
Aktivitas untuk menyelesaikan proyek:
1. Menganalisa dan mengidentifikasi kebutuhan aplikasi.
2. Menyusun hasil analisis dan identifikasi sebagai acuan pembuatan aplikasi.
3. Menentukan tim yang akan mengerjakan
4. Menyediakan fasilitas yang dibutuhkan selama kegiatan.
5. Menyusun tahap pengerjaan.
6. Pengerjaan.
Kebutuhan Tenaga Ahli
1. Project Manager
Project Manager bertugas untuk mengatur dan melakukan pengawasan
terhadap jalannya proyek hingga akhir sehingga proyek dapat berjalan sesuai
dengan Kerangka Acuan Kerja yang sudah dibuat.
2. Programmer
Programmer bertugas untuk mengimplementasikan rancangan desain sistem
yang sudah dibuat sebelumnya oleh Software Engineer. Programmer disini
dibagi kedalam beberapa peran, yaitu:
a. Front-End Developer
Front-End Developer merupakan programmer yang bertugas untuk
membuat antarmuka dari sebuah sistem. Antarmuka ini nantinya yang
akan berinteraksi langsung dengan pengguna aplikasi.
b. Back-End Developer
Back-End Developer merupakan programmer yang bertugas untuk
membuat sisi belakang dari sistem. Artinya, programmer yang
bertugas untuk merancang modul - modul yang sudah di desain
termasuk membuat database, dan menghubungkan modul - modul
tersebut sehingga terintegrasi satu sama lain di dalam sistem.
3. Web Designer
Web Designer bertugas untuk mendesain bagaimana ui dan ux untuk aplikasi
yang akan dibuat.
4. Infrastructure
Infrastructure bertugas mengurus masalah deployment dan jaringan.
16. 1
5. Documentation
Documentation bertugas untuk mendokumentasikan aplikasi website yang
telah dibuat.
Struktur Organisasi Tim
Biaya yang dibutuhkan untuk gaji tim
Biaya pembuatan aplikasi WebIts adalah sebesar Rp 50.000.000. Untuk masing-
masing tenaga yang dibutuhkan akan digaji:
Project Manager : Rp 5.854.390
Programmer : Rp 5.177.730
Web Designer : Rp 3.194.861
Infrasctructure : Rp 1.854.390
Documentation : Rp 3.918.630